元々の能力が高くレベル99まで上がる為、レベルアップ時の上昇値が途中から微々たるものになる。 ある程度育つと育成に面白みを感じなくなるが、強い仲間と長く旅が出来るとも言える。 カンストするとレベルが低い他の仲間と入れ替えるので、強キャラなりに必要経験値が多いのは妥当。 Ⅱでの素早く硬いイメージまで成長してくれるとありがたかった。 最高値ばかりだとはぐれメタルの立場が無くなるので、ベリアルに匹敵する身の守り200前後の高水準まで伸びると気分が良い。
>>2
クリア後1(トロフィーまで・主人公もせいぜいレベル50程度)時点ならむしろステータスは高い方だぞ レベル20までは伸び良いので
同意
ヘルバトラーにしろアークデーモンにしろ、カンストLV50とかで良かったんじゃないかなと思うくらい、成長期を超えてからの必要経験値に対してステータスの伸びがない。 ヘルバトラーはそれでもほぼ全ステカンストになるからまだしも、アークデーモンはまだ255にならないステータスも多いし、素早さは遅い。 せめて身の守りはカンストして欲しかった・・・
なまじ攻撃力が高いせいでaiだと全然範囲攻撃してくれない困ったちゃん。
ステータスがなかなか伸びない為クリア後1でも★★★★☆な気もする。
運良く封印の洞窟を探索中に起き上がってくれた。 補助特技への耐性が高い上にレベル10でめいそうを覚えるので、レベル10で止めて『すごろく係』を命じているけどかなり快適。 装備グループが特殊(特に武器と鎧)だけど、ステータスが高いのである程度のものを用意してやれば余裕。道中のダメージ床の方が天敵である。
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元々の能力が高くレベル99まで上がる為、レベルアップ時の上昇値が途中から微々たるものになる。
ある程度育つと育成に面白みを感じなくなるが、強い仲間と長く旅が出来るとも言える。
カンストするとレベルが低い他の仲間と入れ替えるので、強キャラなりに必要経験値が多いのは妥当。
Ⅱでの素早く硬いイメージまで成長してくれるとありがたかった。
最高値ばかりだとはぐれメタルの立場が無くなるので、ベリアルに匹敵する身の守り200前後の高水準まで伸びると気分が良い。
>>2
クリア後1(トロフィーまで・主人公もせいぜいレベル50程度)時点ならむしろステータスは高い方だぞ
レベル20までは伸び良いので
>>2
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ヘルバトラーにしろアークデーモンにしろ、カンストLV50とかで良かったんじゃないかなと思うくらい、成長期を超えてからの必要経験値に対してステータスの伸びがない。
ヘルバトラーはそれでもほぼ全ステカンストになるからまだしも、アークデーモンはまだ255にならないステータスも多いし、素早さは遅い。
せめて身の守りはカンストして欲しかった・・・
なまじ攻撃力が高いせいでaiだと全然範囲攻撃してくれない困ったちゃん。
ステータスがなかなか伸びない為クリア後1でも★★★★☆な気もする。
運良く封印の洞窟を探索中に起き上がってくれた。
補助特技への耐性が高い上にレベル10でめいそうを覚えるので、レベル10で止めて『すごろく係』を命じているけどかなり快適。
装備グループが特殊(特に武器と鎧)だけど、ステータスが高いのである程度のものを用意してやれば余裕。道中のダメージ床の方が天敵である。