>>3
たたかいのドラムがあるからじゃないでしょうか? 2体目以降ダメージ量が落ちないという点では寧ろブレスが優れているところもありますが、 破壊の鉄球もブレスも両方イケるキャラと比べると居なくてもいい子かもしれませんね。
>>4
なるほど。わからん
どちらが上か下かは置いときますが ブレスは敵の耐性に左右されるという点がネックで 仮に完全耐性の敵にぶち当たると相手がどれだけ弱くても ダメージが0になり倒せないという点が大きいです。 メタル系は鉄球でも一撃では落とせないので置いとくとして 宝石や同じグレイトドラゴンにはどちらも無効 さらに極端な話をすると、炎無効のインスペクターと氷無効のイエティが ラインハットの洞窟で同時出現すると、灼熱炎と輝く息のどちらを用いても一掃できないというのが弱点です。 また強耐性でも灼熱炎が50~57、輝く息が40~47あたりになるので、 たまてがいは安定せず、キラーシェルやのろいのマスクは確殺できません。 さらに記載がありました通り、その上でコマンドが必要で発動にボタン入力換算で鉄球1回に対し5~6回必要になります。 すごろくの効率周回などでは、このあたりがストレス要素になることもあります。 逆に鉄球は鉄球で敵の回避率に左右されるという弱点があります。 どちらも一長一短というところでしょうか
全体攻撃が破壊の鉄球に劣るという表現は、どうなんでしょうか? コマンド入力は面倒くさいけど、灼熱や輝く息の方が上な気がするけど
個人的には最強のモンスター いるかいないかでゲームバランスが相当変わる クリア前に仲間にできるし、雑魚でもボスでも強いのが素晴らしい
すごくわかりやすいです
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>>3
たたかいのドラムがあるからじゃないでしょうか?
2体目以降ダメージ量が落ちないという点では寧ろブレスが優れているところもありますが、
破壊の鉄球もブレスも両方イケるキャラと比べると居なくてもいい子かもしれませんね。
>>4
なるほど。わからん
>>3
どちらが上か下かは置いときますが
ブレスは敵の耐性に左右されるという点がネックで
仮に完全耐性の敵にぶち当たると相手がどれだけ弱くても
ダメージが0になり倒せないという点が大きいです。
メタル系は鉄球でも一撃では落とせないので置いとくとして
宝石や同じグレイトドラゴンにはどちらも無効
さらに極端な話をすると、炎無効のインスペクターと氷無効のイエティが
ラインハットの洞窟で同時出現すると、灼熱炎と輝く息のどちらを用いても一掃できないというのが弱点です。
また強耐性でも灼熱炎が50~57、輝く息が40~47あたりになるので、
たまてがいは安定せず、キラーシェルやのろいのマスクは確殺できません。
さらに記載がありました通り、その上でコマンドが必要で発動にボタン入力換算で鉄球1回に対し5~6回必要になります。
すごろくの効率周回などでは、このあたりがストレス要素になることもあります。
逆に鉄球は鉄球で敵の回避率に左右されるという弱点があります。
どちらも一長一短というところでしょうか
全体攻撃が破壊の鉄球に劣るという表現は、どうなんでしょうか?
コマンド入力は面倒くさいけど、灼熱や輝く息の方が上な気がするけど
個人的には最強のモンスター
いるかいないかでゲームバランスが相当変わる
クリア前に仲間にできるし、雑魚でもボスでも強いのが素晴らしい
すごくわかりやすいです