一応追記します。 上記、エビデンスがなくて恐縮です。 動画は撮っていませんがスクショは数点確保しています。それでよければご用意いたします。 トリプルきあいためのメリットは火力以上に奇数ターンベホマラーが確定するところだと改めて思いました。 つまり私の構築はノーベホマズンに意義があります。 しかしベホマラーだけでは足りません。主人公が先制しずく、先制メガザルと2発疑似ベホマズンを用意しています。ちなみに毎回メガザル必要なくらいでした。 また、編成用意自体は簡単な構築なのですが、戦闘中はわりと細かく隊列調整が必要になります。主ピ勇は基本先頭で壁、HP低いゴーレムは後ろの方など。 当然ながら、スカ云々以前にそこまで安定しません。凍てつく波動が多すぎると偶数ベホマラーが減って苦しいです。 ただし全力上ブレ必須なほどシビアな構築ではありません。ラリホーマの引きもありません。勝率は体感8割くらいでした。
>>9
>>8です。 完全に過ぎ去った凪コンテンツの書き込みに対してレスをくださりありがとうございます。正直嬉しいです。 私は数回撃破を試しており、実際スカっても倒した記憶があります。 ※2発スカった覚えはないし、2発以上スカったらダメでしょうけど。 考察段階ではスカを想定しておらず、かつ上記のとおりスカっても倒せてしまったので認識がありませんでしたが、最もな指摘なので確認しました。 確認したところ、私が採用したゴーレムLv28の力が209~210でした(2体が210、1体が209)。 道中確定分の力の種をゴレムスたちへ投与。自分は2個ずつ計6投与しました ※全9個ですが最初の3個は攻略快適化&高速化のために幼年期主人公へ投与 そもそも投与前から203~204と少し高いです。吟味はしていませんがこのくらいはボーナスで伸びてくれる?スマホ版様々? 従いまして、ゴーレム攻340(力210+メタキン剣130)から14Tまでのゴーレム1体の期待値は約217。 14T終了時のダメージ蓄積期待値は217*3*14=9,114。 きあいため打撃1発分は430前後ですが、1発外しているくらいなら15T総攻撃で足ります。 ぴったり力200ですと、14T終了時のダメージ蓄積期待値は207*3*14=8,694。 これでスカるとなると当たった分は「上ブレ多めかつ下ブレ無し」くらいでないと厳しいでしょうね。 逆に言えば、 ・スカったとしても高め引きだらけならいけるかも ・ノースカならダメージ乱数は引きに頼らず安定するはず と言ったところでしょうか。
気合い溜め力200(ゴレムスレベル28)はぐれメタル剣のエスタークへのダメージ期待値はターンあたり200前後。この期待値は外した時を考慮してないので1回でも外したらほぼ無理。書いてある内容的に4人目が奇数ベホマラーで偶数ドラムなので4人目は攻撃に参加できない。エスタークの攻撃にベホマラー(と雫?)が間に合い、かつ攻撃も外さないってほぼ無理筋な気がするけど。
きあいためがとても良い。 メリット① 必要攻撃力ラインを大きく下げてくれる≒必要経験値も大幅に下げられる メリット② 奇数ターン(3~13T)に確定でヒール(ベホマラー)をまける なんなら1Tフバーハなんて悠長なことすらできる(やった) おかげさまで全員Lv40未満(主、勇、ピLv39、ゴーレム3体Lv28)かつベホマズン無しで闇のトロフィー取りました。 当然種稼ぎも復活の玉も無し。 ※当然ながらリメイク版前提。SFC版のきあいためは駄目だし、モンスターブローチが無い≒ゴーレム*3も現実的ではないため
>>2
普通に強くて使っちゃいますよね
強いんですがクリア後が ギカンテスの方が強くて チームを抜いちゃいますね
安定の壁役てすが封印の洞窟のイータコンビには速攻で棺桶贈りにされますね😅
ゴレムスに限ったことでは無いが、ちからためを覚えた後AIがやたらと多用するので、雑魚戦では遅延行為になる。 他キャラはそれでも2ターン目に攻撃してくれるからよいものの、ゴレムスの場合は鈍足が災いして力を溜めただけで戦闘終了、もしばしば・・・
リメイク後だとキラーパンサーとおなじく気合いための優先度高すぎて案山子になる
何回プレイしても毎回エース。
ほしふるうでわを装備させれば、素早さ118でエスタークに先攻可能。 (エスタークに先攻確定する素早さは122と予想されています。110以上でもほぼ大丈夫です。)
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一応追記します。
上記、エビデンスがなくて恐縮です。
動画は撮っていませんがスクショは数点確保しています。それでよければご用意いたします。
トリプルきあいためのメリットは火力以上に奇数ターンベホマラーが確定するところだと改めて思いました。
つまり私の構築はノーベホマズンに意義があります。
しかしベホマラーだけでは足りません。主人公が先制しずく、先制メガザルと2発疑似ベホマズンを用意しています。ちなみに毎回メガザル必要なくらいでした。
また、編成用意自体は簡単な構築なのですが、戦闘中はわりと細かく隊列調整が必要になります。主ピ勇は基本先頭で壁、HP低いゴーレムは後ろの方など。
当然ながら、スカ云々以前にそこまで安定しません。凍てつく波動が多すぎると偶数ベホマラーが減って苦しいです。
ただし全力上ブレ必須なほどシビアな構築ではありません。ラリホーマの引きもありません。勝率は体感8割くらいでした。
>>9
>>8です。
完全に過ぎ去った凪コンテンツの書き込みに対してレスをくださりありがとうございます。正直嬉しいです。
私は数回撃破を試しており、実際スカっても倒した記憶があります。
※2発スカった覚えはないし、2発以上スカったらダメでしょうけど。
考察段階ではスカを想定しておらず、かつ上記のとおりスカっても倒せてしまったので認識がありませんでしたが、最もな指摘なので確認しました。
確認したところ、私が採用したゴーレムLv28の力が209~210でした(2体が210、1体が209)。
道中確定分の力の種をゴレムスたちへ投与。自分は2個ずつ計6投与しました
※全9個ですが最初の3個は攻略快適化&高速化のために幼年期主人公へ投与
そもそも投与前から203~204と少し高いです。吟味はしていませんがこのくらいはボーナスで伸びてくれる?スマホ版様々?
従いまして、ゴーレム攻340(力210+メタキン剣130)から14Tまでのゴーレム1体の期待値は約217。
14T終了時のダメージ蓄積期待値は217*3*14=9,114。
きあいため打撃1発分は430前後ですが、1発外しているくらいなら15T総攻撃で足ります。
ぴったり力200ですと、14T終了時のダメージ蓄積期待値は207*3*14=8,694。
これでスカるとなると当たった分は「上ブレ多めかつ下ブレ無し」くらいでないと厳しいでしょうね。
逆に言えば、
・スカったとしても高め引きだらけならいけるかも
・ノースカならダメージ乱数は引きに頼らず安定するはず
と言ったところでしょうか。
気合い溜め力200(ゴレムスレベル28)はぐれメタル剣のエスタークへのダメージ期待値はターンあたり200前後。この期待値は外した時を考慮してないので1回でも外したらほぼ無理。書いてある内容的に4人目が奇数ベホマラーで偶数ドラムなので4人目は攻撃に参加できない。エスタークの攻撃にベホマラー(と雫?)が間に合い、かつ攻撃も外さないってほぼ無理筋な気がするけど。
きあいためがとても良い。
メリット①
必要攻撃力ラインを大きく下げてくれる≒必要経験値も大幅に下げられる
メリット②
奇数ターン(3~13T)に確定でヒール(ベホマラー)をまける
なんなら1Tフバーハなんて悠長なことすらできる(やった)
おかげさまで全員Lv40未満(主、勇、ピLv39、ゴーレム3体Lv28)かつベホマズン無しで闇のトロフィー取りました。
当然種稼ぎも復活の玉も無し。
※当然ながらリメイク版前提。SFC版のきあいためは駄目だし、モンスターブローチが無い≒ゴーレム*3も現実的ではないため
>>2
普通に強くて使っちゃいますよね
強いんですがクリア後が
ギカンテスの方が強くて
チームを抜いちゃいますね
安定の壁役てすが封印の洞窟のイータコンビには速攻で棺桶贈りにされますね😅
ゴレムスに限ったことでは無いが、ちからためを覚えた後AIがやたらと多用するので、雑魚戦では遅延行為になる。
他キャラはそれでも2ターン目に攻撃してくれるからよいものの、ゴレムスの場合は鈍足が災いして力を溜めただけで戦闘終了、もしばしば・・・
リメイク後だとキラーパンサーとおなじく気合いための優先度高すぎて案山子になる
何回プレイしても毎回エース。
ほしふるうでわを装備させれば、素早さ118でエスタークに先攻可能。
(エスタークに先攻確定する素早さは122と予想されています。110以上でもほぼ大丈夫です。)