SFCの時から何度か仲間にしたが、かしこさ20以上にしてなかったのが悔やまれ。十数年のブランクを経ていい歳になったが、操作が罰ゲームのスマホにて初の真面目な種吟味。文句なしの耐性でブオーン単騎も楽勝でこなすなど、1/16での加入はチートだね。
偶然気付いたけど、「エスターク戦におけるダメージ期待値」のメタルキングの剣の数字間違ってるよね?例えば力255の時の通常ダメージは130しかないはず 表直すだけなら簡単なんだけど、実際は関連する他の記述も全部見直さなきゃならんので申し訳ないがそこまではできんわ
HPの限界を見たくなる成長の仕方。 それだけにHPと力以外のステータス、勧誘率はもうちょっと高くてもよかったんじゃないだろうか・・・ せっかく人気モンスターなのに。
耐性、装備品、習得【呪文】は良いものを持っているだけに、カンストステータスの低さと習得『特技』がなんとも・・・ このステータスできあいためは果たして必要だったのだろうか・・・
グランバニアでメッサーラをスカウトしているかどうかで評価が大きく変わる。 メッサーラがパーティにいる場合、加入時期・耐性・呪文のラインナップと、メッサーラで事足りるよね、となる要素が多い・・・
これだけ必要経験値が多いのなら、LV55あたりでザオリクを習得させてもよかったのでは・・・
ドロップ率2倍の「おたからブローチ」みたいなアイテムがあってもいいよね、と、ジュエルに与える賢さの種を確保すべくメタルハンター狩りをしていると思いますね
ヘルバトラーにしろアークデーモンにしろ、カンストLV50とかで良かったんじゃないかなと思うくらい、成長期を超えてからの必要経験値に対してステータスの伸びがない。 ヘルバトラーはそれでもほぼ全ステカンストになるからまだしも、アークデーモンはまだ255にならないステータスも多いし、素早さは遅い。 せめて身の守りはカンストして欲しかった・・・
知名度の低さが信じられないぐらい頼れるいぶし銀モンスター。 グランバニア直前で勧誘すればジャミ戦、ゲマ戦1回目、イブール戦、ミルドラース戦第1形態などでは耐性で大活躍してくれるし、メラゾーマ・ラリホーマも何気に強力。 初心者救済四天王の一角と言われるアンクルより、魔法戦士として強いのでは?
スマホ版のモンスターブローチによって1/32勢がようやく真価を発揮してくれる環境が整ったように思います。 アルカパ西の海岸沿い、エンカウントテーブルはみ出し地点で勧誘できれば、たとえ賢さが低くてもその後のボスに炎ブレスが怖い系が続くので、ピエールと並んで耐性で圧倒してくれますね。
加入直後は正直アプールとマッシュに押されて馬車内、ヘンリー離脱とともに装備流用してようやく戦闘に参加、溶岩原人あたりからポテンシャル発揮、となることも多いので、終盤のブオーン単騎撃破や吹雪の剣装備とあいまって晩成型ではある。 とはいえ馬車にいれば回復役もこなせてパーティのその時々での不足をしっかりと埋めてくれるので、相棒と称されることも納得。 他のモンスターが尖ってるキャラが多いのでユーティリティプレイヤーポジションはそれだけで重宝しますね。
ゴレムスに限ったことでは無いが、ちからためを覚えた後AIがやたらと多用するので、雑魚戦では遅延行為になる。 他キャラはそれでも2ターン目に攻撃してくれるからよいものの、ゴレムスの場合は鈍足が災いして力を溜めただけで戦闘終了、もしばしば・・・
攻撃力が低いお陰で、リメイク以降でも、ガンガンいこうぜできちんと範囲魔法をぶっぱなしまくってくれる。幸せの帽子もあるので使いやすい
リメイク後だとキラーパンサーとおなじく気合いための優先度高すぎて案山子になる
雑魚戦だと気合いため優先しすぎてて使えない
なまじ攻撃力が高いせいでaiだと全然範囲攻撃してくれない困ったちゃん。
氷の刃持たせればブオーン戦等のボスで火力枠にもなれるし、リメイク後のダメダメaiでも、素早さを生かして凍える吹雪とブーメランで削ってくれるのでかなり使いやすい。
ブレスしないのも糞だけど、気合いためとかの優先度高すぎるのもくそ
なぜかPS2版のみ、エビルマウンテンのオリハルコンのキバが入った宝箱でのヘルバトラー2体との強制戦闘限定で仲間になる報告がYouTubeに上がっている。設定ミスなのかね?
魔王に警戒され主人公やマーサを始めとした数々の悲劇が生まれた。 しかし悲しいかな、伝説の勇者よりモンスターの方が余程強い。 勇者の呪文ベホマズンは回復スライムに奪われ、ギガデインはモンスターも習得可能。 挙句の果てには勇者以上の雷属性の使い手まで登場。 クリアボーナスとして、ジゴスパーク・ギガスラッシュは男の子が習得可能にして、天空の剣に雷属性があれば魔王が恐れる勇者の活躍が見込めたはず。
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SFCの時から何度か仲間にしたが、かしこさ20以上にしてなかったのが悔やまれ。十数年のブランクを経ていい歳になったが、操作が罰ゲームのスマホにて初の真面目な種吟味。文句なしの耐性でブオーン単騎も楽勝でこなすなど、1/16での加入はチートだね。
偶然気付いたけど、「エスターク戦におけるダメージ期待値」のメタルキングの剣の数字間違ってるよね?例えば力255の時の通常ダメージは130しかないはず
表直すだけなら簡単なんだけど、実際は関連する他の記述も全部見直さなきゃならんので申し訳ないがそこまではできんわ
HPの限界を見たくなる成長の仕方。
それだけにHPと力以外のステータス、勧誘率はもうちょっと高くてもよかったんじゃないだろうか・・・
せっかく人気モンスターなのに。
耐性、装備品、習得【呪文】は良いものを持っているだけに、カンストステータスの低さと習得『特技』がなんとも・・・
このステータスできあいためは果たして必要だったのだろうか・・・
グランバニアでメッサーラをスカウトしているかどうかで評価が大きく変わる。
メッサーラがパーティにいる場合、加入時期・耐性・呪文のラインナップと、メッサーラで事足りるよね、となる要素が多い・・・
これだけ必要経験値が多いのなら、LV55あたりでザオリクを習得させてもよかったのでは・・・
ドロップ率2倍の「おたからブローチ」みたいなアイテムがあってもいいよね、と、ジュエルに与える賢さの種を確保すべくメタルハンター狩りをしていると思いますね
ヘルバトラーにしろアークデーモンにしろ、カンストLV50とかで良かったんじゃないかなと思うくらい、成長期を超えてからの必要経験値に対してステータスの伸びがない。
ヘルバトラーはそれでもほぼ全ステカンストになるからまだしも、アークデーモンはまだ255にならないステータスも多いし、素早さは遅い。
せめて身の守りはカンストして欲しかった・・・
知名度の低さが信じられないぐらい頼れるいぶし銀モンスター。
グランバニア直前で勧誘すればジャミ戦、ゲマ戦1回目、イブール戦、ミルドラース戦第1形態などでは耐性で大活躍してくれるし、メラゾーマ・ラリホーマも何気に強力。
初心者救済四天王の一角と言われるアンクルより、魔法戦士として強いのでは?
スマホ版のモンスターブローチによって1/32勢がようやく真価を発揮してくれる環境が整ったように思います。
アルカパ西の海岸沿い、エンカウントテーブルはみ出し地点で勧誘できれば、たとえ賢さが低くてもその後のボスに炎ブレスが怖い系が続くので、ピエールと並んで耐性で圧倒してくれますね。
加入直後は正直アプールとマッシュに押されて馬車内、ヘンリー離脱とともに装備流用してようやく戦闘に参加、溶岩原人あたりからポテンシャル発揮、となることも多いので、終盤のブオーン単騎撃破や吹雪の剣装備とあいまって晩成型ではある。
とはいえ馬車にいれば回復役もこなせてパーティのその時々での不足をしっかりと埋めてくれるので、相棒と称されることも納得。
他のモンスターが尖ってるキャラが多いのでユーティリティプレイヤーポジションはそれだけで重宝しますね。
ゴレムスに限ったことでは無いが、ちからためを覚えた後AIがやたらと多用するので、雑魚戦では遅延行為になる。
他キャラはそれでも2ターン目に攻撃してくれるからよいものの、ゴレムスの場合は鈍足が災いして力を溜めただけで戦闘終了、もしばしば・・・
攻撃力が低いお陰で、リメイク以降でも、ガンガンいこうぜできちんと範囲魔法をぶっぱなしまくってくれる。幸せの帽子もあるので使いやすい
リメイク後だとキラーパンサーとおなじく気合いための優先度高すぎて案山子になる
雑魚戦だと気合いため優先しすぎてて使えない
なまじ攻撃力が高いせいでaiだと全然範囲攻撃してくれない困ったちゃん。
氷の刃持たせればブオーン戦等のボスで火力枠にもなれるし、リメイク後のダメダメaiでも、素早さを生かして凍える吹雪とブーメランで削ってくれるのでかなり使いやすい。
ブレスしないのも糞だけど、気合いためとかの優先度高すぎるのもくそ
なぜかPS2版のみ、エビルマウンテンのオリハルコンのキバが入った宝箱でのヘルバトラー2体との強制戦闘限定で仲間になる報告がYouTubeに上がっている。設定ミスなのかね?
魔王に警戒され主人公やマーサを始めとした数々の悲劇が生まれた。
しかし悲しいかな、伝説の勇者よりモンスターの方が余程強い。
勇者の呪文ベホマズンは回復スライムに奪われ、ギガデインはモンスターも習得可能。
挙句の果てには勇者以上の雷属性の使い手まで登場。
クリアボーナスとして、ジゴスパーク・ギガスラッシュは男の子が習得可能にして、天空の剣に雷属性があれば魔王が恐れる勇者の活躍が見込めたはず。