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*DQⅨ
モンスターズシリーズから登場した特技。
味方全員のあらゆる状態異常を回復する。
*DQMシリーズ
覚えるモンスターは[[【ゴールデンゴーレム】]]や[[【にじくじゃく】]]など。
毒、麻痺、睡眠、混乱などのステータス異常はもちろん、マホトーンや守備力低下などにも対応。
しかも、呪文や踊りでもないので絶対に封じられることがないのだ。
対戦ではぜひとも覚えておきたい特技の一つ(ただし死んでいるキャラには無効)。
[[【思いつく】]]ことも可能で、必要となるのは[[【キアリー】]]、[[【キアリク】]]、[[【キアラル】]]、[[【シャナク】]]の4つ。
ちなみに、[[【ネジまきどり】]]と[[【はなまどう】]]を配合すれば簡単にこの4つが揃う。
ただし、思いつくには親と子供のどちらにもある程度の能力値が必要。
[[【やみのはどう】]]と一緒に覚えていると、更に[[【いてつくはどう】]]を思いつく事ができる。
*トルネコ2
戦士の技で登場。ハラヘリ10消費でHPとステータスを完全回復する。
消費が大きすぎるので、単に回復したいだけなら他の回復系の技を組み合わせた方が低燃費。
もちろん、1ターンで完全回復したいシチュエーションもあるので、
緊急時にはこれに頼ることになる。
習得方法は魔法の剣かロトの剣を装備した状態でレベルアップすること。
ただし、剣の技[[【ちからかいふく】]]、
盾の技[[【どくよけ】]][[【めざまし】]][[【こんらんよけ】]][[【まどわしよけ】]][[【おどりよけ】]][[【鉄化しない】]][[【ハラヘラズ】]]、
これら全てを習得しているのが条件。
*DQⅨ
バランスブレイカーとなるせいか、本編では登場していなかったが、Ⅸで登場。
[[【そうりょの秘伝書】]]を所持していれば使用可能になる。
消費MPは10だが、Ⅸの他の呪文や特技に比べればたいした浪費ではない。
敵が相当強くなってくる冒険の後半では、大変役立つ特技である。
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*DQⅨ
モンスターズシリーズから登場した特技。
味方全員のあらゆる状態異常を回復する。
*DQMシリーズ
覚えるモンスターは[[【ゴールデンゴーレム】]]や[[【にじくじゃく】]]など。
毒、麻痺、睡眠、混乱などのステータス異常はもちろん、マホトーンや守備力低下などにも対応。
しかも、呪文や踊りでもないので絶対に封じられることがないのだ。
対戦ではぜひとも覚えておきたい特技の一つ(ただし死んでいるキャラには無効)。
[[【思いつく】]]ことも可能で、必要となるのは[[【キアリー】]]、[[【キアリク】]]、[[【キアラル】]]、[[【シャナク】]]の4つ。
ちなみに、[[【ネジまきどり】]]と[[【はなまどう】]]を配合すれば簡単にこの4つが揃う。
ただし、思いつくには親と子供のどちらにもある程度の能力値が必要。
[[【やみのはどう】]]と一緒に覚えていると、更に[[【いてつくはどう】]]を思いつく事ができる。
ジョーカー2以降は同名の特性が登場している。
[[【ひかりのはどう(特性)】]]を参照。
*トルネコ2
戦士の技で登場。ハラヘリ10消費でHPとステータスを完全回復する。
消費が大きすぎるので、単に回復したいだけなら他の回復系の技を組み合わせた方が低燃費。
もちろん、1ターンで完全回復したいシチュエーションもあるので、
緊急時にはこれに頼ることになる。
習得方法は魔法の剣かロトの剣を装備した状態でレベルアップすること。
ただし、剣の技[[【ちからかいふく】]]、
盾の技[[【どくよけ】]][[【めざまし】]][[【こんらんよけ】]][[【まどわしよけ】]][[【おどりよけ】]][[【鉄化しない】]][[【ハラヘラズ】]]、
これら全てを習得しているのが条件。
*DQⅨ
バランスブレイカーとなるせいか、本編では登場していなかったが、Ⅸで登場。
[[【そうりょの秘伝書】]]を所持していれば使用可能になる。
消費MPは10だが、Ⅸの他の呪文や特技に比べればたいした浪費ではない。
敵が相当強くなってくる冒険の後半では、大変役立つ特技である。
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