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【ピエール】 - (2012/12/04 (火) 20:22:31) の1つ前との変更点
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*概要
仲間になった[[【スライムナイト】]]。
非常に仲間になりやすく、そして終始にわたって使い勝手がよい仲間モンスターの代表格。
特にⅤでは多くの人が最後まで連れて行ったことだろう。
*DQⅤ
***仲間になる確率
|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|
|CENTER:1/4|CENTER:1/64|CENTER:1/64|
***仲間になったときの名前
|CENTER:|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|CENTER:四匹目|
|CENTER:SFC版|CENTER:ピエール|CENTER:アーサー|CENTER:ちゅん|CENTER:タイーチ|
|CENTER:PS2版|~|~|~|~|
|CENTER:DS版|~|~|~|~|
***覚える呪文・特技
|CENTER:習得Lv|CENTER:覚える呪文・特技|
|CENTER:習得済み|CENTER:[[【ホイミ】]]|
|CENTER:習得済み|CENTER:[[【マホトラ】]]|
|CENTER:Lv5|CENTER:[[【ベホイミ】]]|
|CENTER:Lv9|CENTER:[[【キアリー】]]|
|CENTER:Lv12|CENTER:[[【イオ】]]|
|CENTER:Lv18|CENTER:[[【キアリク】]]|
|CENTER:Lv20|CENTER:[[【ベホマ】]]|
|CENTER:Lv23|CENTER:[[【イオラ】]]|
***ステータス
|CENTER:|CENTER:Lv|CENTER:力|CENTER:素早さ|CENTER:身の守り|CENTER:賢さ|CENTER:運のよさ|CENTER:最大HP|CENTER:最大MP|
|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:44|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:40|CENTER:6|
|CENTER:最大|CENTER:99|CENTER:255|CENTER:180|CENTER:120|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:500|CENTER:250|
***耐性
|CENTER:無効|なし|
|CENTER:強耐性|ギラ、炎、イオ、バギ、デイン、ラリホー、メダパニ、マヌーサ、マホトーン、マホトラ|
|CENTER:弱耐性|ザキ、麻痺、ルカニ|
|CENTER:無耐性|メラ、ヒャド、吹雪、毒、1回休み、メガンテ|
***解説
Ⅴにおける仲間になった[[【スライムナイト】]]。
Ⅴで仲間になるモンスターの中でも特に頼れるとの定評があり、[[【初心者救済四天王】]]の筆頭とも言える存在。
ラインハット周辺やラインハット地下洞窟、神の塔内部などで仲間にすることが出来る。
実はラインハットに行かずともオラクルベリー北の端を渡った先の川沿いの森やでラインハットに行く前に勧誘可能。
神の塔でも扉は開けられずとも外周でもエンカウントするのでこちらでももちろん可能。
仲間になりやすい上、仲間に出来る時期にしては珍しく仲間にした直後から命令に従ってくれる。
ステータスがどれも順調に伸びる上にベホマ、キアリー、キアリクなどの回復呪文も習得する万能派。
しかも攻撃呪文、状態異常共に高い耐性誇り、装備品も数多く身につけられるので守備面においても強い。
力の伸びはやや晩成型なので、後半になると力不足になることもあるが耐性と装備の強さで安定して活躍出来る。
吹雪の剣や破壊の鉄球などの後半で便利な武器も使えるので、預けずにいても損はないはず。
狙われなければ大丈夫なメラ系はともかく、ヒャド、吹雪系には注意を払ったほうがいいだろう。
序盤のモンスター故にザキも効きやすいので、エルフのお守りなどで可能な限り防いでおきたい。
使い勝手の良さと愛らしさから、「Ⅴのキャラといえばピエール」という声も強い。
そのせいか小説版やCDシアターにも出演。小説版では[[【ゴンズ】]]を仕留めるなどの活躍を見せている。
SFC版の公式ガイドでは主人公と一緒に[[【ようがんげんじん】]]と戦うイラストや、主人公と一緒にルーラで着地しているイラストが描かれている。
半ばメインキャラクターと言ってもよい存在だが、[[【ドラゴンクエスト 天空物語】]]にだけは登場していない。
話し掛けた時の返し言葉:そりゃっ!うりゃっ!(全地域共通)
*DQⅥ
***仲間になる確率
|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|
|CENTER:1/4|CENTER:1/256|CENTER:1/256|
***仲間になったときの名前
|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|CENTER:四匹目|
|CENTER:ピエール|CENTER:タイゾー|CENTER:ハヤーカ|CENTER:ジュン|
***覚える呪文・特技
|CENTER:習得Lv|CENTER:覚える呪文・特技|
|CENTER:習得済み|CENTER:[[【ホイミ】]]|
|CENTER:Lv3|CENTER:[[【マホトラ】]]|
|CENTER:Lv8|CENTER:[[【スクルト】]]|
|CENTER:Lv13|CENTER:[[【きあいため】]]|
|CENTER:Lv18|CENTER:[[【うけながし】]]|
|CENTER:Lv25|CENTER:[[【はやぶさぎり】]]|
***ステータス
|CENTER:|CENTER:Lv|CENTER:力|CENTER:素早さ|CENTER:身の守り|CENTER:賢さ|CENTER:かっこよさ|CENTER:最大HP|CENTER:最大MP|
|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:44|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:6|
|CENTER:最大|CENTER:99|CENTER:300|CENTER:250|CENTER:230|CENTER:240|CENTER:60|CENTER:660|CENTER:630|
***解説
Ⅴに引き続き[[【スライムナイト】]]の1匹目として続投。
装備品の多さは相変わらずだが、耐性はギラ、イオ系を3割ほど軽減できるだけになった。
そのため、平凡な強さに落ち着いたがスライム格闘場に出られる仲間の中では唯一重装備が可能。
相変わらず仲間にしやすいので装備を整えて職歴を積ませ、格闘場を制覇させよう。
プラチナ系フル装備可能など、ベストドレッサーも突破しやすい。
ただし仲間になる時期が遅い点に注意。実際、ダーマ復活直後でも[[【夢見の洞窟】]]に出現する。
だが、ここではモンスターが仲間にならないので仲間に出来ないことを知らないと要らぬ苦労をすることに。
どうしても遅くなるが、空飛ぶベッドを入手した後に上の世界のアモール周辺で仲間にしよう。
早熟型なので戦力として使えないことも無いが、Ⅴに比べるとどうしても見劣りするのが残念。
それでも格闘場制覇やベストドレッサーを突破するのには役に立つので、仲間にしても損は無いだろう。
スライムスカウトが採用されたDS版では、最初に仲間になるスライムとして登場。
騎士道精神に溢れる男で、「騎士として王家に仕えたい!」という夢を持っているが、向かった先がよりにもよって[[【ホルストック】]]。
案の定ホルス王子の悪戯によって城の外へと閉め出されていたところを主人公一向に拾われ、以後恩義を感じて主人公に仕えることになる。
成長テーブルや覚える特技はSFC版と変わらないものの、
「仲間モンスターの耐性が敵としてのものと同一」という仕様変更を受け、ヒャド系以外の全攻撃呪文に耐性を持ち、
うちメラ系(25%減)以外は50%減の強耐性という、強力な耐性を引っさげて登場。
仲間モンスターの削減、人間キャラの耐性消滅などで相対的に地位が上がったことに加え、
SFC版に比べて仲間になる時期が早いこともあり、格闘場はもちろん実戦でも十二分に主力として活躍してくれる。
また、格闘場を制覇した際には全スライム中ただ一匹だけ専用の台詞が存在するなど、色々と優遇されている感が強い。
SFC版同様に早熟型のため中盤以降は他の前衛に見劣りし、
格闘場制覇後かドランゴ先生加入辺りで引退させるのがベターではあるが、
全体的にはⅤ以来久々に「頼れるピエール」が戻ってきたと言えるだろう。
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*概要
仲間になった[[【スライムナイト】]]。
非常に仲間になりやすく、そして終始にわたって使い勝手がよい仲間モンスターの代表格。
特にⅤでは多くの人が最後まで連れて行ったことだろう。
*DQⅤ
***仲間になる確率
|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|
|CENTER:1/4|CENTER:1/64|CENTER:1/64|
***仲間になったときの名前
|CENTER:|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|CENTER:四匹目|
|CENTER:SFC版|CENTER:ピエール|CENTER:アーサー|CENTER:ちゅん|CENTER:タイーチ|
|CENTER:PS2版|~|~|~|~|
|CENTER:DS版|~|~|~|~|
***覚える呪文・特技
|CENTER:習得Lv|CENTER:覚える呪文・特技|
|CENTER:習得済み|CENTER:[[【ホイミ】]]|
|CENTER:習得済み|CENTER:[[【マホトラ】]]|
|CENTER:Lv5|CENTER:[[【ベホイミ】]]|
|CENTER:Lv9|CENTER:[[【キアリー】]]|
|CENTER:Lv12|CENTER:[[【イオ】]]|
|CENTER:Lv18|CENTER:[[【キアリク】]]|
|CENTER:Lv20|CENTER:[[【ベホマ】]]|
|CENTER:Lv23|CENTER:[[【イオラ】]]|
***ステータス
|CENTER:|CENTER:Lv|CENTER:力|CENTER:素早さ|CENTER:身の守り|CENTER:賢さ|CENTER:運のよさ|CENTER:最大HP|CENTER:最大MP|
|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:44|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:40|CENTER:6|
|CENTER:最大|CENTER:99|CENTER:255|CENTER:180|CENTER:120|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:500|CENTER:250|
***耐性
|CENTER:無効|なし|
|CENTER:強耐性|ギラ、炎、イオ、バギ、デイン、ラリホー、メダパニ、マヌーサ、マホトーン、マホトラ|
|CENTER:弱耐性|ザキ、麻痺、ルカニ|
|CENTER:無耐性|メラ、ヒャド、吹雪、毒、1回休み、メガンテ|
***解説
Ⅴにおける仲間になった[[【スライムナイト】]]。
Ⅴで仲間になるモンスターの中でも特に頼れるとの定評があり、[[【初心者救済四天王】]]の筆頭とも言える存在。
ラインハット周辺やラインハット地下洞窟、神の塔内部などで仲間にすることが出来る。
実はラインハットに行かずともオラクルベリー北の端を渡った先の川沿いの森やでラインハットに行く前に勧誘可能。
神の塔でも扉は開けられずとも外周でもエンカウントするのでこちらでももちろん可能。
仲間になりやすい上、仲間に出来る時期にしては珍しく仲間にした直後から命令に従ってくれる。
ステータスがどれも順調に伸びる上にベホマ、キアリー、キアリクなどの回復呪文も習得する万能派。
しかも攻撃呪文、状態異常共に高い耐性誇り、装備品も数多く身につけられるので守備面においても強い。
力の伸びはやや晩成型なので、後半になると力不足になることもあるが耐性と装備の強さで安定して活躍出来る。
吹雪の剣や破壊の鉄球などの後半で便利な武器も使えるので、預けずにいても損はないはず。
狙われなければ大丈夫なメラ系はともかく、ヒャド、吹雪系には注意を払ったほうがいいだろう。
序盤のモンスター故にザキも効きやすいので、エルフのお守りなどで可能な限り防いでおきたい。
また、身の守りが意外と低い点にも注意。とはいえこの点に関しては、
[[【まもりのたね】]]を落としやすい[[格好の標的>【ガメゴン】]]がいるのでカバーは難しくない。
使い勝手の良さと愛らしさから、「Ⅴのキャラといえばピエール」という声も強い。
そのせいか小説版やCDシアターにも出演。小説版では[[【ゴンズ】]]を仕留めるなどの活躍を見せている。
SFC版の公式ガイドでは主人公と一緒に[[【ようがんげんじん】]]と戦うイラストや、主人公と一緒にルーラで着地しているイラストが描かれている。
半ばメインキャラクターと言ってもよい存在だが、[[【ドラゴンクエスト 天空物語】]]にだけは登場していない。
話し掛けた時の返し言葉:そりゃっ!うりゃっ!(全地域共通)
*DQⅥ
***仲間になる確率
|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|
|CENTER:1/4|CENTER:1/256|CENTER:1/256|
***仲間になったときの名前
|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|CENTER:四匹目|
|CENTER:ピエール|CENTER:タイゾー|CENTER:ハヤーカ|CENTER:ジュン|
***覚える呪文・特技
|CENTER:習得Lv|CENTER:覚える呪文・特技|
|CENTER:習得済み|CENTER:[[【ホイミ】]]|
|CENTER:Lv3|CENTER:[[【マホトラ】]]|
|CENTER:Lv8|CENTER:[[【スクルト】]]|
|CENTER:Lv13|CENTER:[[【きあいため】]]|
|CENTER:Lv18|CENTER:[[【うけながし】]]|
|CENTER:Lv25|CENTER:[[【はやぶさぎり】]]|
***ステータス
|CENTER:|CENTER:Lv|CENTER:力|CENTER:素早さ|CENTER:身の守り|CENTER:賢さ|CENTER:かっこよさ|CENTER:最大HP|CENTER:最大MP|
|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:44|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:6|
|CENTER:最大|CENTER:99|CENTER:300|CENTER:250|CENTER:230|CENTER:240|CENTER:60|CENTER:660|CENTER:630|
***解説
Ⅴに引き続き[[【スライムナイト】]]の1匹目として続投。
装備品の多さは相変わらずだが、耐性はギラ、イオ系を3割ほど軽減できるだけになった。
そのため、平凡な強さに落ち着いたがスライム格闘場に出られる仲間の中では唯一重装備が可能。
相変わらず仲間にしやすいので装備を整えて職歴を積ませ、格闘場を制覇させよう。
プラチナ系フル装備可能など、ベストドレッサーも突破しやすい。
ただし仲間になる時期が遅い点に注意。実際、ダーマ復活直後でも[[【夢見の洞窟】]]に出現する。
だが、ここではモンスターが仲間にならないので仲間に出来ないことを知らないと要らぬ苦労をすることに。
どうしても遅くなるが、空飛ぶベッドを入手した後に上の世界のアモール周辺で仲間にしよう。
早熟型なので戦力として使えないことも無いが、Ⅴに比べるとどうしても見劣りするのが残念。
それでも格闘場制覇やベストドレッサーを突破するのには役に立つので、仲間にしても損は無いだろう。
スライムスカウトが採用されたDS版では、最初に仲間になるスライムとして登場。
騎士道精神に溢れる男で、「騎士として王家に仕えたい!」という夢を持っているが、向かった先がよりにもよって[[【ホルストック】]]。
案の定ホルス王子の悪戯によって城の外へと閉め出されていたところを主人公一向に拾われ、以後恩義を感じて主人公に仕えることになる。
成長テーブルや覚える特技はSFC版と変わらないものの、
「仲間モンスターの耐性が敵としてのものと同一」という仕様変更を受け、ヒャド系以外の全攻撃呪文に耐性を持ち、
うちメラ系(25%減)以外は50%減の強耐性という、強力な耐性を引っさげて登場。
仲間モンスターの削減、人間キャラの耐性消滅などで相対的に地位が上がったことに加え、
SFC版に比べて仲間になる時期が早いこともあり、格闘場はもちろん実戦でも十二分に主力として活躍してくれる。
また、格闘場を制覇した際には全スライム中ただ一匹だけ専用の台詞が存在するなど、色々と優遇されている感が強い。
SFC版同様に早熟型のため中盤以降は他の前衛に見劣りし、
格闘場制覇後かドランゴ先生加入辺りで引退させるのがベターではあるが、
全体的にはⅤ以来久々に「頼れるピエール」が戻ってきたと言えるだろう。
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