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【レジェンドクエストⅥ】 - (2013/02/20 (水) 10:36:43) の1つ前との変更点
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バトルロードⅡレジェンドの「逆襲の魔王」の後期に追加されたレジェンドクエスト。
Ⅵのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアするとチャレンジバトルでデスタムーアが使用可能になる。
高得点を出す際、運に左右される章は少ないものの最後のダークドレアム戦がかなり鬼畜。恐らく何度もやり直すこととなるだろう。例えLv99の勇者、ナイトリッチ、デンタザウルスなどを使っても…
使用可能SPカード:[[【ビッグバン】]]、[[【グリンガムのムチ】]]、[[【めいそう】]]、[[【ミラクルソード】]]、[[【秘剣ドラゴン斬り(テリーVer.)】>【秘剣ドラゴン斬り】]]、[[【魔神のかなづち】>【まじんのかなづち】]]、[[【天使の眼差し】]]、幻の大地
*DQMBⅡL
第一章「精霊の祭り」…[[【ファーラット】]]、[[【ぶちスライム】]]、[[【シールドこぞう】]]が相手。特に強い相手ではない。
第二章「ラーの鏡」…[[【くさった死体】>【くさったしたい】]]、[[【ポイズンゾンビ】]]、[[【しのどれい】]]が相手。打撃は効きづらいので炎系で攻めること。
[[【天使の眼差し】]]で2体以上眠らせてからとどめの一撃を放てば高得点。
第三章「魔王城突入」…[[【デビルアーマー】]]×2、[[【ヘルビースト】]]が相手。外見どおり守備力が高く、そのうえヘルビーストの状態異常が鬱陶しい。攻撃は呪文で。
第四章「三度目の戦い」…[[【きりさきピエロ】]]2匹を連れた[[【ムドー】]]と対戦。回避率が高く、呪文が強力。炎、氷、雷以外の属性で攻めよう。
とどめの一撃は[[【魔神のかなづち】>【まじんのかなづち】]]をスキャンして[[【超・岩石落とし】]]を放つこと。
第五章「真実の自分」…[[【てっこうまじん】]]、[[【まおうの使い】>【まおうのつかい】]]、[[【ずしおうまる】]]が相手。
[[【めいそう】]]で特技を2回以上防げば高得点。お勧めの技は灼熱属性。
第六章「強さを求めて」…[[【アクバー】]]と対決。合体モンスターと同じ扱いで、攻撃力が高い。呪文以外の技で攻めよう。
[[【ミラクルソード】]]を使えば高得点。とどめの一撃は[[【天使の眼差し】]]をスキャンして[[【マスタードラゴン】]]で。
第七章「幻魔王との戦い」…[[【デスタムーア】]]との決戦。高威力かつ行動不能の技が厄介。打撃だけじゃなく、状態異常耐性も重要。
[[【魔神のかなづち】>【まじんのかなづち】]]を使い、2回以上会心を出せば高得点。とどめの一撃も忘れずに。
第八章「魔神復活」…[[【ダークドレアム】]]との最終決戦。ここが一番の鬼門。HP、耐性の底上げをしないと瞬殺される。
高得点を取るには[[【ビッグバン】]]が必要だが、EXを狙わないなら1ターン目に「めいそう」を。とどめの一撃は[[【ジゴデイン】]]で決めよう。
*DQMBV
特筆すべき変更点としてテリーが敵として登場する点が挙げられる。大魔女バーバラでつばぜり合いを仕掛けてみるのもいいだろう。
第七章で好成績を取るにはDLCのSPカード[[【テンションバーン】]]が必須となる。
クリア時のランクがBランク以上で[[【悪魔のかがみ】>【あくまのカガミ】]]、Aランク以上で[[【まおうの使い】>【まおうのつかい】]]、Sランク以上で[[【ドランゴ】]]のカードがもらえる。
第一章「幻の大地」…敵は[[【ムドー】]]。
好成績SPカード、とどめの一撃はどれでもOK。ムドー単体なのでHPが通常より落ちている点に注意。
第二章「ラーの鏡」…敵は[[【しのどれい】]]、[[【どろにんぎょう】]]、[[【悪魔のかがみ】>【あくまのカガミ】]]。
好成績SPカードがグリンガムのムチ】]]に変更。
第三章「魔王城突入」…DQMBⅡの第三章のメンバーのうち、[[【デビルアーマー】]]一匹が[[【レッサーデーモン】]]に変更。光属性で攻めるとよし。
第四章「決戦!魔王ムドー」…敵はムドー、[[【きりさきピエロ】]]二匹。
好成績SPカードは[[【魔神のかなづち】>【まじんのかなづち】]]、とどめの一撃はどれでもOK。
第五章「真実の自分」…DQMBⅡと同じ
第六章「強さを求めて」…敵は[[【ドランゴ】]]、[[【テリー】]]、[[【キラーマジンガ】]]。
好成績SPカードは[[【天使の眼差し】]]、とどめの一撃は[[【マスタードラゴン】>【マスタードラゴン(必殺技)】]]。ドラゴン系は入れないように。
第七章「牢獄の町」…敵は[[【アクバー】]]、[[【ガーディアン】>【ガーディアン(Ⅵ)】]]二匹。DQMBⅡの第六章よりHPが微減している。
好成績SPカードは[[【テンションバーン】]]。
第八章「幻魔王との戦い」…DQMBⅡの第七章と同じ。
好成績SPカード・とどめの一撃はどれでもOK。
第九章「魔神復活」…DQMBⅡの第八章と基本は同じだが、敵が真ダークドレアムで固定になり、難易度が急激に上がった。
つばぜり合いには必ず勝利し、会心の一撃の出やすいメンバーで行かないと、攻撃を耐えきれないぞ。
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バトルロードⅡレジェンドの「逆襲の魔王」の後期に追加されたレジェンドクエスト。
Ⅵのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアするとチャレンジバトルでデスタムーアが使用可能になる。
高得点を出す際、運に左右される章は少ないものの最後のダークドレアム戦がかなり鬼畜。恐らく何度もやり直すこととなるだろう。例えLv99の勇者、ナイトリッチ、デンタザウルスなどを使っても…
使用可能SPカード:[[【ビッグバン】]]、[[【グリンガムのムチ】]]、[[【めいそう】]]、[[【ミラクルソード】]]、[[【秘剣ドラゴン斬り(テリーVer.)】>【秘剣ドラゴン斬り】]]、[[【魔神のかなづち】>【まじんのかなづち】]]、[[【天使の眼差し】]]、幻の大地
*DQMBⅡL
第一章「精霊の祭り」…[[【ファーラット】]]、[[【ぶちスライム】]]、[[【シールドこぞう】]]が相手。特に強い相手ではない。
第二章「ラーの鏡」…[[【くさった死体】>【くさったしたい】]]、[[【ポイズンゾンビ】]]、[[【しのどれい】]]が相手。打撃は効きづらいので炎系で攻めること。
[[【天使の眼差し】]]で2体以上眠らせてからとどめの一撃を放てば高得点。
第三章「魔王城突入」…[[【デビルアーマー】]]×2、[[【ヘルビースト】]]が相手。外見どおり守備力が高く、そのうえヘルビーストの状態異常が鬱陶しい。攻撃は呪文で。
第四章「三度目の戦い」…[[【きりさきピエロ】]]2匹を連れた[[【ムドー】]]と対戦。回避率が高く、呪文が強力。炎、氷、雷以外の属性で攻めよう。
とどめの一撃は[[【魔神のかなづち】>【まじんのかなづち】]]をスキャンして[[【超・岩石落とし】]]を放つこと。
第五章「真実の自分」…[[【てっこうまじん】]]、[[【まおうの使い】>【まおうのつかい】]]、[[【ずしおうまる】]]が相手。
[[【めいそう】]]で特技を2回以上防げば高得点。お勧めの技は灼熱属性。
第六章「強さを求めて」…[[【アクバー】]]と対決。合体モンスターと同じ扱いで、攻撃力が高い。呪文以外の技で攻めよう。
[[【ミラクルソード】]]を使えば高得点。とどめの一撃は[[【天使の眼差し】]]をスキャンして[[【マスタードラゴン】]]で。
第七章「幻魔王との戦い」…[[【デスタムーア】]]との決戦。高威力かつ行動不能の技が厄介。打撃だけじゃなく、状態異常耐性も重要。
[[【魔神のかなづち】>【まじんのかなづち】]]を使い、2回以上会心を出せば高得点。とどめの一撃も忘れずに。
第八章「魔神復活」…[[【ダークドレアム】]]との最終決戦。ここが一番の鬼門。HP、耐性の底上げをしないと瞬殺される。
高得点を取るには[[【ビッグバン】]]が必要だが、EXを狙わないなら1ターン目に「めいそう」を。とどめの一撃は[[【ジゴデイン】]]で決めよう。
*DQMBV
特筆すべき変更点としてテリーが敵として登場する点が挙げられる。大魔女バーバラでつばぜり合いを仕掛けてみるのもいいだろう。
第七章で好成績を取るにはDLCのSPカード[[【テンションバーン】]]が必須となる。
クリア時のランクがBランク以上で[[【悪魔のかがみ】>【あくまのカガミ】]]、Aランク以上で[[【まおうの使い】>【まおうのつかい】]]、Sランク以上で[[【ドランゴ】]]のカードがもらえる。
第一章「幻の大地」…敵は[[【ムドー】]]。
好成績SPカード、とどめの一撃はどれでもOK。ムドー単体なのでHPが通常より落ちている点に注意。
第二章「ラーの鏡」…敵は[[【しのどれい】]]、[[【どろにんぎょう】]]、[[【悪魔のかがみ】>【あくまのカガミ】]]。
好成績SPカードが[[【グリンガムのムチ】]]に変更。
第三章「魔王城突入」…DQMBⅡの第三章のメンバーのうち、[[【デビルアーマー】]]一匹が[[【レッサーデーモン】]]に変更。光属性で攻めるとよし。
第四章「決戦!魔王ムドー」…敵はムドー、[[【きりさきピエロ】]]二匹。
好成績SPカードは[[【魔神のかなづち】>【まじんのかなづち】]]、とどめの一撃はどれでもOK。
第五章「真実の自分」…DQMBⅡと同じ
第六章「強さを求めて」…敵は[[【ドランゴ】]]、[[【テリー】]]、[[【キラーマジンガ】]]。
好成績SPカードは[[【天使の眼差し】]]、とどめの一撃は[[【マスタードラゴン】>【マスタードラゴン(必殺技)】]]。ドラゴン系は入れないように。
第七章「牢獄の町」…敵は[[【アクバー】]]、[[【ガーディアン】>【ガーディアン(Ⅵ)】]]二匹。DQMBⅡの第六章よりHPが微減している。
好成績SPカードは[[【テンションバーン】]]。
第八章「幻魔王との戦い」…DQMBⅡの第七章と同じ。
好成績SPカード・とどめの一撃はどれでもOK。
第九章「魔神復活」…DQMBⅡの第八章と基本は同じだが、敵が真ダークドレアムで固定になり、難易度が急激に上がった。
つばぜり合いには必ず勝利し、会心の一撃の出やすいメンバーで行かないと、攻撃を耐えきれないぞ。
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