*概要 Ⅴ以降に登場する盾。 メタルキングシリーズの一つで、登場作品全てで最強クラスの性能を誇る。 どの作品でも全盾中トップの[[【守備力】]]と[[【かっこよさ】]]を持つすごい盾。 #contents(fromhere=true) *DQⅤ 小さなメダルとの交換(SFC版43枚、リメイク版50枚)。 守備力+70、さらにラリホー、メダパニ、マヌーサ、ザキ系への耐性付き。 だがⅤでは交換制なのに要求されるメダルの数が多いため、大抵は奇跡の剣や神秘の鎧などに流れがち。 これを入手するには、他のアイテムを諦めないと難しいだろう。 その割に呪文やブレス耐性ではなく、状態異常の耐性なので使いにくい。 相性が良いのは、攻撃系の耐性が完璧なメタルスライムとはぐれメタルくらい。 リメイク版では、メダルの交換枚数の増加に加えて謎のすごろく場で手にはいる事もあり、交換する価値は低い。 *DQⅥ Ⅵでは[[【スライム格闘場】]]Gランクの景品。 やり方次第ではかなり早く手に入るが、地獄の一回戦を突破しなくてはならない。 だがその分守備力+70にかっこよさ+40、さらに炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ系を30ポイント軽減。 なお最大で2つ入手できるがハンデ戦はさすがに厳しいかも。[[【ゾンビスライム】]]で挑むのもありかもしれない。 装備可能者も広く、バーバラ以外の人間キャラやスライム系・剣系・人型系も装備可能である。 特に[[【エンデのたて】]]を逃すと[[【まほうのたて】]]にまで一気にランクダウンしてしまう[[【チャモロ】]]が装備できるのは非常にありがたい。 *DQⅦ Ⅶでは小さなメダル90枚での景品および、[[【プレミアムバザー】]]で購入。 なんとプレミアムバザーでは10000Gで買えてしまう(参考:水鏡の盾33000G) 仮に設定した数字をそのままにした可能性が高い。 守備力+70、かっこよさ+40に加えてメラ・ギラ・イオ系と炎・吹雪を30ポイント軽減する。 しかもマリベル以外は全員が装備可能。 プレミアムバザーを作ったら真っ先にこれを買い揃えたい。 ちなみに小さなメダルで手に入る分は、ガボをスタメンで使うなら彼に回すと良い。 鎧の弱さを十二分に補ってくれるだろう(水の羽衣も耐性自体は優秀ではあるが)。 **3DS版 プレミアムバザー廃止に伴い、非売品に。 小さなメダルでの景品はそのままだが、公式ガイドブック秘伝●最終編e-STORE購入特典[[【帰ってきたヒーロー】]]でもう1つが手に入るだけなので、計2個しか入手することが出来ない。 明らかに設定ミスだったとは言え、10000Gで買えたPS版とは比べ物にならない稀少品となった。 売値5000GはPS版のデータをそのまま引き継いでいるような感じだが。 女性陣には防御力こそ劣るものの、耐性が更に優秀な[[【女神の盾】]]があるので、男性陣に回したい。 しかしそうすると、誰か1人足りなくなってしまう。最終パーティは男2、女2にしろと言うことだろうか。 *DQⅧ Ⅷでは錬金でのみ入手可能。素材は[[【破滅の盾】>【はめつのたて】]]+[[【聖者の灰】]]+[[【オリハルコン】]]。 守備力は+65に下がったが炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ系のダメージを30ポイント軽減。 素材に見合う価値は十分ある。 貴重なオリハルコンを使うが、基本的によく余るのであまり問題ないだろう。 足りない場合はパンドラボックスを刈りまくるしかしかないのだが…。問題は破滅の盾である。 破滅の盾は非売品で、売ってしまうとヘルガーディアンのドロップでしか手に入らない。 そのため、絶対に売らないように。 *DQⅨ Ⅸでは、[[【はぐれメタルの盾】>【はぐれメタルのたて】]]と[[【スライムの冠】>【スライムのかんむり】]]、オリハルコンとの錬金で入手可能。 やはり性能はトップクラスで、守備力37、盾ガード率8.5%を誇る。しかも全属性を10%軽減可能。 守備力やガード率はロトの盾やウロボロスの盾に劣るものの、最強の盾と言っても遜色のない性能だろう。 *DQMBⅡ 第3章から登場。とても排出率が低い。 装備すると痛恨の一撃を確実にガードできる。…のだがそれはつまり痛恨を出せないチーム、痛恨を出さない魔王、大魔王戦では役に立たないということになる。 また、この盾の防げる技が物理と特技だけなので、[[【ベビーサタン】]]の技は防ぐことが出来ない。 これまでのシリーズで高い守備力と耐性で役に立ってくれたのに、本作では利用する機会が減ってしまった。 Ⅸの盾の秘伝書の効果「痛恨完全ガード」はこれが元となったのだろうか。 メタルの三武具である[[【メタルキングの剣】>【メタルキングのけん】]]と[[【メタルキングよろい】]]を装備する事で技が変更になる。 *トルネコ2 王様に小さなメダルを40枚渡せばもらえる。以下、80枚、120枚…と40枚毎にもらえる。 PS版は分裂技を使えば楽だが、GBA版は使えないため地道に集める以外に方法はないだろう。 強さは40で[[【ロトのたて】]]に次ぐ強さ。 尚、2にはメタルキングが登場していない。というか、キングスライム系が全く居ない。 哀れメタルキングは死体しか登場していない事になる。何度も本編に死体のみ出演を行った大先輩キメラには及ばぬか。 *トルネコ3 3でもメダル50枚と交換することで手に入る。こちらには本体もちゃんと生きて登場する。 小さなメダルはモノカの杖を使えば邪悪な風穴で簡単に入手出来るので2ほど難しくはない。 強さは30とこちらでもロトの盾に次ぐ強さ。印数3はやや物足りない。 *少年ヤンガス 少年ヤンガスでもメダル60枚(値切りのお守り装備時は48枚)と交換することで手に入る。 早めに手に入れたいならまぼろし雪の迷宮に何度も入って小さなメダルを集めよう。 魔法ダメージを1/4にする結界の金印が付いている。 この印が複数付くと魔法のダメージを(1/(3+印の数))にする。結界の印とは別にカウントされる。 強さ50、上限値+99は素晴らしいが、空きスロットは3と多くない。賢者の石などで空きスロットを増やしたいところ。 *スラもり2 鉄の盾の強化版で、こちらは弾を最大5回まで防げる。 これひとつで防御力は格段に上がるが、ミラーシールドやイオナマイトなどには注意。 その分、錬金でオリハルコン1個とぬいぐるみ5個が必要と入手は困難。 *スラもり3 ガンバレー到達後、交易でてつのたてを3個とメタハルコンを2個で交換できる。後者は船の墓場で集めやすい。 威力・硬さは同じだが、大砲で飛ぶ速さが最速になった。説明文曰く「メタルキングのように」とのこと。 普通の弾なら利点なのだが、盾は敵の攻撃を防ぐという役割上遅いほうが便利であり、むしろ弱体化した。 遅い弾を飛ばす際に身代わりにしづらくなったので、同じ方向に弾がいっぱい飛んできた時に撃つのがよい。 モジャパン到達後、交易でこれを4個とももんじゃのしっぽを2個でミラーシールドが作れる。 また、船のせんしゅをレベル☆にする際、4720Gに加えてこれとメガミのたいまつがそれぞれ3個必要。 ----