概要
JOKER
闇の雷で敵単体に10前後のダメージを与える。攻撃範囲とダメージ量がほとんどメラと一緒。
その上、無効化どころか吸収してしまう
モンスターもおり、実際有効なのはエンゼルスライムぐらい。
DQⅨ
攻撃魔力 |
62 |
200 |
400 |
600 |
800 |
999 |
ダメージ(100%) |
16~32 |
33~49 |
57~73 |
82~98 |
107~123 |
131~147 |
本編では、攻撃呪文の系統がジョーカーと同じになったⅨで登場。賢者がLv2で覚える。消費MPは4。
威力は16~32とメラよりはマシだが、ドルマ系の特徴であるダメージのブレは相変わらず。
賢者の攻撃魔力は魔法使いよりかなり低く、魔力かくせい無しでは700程度がせいぜいだろう。
賢者になれるのがラストダンジョン到達以降とかなり遅く、はっきり言って覚えた頃はこの程度の威力では物足りない。
どちらかというと敵が使う呪文としての印象が強い。
ドルマ系は攻撃呪文で最も伸びが良く、ドルマも基本威力から最高威力の差は115ポイントと、基本呪文では最高の成長率。
賢者の
クエストでは、これで
【アトラス】に止めを刺すというものがある。
アトラスをドルマで倒す必要が何処にあるのか甚だ疑問だが、クリアすれば
かなり有用な秘伝書が頂けるので、できればやっておこう。
生半可な強さだとドルマを使うどころではないため、事前に戦術をしっかり組んで、弱らせてからドルマで止めを刺そう。
最終更新:2013年08月10日 18:54