DQMJ2
習得特技と必要SP(スキルポイント)
| 習得SP |
習得特技及び特殊能力 |
| 4 |
かしこさ+5 |
| 9 |
かしこさ+5 |
| 15 |
最大HP+10 |
| 22 |
最大MP+10 |
| 42 |
フールガード+ |
| 52 |
守備力+5 |
| 64 |
使うMP節約 |
| 76 |
かしこさ+10 |
| 100 |
使うMP半分 |
解説
敵の
【ガーゴイル】などが所有している耐性系の
スキル。
同じくフール耐性を含む
【賢さアップ3】と比べると、
あちらはMPが80、かしこさが90上がり、こちらはかしこさが20、HPとMPが10、守備力が5上がり
【使うMP半分】の特性を得られる。
MP節約の特性が欲しいならこちらも選択肢に入るかも。
最終更新:2013年09月15日 12:31