エルフ > コメント過去ログ
- 使ってみた感じ操作が難しいから楽しいかな -- える (2013-07-25 22:22:44) - ブーツ便利だね、蹴り主体で中盤も行ける 結構な速さで打ち込めるし -- トネリコ (2013-07-26 00:43:27) - 慣れてくるとエイプレのハンターさん顔負けの動きになる、画面狭しとあっちに行ったりこっちに行ったり -- 名無しさん (2013-07-26 04:42:19) - ブーツは3まで上げると目に見えて変わってくるからいいね -- 名無しさん (2013-07-26 13:26:37) - ブーツ6まで取ってるけど強いね。 -- 名無しさん (2013-07-26 15:32:30) - エレメンタルロアー使ってるけど結構良い感じ。アイテムで氷属性とかを持っていくだけで色々使い分け出来るし、松明置いて撃つだけで矢と同等以上の火力出せるし -- 名無しさん (2013-07-26 16:12:54) - ラピッドショットは連射する毎に威力が下がる模様 -- 名無しさん (2013-07-26 17:09:23) - サラマンドラとマルチ、インパクト、パワー辺りが鉄板かね。これあればボスはとりあえず余裕になる。 -- 名無しさん (2013-07-27 00:06:23) - タコ相手にエレメンタルしてるとガリガリ削ってくれる -- 名無しさん (2013-07-27 00:53:00) - 防御が低いから余裕があればHPガン上げで -- 名無しさん (2013-07-27 02:00:10) - サラマンドラ強いのか -- 名無しさん (2013-07-27 03:25:00) - 今のところサラマンドララピッド、ダガースタブ、ブーツロア弓って感じか -- 名無しさん (2013-07-27 04:41:35) - どれも一長一短なのが悩ましくてイイヨイイヨー -- 名無しさん (2013-07-27 05:21:05) - パワーショットかインパクトはフル強化したいところ 追加ダメが地味ながら強い -- 名無しさん (2013-07-27 08:24:19) - インパクトって上チャージショットの着弾にも適応される?あとレデュースなかなか良いよ、高難易度の乱戦になるほど実感できる -- 名無しさん (2013-07-27 08:46:05) - インパクトは地面に当たれば発動だから、パワー+マルチプル+インパクトでダメ稼げる -- 名無しさん (2013-07-27 10:19:49) - ロアーは船を動かす場面で魚を1撃で殺せて便利 -- 名無しさん (2013-07-27 12:29:13) - レデュースは時間制限ボス戦で無理やりにでもダメを取りたいときにも使えるね -- 名無しさん (2013-07-27 14:34:37) - 弓のOPが魔法攻撃よりなの多いんだけどエレメンタルロアー自体はどうなの・・・ -- 名無しさん (2013-07-27 16:18:28) - オイル持ってマルチつけて上パワーショットするとボスとかゴリゴリ削れるぞ。水辺じゃつらいが -- 名無しさん (2013-07-27 18:30:10) -- 正直サラマンドラってどうなの?風の一発200越えしてるのを3回重ねるのとどっちが強い? -- 名無しさん (2013-07-27 19:02:07) - サラマンドラの真価は上チャージショットでの火柱ばら撒きによる継続ダメ。その場に留まることの多いボスには滅法強い -- 名無しさん (2013-07-27 20:19:29) - 対人ではウィザードとの相性が悪い印象。空中でもダガー振らせてくれよ~ -- 名無しさん (2013-07-27 20:24:49) - 火力が低いと言ってるヤツはマルチプルを最大にして上方チャージショットをぶち当ててみろ、その滅茶苦茶な火力にもれなく癖になる、ただし息切れは超早い -- 名無しさん (2013-07-27 20:28:28) - パワーマルチインパクトを全部MAXにして、サラマンドラつけて上チャージ。もうこれだけでいいよ。動きの遅いボスなら1人でも余裕。水辺や動くボスにもただの上チャージでごっそり減るし火力は十分過ぎる。 -- 名無しさん (2013-07-27 20:30:24) - さっき初めて上手いエルフと組んだけどサラマンドラ?と上チャージはエグいな。ダッシュ攻撃とかしてて人に寄ってこんなに違うのかと思ったわ。 -- 名無しさん (2013-07-27 21:43:50) - サラマンドラばっかりコメントで言われてるけど、トキシックは微妙なの?正直サラマンドラのほうは視界がひど過ぎる -- 名無しさん (2013-07-27 22:14:39) - サラマンドラは視界がひどいが誰にでもだいたいきくし、エフェクト=範囲が大きいので、軸さえ合ってればメデューサにすら当たる。毒はエフェクトが小さくて見やすいけど威力・範囲が微妙。 -- 名無しさん (2013-07-27 22:34:28) - チャージ主体の場合ではラピッドを取らんでも良いかもね、入力が化ける -- 名無しさん (2013-07-27 23:25:33) - サラマンドラの上チャージは広範囲だけどすぐサラマンドラが切れる。上空からキャンセルしまくってピンポイントで当てた方が節約にはなる。ラピッドはインフェルノでも単体雑魚潰しに有用。 -- 名無しさん (2013-07-28 00:43:47) - 上チャージサラマンドラはボス用っしょ 雑魚はサラマンドラ無しでいい -- 名無しさん (2013-07-28 00:46:54) - ラウンド回数増やすことを考えたらボスでもサラマンドラは節約したいかな。 -- 名無しさん (2013-07-28 00:48:04) - 耐久値2000前後だと2ラウンド保たない感じだけどなあ。弓射すぎなんかな -- 名無しさん (2013-07-28 00:56:01) - 壊れるなら9セットもってけばいいじゃない -- 名無しさん (2013-07-28 01:08:05) - ありゃ、適当にプレイしてて気付かなかったけどオイル系って全カバン共通?ボスで使いきっちゃってたよ -- 名無しさん (2013-07-28 01:15:29) - オイルもダガーも全カバン共通だよ -- 名無しさん (2013-07-28 01:21:29) - ボスってサラマンドラ上ラピッドと上為マルチプルのどっちがいい?ラピッドのが指向性あっていい気がするんだよね -- 名無しさん (2013-07-28 01:22:03) - 溜め打ちは火柱上がるからサラマンドラ使うなら溜めかな個人的には -- 名無しさん (2013-07-28 01:31:59) - エルフのスキル振りで迷ってるんだけど、サラマンドラが人気強スキルなのかな?使ってる人、ラウンド回数増やしても息切れしないんですかね? -- 名無しさん (2013-07-28 01:44:23) - マルチプルはMAXまであげてる?矢25本持ってても消費激し過ぎる気がするんだよね -- 名無しさん (2013-07-28 01:52:32) - ↑3:マンドラはいくらあげてもどうせ息切れするから2~3ぐらいで止めて良いと思うよ ↑2:マルチプルも同様、俺はLv3で止めてる, -- 名無しさん (2013-07-28 02:17:38) - 溜めなくても火柱はあがる>サラマンドラ -- 名無しさん (2013-07-28 02:26:36) - ↑2:サラマンドラ&トキシックはLV上げるよりカバンを複数もって切り替えたほうがSP節約できるね。そのほうが遠慮無く使える。 -- 名無しさん (2013-07-28 04:11:05) - トキシックは水上でも発生するような気がするけど。クラーケンに使えたし。 -- 名無しさん (2013-07-28 04:15:45) - ↑2「オイルもダガーも全カバン共通だよ」って書き込みもあるけど、どっちが正しい?まだ試せない状況なので・・ -- 名無しさん (2013-07-28 04:22:52) - ↑気になって検証してみたんだけどカバン別でした。 -- 名無しさん (2013-07-28 04:31:51) - オイルとかダガーの数はカバンごと -- 名無しさん (2013-07-28 04:35:20) - 高レベルになってくるとダガーを使わなくなってきちゃうな -- 名無しさん (2013-07-28 04:45:55) - 道中でちょこちょこ使いたいか、ボスでぶっぱしたいかだね>オイル系のLV 自分はストック&マルチプルMAX&トキシック1振りでボス特化にしてる。HARDだとあれもこれもは上げられないね -- 名無しさん (2013-07-28 07:19:21) - インフェルノのエンシェントキツいわエルフ -- 名無しさん (2013-07-28 08:16:44) - おまえらなんにでもサラマンドラとかやめろ。吸血鬼相手に撃つとか同じエルフの邪魔にしかならねぇだろ -- 名無しさん (2013-07-28 10:08:26) - トキシックは10~11連鎖くらいで、サラマンドラは単発ダメージが1.5倍くらいの7連鎖程度。正確には調べてないから参考までに。 -- 名無しさん (2013-07-28 10:12:24) - サラマンドラの返コメありです。なるほど、カバン買い込めばいいのか。 -- 名無しさん (2013-07-28 11:13:12) - マルチプルは瞬間最大火力を考えたらMAX必須だよ。足元潜り込んで一瞬で五発いけると殲滅速度が全然違う -- 名無しさん (2013-07-28 12:42:01) - インフェルノまでいったがラピッドショットは2止めでいいかも。まったくないとないで欲しい場面は多いが、2発増やすためにSP8は勿体ない気がする -- 名無しさん (2013-07-28 12:52:32) - チャージ主体だと通常に化けることがあるからラピッドには降らないな でも降っておくとインパクトのダメージが凄いからなぁ -- 名無しさん (2013-07-28 12:58:45) - ラピッドの有無に関わらずチャージ後は必ず回避行動を入れてる。高難易度で固定砲台やってるとHP削られるし -- 名無しさん (2013-07-28 13:03:04) - オイルだけだけだと直ぐ枯渇するからポイズン1ぐらい取るのもありかな? -- 名無しさん (2013-07-28 16:13:04) - インフェ行って70とか80ぐらいになると結構スキルポイント余裕あるな -- 名無しさん (2013-07-28 16:23:29) - サラマンドラはよく話題になるけどトキシックはどう? -- 名無しさん (2013-07-28 18:09:37) - ダメ非表示にしてるから誰がどんだけダメ出してるのかわからんな -- 名無しさん (2013-07-28 18:20:29) - 防御無視うんぬんてブーツで300まで取ればかなり高火力なんじゃね? トキシックはカバンとポイントに余裕あるなら1あっても良いかと -- 名無しさん (2013-07-28 18:28:13) - カバンじゃなくてポケットだったスマン -- 名無しさん (2013-07-28 18:29:32) - ↑↑サンクス -- 名無しさん (2013-07-28 18:31:05) - ミス マンドラ節約のためにトキシック1取ってみるかな -- 名無しさん (2013-07-28 18:31:38) - 備考にもどこにも書いてないから書くけどロニに試してみたらトキシックかマンドラつけてるとインパクトのダメージが出ないというかエフェクトすらでないんだけど俺だけ?それともボスクラスにははいってるのか? -- 名無しさん (2013-07-28 18:43:03) - あとパワーショットの衝撃波もトキシックマンドラとは共存してない -- 名無しさん (2013-07-28 18:45:22) - ↑↑↑↑↑↑↑↑↑これはガチ。 マンドラとかは落下ポイントに炎上するから地面に向けて撃つか上に撃つなり。 -- 名無しさん (2013-07-28 18:46:45) - 持ってるだけじゃだめで、ちゃんと使用しないと効果発揮されないぞ? -- 名無しさん (2013-07-28 18:49:56) - マンドラ使用したらパワー、インパクトの衝撃波が消えるってことね 上衝撃波で試してたらすくなくとも街ではそうだった -- 名無しさん (2013-07-28 18:51:17) - インパクトのダメージはマンドラやトキシックと共存しないぞ ちなみにインパクトマックスでもマンドラとかトキシックのが強い -- 名無しさん (2013-07-28 18:59:22) - なら備考のとこに書いといたほうがいいと思うが。インパクト振るかアイテム振るかわかれるとこだろこれ -- 名無しさん (2013-07-28 19:02:50) - つかインパクトの威力ってゴミだなw -- 名無しさん (2013-07-28 19:20:33) - いうほどでもなくね?さすがにマンドラほどは出ないが瞬間ダメージだしいつでも出るってこと考えたらむしろ汎用性あるのはインパクトの方だと思うが -- 名無しさん (2013-07-28 19:22:51) - ↑+○溜めにはもともとパワーショットの衝撃波つきません -- 名無しさん (2013-07-28 19:23:25) - じゃあ上ためしたときのこの風のエフェクトの小さいダメージはなんのスキルなんだ インパクトとは別だぞ -- 名無しさん (2013-07-28 19:29:20) - 小竜巻ならスキル無しでもともと発動しますよ 空中○溜めも同様です -- 名無しさん (2013-07-28 19:37:22) - 空中○溜めはオイル、エキス使用中もパワーショットの衝撃波は付きます 念のため -- 名無しさん (2013-07-28 19:49:21) - ぶっちゃけマンドラトキシックは要所でしか使わないし、パワーマルチインパクトが鉄板なのは変わらんと思うが -- 名無しさん (2013-07-28 20:53:15) - 80越えたあたりからポイント余り始めるからそっから好きに振ればいい -- 名無しさん (2013-07-28 20:57:59) - パワーショットって上射撃に大きな恩恵あると思ってたら立ち射撃の方だったのかw -- 名無しさん (2013-07-28 21:36:56) - ルカイン先生・・・ダガーで空中戦がしたいです・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 22:28:57) - 投擲で我慢しなさい -- 名無しさん (2013-07-28 22:32:08) - ↑↑↑衝撃はでなくても倍率は変わるから上チャージにもやっぱ恩恵大きいで、とくにマルチプル -- 名無しさん (2013-07-28 23:20:23) - 俺マルチプル振ってないなぁ。確かに強いのは分かるんだけどサイズが小さい相手に上溜めしたいときに無駄撃ちが多くなっちゃうし。パワーインパ鉄板で戦い方に合わせてマルチがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-07-28 23:29:00) - 俺はパワーインパマルチだと息切れが早いと思って、サイクロンとコメットの巻物を持つ様にしてるよ。雑魚散らしはこっちの方が効率いいし、矢の節約にもなる。INT高いし。 -- 名無しさん (2013-07-28 23:31:38) - サラマンドラって属性どうなってるの?火属姓だと思ったけど火炎魔法とかと違って、レッドドラゴンにレジストされてない気が… -- 名無しさん (2013-07-28 23:38:59) - ↑↑まあマルチは好みでいいと思うよ極振りで爆発力取るのも、あまりふらず持続力取るのもどっちもアリだと思う -- 名無しさん (2013-07-28 23:41:32) - やってて思ったんだが、矢の出る敵ってヒットさせた奴限定? 当てた奴は落とす確率が高い気がする。チャージで複数の敵に当てた場合、当てた分の敵の数だけ矢を落とす事が出来ると思うんだが、どうだろう。 -- 名無しさん (2013-07-28 23:45:33) - サラマンドラ使ってみたけど一発400とかなんだな。ロア風が一発500とか出せるようになったからボス序盤だけ使って後は風置きながら上撃ちするのが一番火力出るわ -- 名無しさん (2013-07-29 00:02:24) - ↑2 検証してみたので反映しました。 -- 名無しさん (2013-07-29 01:37:53) - サラマンドラとロア比べちゃダメ。サラマンドラはマルチあってのスキルだから単発ロアと比較するのは間違い。 -- 名無しさん (2013-07-29 02:03:45) - レベルキャップに達した後に得た経験値はどうなるのでしょうか?蓄積されているの? -- 名無しさん (2013-07-29 04:17:07) - 精霊魔法は勿論だけどサラマンドラとトキシックの範囲ダメージ、パワーショットの衝撃波、チャージショットの小竜巻なんてのも弓攻撃力とINT依存でした。魔法与ダメージ+も乗ります -- 名無しさん (2013-07-29 06:55:20) - サラマンドラの属性は文句なく火、理由は幽霊が消えてくれるから -- 名無しさん (2013-07-29 07:48:45) - 矢の回収のしくみ検証してくれた人乙、チャージした矢は貫通するけど。1回のチャージでn匹に当てた場合、1本で複数回収できる可能性があるって事でいいのかな? -- 名無しさん (2013-07-29 07:53:46) - ↑貫通でも当たればいいのでその通りです。ただし3本制限がありますので一気に倒しすぎると落とさない事もあります。 -- 名無しさん (2013-07-29 08:14:02) - 火柱が出ている最中には火柱にHIT中のみ打撃のようなダメージ判定がある気がする -- 名無しさん (2013-07-29 08:18:27) - エルフ火力足りないと思ってる奴いたら騙されたと思ってダガー、BS、メンテのスキルマックスまで取って運用してみ?ヘイトが集中しないマルチならトンデモ火力出せるから。ボスにも全然いけるけど、背後判定ない奴には普通にパワーマルチインパで攻めればおk -- 名無しさん (2013-07-29 09:08:22) - ダガー、バックスタブ魅力的だけどいかんせん当たらない敵多いから取ってないわ -- 名無しさん (2013-07-29 10:07:38) - ダガー+BSが効くボス一覧とか作れば需要あるかな -- 名無しさん (2013-07-29 10:45:22) - 矢の回収検証のおかげで、ブーツエンハンスを取らないという選択も十分ありになった気がするな -- 名無しさん (2013-07-29 11:28:05) - 何気に武器の最低攻撃力大事だよね。有限の矢だと特に影響でかいわー -- 名無しさん (2013-07-29 12:59:34) - サラマンドラの説明が4gamerのそれと違うんだけどどっちが正解? 4gamerの方は例えばLv1で1回使用すると、矢(ダガー)20本分炎付加みたいな感じなんだが、このページの説明だとLv1では使用したら20回矢撃ったらそれで終わり、って読めるんだけど。 -- 名無しさん (2013-07-29 13:09:39) - 矢は20回射ったら終わり。マルチプルで5本出るとしたら4回射ったら終わり。ダガーは知らん。 -- 名無しさん (2013-07-29 13:25:48) - なるほど。4gamerの方は1回の使用につき20本の火矢を、Lv1だと20回使用出来る、ような書き方してるから、すぐ残数0になるってことはないよなーって思ってた。サンクス。 -- 名無しさん (2013-07-29 14:23:46) - ↑15ロアも重ねられるじゃん。サラマンドラは有限に対して無限に使えるロアも優秀なんだけどなんで皆ロアは微妙って言ってるの? -- 名無しさん (2013-07-29 14:28:10) - ロアLv10竜巻連続召喚しつつ上チャージでサラマンドラx3柱とか併用してるLv50のエルフが通りますよ -- 名無しさん (2013-07-29 14:46:41) - あ、ロアLv9だった・・orz -- 名無しさん (2013-07-29 14:47:20) - やっとハード終わったんだけどエルフ多いな~。俺以外エルフとかマジで多い -- 名無しさん (2013-07-29 14:49:11) - 一時武器携帯中の空中攻撃を制限した意図はどこにあるんだろう? -- シーフに憧れるエルフ (2013-07-29 14:55:57) - ロアは硬直として単品で運用するでしょ。比較するなら蹴りじゃないの?あまり使わないんだけど、 -- 名無しさん (2013-07-29 15:11:53) - 続き: ロアの硬直中に蹴り何回入れられるかと比較、あとはロアで矢を落とせるかでロアが優秀かどうかわかる。ちょっと使った感じは硬直ながくて範囲がせまいと思った。 -- 名無しさん (2013-07-29 15:16:55) - 蹴りとは比較しないで合わせて使うもんじゃね?定点したいときに上□は効率落ちるし□三段からロア二回くらい繋いで矢拾って上溜するのが早いんだけど -- 名無しさん (2013-07-29 15:23:28) - ↑それは比較じゃないのか。それって上記連携ルートあたりのコンボよりはやいかの、ロア無しコンボとの比較になるでしょ。 -- 名無しさん (2013-07-29 16:07:18) - とりあえず上チャ特化で99まで育ったけど、インフェルノの迷宮下層以外は余裕の火力だわ。ただし、前衛がしっかりしてる場合に限る。矢の節約にコメットサイクロンの巻物がほんと重宝するわ。ロアーも上げておけば役立ったかもしれんな。 -- 名無しさん (2013-07-29 16:20:45) - エルフ地雷多すぎだろ、先に突っ走る奴多すぎ -- 名無しさん (2013-07-29 16:29:45) - ロアにスキル振る余裕ねーよ… -- 名無しさん (2013-07-29 16:34:14) - ロア、あれで秒間2発くらい出るし判定広くて連続ヒットだから適切な間合いから連射するとかなりの勢いがあるよ。回数制限も装備消耗もないのもいいね。 -- 名無しさん (2013-07-29 17:17:53) - ボスには弓主体雑魚は前衛に任せる。クッソみたいなダメージの蹴りよりロアで拘束した方がマシ -- 名無しさん (2013-07-29 17:39:04) - ロア周回するならかなり便利だよ。 -- 名無しさん (2013-07-29 18:27:35) - 落ちた矢をほとんど同行エルフに回収されるという悲劇。エルフはパーティ1人でええんや…… -- 名無しさん (2013-07-29 19:34:57) - 矢を回収するまでを連係に含める事を意識しないと切れがちですね。 -- 名無しさん (2013-07-29 19:55:09) - 性能は二の次で見た目と声の可愛らしさで使ってる人多いブヒ? 俺がそうなんだけど、みんなもそうブヒ? ぶっちゃけ声が可愛くなかったら使ってなかったかもしれないブヒヒッW -- 名無しさん (2013-07-29 20:05:38) - ダガ―型で弓はチャージM、他は1ずつ振っている。道中の火力は問題な -- 名無しさん (2013-07-29 20:47:49) - インフェ入ったらブーツきってエレメント10にしたわ -- 名無しさん (2013-07-29 20:55:38) - 最近ロアが話題に上がってて強そうに聞こえるんだけど、どうやって運用してますか? -- 名無しさん (2013-07-29 21:06:56) - ↑途中送信しちゃった。道中のザコ相手にも弓回収の合間に使っていく感じ?ボス相手だと上チャ連打の合間に挟んで消費抑える、みたいな使い方?優秀なダメージソースなのか、あくまで補佐的なダメージ底上げなのか気になります -- 名無しさん (2013-07-29 21:09:32) - 弓使いたくねえなって時も使うし乱戦時とか敵がまとまってないときにソーサレスとかウィザードの属性に便乗して火とか氷うてるとそれなりの火力だして弓もせつやくみんな幸せ -- 名無しさん (2013-07-29 21:23:12) - まともな意見言わせて貰えば矢節約出来ない人がロア使ってる感じ。セーブしてロア10にして街道て使ってみ〜。微妙も良い所 -- 名無しさん (2013-07-29 21:35:03) - シルフっていうより、シーフな動きをしているわ -- シ (2013-07-29 21:41:58) - 強い弱い以前に地上で足止めるのがイヤで使ってない ソロの話ね -- 名無しさん (2013-07-29 21:52:16) - 闘技場だとウィザード相手がきついな -- 名無しさん (2013-07-29 22:15:40) - この萌声がたまりませんブヒッ、他のキャラとかどうでもいいブヒッ -- 名無しさん (2013-07-29 22:22:45) - ↑5ロアは魔法攻撃与ダメージ+の装備で固めないと微妙な火力でないよそりゃ。しかもロニは雑魚より硬いし -- 名無しさん (2013-07-29 22:39:56) - と言うか蹴りが弱すぎるんだよね、80で手に入る混沌武器がロアー+50%なのも大きい。俺は80~99はロアーでやったよ、火と水辺なら蹴り余裕で超えるしね -- 名無しさん (2013-07-29 22:45:44) - エルフが嫌われる理由がわかったわ。回避で画面端にいくと近接身動きとれなくて死ぬんだな。気をつけないと味方殺しだわ -- 名無しさん (2013-07-29 22:53:58) - 立ち回りに関しては、他の職でも同じだしなぁ。前衛が前出すぎで後衛死んでるのもよく見るし -- 名無しさん (2013-07-29 23:02:18) - ロア使う奴は蹴りを微妙と言い蹴りを使う奴はロア微妙と言う。どっちも微妙なのは事実だから好きなの使えよ。 -- 名無しさん (2013-07-29 23:15:28) - ロア+連射でノーマルクリアしたあとスキル振りなおして弓+ブーツにしたけど矢回収できねえ -- 名無しさん (2013-07-29 23:40:04) - ロア使いたいやつはロア使えば良い、他職から見たらロアしてようが別にどうでも良いよマジ。 -- 名無しさん (2013-07-29 23:58:03) - ロアも蹴りもマルチもパワーもインパも全部MAXにした俺から見れば程度の低い議論だな。全部使いこなせてこそエルフだ。ただしラピッドはいらん。対人戦でしか使えないゴミ -- 名無しさん (2013-07-30 00:05:47) - ↑それスキル足りてる?マンドラとか25までとかなんかな? -- 名無しさん (2013-07-30 00:09:08) - 矢の節約にロアとか使うくらいならコメットとサイクロンの巻物でいいじゃん。INT依存かは知らんけど、インフェルノでもコメットなら1発で1万以上のダメ余裕で出るぞ。 -- 名無しさん (2013-07-30 00:10:23) - まぁ結局の所ロアも蹴りもどっちも弱いからなぁ・・・PTにエルフ増えれば増えるほど矢が回収しにくいのも難点だし -- 名無しさん (2013-07-30 00:17:16) - エルフが多いと矢の回収が見込めないから、そこらへんの動きも考えないとな -- 名無しさん (2013-07-30 00:18:50) - 今更だかエルフで空中コンボ試したけど地面の敵しかあたらんこれ敵おとさずできる?アマゾンみたいに -- 名無しさん (2013-07-30 00:20:43) - オフ専の俺に死角はなかった。魔導師掃除してるとラビット1欲しくなる。 -- 名無しさん (2013-07-30 00:47:57) - ラピッド軽視されてるけど強い部類だと思うよ。エルフはクリティカルでまくるから相性いい。最終的に対ボス火力特化は蹴りラピッドになるんじゃないのかね。 -- 名無しさん (2013-07-30 01:04:15) - コメントの伸び数でお察し。DEX依存の防御無視効果ってあったけど、これってガードされないだけなのな -- 名無しさん (2013-07-30 01:06:43) - マルチしてると矢が出なくなるバグあるな・・・。ロアレベル10だから何とかなったけどまじで地雷になってたわ。 -- 名無しさん (2013-07-30 01:49:46) - どうでもいいけど超上級者向けって注意書きが必要なキャラじゃないのかこれ。コンポに連携に覚えるもの多すぎな上にテクニックもいるしビルド知識もいるとか一番大変。よその弱点属性覚えるとか技の特性覚えるとかまだ楽な方だ。 -- 名無しさん (2013-07-30 01:59:31) - 地上でのんびり上チャージしてられないボス戦は空中で張り付いてチャージからラピッド入れちゃうね ソロの話だけど -- 名無しさん (2013-07-30 02:04:09) - 矢の回収システム理解して使ってるかどうかでダメージ効率全然違うからなぁ…インフェまで行ってても理解してなさそうなエルフいるしな -- 名無しさん (2013-07-30 02:06:26) - ノーマルまではラピッドのほうが安定するけどハードではチャージ+マルチのが安定する印象 -- 名無しさん (2013-07-30 02:41:01) - 魔法使い系と組ませたら駄目だな、蹴ってるとどこにいるか分からなくなる -- 名無しさん (2013-07-30 03:08:16) - ラピッド切って常時横チャージ ボスでも空中横チャージ 全力出すボスにマルチオイル エルフダブっても道中ほぼ矢切れ起こさないし これで良い -- 名無しさん (2013-07-30 03:31:10) - 滞空連続蹴り結構優秀だから覚えると良いよ -- 名無しさん (2013-07-30 06:02:49) - 上チャマンドラ特化で運用してる。ロアやラピファにスキル振ってる人は同格ボス相手に主力火力どのくらい? -- 名無しさん (2013-07-30 06:10:03) - エンハンスブーツ切って弓とダガー特化が強い、高LvじゃないとSP厳しいが -- 名無しさん (2013-07-30 06:38:12) - ブーツ切るってことは道中をダガーでボスを弓ぶっぱって感じ?ダガー扱いに癖ありすぎるから慣れるまでは大変そうだな -- 名無しさん (2013-07-30 07:29:42) - 自分もエルフの火力に関して、特に道中とかで悩んでたけど、ダガー取ってから困らなくなったよ。蹴り主体の時は周りのアマゾンとか皿に比べてDPS取れてないなー、って悩んでたけどダガーとっておけばむしろ前衛より火力出せるよ、超上手いアマゾンとかと一緒にやった事ないだけかもしれないけど。ボスに関しては相手が大型でマルチ上チャが根元で全弾当たる相手なら火力申し分ないし。問題はヴァンパイアとかウサギとかの小型ボス。こういうのは事前に分かってればダガー道中で節約するけど、使い切った後とかは相当苦労してる。感覚とかじゃなくて実際にDPS調べてみたいな〜 -- 名無しさん (2013-07-30 10:36:41) - まじかブーツ脱いでダガーとってくる。ロアーの火力って実用に値するものなのかkwsk -- 名無しさん (2013-07-30 10:39:17) - メンテナンス+ダガーで、敵が落とすのとかも含めればかなり長持ちするから、最近はブーツいらないんじゃないかと思ってきたわ、蹴りで取れるダメージなんてたかが知れてるから矢の回収・飛んでる敵を叩き落とす様としか思ってない。ダガーは強化矢みたいな感覚で使えば超強い、メンテナンス5振りなら殴っても〇。 -- 名無しさん (2013-07-30 10:42:09) - というかエルフ使いからしても、道中で蹴り主体たまに弓使います!くらいのエルフとか本当に火力出てないから正直煙たがられても当たり前だと思う。結局瞬間火力が高いほうが処理速度上がるわけだから、周りの負担も減る。、あとダッシュ打ち使う人少なさ過ぎだとは思う。マルチ取ってダッシュ打ちしてれば中型以上相手に瞬間火力足りない事なんてそうそう無いよ -- 名無しさん (2013-07-30 10:42:53) - 俺はブーツは最低限の6で止めて、道中は沸きが少ない所は前衛に合わせて上チャで速攻殲滅、沸きが多い所は巻物ぶっぱですわ。INT依存っぽいからコメットめっちゃ減るしお勧めしますわ。せっかく高いINTは活用しないとね。普通に売ってるのもポイント。 -- 名無しさん (2013-07-30 10:44:47) - スキルを上手く配分して使い分けるって意味での上級者なんだろうな、蹴りの割合が高ければ高い程ゴミだわこのキャラ。今の所ダガープレイが一番捗ると思う。エレメンタル極振りでやってる人居たら感想欲しいな。 -- 名無しさん (2013-07-30 10:46:04) - 消費型スキルはダガー+サラマンドラは鉄板。残りはルカインから買える魔法からの選択って感じ。サイクロンはエルフが苦手なチビ雑魚集団処理に便利だから必ず入れてる。残り1枠はほんとに趣味 -- 名無しさん (2013-07-30 10:47:57) - 上のダガーに関して書いた本人だけど、ダガー運用するなら本領発揮するのはダガーとメンテのスキルマックスにした後です。あとはバックスタブのレベル次第で殲滅速度が変わる感じ。コツとしては硬直が少ない回避で相手の裏取って1.2発殴ってみて、相手のヘイトがこっちに向いてないならそのまま継続、振り向きそうならまた反対側に回避して、を繰り返す感じ。スタブないと火力不足に感じると思うはずなので極力裏とる努力を。あと相手のキャラによって振り向きのエフェクトの速度に差があるけど、内部的にはどのモンスターも一瞬で振り向けるっぽいからダメージが落ちたの見えたら即反対に回ればおk。 -- 名無しさん (2013-07-30 10:53:33) - ダガー強いのはわかるんだけど。チャージ型からして気になるのはラピファとエレメンタルロアーかな… -- 名無しさん (2013-07-30 10:56:40) - スタブは無理に狙い過ぎるとDPS落ちると思うから立ち回りでカバーする感じでいいと思うけど、どうかね。味 敵 自 みたいな立ち位置意識すればそれなりに取れるし、密集してれば同時ヒットもそこそこあるから狙い過ぎるより、「スタブになる状況」を意識して普通に動けばいいと思う。 -- 名無しさん (2013-07-30 10:58:02) - ↑ダガー強いって言ってももちろん弓はしっかり使った上でだよ? -- 名無しさん (2013-07-30 10:59:01) - 「魔法攻撃の与ダメージ+◯◯」と、「与ダメージ+◯◯、耐久度が大幅に激減」が付いてる武器を 使えばエレメンタルロアーが中々使える。 弓を撃つ時に武器を切り替えないとすぐぶっ壊れて悲惨な事になるけど -- 右手の竜痔 (2013-07-30 11:46:09) -覇者の紋章で補正すれば補正無い近接特化職には並べるんじゃないですかね、ウィザソーサレベルでパーティに貢献するにはもうちょい工夫必要ですけど。 -- 名無しさん (2013-07-30 11:47:48) - 回避性能から意外と生存率高めだし、馴れてない人にはアイテムキャリアやってもらうとか、いろんなパーティー貢献があるべよ -- 名無しさん (2013-07-30 11:52:12) - マルチプルダッシュ弓が強すぎ、貫通五連インパクトとかあほかよ、これのせいでラピッドが産廃すぎる -- 名無しさん (2013-07-30 12:11:39) - 蹴り+弓型絶滅しそうだな。ダッシュ蹴りー回避ジャンプ↓蹴りーダッシュ弓だけやってても、 dpsかなりでるんだけどね。道中は矢一本しかなくともダッシュ弓一強。ロア型は風ロア範囲に入るまでの手段に乏しくない?インフェの野良ロア型が風ロア打つ範囲に入る頃にはほぼ戦闘が終わってる。うまい人もいるんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-07-30 12:19:42) - 蹴りにダメージを求めるのがそもそもの間違いだろ、4桁に満たないダメで悠長に蹴ってる間にアマゾンさんは多段hitの4桁連発してる訳で。 蹴りは矢の回収用に使う為のもんだと思うわ。ロアは動かない敵相手ならDPSそこそこ出そうだけど、雑魚相手だと厳しい物があるね。雑魚相手:弓+メンテナンスダガー、ボス:サラマンドラ+弓+ダガーが安定な気がするわ。 -- 名無しさん (2013-07-30 12:26:52) - ダガーが空中でも使えたらこんな議論にならなかっただろうに -- 名無しさん (2013-07-30 12:59:19) - ダガーそんなつよいのか。まぁたまに拾って使うとダメージがすごいからなんとなくはわかってたけど…蹴り主体+たまに弓はしかしとみて字だったのかと…(^^;; -- 名無しさん (2013-07-30 13:00:51) - 空中で使える仕様だと火力が低い調整になって、もっと議論を呼んでたかもね -- 名無しさん (2013-07-30 13:04:48) - 一度ダガーを落とさないと射落とすのも蹴り落とすのもできないし。その辺が少し取り回し悪くはなるよね。 -- 名無しさん (2013-07-30 13:15:11) - キラーラビットが鬼門だったけどダッシュ攻撃2種でヒット・アンド・アウェイしたら余裕だった -- 名無しさん (2013-07-30 13:57:28) - ラピッドはマルチプルダッシュ撃ちで十分だなラピッドはサラマンダーやトキシックの一点集中くらいしか使い道ないわ -- 名無しさん (2013-07-30 14:21:04) - 空中連携ルートって使える?敵落とさずあてるとかアマゾンみないに -- ええ (2013-07-30 14:37:53) - 空中連携は空対地チャージを効率良く繰り出すためのもので、空中の敵を殴るものではないと思う。 -- 名無しさん (2013-07-30 14:47:14) - コメントの表示数制限が設定されておらず、ページが長くなる一方だったので設定変更。投稿済みのコメントはコメントログの方へ移してあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 14:51:00} - 空対地チャージ弓→回避→空対地チャージ弓のループ楽しいしわりとダメ出るから好きだわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 15:22:32} - クロスボウみたいな一時武器の攻撃でも矢落ちるよね?一時武器⇔弓のローテーションでけっこう快適に回せるんでダガー+メンテはその意味でも有用かも -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 16:43:31} - レデュースダメージ最大まで取ったがこいつは使えるぜ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 16:50:46} - 弓構えが防御行動になるんだもんな。自分もレデュース信奉者だわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 17:09:18} - スライディングを当てた後に弓を構えると滑りながら打てる。 &br()チャージショットも出来るから敵と距離を離しつつ攻撃できる…か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 17:36:04} - ↑15 装備そろってないけどダッシュ蹴り3kでるよ。そろえばもっとでるはず。当然メインは弓で &br()蹴りは回収+立ち位置修正も兼ねてる。立ち□は完全封印で他の蹴りはすべて使う。 &br()立ち□ふって安いと言ってない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 18:02:13} - ↑↑距離を取りつつ貫通矢を撃てるダッシュ弓攻撃オススメだよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 18:04:51} - インパクトアローは、溜め打ちで若干範囲広がるように見えるが気のせいかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 18:23:02} - ↑溜め無し上方射>ラピッドからのチャージで同じ距離でヒットするか試してもチャージだけ当たる間合いが見つかりませんでした。範囲は変わってないか、実感できないレベルの差異かと思われます。エフェクトは少し大きくなっていますが、この部分は見た目だけで判定なしかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 19:31:27} - 蹴りは強化すれば普通に4桁超えるから安心しろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 19:45:16} - ↑8 レデュースダメージMAXまで取った場合ののけ反り耐性ってどの程度まで耐えられそうですか? &br()現在3振ってますが、レッドドラゴンの落石に耐えられない状況です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 19:52:52} - ダッシュ蹴りとか吹っ飛ばすわけだし気軽には使えないわな。 &br()普通に4桁超えても、やっぱり他は3000とか出してるのに自分だけ1000ってのはすげえきつい &br()せめてもうちょい矢の弾数に余裕があればよかったんだがなぁ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 20:11:16} - エルフは周り良く見て立ち回った方がいいな。若干荒ぶって空中戦したら全員にキャラアイコン連打されたよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 20:15:50} - ↑キャラアイコンじゃなくて、スコアアイテムの光る奴連打してただけじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 20:30:11} - 読む限りじゃマルチの矢の回収システムはやや無理があるっぽいな。ぼっちエルフだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:26:25} - ↑4まだそのレベルに達してないから自分じゃわからないんだが、蹴りは連撃速度早いかつ何の制限もなく常時出せるという状態でも他と比べてキツイ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:29:40} - マルチプレイで味方タゲってる敵の背後にスライディングや回避で回り込んでスタブ決めるのンギモヂィ!! -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:41:13} - ↑↑連撃速度早いが普通の蹴りで500程度、サマソルやカカトで平均1500~2000。ブーツ10にしてるけど今は全然蹴らないかな。振り直しでダガー取る予定。忘却の薬ゲットしたらセーブして10にしてみてロニに使ってみると良い。ハードまでは使えるがインフェルノじゃきつい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:45:22} - インフェルノをダガーとか泣く未来しか見えないぞ 敵1匹に1本とかそんなレベルなんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 22:02:24} - 矢とかキックとかそれなりのダメージはでるけど、突破力が無くて仲間いないとやってられん。ぼっちには辛い -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 22:13:26} - ダガーはダンジョンと町で全然ダメージ違うからロニで試しても意味ねーぞ &br()インフェで雑魚にバクスタで10000~15000くらい、大体の雑魚は一振りで終わるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 22:39:34} - バクスタダガーとチャージ複射サラマンドラ安定、ロアー・ラピットは趣味でって感じなのかな。レデュースは使えるよぐらいの。ステ振り完全に失敗したな…単独ボス撃破で詰んだ。ウサギ・キメラ・門が倒せない… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 23:23:59} - 2キャラ目でノーマルオンラインやったらマジで2人に1人はエルフだわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 23:28:54} - ↑↑レベルを上げて物理で殴ればいい。アイテムもあるし単独撃破自体は効率の良いスキル振りじゃなくても十分いけるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 23:49:10} - 火力の無さが悲しくなる。何か他のメンバーに申し訳ない -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 00:13:10} - エルフに限らず、キャラ性能をネタに自虐するくらいなら、キャラ替えした方が幸せになれると思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 00:54:57} - インフェで敵一匹に一本はメンテナンスない場合な。最大で50%だしボウガン連発もありやな!ブーツは4までありゃ良いさ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:02:44} - 火力は↑+チャージ+マルチ+サマンドラ(インパクト)で出すしか無いな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:17:27} - ダッシュ弓矢スティックで発動すんの無理ゲーなんだけど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:40:40} - ↑マニュアルの操作方法はちょっと表現おかしいから分かりにくいけど、スティック横+○おしっぱでダッシュして、○放せば簡単に出せるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:43:52} - →+○でダッシュ中に○離せばできないっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:45:45} - むしろ位置調整してから射ろうとしてダッシュ誤爆がよくある。気を付けないといかんな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:47:17} - 十時キーに設定すれば良いのに -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:48:25} - ボス戦ではかなり火力出せると思うけどな &br()勿論サラマンドラある前提だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:51:35} - ボス戦だけはかなり強いわね、マンドラ50、毒35あるけど矢回収しながらサイクロンやコメット使ってるからそんなに要らなかったぜよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:57:50} - 蛇ごと焼かれる ではなく蛇を出す前に溶かされるメデューサには少し同情する。 &br()ダッシュ弓は貫通効果がえげつないけど、高Levelマルチプルとの併用は計画的に。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 02:06:35} - 他のメンバーに申し訳ないとか言ってるのは荒らしだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 03:04:52} - 99でインフェ混沌潜ってる。 &br()道中はダガーブンブン、ボスはエンチャ上溜めで他ジョブに勝るとも劣らない活躍ができた。 &br()こと道中の雑魚処理速度は普通に早い。 &br()チャージ撃ちは溜めてる間に他職が雑魚溶かすからあんまり面白くなかった印象。 &br()あと混沌報酬にある武器にロアー50%upとチャージ30%upのLV99弓あるからロアー派も幸せになれる -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 03:15:05} - マルチプルとインパクト併用での上チャージ射撃の雑魚殲滅速度は他の職に負けはしないどころか、勝る場面もある &br()ただし矢の管理が難しい、パーティーに二人以上のエルフがいると管理が難しすぎて泣きたくなる &br()蹴ったら自動的に矢が補給されるようにして欲しかった…! -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 03:33:39} - 雑魚をマルチで処理するとか余程見極めない限り地雷認定モノだと思うが・・・ &br()使うような場面だったら横チャの削りで良いと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 03:59:51} - 上マルチはインパクト効果で軸判定が有利だし威力もあるからな &br()エルフ一人のときはガンガン撃っていっていいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 04:11:01} - ロアーばっかあげてて弓スキルあんまとってないけどインフェルノでロアー通用すんのかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 04:39:59} - どうだろう。最終形態は魔法威力49%upとかが付いたロアー50%upの報酬弓でフルブーストかね。 &br()インフェの敵結構タフだからストーリー進めるのをロアーだけは厳しいんじゃなかろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 04:55:23} - ロアーの威力は装備でブーストしやすいから、効果自体はインフェルノでも問題ない &br()けど対空能力が無いに等しいから、そこは別の能力で補わないと厳しいな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 05:00:37} - たいまつ一本あれば対空も楽々なんだが、デーモンはめんどくさい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 05:06:45} - デーモンを横チャージでスナイプするエルフはカッコいいデス &br()縦軸合わせて高さ合わせてスナイプとか高等すぎる気もするが -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 05:26:51} - スライディング当てたあとそのまま滑りながら撃てるのは仕様なのかバグなのか -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 05:46:07} - 雑魚はダガーか横溜め &br()空中の敵はジャンプして横貯め &br()硬い雑魚とボスはマルチプルでやっとけば矢が切れることはほぼない &br()ボスに関しては矢を撃ち尽くす前に溶かすことができる前提だけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 06:44:43} - どっかのレスで巻物とか指輪を使ってるって人がいたから試しに持ち込んでみたけど結構有用だね。 &br()指輪は発生もCTも早くINTの高さもあって使いやすい。特にメガスマ無くて自身を中心とした範囲攻撃が無いエルフと氷結の指輪は相性いいかなーって。 &br()巻物は強いんだけど、詠唱時間長くて使い勝手は微妙でした。特にオンだと詠唱してから発動するまでに敵が死んでるor移動してるとかで虚しい。 &br()ボス戦ではトップクラスの火力出せるから、いかに道中を円滑に進めるか考えてるけど難しいねー -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 07:53:27} - 氷の指輪からタイミングよくロア連打すると、自分の魔法効果を利用して氷ロア撃ち続けられるので氷弱点の雑魚対策に便利。全周攻撃だから立ちっぱでも隙は大きくないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 08:26:20} - アイテム使いこなすのは割といい感じ。ダガ―やオイルの枠と要相談だが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 08:33:43} - インパクトMAXにするならサラマンドラ取っても損だと思う。火力そこまで劇的に変わらん -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 10:45:56} - ↑ダメージ部位が高い的にインパクト当たらないからなぁ。地面這っている敵だけならそうかもしれないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 11:25:30} - 混沌の迷宮だとトキシック、サラマンドラ便利。1発づつ道中ボスキャラに炎上、毒付ければ勝手に溶けてく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 11:29:32} - トキシックとマンドラは1しか振らなくても十分だと思った。 &br()まあエルフ99だけどSPじゃっかん余り気味 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 11:34:27} - エルフ99だけどスキル足りないぜ。ダガー敵からダメージ食らうと落とすのが辛いな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 11:42:17} - 敵の場所って、エフェクトで見えなくてもダメージ表示で判断するもんじゃない? &br()兎とかそれで把握しないと当てられないわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 13:42:19} - ダガーはノーマルなら飛び回ってブンブンしてるだけで雑魚瞬殺できるけどハードからは蹴りとほとんどダメージ変わらなくて産廃すぎるな &br()同じ理由で拾える武器も爆弾と強い方のボウガン以外はハード以降ゴミだわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 14:25:54} - ↑本気か?w バクスタ無くても蹴りよりダガーのが火力あるんだが。バグってんじゃねそのデータ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 14:44:30} - 蹴りはステータスとスキル振り次第だけど、一時装備は相手のレベルに合わせて威力が上がるんじゃなかったかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 14:54:35} - ここの人達が強いって言うからダガーMAXにしたのに微妙だった…弓スキル上げて戦う方が強いし騙されたよ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 15:08:50} - ↑ロニに蹴り200ダガー表で300台だったから弱いと思ったけど相手で威力変わるのか。 &br()じゃあボスなら表で1000以上出たりするのかな? -- ( ) &size(80%){2013-07-31 15:12:59} - 公式だと「君が対峙している敵に合わせて強化されるから、基本的に相手より強い攻撃を放てるんだ! 特に強い敵には有効なアイテムだから~」って感じだね。レベルによるとは書いてないから、別の数字があるかもだね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 15:41:12} - Lv70バックスタブ10でロニに3000くらいだけど &br()インフェルノボスには一発12000くらいは出るよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 15:55:23} - でも混沌いくと一発7000っていう -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 16:10:01} - バクスタはMAXSTRオプ付弓装備でレベル99だと雑魚相手でも5ケタいくよ、雑魚戦でもきっちりバクステからバクスタにつなげるとかなり道中も楽になる &br()ダガーMAXは不要かもしれないけど、道中からでもサクサクバクスタで始末していけるからバクスタ蹴るフするならとっておくのもありかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 17:06:47} - 混沌も潜るほど一時武器の優位が増す仕様なのか、そうでもないのか。はっきりさせたいことはまだあるね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 17:26:24} - 敵の体力が多ければ、一時武器以外でDPS出そうとするとどうしても弓に頼らざるを得なくなる。弓は弾数制限があるので、連発してるとすぐ息切れする。ダガー一つ使いこなせれば矢の節約にもなるので攻撃の継続性も高くなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 17:38:35} - ハード65だとバクスタ10ダガーブンブンするより30%弓で横チャしてたほうが早いし強いんだが? &br()矢の節約とか言われても切れないし接敵する分危険だし1枠をダガーで埋めるんなら代わりに予備弓置いた方が長く篭れる -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 17:47:42} - 敵のレベルって部分がはっきりしてるなら、ダガーの項目に追加してもいいね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 18:15:11} - ダガー使いはメンテナンスも最大にするだろうから、よく拾えるクロスボウとかもかなりの戦力になる &br()あと指輪とかを一番効果的に使えるのはエルフなんじゃないかな &br()道具使うのも楽しいよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 18:16:34} - つまり極端すぎなんだよ。全部使おうぜ &br()指輪は重宝してるなーINTもったいないし弓に与え魔法威力up効果多いしちょうどいと思ったわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 18:18:41} - せっかくのキャラの特徴だからね。教えてもらったときは目からウロコだったけど、言われなきゃ火力とスキル振りのことしか考えてなかったわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 18:29:17} - ラピッドいらないとか言われてるけどレベル1は必須だよ。キャンセルルート増える -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 18:47:18} - 思ったんだが弓の耐久って消耗が異様に早くないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 19:49:05} - そもそもエルフのダガーは一振り2ヒットですよ先生! &br()一般雑魚には弓で、厄介な色違い相手にはダガー使って、みたいに使い分けてこそ輝くダガーだと思います・・・ &br()気になったのでちょっと試してみた、長くなって申し訳ないです。 &br()Lv99:マルチ50%弓&STR+24&覇者50、スキルはBS10、パワー10、インパクト4。インパクトが残念ですが気にしないでください! &br()街ロニ :ダガー 3200x2:横チャージ10000+1300:上チャージ15000+計7000くらい &br()混沌 1層:ダガー 2700x2:横チャージ 3500+ 500:上チャージ 5000+計2000くらい &br()混沌50層:ダガー10800x2:横チャージ10000+1300:上チャージ15000+計7000くらい &br()正直、色違い相手にはちまちまチャージ当てるよりダガーで一気に倒さないと、囮になってくれてる前衛が大変だと思いました。 &br()プレイスタイルの問題ですねぇw私は全体を見て弓で雑魚を減らしつつ、捕まれてる人とか色違いをダガーで背後から瞬殺!ボスでは上チャージを全段当てて速攻討伐!が楽しいので・・・ &br()え?ウサギさん?背後からナイフキルですよw &br()ちなみに、混沌10層(Lv101)でも50層(Lv205)でもダガーの威力変わらないから、敵レベルというより難易度での補正かもわかんない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 19:57:12} - ダガーバクスタ強いのは皆分かってる。スキルPが足らないんだよエルフは。スキル振り1番難しいと言うか悩む。さすが器用貧乏。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 20:12:05} - 弓にスキル振った上での、ダガー選択が現状ベストかもしれんね。ただオプションダガーに割くカバンスロットが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 20:16:33} - 装備5種にヒール、パワー、オイル、ダガー 残り1個を指輪なり予備の弓なりで良いんじゃ? &br()そんなにカツカツか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 20:29:43} - エレメンタルロアーを編集した方へ エルフの魔法攻撃のダメージは弓の攻撃力のランダム幅含めて影響を受けます。最低攻撃力適用というのは誤りです(それならダメージ変動しません) -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 20:46:23} - 散々持ち上げてるけど、アマゾンだと2倍近くのダメージ出るんだよなあ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 20:58:23} - エルフをやる上でどれが正解という言い方がしないほうがいいかなと。ただし、弓メインか格闘メインでやるなら行動が制限されるダガーは微妙かな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 21:02:31} - ダッシュ攻撃キャンセル云々書いてあるけど &br()小技レベルの話だから特徴に書く必要ないんじゃね? &br()マルチで画面早くスクロールするとうざがられる原因にもなるし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 21:06:16} - バックスタブが一番活躍するのは強雑魚が出た時だな &br()やたらタフな盗賊とかも瞬殺できる -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 21:17:05} - 強雑魚にスタブダガーは文句なく使える。ただ他の雑魚を蹴散らすほうがエルフには求められているので一旦ダガー持っても不要だと感じたらさっさと捨てるのが大事。ボス戦も同様。捨ててももう一度拾えばいいわけだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 21:42:46} - 正直、バックスタッブが最大200%とかでいいから全部の攻撃に適用されてれば他の物理に比べて見劣りはしなかっただろうね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 22:08:27} - バクスタオプダガメンテの3ついるってかなりポイントキツイ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 22:11:44} - ラピッドって結構使いやすい気がするけどどうよ? &br()サラマンドラとかを全部確実に当てられてもまだマルチプルの方が威力高いのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 22:26:00} - 上サラマンドラは溜めても昇りダメージ判定無しだから連射でいいよ &br()むしろマルチだと分散するから溜めない方がいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 22:34:26} - 常時安定:パワー &br()限定瞬間火力:ダガー、バック &br()対ボス火力:サラマンドラ、ラピッド &br()後はハイブリッドにするか一転強化で好きに肉付けしてくれ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:04:38} - ブーツ最優先であげてたけど、後半いらない子になるのかこれ…こんなもんよりロア上げればよかった -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:09:25} - ブーツ取らないと弓とダガーだけになっちゃうじゃん…お荷物になりたくないし。何でブーツいらないのか詳しく書いてよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:12:34} - ボスをラピッドマンドラでやるならマルチ2止めにして雑魚でも上チャージ当てていくのはどうかな? &br()3本ずつなら無駄弾出しにくいし回収もしやすいと思うんだよね。 &br()ただダガーもそうだけどカバン9個使ってもガス欠が比較的早いのが目に見えるのが悩ましいよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:17:10} - ロアは1あれば充分じゃないか? &br()SPを24も使って2倍止まり、そんなにSP掛けるほど使用頻度なくね? &br()メインで使ってる人に使用感聞きたい -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:24:32} - ↑↑↑↑↑蹴りなんて矢回収でしか使わなくなったし、こんなのに27SPも使ったのがもったいない気がしてきた -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:28:09} - ↑6 LV99ブーツMAXで蹴っても数千止まりで火力不足。でも矢回収に近接しないといけないから全然振らないわけにもいかない感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:32:05} - 雑魚にはチャージ。色違いにはバクスタ。蹴りなんか要らんわ。ロアは弱点付いたり凍らせたりで便利。エンドラにも必須だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:35:05} - ブーツ+スライディングMAXで大雑魚ハメ美味しいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:37:27} - ラピッドもマルチも使いやすいのは2~3で、最大まで上げるのはプレイスタイルと相談だね。 &br()色んな所でSPの消費を抑えていけば色々取れて幅が広がりそう -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:39:54} - 3本制限を考えると射出数が3本になるスキルレベル2がロスの機会を減らせる感じかな 高レベルでもこまめに回収すればいいけど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:44:12} - スライディングMAXは結構良いと思う、ブーツよりコスト安いしダウン狙いだけの用途で、 &br()矢回収兼ねてダメージの足りない蹴りの威力上げるよりはスライディングで転ばせてサポートしつつのほうが喜ばれるんじゃないかな。 &br()ブーツとスライディング両方MAXのダメージも少しは気になるけどポイントがキツいね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 23:54:34} - ダガー取りたいけどそうなるとスキルポイントが足りない… &br()弓系のスキル削らないとバックスタブすらMaxに出来なくなってつらい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 00:01:17} - ブーツMAX、ラピッド2、マルチ3、他弓系スキル全部とってHPアップ切ればオプションダガー2とバックスタブ7、メンテナンス1まで取れる &br()中途半端だけど、キラーラビットとか、強雑魚相手には使えるのかな &br()期待値では50回ダガー攻撃できるし、悪くは無さそうだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 00:06:09} - レベル70時点でダガー特化で大体12000ダメージ×2。 &br()レベル40時点では8000ダメとかで、他の職が1000くらいの攻撃ちまちま当てて役にたたねーなって思った。 &br()高速で振れるからアマゾンの次に火力出てると思うよ。 &br()レベル99でSTR極振り装備でやばいことになると思う。 &br()育てるのが楽しみだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 00:43:51} - 弓スキル上げるのもありきたりだしロアーに振ってるが弓スキルほとんど取らない極端なスキル振りだから心配で仕方ない -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 00:48:37} - とりあえずやった感じダウン狙いならインパクトだな。スライディングは微妙。あとロア連発は普通に強いよ。当たってるなら。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 01:35:44} - インパクトだけでスラ4発分、空中チャージと両方当たれば8発分のダウン値が一瞬で敵を浮かせるからね。ダウン状態の相手に与ダメ+と組み合わせるのもいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 01:48:15} - ダガーで「接近すると危なくて斬れない」とか言ってる奴は横移動中△で投げれるの知らんのか?弓の合間にあれ投げてるだけでも大分DPS違ってくるんだが。矢の回収ついでに敵の裏回ってスタブすれば更にDPS良くなる。 密集してれば複数ヒットもあるしナイフは斬るより投げられるって事の方がデカい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 01:57:10} - 投擲は単発ダメージ高いけど振り2ヒットには及ばないし、投げてから拾うまでの使用できない時間を考えるとスタブに振ったSPがDPSに貢献できてるとはとても言えないのでは -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:05:39} - カオスボウの中ならやはり流星?ロアー型は霊魂だとして。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:18:24} - これはチャット機能なくして正解だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:29:52} - 蹴りを諦めればダガー関係と弓矢系統はすべてMAX取れるんだよな &br()バクスタ取るのに必要な補助スキルのポイントでレデュースを取るか蹴りを少し取るか悩みどころだわ… &br()取れるからってラピッドとマルチプルも全部とっていいものか悩むし &br()ラピッドとマルチはレベル99の連中はどれくらいとってるんだ? &br()参考までに教えてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:38:08} - マルプルは3がよさげ &br()MAXだと回収がマイナスになるし、範囲広くて下りが無駄になりやす過ぎる &br()逆に2で3本だとボスでの少々瞬発力に欠ける -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 03:03:58} - 弓ダガーだと、 &br()ラピット、毒、蹴りをゼロ &br()かばん、パワショ、マルプル、回避を1か2ずつ削る &br() &br()で、幾分SP余るだろうから、あとは上記のか他のを好みでって感じかな &br()レデュースは4→5で倍率が結構違うからMAX取りがいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 03:11:29} - 火力はそこそこあるかもしれんが無敵時間もガードもダメージ半減も仰け反り無効もない低防御のエルフが敵の群れやボスに近接仕掛けるのはあまりにもリスキーだと思うけど &br()毎回アイテム使うなら話は別だが。空中戦や喰らうたびに拾い直す点も含めると近接職に比べて安定感には欠ける印象 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 03:13:32} - ダガー調べてみたけど好みの範囲だな。弓でもチャージ+衝撃波で一万でるし近づかないでダメージでるなら俺はこっちでいいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 03:25:27} } - 凍結ばら撒くアマゾンさん真似て凍結弓使ってみたけど、蹴りやロアーで凍る気配が無い・・・ &br()もしかして弓撃った時のみ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 03:42:22} - ダガーよりも状態異常のほうが楽で強いな。ほとんどのプレイヤーがボス用に使ってるみたいだけど炎上毒入るザコは溶ける。ボスには多重チャージでいいわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 04:01:51} - またダガーの話出てるの?www &br()参考までに、91でラピ2、他弓系MAX、火毒30、ダガーバクスタメンテナンスMAX、ブーツ3、レデュース4、ポケットMAX、回避プラス1、ロア1。これで僕はエルフ楽しんでます。多少ポイントに誤差あるかも。依頼全部終わってる。HPとかには振ってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 04:11:48} - ダガー投げてまた拾うの?それとも捨てたまま? &br()どっちにしろ時間かSPの無駄っしょ。ダガーは色違いゴリゴリ削るのに便利 &br() &br()レデュース、パワショ、インパクト、ストックMAX、毒火50、ダガーバクスタメンテナンスMAX、マルプル3、回避ポケット2、ロア1。俺はこうかな &br()パワショと毒火を多少削って他に回すのもいいかもね &br()まぁ主要弓スキル+オイルダガーは併用してなんぼっしょ &br()ほんとは精霊も使いたいけどダガーオイルに比べると弱いからなー -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 04:36:18} - 何か発見した。 &br()地上横ショット溜め中に、○ボタン押しっぱでジャンプ(もしくは回避)キャンセルレバー上でラピッドショットをリセットできる。 &br()タイミングはビタか猶予1F程度。 &br()成功したら上ショットをお漏らしする。 &br() &br()なおチャージショットもリセットされるけど &br()チャージショット連発するならラピッド2回目のモーションをキャンセルした方が早い模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 07:03:19} - 殴りの位置調整してる間に2~3回は投げれるよね。殴りは横と縦軸調整。投げは縦軸調整のみ。どっちが早く攻撃に移れるか考えれば誰でも分かる。雑魚なんて大抵一撃で死ぬし、色違い相手もナイフの戻り位置にいれば連投出来る。一撃のダメージも2倍だから1本消費する際の効率も投げの方が良い。 &br()殴りが有用なのはウサギとか色違いゴブリンとか投げが当たらない敵位だわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 07:25:59} - 背後判定無い奴はサラマンドラ+魔法でしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 08:07:40} - メンテ、ダガー、カバンMで別に余裕でダガーの数足りないか?カバン用の装備準備めんどくさいけどな・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 10:40:08} - エレメンタルロアーの渦潮って吸い込み・足止めの効果あるみたいね。実用できるタイミングは極限られるけど地味に便利だわ -- (空気詠み人知らず) &size(80%){2013-08-01 13:05:12} - バクスタダガーは回数もったいないから使いきろうってやってると微妙 &br()とっさに捨てて弓を撃つとかみたいなプレイしていくと強い -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 13:26:43} - ダガービルドって、ソロで最大何連戦できる? &br()12回くらい? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 15:01:50} -何をメインにするならという前提をつけて、このスキルも欲しいという議論をしないと。ちなみに弓(パワー)メインで行くならパワーを連続で打つときにラピッドが邪魔。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 15:11:45} - 最強まで煮詰まってないけどとりあえず強いのは &br()インパクト、ストック、レデュース、パワショ、バクスタ、メンテ、OPダガー、毒火MAX が強い &br()ここからとは回避とマルプルに1~3。残りは好み ほぼ残らないけど。 &br()削るならパワショを9にするか毒火で調節かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 15:18:22} - インパクト、ストック、レデュース、パワショ、バクスタ、メンテ、OPダガー、毒火MAX マルプル3 回避2 鞄2でMAXだな &br()鞄3ならパワショ9にして、あとは毒火を多少削って他スキルを軽くふるのも有りかな &br() &br()俺は毒4で代わりに回避MAXとエレメンタルに1振ってる &br()毒火5のエルフが道中でも毒使いまくりなのみて、スキル振り直したいと思ったが・・・ &br()もう忘却ないww 混沌マッチ糞なんでだるいっすよ ソロのが楽なんだけど楽しくない &br()何回でもできるようになれば精霊エルフするのに -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 15:35:29} - ダガーが使えると弓で狙いづらい兎が瞬殺できるのは良い -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 15:47:50} - メンテつけるんならついでに指輪とかも持ってるといいね &br()なんだかんだで魔法のダメージ高いし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 15:57:27} - INT特化エレメンタル型なら、指輪とシナジーが高いけど &br()アイテム欄食い合うナイフとは相性悪いよ、STR依存だし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 16:02:25} - 正直ダガーを取り出すよりたいまつ取り出すスキルのほうが欲しいと思うロア派 &br()混沌で松明もった状態で沸いたウサギがあっという間に溶ける。 &br()竜巻も特化すれば結構ダメージは出るけど射程がねぇ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 17:28:20} - 火ロアはMAXだと何発でて一発あたりどれくらいダメージが出るの? &br()ウサギが溶けるとなるとなかなかいいかもしれないと思った -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 17:37:27} - 証明持った状態で沸いたって、もしかして道中に出てくるやつか? &br()あれなら、だg・・・ &br()いやロアは楽しいからいいよ。うん、楽しい。撃ち放題だしね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 18:02:16} - アマゾンの分身中の異常火力を見てたらまさかと思ったので検証したら興味深いデータが取れたので &br()パワーショットのLvが4以下だと空中チャージ弓の威力が低下するバグは周知だと思いますが &br()似たような現象がマルチプル上チャージでも発生しているようで、本来なら上チャージのマルチプルは手前の矢ほど威力が下がっていきますが &br()パワーショットを1でも取っているとマルチプルでの上チャージショットで発射される弓の威力が「全てパワーショットのLvに応じた威力で上書きされる」ようです &br()つまりマルチプルLv4、パワーショットLv10で上チャージ全弾当てれば威力320*5というトンデモ火力に -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 18:08:24} - エルフの半端魔法が強いわけないだろ。ロア特化するくらいならダガースタブや弓全振りのタイプの方が遥かに強いから -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 18:20:29} - ロア弓もつとマルプル弓が持てないってのもデメリットか &br()武器2本なら別だが。毒けずってその分でもてばいいか &br()SP計算してないけど、弓と蹴りロアでー毒にしたらそこそこいけそうな気も -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 18:26:05} - パワーストックインパクトロア―でいいんじゃね?あとマルチあたりにに振っとけば &br()ロアは装備の選択が大事なんじゃないかな?使ってる人がINT上昇装備揃えろって書き込んでた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 18:51:12} - とりあえず今出てるビルドは &br()弓特化 &br()ダガー特化 &br()ロアー特化 &br()でおk? &br()そろそろ暫定でもいいからビルド更新したいね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:00:58} - マルチMAXにしたいけど、道中のダッシュ弓の消費がでかすぎるジレンマ。ダッシュ弓つかいすぎなんかなぁ。でもあれ頻用しないとテンポ悪いし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:02:15} - 人によって弓やロア、ダガーの頻度が全然違うから各スキルごとの情報纏めて個々でスキル振りは考えた方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:14:14} - というか相乗効果のあるものを纏めるといいかもね。インパクトは実はほとんどの人が使いどころ理解せずに使ってそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:17:17} - ちなみにインパクトの特徴は二つある。 &br()それは威力とダウン。恐らくほとんどが威力目的で取得して &br()間違ってダウン目的のインパクトビルドにしてる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:32:46} - インパクトで最も威力があるのは衝撃波。チャージ時にでる竜巻は威力低いがダウンとれる。 &br()ダウン目的のビルドならマルチチャージ広範囲や空中チャージを使う。恐らくほとんど皆これ。 &br()逆に威力目的のビルドならラピッドしかないと思う。 &br()ようするに今まで威力に期待してとってた人でラピッドインパクトしてない人は思い切って捨てていい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:41:10} - 大型相手の火力と空中チャージでインパクトは火力直結だとおもうが・・・↑○ラピッドとインパクトの相性は良いとはおもうけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:44:59} - ↑となると弓特化ならチャージ型とインパクト型に分けられるかな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:48:41} - ↑大型はマルチチャージが当たるならそれだけで十分なダメージ。 &br()んで零距離チャージフルヒット狙う場合ほとんどがインパクトスカで恩恵薄い。 &br()逆にインパクトフルを狙うとチャージがスカる。 &br()威力は矢一本より少し高いくらいだしチャージの恩恵は威力低い竜巻くらいだから &br()上ラピッドインパクトでフルヒットさせたほうが使い道としてはいい。 &br()恐らくラピッドのマイナス補正はインパクトには乗らないだろうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 20:03:08} - インパクトはかなり強いけど浮いてる奴に当たらないからマンドラ切りまでには至らないんだよねぇ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 20:18:39} - 弓ダガー &br()弓ロア &br()弓ロア蹴り &br()弓蹴り &br()ラピッド蹴り &br() &br()くらいじゃないかね考えられるビルド &br()弓ロアと弓蹴りはコモンにスキル回せるんじゃない &br()あとはネタとしてダガーロアとか、蹴りダガーとか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 20:26:10} - ↑↑↑弓スキルはとりあえず全振りと思っている人でも、スキルポイントを他に割くきっかけは見つかりますよ、って感じですかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 20:30:06} - マルチ切ってインパクトラピッドマンドラになるんじゃないの。 &br()マルチチャージで零距離ならインパクトはいらない。 &br()んで後者が多いからインパクト切っちゃいなよという話。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 20:32:17} - というか地上戦主体のエルフでインパクトラピッドマンドラだけで立ち回るなら &br()マルチだけでなくチャージも切れそうだな。 &br()空中はほぼ捨てることになるけどかなり特殊なビルドができそうだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 20:37:06} - いずれの場合も余ったポイントを他に回すのが目的になるから、 &br()チャージを切るって発想に見合うメリットがあるのかどうか色々試してみるのはいいかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 20:45:55} - 以前も書いた気がするがラピッドL1は必須じゃないの。 &br()地上○から蹴りやロアなど複数キャンセルルートが追加される。 &br()1ポイント消費の神スキルだよ。全部回避キャンセルで済ませるならいらないが。 &br()ちなみに上○と空中○だけがラピッドなしでキャンセルできるようになってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 21:43:57} - まだLv84だけど、色々試してみた結果こうなったっていう弓ダガー &br()パワー:10 ラピッド:1 ストック:4 &br()インパクト:7 マルチ:2 &br()毒:1 炎:1 ダガー:5 &br()バクスタ:10 レデュース:5 &br()HPアップ:3 フード:1 メンテ:5 &br()イヴェイド:3 ポケット:3 &br()蹴りは完全に切ったけど、色々動けて楽しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 21:46:56} - でもインパクト狙いの上○ラピッドって正直微妙じゃね? &br()特に混沌武器がチャージ+マルチ+しかないってのが凄い火力に差として出そう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 21:49:35} - 未だに蹴りを切るという選択を踏みとどまっている &br()あれかなりSP食うから切れるもんなら切りたいけど踏ん切りが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 21:52:40} - 蹴りは慣れると本当に使わないよ。 &br()むしろそんなに蹴り好きならエルフ唯一の近接スキルであるスライディングもとっちゃえばいい。 &br()ダウンは全く期待できないけど被弾を抑えつつ蹴れるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 22:02:49} - ↑↑↑↑↑インパクトを重視しない場合でもラピッドの取得を完全に捨ててしまうという趣旨ではないかと思います。 &br()キャンセルルートの件は重要な要素と思われるので、検証済みの知識をお持ちでしたら項目に追加していただければと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 22:04:04} - ダガー使いの人の立ち回り方を詳しく聞きたい。弓ダガーをうまく使いたくても使いきれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 22:13:40} - 弓ロアとか弓ダガーとかのがわかりやすいのはわかるけど &br()魔弓士とかアサシンみたいな言い方のがかっこいいよね。 &br()まあ通じにくいし人によって様々だから仕方ないか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 22:24:11} - 矢が減ってくる→敵確認→飛行いない→さっとダガー装備→バクスタ &br()回避+を1~3取って回避移動で後ろとりまくればOK &br()雑魚大量のとこには背後がわからんからとりあえずマルプルしたほうがいい &br()黒骸骨や色違いオークや海賊とかのときには矢あっても出したほうがいいかもね &br()そのうちアイテム拾うのも慣れてくるから、ダガー使えない場面だとおもったらサッと捨てるのが大事 &br()あとは、ウサギとかエフェクトで隠れてて背後わからないときは数字みて判断とかかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 22:29:34} - ダガー攻撃に拘りすぎないことがダガー使うコツかな &br()ダガー捨てといても誰も拾わないしね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 22:34:58} - ↑↑、↑返答ありがとうございます。さっそく参考にして頑張ります! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 22:41:24} - マルチプル捨てのラピッドインパクトは敵選ばずに高火力叩き出せるところ。マンドラも一箇所にまとまるんだし。対して今主流のマルチプルマンドラは対大型ボス特化ってところか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 22:49:38} - マルチプルは大型相手に有効だね。足元もぐりこんで使えば20000近くのダメージが多段するしボス削るのには貢献すると思うよ(聞いたわけじゃないので実際どう思われてるかは知らん) &br()マルチ&ダガー型だけどインパクトはMAXで使ってる。 &br()ダガーは道中の殲滅スピードが近接職に匹敵してなかなか強い、とくに混沌なんかはみんな結構先を急ぐから弓ちまちま拾えないしボス前に弓補充ないから道中矢と耐久節約できるのはすばらしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 23:17:07} - なによりエルフが二人以上いた場合ダガー派はドロップした矢を譲れる。 &br()データ複製してロア型試してみた、足を止めること以外は火力がかなり意外に出る。ただボスの近くで使うと弓と違って離脱に時間かかるのは死にかけることが何回かあった。 &br()99LVで与えダメージ50%up(耐久激減)、ロアー50%up、与え魔法40~49up(50以上ってあるの?)でフルブースト。結構なダメージ出た -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 23:24:50} - ボス戦で早く矢を稼ぎたいときって蹴り上げと急降下キック繰り返せばいいの? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 23:38:09} - 結構なダメージって具体的にどれ位なの? &br()その武器だと風も使っていかないと攻撃できなさそうだし &br()そこまで装備揃えてどれ位ダメージ出るのか知りたいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 23:43:27} - マルチプル取得するとダッシュ弓は強制複数射になるだけでなく一発の威力が大幅に下がります。上方チャージの火力の代償でしょうか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 00:02:21} - アマゾンで手に入る進撃のカオスブーツ装備したらダッシュ弓がかなり強くなるんじゃない?持ってないからためせないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 00:10:56} - ダッシュ弓、マルチプルなしでロニに2400前後の時、マルチプル4で一本あたり1200前後くらいだったので、だいたい半減かな。マルチプルレベルで段階ごとに下がるのかは分からないが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 00:21:59} - >>進撃のカオスブーツ &br()あれ、マルチ50%upと共存できるし強いんじゃ。試してきたいけど…アマゾンはまだ手が回ってない… &br()それは盲点だった、んじゃウィザードのグローブあればロアーの威力もうちょい上がるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 00:26:39} - ダッシュ弓の威力は200 / 140 / 130 / 120 / 110みたいだけど。一番ダメ高い矢が当たってないとかじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 00:30:44} - 進撃のカオスブーツ、誰か試してデータ書いて -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 00:36:43} - >>Sがない LUCAの恩恵はデカいんじゃないのかね。火力の揺れ幅かなり広いしクリティカル範囲もうちょいコントロールしたいわ &br()LUCの数値ってどんな感じにクリティカルに反映されるのか知りたい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 00:38:30} - インフェルノ入ったばかりだがダガー良いな &br()強敵や骨用と割り切ってるが装備が追いついてなくても与ダメ+%とクリ+%で良ダメ叩きだせる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 01:25:40} - 耐久力の無い弓でもダガーやロアーにも効果が乗る 持ち替えが大変だが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 01:34:47} - 珍しくマルチプル使わないインパクトラピッド型を見かけたけど、強雑魚瞬殺できたりキラーラビット戦がすごい楽そうだったな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 01:40:40} - 武器壊れても効果のるなら &br()ロアが武器壊れて威力下がらないの前提だけど &br()武器持ち替えの弓ロア型もいけるかもな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 02:11:02} - マルチプルのダメ調べてみたら、公式の数字はレベルごとに一律下がるって意味っぽいね &br()ラピッドが二発目以降のダメだからややこしい &br()上チャージはパワーショットの威力で上書きされるからマルチプルも上書き -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 02:19:12} - あれ?俺はしっかり下がってるんだが・・・ &br()スキルリセットしてマルチプルとった上ショットで &br()・パワーショットなしだとダッシュ弓と同程度 &br()・パワーショット取ると他のチャージショットと同程度 &br()になってるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 02:33:48} - ↑ご指摘感謝です。マルチプルに反映させました -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 02:42:49} - ネタ発見した。既出かもしれんが &br()ジャンプ中に↓入力しておいて空中チャージ→×でキャンセルってやると急降下できる &br()上チャージ撃った後もっかい○押して構え→キャンセルジャンプからこれやれば &br()次の上チャージがちょっと早くだせるかも? &br()立ち回りの距離調節にも使えそう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 03:11:17} - ↑訂正:一行目「低空で」急降下できる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 03:22:41} &size(80%){2013-08-02 03:29:50} - ロア特化は(エルフとしては)威力申し分ない、けどボス戦で足止まるの厳しい &br()道中ロアに任せるのもいいけど雑魚の処理スピード他職に追い付けずに貢献してる感はあまり出ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 03:44:37} - インパクト×ラピッドは要は小さい的の的に溜めなし上弓矢を連発して当てて火力出すってことだろう。 &br()マルチプルよりテクニカルだね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 04:19:59} - 珍しく弓使わないサマーソルト型を見かけたけど、雑魚に瞬殺されたりキラーラビット戦がすごい辛そうだったな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 04:22:22} - 混沌のパワーショットの威力+30%が全く体感できないんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 05:10:39} - やったぞ &br()相手35層あたりのアークデーモン(弱点雷、耐性氷 らしい) &br()装備マルプル弓とロア弓(魔法攻撃+43%) &br()スキル、チャージショット0、マルプル3、他は全部あり &br() &br()松明火ロア一発2000くらいx6 &br()バクスタ一発7000くらいx2 &br()マルプル上り一発3500くらい &br() &br()松明ロア撃ってる間にダガーだと3振りくらいできる &br()松明ロアは火が6発順番にでるけど、一発目出た時点で回避でモーションキャンセルできる &br()松明2本をいい間隔で置けばキャンセルしてうちまくれる。わけでもなかったw &br()回避モーションがあるからたいしてはやくなかった &br() &br()ちなみにロアは魔法によってモーションの長さが違うな &br()竜巻は硬直短くて連発できる。でもカスダメ600くらいxたくさん &br()竜巻重ね置きで3つくらい同時にくらわせられるがそれでも弱い &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 05:34:13} - 竜巻、ヒット数多すぎて何ヒットしてるのかわからないんだよね。Vitaだから動画検証するのも楽じゃないし…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 05:38:12} - 竜巻の威力耐性氷なら下がってませんかね(震え声) -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 05:40:36} - 状況によって使い分け &br()ダガーも弓も使い勝手がいいし &br()ロア?ロニ虐めか幽霊のときしか使ってませんけどなにか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 06:01:58} - ほのぼのしてて大変よろしい &br()混沌上層まで来ると蹴りは矢吐かせるためにしか使わなくなった。代わりにダガーが活躍しまくってる &br()ラピッドは弱くない、マルチ50%upが強すぎるだけなんや……どこで差がついたのか…慢心、環境の違い… &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 06:27:07} - ↑8そんなことしなくても松明をもって落とせば連射できるぞ。ただ苦労に見合うほどダメージあるかといえば微妙だが。ロアは浅瀬で打てれば雑魚封殺できるんだが状況限定過ぎる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 06:34:05} - エルフはボスを頑張ればいいような気がしてきた・・・。 &br()ファイター使ってると混沌ですら一人で雑魚封殺できるしエルフは横でチャージしてくれればいいくらいだわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 06:38:12} - 特殊な操作、というか小ネタってどこにかけばええのん? &br()昨日書いたバグ(一瞬で流されたが)使って上ショット25連射とかできて楽しい気持ちを知って欲しいぞい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 06:45:34} - エルフはボスの体力を比較的安全にかつそこそこ高速で溶かす優秀な子 &br()デーモンロードに上チャ一発11000~20000くらいだった。低階層だが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 06:47:23} - とりあえず矢を残したまま死なないことが最重要だよ &br()金を湯水のように使えるなら全弾発射からの自殺が最強 &br()死んでから復活するまでのラグがあるからその間に撃った矢をすべて回収できるならそっちのほうがいいけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 09:13:30} - 高レベルの人はブーツエンハンス消しちゃってるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 09:20:48} - 俺もそれ知りたいわ、今スキル振り直しでブーツ取るか取るまいか凄い悩んでる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 11:01:11} - 序盤はエンハンス必要、後半はパワショ何発あてるかになるからなくてもいいかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 11:12:09} - ↑6小ネタは小ネタページがあるよ、左のメニューの下の方 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 11:17:46} - 弓ダガーにするなら蹴りは全部消す &br()あと弓スキルも少し削る &br()ラピッド、パワショ、火毒、インパクト、どれ削るのがいいのかはまだ結論がでないかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 11:55:26} - キックはなくてもいいかもね、くらいかー。ずっと愛用だしダガー常用するタイプじゃないからそのままにするかな(弓キックビルドで)・・・スキルポイント足りるかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 11:58:20} - ぶっちゃけ誰でもコメントなんか消せるんだから全部が全部コイツってわけでもないと思うんだが...まぁいいか。それはそれとして短剣ツエーしたくてエルフにしたけど最初は短剣振るとキツイんかね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:23:16} - 氷にバクスタでおk -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:27:37} - 蹴りは矢を補充するための手段って割り切ってたらブーツエンハンスはそこまで優先度高くない気がする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:30:52} - 「そんなにもきゅもきゅしないで~」…どうしたらこんなキモいメッセージをマルチで公開できるんだろう… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:32:53} - エルフとしてのメイン火力を落とさずに短剣するにはレベル80↑だなー &br()バクスタは10の倍率がすごいんだけど、レベル制限あるし取れないのでびみょー &br()低レベルは弓蹴りがつよいよ。低レベルから短剣ふりたいってのなら何いわれてもやりゃいいと思うけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:41:11} - エルフ使いは回避連打で勝手に先進むの多すぎる!ソサがフード出してんのに連打で先進む地雷がなんと多いことか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:48:09} - ロアーをダメージ評価しかしてない人がいるがちょっと違うよ。 &br()ロアーの強さは状況対応力だよ。 &br()あと弱点を攻めた場合にきちんとダメージはでる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:51:03} - ダガーの強さに比べたらカスダメだよ、それにロアは回転率が悪すぎる。ダガーで攻撃した方が何倍もダメ出るし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:55:12} - ゴースト追い払うくらいしか使わないそれも松明ないとできないし。弱点付くとかよりダガーで攻撃の方が強いよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 12:57:21} - 状況対応力って具体的には?どういう場面で有効なの?しかもダメージ評価しかしてない人がーって言ってるのに何で最後にきちんとダメージが出るとか言ってるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:01:02} - いっぱいスキルあるんだから、楽しみながら自分に合ったスキルを取っていけばいいでしょ…これは鉄板!あれは駄目!とか多すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:04:51} &br()ロアー竜巻は貫通攻撃以外反射100%の飛び道具に対するバリアになる。 &br()ついでに書くとラピッドとるとキャンセルルートが増えて &br()チャージ竜巻を交互に撃てるちょっとした無敵砲台になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:25:40} - ↑↑↑↑そりゃ投げやりすぎるけど、自分の使いたいスキルを活かすという意味で、いろんなビルド案があってもいいとは思うよ。 &br()ラピッド絡みのキャンセルルートには詳しい人がいたけど、情報提供してくれないかしら -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:28:12} - ロアは出る魔法が地形依存だから対応力がないのが弱点だと思うんだけど &br()唯一自分でだせるの松明もった火くらいでしょ &br()↑のほうで適当に検証したものだけど、確かに木人に火うてば5,6000x6出てたよ &br()弱点の敵に全部あたればダガー並に火力はあると思う &br()でも対応力はないよね。自分で選べるの火と風だし。風はもとが弱い &br()ちなみに浅瀬ロアも封殺はできるけど瞬殺はできない。威力はダガーのほうが上だったよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:36:17} - 一つ疑問なんだが、ロアの属性ダメアップって指輪やスクロールにも効果あるの? &br()あるなら消費魔法のダメ目当てで上げるのもアリかと思うんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:38:36} - 人の出したダガーを持っていく奴はすべからく氏ね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:40:58} - ダガーがまた変に持ち上げられてるがトキシックマンドラもかなり凶悪。 &br()スリップx2の割合ダメージは一時装備強化と同じく霞むことはない。 &br()ダガーは要求重いし使えない場面も多々あるしビルドの一つにしかすぎないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:43:37} - ロアの強みは無消費で遠距離撃ち放題な点でしょ、 &br()強雑魚やボス、松明ない時は素直に弓使っとけば良いんじゃない。 &br()ラピッドインパクトで背面に拘らなくてもダガー並みのダメージは出るんだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:47:37} - ↑4ソロでやれキモオタ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:49:01} - 議論が続いてるってことは、スキル設定が割といいバランスだったってことだと解釈したい &br()みんなの情報参考にいろいろ試してみたけど、トンファーキック状態以外はどれも一長一短だよな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:52:29} - 何にしても弓+ダガーorロアーにするのが戦いやすいね &br()一本特化も強いけど、どれもデメリットがあるからなあ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:54:39} - インパクトって地面に矢が刺さらないと発動しないじゃん?チャージかD矢で貫通属性つけるのならともかく通常射撃じゃ一人に刺さったらそれで終わりだと思うんだけどラピッドインパクトって本当に意味あるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:56:15} - ロアとかダガーとかどうでもいいわ。お前らも俺と同じで見た目と今井で選んだんだろ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 13:59:55} - 見た目で選ばれないキャラがいるみたいな言い方はやめろ・・・。このまま隔離病棟になってる方が迷惑にはならないかもな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:04:47} - ↑撃ちは通常でも貫通するからインパクト発動するよ &br()通常↑連射がラピッドインパクトの強み -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:05:10} - なるほど↑連射か。ついでにもう一つ質問。サラマンドラとトキシックの火柱毒柱の性能ってチャージ有無まったく関係なし?初期の記述で持続や範囲が変わるとか見た記憶が -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:11:00} - メンテナンスはMAXまで振る? &br()正直30%に10ポイントは重い気が -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:13:59} - 管理人に連続投稿の制限かけてもらうよう頼もうか? &br()削除合戦も減るし静かになるかもしれん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:22:24} - メンテナンスMAXで50%、メンテナンス取るならMAXまで取った方が個人的には良いと思ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:25:10} - つまりダガー最強という訳だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:28:18} - 情報自体はそれなりに充実してきて、若干ループ気味ではあるね。 &br()常駐者の雑談で情報提供欄としての役目が果たせなくなるくらいなら、それもありかと。>>制限 &br()他の人の意見も聴いてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:30:37} - 毒火柱の性能はチャージの有無では変わらないはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 14:33:28} - ↑5 メンテナンスMAXで混沌下層あたりでも余るようなら1振りの20%で10ポイント他のスキルにまわしたほうがいいかと思いまして &br()1ステージで何本くらいダガー消費するか教えていただけると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 15:06:26} - ダガーも明確な弱点あるんだから &br()最強って断言しても受け入れられないだけじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 15:20:55} - ↑2 弓やロアー使ったり色々テクニカルな事が出来るのがウリな職なのに局所的に使うべきダガーを最強って思考停止してる奴に苛いたんだよ。すまんな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 15:23:25} - ダガー並か以上に火力でる手段が多い上に &br()立ち回り強化されるものが多いからね。 &br()ダガーの恩恵はメンテナンスしかないしもともと弓が強いから &br()拾って意味あるものがアルバレストしかないのがね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 15:43:29} - 戦士と魔術師の知識と立ち回りが求められるから面倒くさい。 &br()常に矢の本数と回収も考えてないといけないし。 &br()エルフ使ってる人は多いが使いこなしてる人は少ない気が。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 15:57:09} - オイル、エキスの着弾は・空中下射…チャージしないと非貫通で発動できないリスク大 地上上射…マルチ付けてるとチャージで複数・広範囲 って事だと思います。火柱一つあたりの威力や範囲が変化するという意味ではないかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 16:15:53} - 弓に関してはパワー10 アローストック5 ラピッド2 インパクト7 マルチ4 &br()これベースでダガーかロアか自由にすればいいと思う。 &br()雑魚は基本上ラピッドインパクト連打、ボスは足元にくっついての上溜めを丁寧に当てていけばいいんじゃないかな。 &br()ボスは上チャージがメインになるからサラマンドラは微妙だけど、ウサギ用に30本取って上ラピッドで当てていくのもいいかも、アイテム枠と相談(パワーリキュール枠を多く取ったほうが良い場合もあるし) -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 16:29:02} - エルフはロアかダガーかブーツどれか薄くするか切らないとSPに余裕なくなるし ~のが強いって話は仕方ないんじゃないのかね &br()ダガーは飛んでる敵意外はバクスタぶんぶん速くて強いねー &br()とりあえず飛行的に対する威力上昇のグローブはテンプレ入りだろう、ロアー極めたい人はウィザード回してグローブとって来るといい &br()弓は上チャ威力が著しく上昇する流星のカオスボウがテンプレ入り、ロアー派は霊魂のカオスボウと付随した威力補正でブーストかね &br()アマゾンのブーツでダッシュ攻撃50%upは用検証か…非ラピファ型の道中の瞬間火力がさらに上がりそうで楽しみだ。ボス戦でダッシュ攻撃はあんま使わんな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 16:31:02} - 炎上を狙ってる一部の演者以外、エルフは固有の注意を払わないと貢献が難しいという意味で特別視してますよ。 &br()それはさておき、パワショの記述に得心がいきました。あと分からんのが4亀のデータ集、精霊魔法に(松明)と(火球)の区分があるという記述、未実装? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 16:43:38} - ラピッドインパクト型はパワショとマルプル切れない? &br()上ラピッドで雑魚掃除できるしオイル使えばBOSSの殲滅速度も変わらない &br()一回ラピッド取っちゃうとチャージの応答速度が遅くなるから、いっそ極めた方が良いと思った -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 16:54:06} - 弓に関してはパワー9 アローストック5 ラピッド0 マルチ2 インパクトと火毒はバランス次第 &br()これがベースだろ。 火毒減らしてインパクトか、火毒メインでインパクト削るか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:01:08} - ラピットインパクトはパワショとマルプル切れるな &br()てか、溜めるならマルプルあったほうがいいし、ラピッドがいらない &br()ラピッド型は使い勝手はよくなると思うけど、殲滅は落ちるだろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:05:54} - パワー9まで振ったなら10まで上げないと無駄すぎるだろ…ラピッドもLv1なら1ptで取れるんだしボタン連打しちゃうとかでなければ取っていい &br()99でちょうど完成するビルドとかでもないんだから &br()あとチャージマルチ↑からラピッドに繋げれるのが一番瞬間火力高いと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:08:49} - ↑2 パワー9→10の威力上昇量考えたら、取らないわけないと思うが &br()総ダメージ1割近く変わるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:09:52} - ラピッド取るならパワショとマルチプルいらないな、↑チャージでインパクト出ないのと、無駄弾撃たなきゃいけないのが痛い。っていうかパワー型にしてもラピッド型にしてもマルチはいらない子だと思うわ。普通ならこの手のスキルって1本で5発撃つとかなのに、撃った分消費なのが痛すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:11:48} - パワー型ならマルプルないと時間効率悪すぎる &br()マルプル4は下りが無駄矢になりやすいから3でいいとおもうけど &br()マルチからラピッドにつなげたところで矢回収しきれないじゃん &br()瞬発高くても混沌だと確実に矢がもたないだろ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:17:53} - ↑4ラピッドは1でも取ると操作の邪魔なんだよなぁ &br()1取るくらいなら取らないほうがいいと思うわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:20:59} - パワー型ならラピッドは使わないな &br()後発の矢に威力が乗らないし、マルチの方が良い &br()ラピッド型なら、チャージせず上連射してインパクトで稼いだ方が良い &br()ラピッドは全振りか無振りの二択 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:22:09} - もっとスキルポイントがあれば… &br()夢が広がるのに… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:50:38} - 悩めるくらいが面白くてちょうどいいよ &br()FAでちゃうともう終わり -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:55:18} - ラピッド1でもあると操作の邪魔ってのをくわしく &br()純粋に知りたい。連打できるってのは選択肢としてありなんじゃないの?俺取ってるんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:58:29} - え、いや、そこにフォーカスされても。ラピッドが邪魔になるってのは独特の連携でもしているのかと知りたいだけなんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:06:12} - ラピッドあると次の○押すのが早すぎると連射に化ける &br()連続でチャージ撃ちたいのに通常射撃出てしまうとそれを処理しなくてはいけなくなる &br()それがチャージメインでやっていく人にはとても邪魔 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:07:29} - チャージの後のラピッド追加入力分は溜めてもチャージになりませんから、チャージだけ撃ち続けたい人が最速で入力しようとする時にラピッドの方に化けると妨げになるという事です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:09:56} - 返答ありがとう。>>ラピッドは全振りか無振りの二択 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:12:11} - そもそもマルチ4振り上パワショ一発撃ったら敵の攻撃回避して矢回収に行って連打しなきゃいいんじゃない? &br()ボスの股下に張り付いて連射なんてしてるとすぐ死んでしまいます -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:16:51} - ↑2そんなもんケースバイケースでしょ &br()回避しなきゃいけないときもあるし隙さらしまくってるときもある &br()レデュースで耐えるという手もある -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:25:00} - ボスの下で可能な限り上パワショ &br() →弓構えていない→攻撃見てから回避余裕でした &br() →上溜め中→レデュースで攻撃軽減or回避 &br() →ラピッド暴発→動けずに1乙 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:28:21} - やっとインフェルノで全ステージノーダメージクリア出来た 縛りやる人は全回避に集中すぎると時間切れになるのが多々あるので周りをよくみて行動した方がいいよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:30:09} - ↑2レデュースの軽減率みてからいっとくれ &br()むしろチキンと言われても仕方がないくらいである -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:32:47} - ラピッドもってても上チャージ撃ったあとすぐ○押してレバー下で構えキャンセルしたら次のチャージ先行入力しても暴発しないよ &br()連射速度の違いはわからんが &br()そういやチャージ使った後でも構えにはレデュースって適応されてると思ってるんだけどどうなんだろ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:32:59} - レデュースが高いのはわかってるけどのけぞり耐性で逆に多段して危ない事もあるから過信するのもどうかと思うが、 &br()どちらにしても矢回収挟んでいかないと息切れして返って効率悪いよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:40:48} - お前は逐一矢を補充をして、大量に余らせたままクリアするのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:45:20} - ロニが矢を束でくれることあるんだけど、どこにも載ってないね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:01:26} - ↑小ネタのところに書いてあるからじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:05:04} - あれは画面外にある武器を持ってくるだけだろ。他のキャラでもメガスマで武器落として画面外に行くと持ってくる、エルフの場合矢なだけ。別にまとめてる訳ではない -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:06:14} - コメント見てたら魔術師の知識がいるとか書いてるのがいて笑ったwエルフのロアなんてオマケみたいなもんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:08:54} - ↑↑二本以上拾ったら束にして持ってきてくれたとか &br()検証はしてないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:11:23} - ロアーは魔法知識というかまあ、今いる場所でどんな効果が発生するかは知っておかないとな &br()味方の魔法に便乗もできるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:35:14} - あと敵の弱点 &br()とりあえず炎に弱いのだけ覚えとくと捗る -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:37:14} - ホーミング火球強いよな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:40:52} - 雷が扱えないのは何なんだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 19:47:11} - エルフは指輪でいいです。カバンの空きが指輪なくてもギリギリだからあれだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 20:17:08} - 指輪入れるなら巻物入れたほうが便利では? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 20:24:52} - 雷には精霊がいないのさ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 20:50:35} - 巻物は発生が遅すぎるからなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 20:57:11} - 指輪ってなんのためにあるんだろう &br()攻撃じゃなくて補助効果もたせればよかったのに -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 21:16:19} - 巻物の発動時間は俺の欲するところじゃないので非採用、強いとは思う。弓の補充手段を巻物で行ってる人も多いんじゃなかろうか &br()指輪のが速いのでこっち使ってる。 &br()もしかして指輪には魔法威力上昇が乗らないとかそういうオチですか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 21:30:40} - 弓極コモン型ってのも悪くないね。 &br()カオス武器のパワー30%とマルチ50%をそれぞれ持ち歩いて道中とボス用で分ける。 &br()アイテム4枠取れるから中々器用、 &br()矢切れが厄介だけど10本以下辺りで地上パワー横撃ちに切り替えれば結構回復していくと思う。 &br()コモンはアイテムユーザーとスライディング必須で後は好みでエキスやらフードやら取っても良さげな感じで。 &br()ダガーもロアもしっくりこない人どうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 22:08:25} - その型は球切れしない(補給は必要だけど)のと、ほとんどのシチュエーションに対応できるがイイネ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 22:17:44} - エルフはGMの時の声の方が落ち着いた感じで良かったブヒ~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 22:30:16} - 蹴りエルフにだけはしないだろうと思ってたけど &br()最終ビルドで蹴りMAX分余って結局蹴りエルフになった。 &br()でも弓ロア蹴りコンボのダメージと燃費がかなりいいわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 23:24:14} - ロアーの風って、雷属性なのかな &br()そこそこダメージの入りが良い気がするんだけど、観測しにくくて分からない -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 23:46:46} - ↑↑ &br()自分も最終的に蹴りMAXになった、何だかんだで弓やダガーでやりにくいデーモンの相手に蹴りがあると便利だわ。 &br()スライディングも振ってると矢回収にいくついでに雑魚を轢いてダウンさせて良い感じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 00:26:19} - 個人的には蹴りエルフは意外とありだなと思ったよ。 &br()アマゾンのグルグルみたいに敵に補足されないコンボを使うといい感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 00:43:44} - ラピッドはずしてみた…連射チャージ楽すぎ&装填早すぎ~もう戻れないわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 00:57:48} - オンラインゲームでありがちな「火力でおしきる周回トレハン」にはエルフは不向きだけどソロとかしたりノーダメ狙ったり(オフゲー向き)するにはエルフ(特に蹴り)が便利な気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 01:28:02} - 前回避で振り向いてからのキャンセル行動には色々なロマンが見出だせそうな気がする。後ろに撃つか上に撃つか地面に刺すか。ダガー型作ってないけど、それでバクスタも取れるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 01:42:45} - アイテム欄増やすのってMAXにしたほうがいいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 01:45:39} - 一本矢見逃すのは見辛いから仕方がないけど &br()自分の色の矢束はしっかり回収してくださいお願いしますマヂで・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 01:52:02} - 4亀の攻略のエルフのトキシックとオイルなんだけど、所持本数ってどういうことだ &br()LV5で所持本数20、1本あたりの使用回数50だと矢1000本分使える事にならね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:02:33} - ロアって、蹴りエルフの相方として使うと、なかなかいい感じだね。ダガーは即効性の有限、蹴りは遅効性の無限と考えるといいのかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:13:30} - 蹴りエルフは1番最初に確立された訳で… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:36:21} - ↑↑↑もちろん実際にはそんな事ないから4亀の勘違いでしょう スキル取得画面の説明にも「使用回数」しかありませんし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:59:39} - ブーツ、マルチ、インパクト、パワー、バクスタ、オプダガ、イヴェ、メンテがMax、 &br()サラマン2、アロスト4、エクポケ1、スライディング4。 &br()これが鉄板じゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 03:52:40} - マルチとラピッドを両方2で止めて3点バースト的に撃つのが矢の管理しやすくて良い感じだった &br()ダガー5にするときも毒と炎を1ずつ取れば手数が増やせていい。装備スロットはきつくなるけど… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 04:03:01} - インパクトの恩恵が薄い気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 04:09:09} - 装備の話もしてようか、大体はカオスで固まるけどエルフはマントが微妙だからオプション数も考えるとマントは発掘品でもいいかも知らんよね、 &br()アミュレットも微妙な部類かも? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 04:44:27} - マントは確かに微妙だね &br()ファイターの覇気のカオスペンダント付けたら &br()レデュースと合わせてスーパーアーマー化する予感 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 05:34:29} - ↑×8 エルフやってて矢如きって……。エリア上に矢(束)は3つしか出ないって仕様理解してれば自分の矢束を放置するのはほかのエルフの矢の補充に支障が出るって理解できるはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 06:56:05} - ドワーフの空中被ダメ-30%マントが良さそうなんで回収用のサブキャラ作ったよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 07:36:11} - 装備品の泥率うpって矢には関係あるのかな? &br()もし関係あるなら必須級だと思うんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 08:01:00} - いや、無いと思うし仮にあっても必要?ざくざく出るじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 08:17:46} - ロア、10振りで具体的にはファイアボールが6個になる(Lv1では3個)。倍率表記しかゲーム中に記載がないのが残念 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 08:57:01} - ダガーもラピッドもとってないからうさぎさんつらい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 08:58:22} - 矢がどうこう騒いでる人居ましたけど、マルチで他人のエルフに不満、愚痴、文句言う人は何でソロでやらないんですかねぇ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 09:55:06} - エルフの参加人数が増えるごとに落ちる矢の制限も増えればいいのに。エルフ同士の相性がすごく悪い -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 09:56:34} - エルフ被るとムカつくな、さっさと別ルート行くか出ていって欲しいよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 10:02:38} - ↑煽り無しでね。だって矢を補充しにくくなるし、お互いにデメリットしかないから -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 10:05:19} - ラピッド切れてもインパクト切れない人多いんだな。本当に威力だけほしいならインパクト切ってサラマンMAXで使い放題にした方が強いよ。インパクトは扱いの難しいスキルで鉄板にはなりにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 10:12:59} - ↑9ジャンプ>チャージ>回避>チャージ>回避で滞空しながらやると多少マシ &br()避けるのをあんまり考えなくてよいので &br()うさぎに当たる位置取りが難しいけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 10:37:16} - エルフ被りに備えてダガー型、チャージ特化型、ロア型、ブーツ主体などどぞー -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 10:42:49} - 混沌の野良うさぎならトキシックマンドラの状態異常で勝手に死ぬ。 &br()ボスうさぎならマンドラで燃やすかマルチ引き撃ち。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 10:44:34} - ウサギは竜巻以外だと上に攻撃できないから、時間制限のない混沌なら負けることはそうないよね。マルチだと持久戦はウザがられるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 11:25:15} - ボスとかそうだけどエルフ被りの時は撃つのに夢中になりすぎず自分のカラーの矢束が出次第回収にいかないとエルフ全員が矢切れ起こして悲惨な事になるね。 &br()エルフ被りは人口が多いからそういうものだとして諦めてマルチの立ち回りのマナーとしてこまめに拾っていった方が良いかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 11:25:58} - 自分はチャージ特化&ブーツフルで矢消費押える形にしてる &br()マルチプルも2止め -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 11:31:14} - マルチフルあるとボス戦の火力段違いだけどね。 &br()アマゾンとかウィザードと比べられて低いみたいに &br()言われたりもするけど死ねばフルに補充されたり制約なしで &br()火力を発揮できるのはかなり強い。 &br()レッドドラゴンとデーモンロードでエルフでほとんど削ってることよくあるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 11:39:23} - プレイヤーと同じ色の矢印が付いて占有属性になる(横取りされない)←本人しか取れない &br()同エリアに矢が三つ落ちているとそれ以上落とさない←他人の色つき矢束があると減らそうにも減らせない &br()結果・五本カウントとかしても自分の矢束が落ちず赤字を強いられる(矢が目減り・火力の低い蹴り等の依存度が増える) &br()ロアとかダガーとか、自分の場合ダガー+一時装備でしのぐけど、ソレでもお互いに覚えてたほうが幸せになれる。 &br()被ってるけどこの二行分かりやすく改変して一番上に載せたほうがいい気がする。 &br()煽りとか愚痴とかそういうんじゃないんだよー みんなで幸せになろうよ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 11:54:06} - バックスタブダガーエルフの項目の &br()1振っておきたい部分に弓矢系スキルと表記されているのですが、実際に弓矢系スキルの何を取ったらいいのか分からないです &br()とりあえず弓矢系スキルを全部1振ればいいのですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:01:35} - パワショインパ乗せた空中Nチャージの燃費が良くて、気づいたら雑魚戦はダッシュ弓以外で距離を取らずに戦ってるふしぎ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:22:42} - ↑2とりあえずストック &br()後はパワショ&マルチとか、ラピッド&インパクトとか &br()好みによるんじゃないかな &br()どっちにしてもダガー用スキルでポイント厳しいからあんまり振れないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:08:35} - そもそも所見なら気になったやつに振ればいい &br()なぜ初めから効率を求めるのか。後に振り直せるアイテムあるのに -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:20:53} - 基本この手のゲームは最終的になにかに特化した型の方が攻撃力が出る。 &br()振り直しのアイテムは3つまで同キャラ内で手に入る。それまでは心当たりのあるスキルを思うようにあげればいい。 &br()そうすれば各スキルがどのようなものか知れるし、後にスキルを再振りする際に参考になる。 &br()それでも初めから特化させたいなら、参考にするといい。なんか人のビルドをコントロールしているようでなんだが… &br()エルフは弓スキル(主力)+サブ(第二主力)の組み合わせでスキルポイントをだいたい使い切る。 &br()よく議論に上がるのは弓:チャージ型、ラピッド型 サブ:ブーツ、ロアー、ダガー。たとえダガー型であってもやはり弓あってこそのエルフなので弓スキルをおろそかにするのは好ましくない。ダガー型にしようと思ってもある程度弓には振った方がいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:43:33} - 弓蹴りを切ったダガーロア型をやってみた事あるけど、対空能力なさすぎて辛いってもんじゃなかった &br()武器耐久がまったく減らないのは利点だが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:59:38} - ↑サブだけで揃えるとか尋常じゃないな &br()余ったSPどこ行ったんだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 14:11:32} - 弓振らないとか地雷以下だわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 14:30:05} - 弓なしでボス戦どうするのと…回避性能やばいエルフはともかくソーサラやウィザは一刻も早くHP削ろうと奮闘してるのに… &br()ソロなら無問題だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 14:57:03} - オンでやってると矢が落ちないバグがあるみたいなんだが &br()3本制限ではないはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 15:17:34} - ↑やっぱり矢が落ちないバグあるよな &br()ボス戦で隅々まで探したけど落ちてないし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:07:37} - 回避+被ダメカット特化もなかなか面白そうだよな &br()継続ダメージの対策も含めて装備のOPかなり粘る必要あるのと &br()そろそろ街に戻ろうかなって時にLPの許す限り全弾発射後に自殺して矢を回収ってのがやりづらくなるけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:08:48} - エルフの火力最強はラピッドマンドラか零距離パワーマルチだから &br()ダガーに夢見ても限界があるよ。ロアーも単体でなくセットで光るものだしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:11:05} - ダガーの届かない相手に詰んでるよね→弓も使うから! &br()の流れは何度も見たけどダガービルドの劣化弓より弓ビルドの弓が &br()安定もしてるし火力も段違い。この点を忘れてる。 &br()メンテナンスの恩恵も弓の強いエルフにはアルバレストくらいしかないし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:23:47} - 弓をMAXまで強化してダガースタブメンテにそこそこ振る型も安定感あるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:31:19} - いやここでいうダガー最強は弓と比較してのものじゃないから。勘違いしてる人多すぎ &br()混沌上層で雑魚にいちいち弓つかってたら拾う時間ないからね。道中の敵に10000台を4、5発一瞬で叩き込めるのがダガーの強みでしょ、でボス戦はそれぞれの弓型でHP溶かす &br()なぜダガーに夢見るという発言が出てくるのか、メンテナンスはダガーを30回近く振れるから恩恵は大きい。 &br()ダガー型=弓を使わないなんてことはまずないわけで、ここではサブ手段としてのダガーブーツロアーで比較してる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:34:22} - 弓ラピファ以外全取MAX,メンテ込ダガ関係MAX取りでもSPは余る。安定感という言葉がよくわからないがバックスタブ最大取得しないならダガーはおすすめしない -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:39:18} - >>エルフの火力最強はラピッドマンドラか零距離パワーマルチだから &br()ここは否定しない、恐らくダメージはそれが最も期待できる。 &br()>>ダガービルドの劣化弓より弓ビルドの弓が &br()ダガー関係をMAX取得することでSP不足が原因で劣化弓になることはない。恐らくラピットチャージ等を共存させるスキル振りなのだろうがラピットとチャージが共存できない弓が劣化ということはないと思うがね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:45:29} - SP余るっていったい総SPいくらもってるの? &br()いつもカツカツなんだけど・・・ &br()ダガーってバクスタ、メンテ、OPダガーで40ポイントくらい使わない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:51:54} - ここで矢切れにキレてる人いるけど恐らくダガー使いだよね。 &br()ロアーと蹴りをサブに選んだ人はそこまで困らないしいつか補充できる。 &br()ダガー届かない矢も切れた蹴り弱いロアーもないエルフとか完全にお荷物。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:58:37} - エルフ使いって他職の人を馬鹿にしてるんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 17:01:10} - 一名変なのがいるだけだろ。ダガー最強ばっか言ってエルフ使いにも嫌われてるが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 17:03:45} - 俺がダガー最強ってコメント欄に打ったのは今日が初めてなので全員が同一人物ってことはないと思いますよ。 &br()>>総SP 180と少しじゃないの? &br()矢切れにキレてる=ダガー使い。どういうロジックを辿った結果だ。 &br()矢切れは敵に矢を当て続けている限りは起きないはずなので…そういうことだろう。 &br()ダガーに極振りしたエルフは道中ほぼダガー一本だから矢切れはまずないんじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 17:09:09} - 180てどこから出てきたんだ &br()レベル99+クエコンプでも155なんですが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 17:15:38} - ↑155だね。なんかの勘違いだった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 17:17:25} - 矢切れは主にボスくらいじゃないの。道中はなかった。 &br()被弾したり見にくかったり危険で回収できないとかマルチチャージの鬼消費のせいで矢切れ。 &br()ダガー届かない矢のない蹴り弱いロアーもないエルフはこの間か弱いエルフプレイしかできなそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 17:21:31} - 逆にボスこそ矢切れがない印象。上マルチ5発ヒット後は5本束で落とす。なんらかのアクシデントで循環が崩されなければ矢の数はある程度キープできる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 17:23:42} - そのアクシデントが起こって矢切れしてるんじゃないの。 &br()上手いエルフばかりじゃないんだからが矢切れすることもあるだろう。 &br()お荷物プレイなんてダガー最強とか言ってる人には耐えられないんじゃ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 17:35:25} - ボス戦で矢切れ起こすエルフな%E