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[[本隊編成表はこちら>T15 PPG第2騎士団 編成表下書き]] ■D.分隊情報<よ組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{よ組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・よの1, チップボール・よの2, チップボール・せの1 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:29:29:28:20 防御(通常):36 白兵戦:32 防御(白兵距離):36 移動(白兵距離):17 近距離戦:33 防御(近距離):36 移動(近距離):17 中距離戦:43 防御(中距離):36 移動(中距離):17 追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功 偵察:30 侵入(敏捷・器用):23 侵入(幸運):20 隠蔽:20 陣地構築(筋力):33 隠蔽看破:23 ○同調 チップボール・せの1:8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。 (D-6) その他行為/特殊   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 ■D.分隊情報<え組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{え組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・えの1, チップボール・えの2, チップボール・えの3, チップボール・せの2 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 ■D.分隊情報<りし組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{りし組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・しの1, チップボール・りの1, チップボール・せの3 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:28:28:10:16:22:20:25:17 防御(通常):35 白兵戦:29 防御(白兵距離):35 移動(白兵距離):16 近距離戦:24 防御(近距離):35 移動(近距離):16 中距離戦:34 防御(中距離):35 移動(中距離):16 遠距離戦:20 防御(遠距離):35 偵察:20 追跡(感覚):20 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・しの1:8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。 (D-6) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 ■D.分隊情報<本隊・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{本隊・降車, 13-00276-01_坂下真砂 , 13-00127-02_吉弥 , 42-00617-01_助清 32-00630-01_刀岐乃, 32-00631-01_クレージュ, 32-00638-01_佐倉 真, 42-00748-01_天流 18-00341-01_九音・詩歌, 44-00240-02_豆腐, 42-00843-01_サカキ }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:21:19:20:22:23:23:23:16 防御(通常):21 魅力:21 近距離戦:28 防御(近距離):21 移動(近距離):22 中距離戦:29 防御(中距離):21 移動(中距離):22 追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功 遠距離戦:24 防御(遠距離):21 偵察:24 侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):16 隠蔽:16 陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):23 歌唱:21 隠蔽看破:18 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:15 (D-5) 評価値に反映される特殊   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 ■D.分隊情報<よ組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{よ組・降車, 13-00276-01_坂下真砂 , 13-00127-02_吉弥 , 42-00617-01_助清 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:14:12:13:19:20:21:20:11 防御(通常):13 魅力:16 近距離戦:27 防御(近距離):14 移動(近距離):19 中距離戦:27 防御(中距離):14 移動(中距離):19 追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功 偵察:23 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):11 隠蔽:11 陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):20 歌唱:16 隠蔽看破:14 ○同調 42-00617-01_助清:12 (D-5) 評価値に反映される特殊   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 (D-6) その他行為/特殊   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 ■D.分隊情報<え組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{え組・降車, 32-00630-01_刀岐乃, 32-00631-01_クレージュ, 32-00638-01_佐倉 真, 42-00748-01_天流 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:16:15:13:11:12:13:10:11 防御(通常):18 魅力:11 近距離戦:15 防御(近距離):18 移動(近距離):11 中距離戦:13 防御(中距離):18 移動(中距離):11 遠距離戦:13 防御(遠距離):18 白兵戦:20 防御(白兵距離):19 移動(白兵距離):11 偵察:13 追跡(感覚):13 追跡(幸運):11 侵入(敏捷・器用):11 侵入(幸運):11 隠蔽:11 陣地構築(筋力):16 陣地構築(知識):10 歌唱:11 ○同調 42-00748-01_天流:9 (D-5) 評価値に反映される特殊   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。   *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 ■D.分隊情報<りし組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{りし組・降車, 18-00341-01_九音・詩歌, 44-00240-02_豆腐, 42-00843-01_サカキ }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:13:13:15:15:15:14:18:9 防御(通常):13 魅力:16 近距離戦:16 防御(近距離):13 移動(近距離):15 中距離戦:20 防御(中距離):13 移動(中距離):15 遠距離戦:16 防御(遠距離):13 偵察:14 追跡(感覚):14 追跡(幸運):9 侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):9 隠蔽:9 陣地構築(筋力):13 陣地構築(知識):18 歌唱:16 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:15 (D-5) 評価値に反映される特殊   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。
[[本隊編成表はこちら>T15 PPG第2騎士団 編成表下書き]] ■D.分隊情報<よ組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{よ組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・よの1, チップボール・よの2, チップボール・せの1 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:29:29:28:20 防御(通常):36 白兵戦:32 防御(白兵距離):36 移動(白兵距離):17 近距離戦:33 防御(近距離):36 移動(近距離):17 中距離戦:43 防御(中距離):36 移動(中距離):17 追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功 偵察:30 侵入(敏捷・器用):23 侵入(幸運):20 隠蔽:20 陣地構築(筋力):33 隠蔽看破:23 ○同調 チップボール・せの1:8 #-EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。 (D-6) その他行為/特殊   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 ■D.分隊情報<え組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{え組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・えの1, チップボール・えの2, チップボール・えの3, チップボール・せの2 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:19:19:17:19 防御(通常):39 白兵戦:33 防御(白兵距離):39 移動(白兵距離):17 近距離戦:24 防御(近距離):39 移動(近距離):17 中距離戦:28 防御(中距離):39 移動(中距離):17 遠距離戦:19 防御(遠距離):39 偵察:19 追跡(感覚):19 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):18 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・えの1:5 #-EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 ■D.分隊情報<りし組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{りし組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・しの1, チップボール・りの1, チップボール・せの3 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:28:28:10:16:22:20:25:17 防御(通常):35 白兵戦:29 防御(白兵距離):35 移動(白兵距離):16 近距離戦:24 防御(近距離):35 移動(近距離):16 中距離戦:34 防御(中距離):35 移動(中距離):16 遠距離戦:20 防御(遠距離):35 偵察:20 追跡(感覚):20 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・しの1:8 #-EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。 (D-6) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 ■D.分隊情報<本隊・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{本隊・降車, 13-00276-01_坂下真砂 , 13-00127-02_吉弥 , 42-00617-01_助清 32-00630-01_刀岐乃, 32-00631-01_クレージュ, 32-00638-01_佐倉 真, 42-00748-01_天流 18-00341-01_九音・詩歌, 44-00240-02_豆腐, 42-00843-01_サカキ }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:21:19:20:22:23:23:23:16 防御(通常):21 魅力:21 近距離戦:28 防御(近距離):21 移動(近距離):22 中距離戦:29 防御(中距離):21 移動(中距離):22 追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功 遠距離戦:24 防御(遠距離):21 偵察:24 侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):16 隠蔽:16 陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):23 歌唱:21 隠蔽看破:18 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:15 #-EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 ■D.分隊情報<よ組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{よ組・降車, 13-00276-01_坂下真砂 , 13-00127-02_吉弥 , 42-00617-01_助清 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:14:12:13:19:20:21:20:11 防御(通常):13 魅力:16 近距離戦:27 防御(近距離):14 移動(近距離):19 中距離戦:27 防御(中距離):14 移動(中距離):19 追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功 偵察:23 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):11 隠蔽:11 陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):20 歌唱:16 隠蔽看破:14 ○同調 42-00617-01_助清:12 #-EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 (D-6) その他行為/特殊   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 ■D.分隊情報<え組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{え組・降車, 32-00630-01_刀岐乃, 32-00631-01_クレージュ, 32-00638-01_佐倉 真, 42-00748-01_天流 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:16:15:13:11:12:13:10:11 防御(通常):18 魅力:11 近距離戦:15 防御(近距離):18 移動(近距離):11 中距離戦:13 防御(中距離):18 移動(中距離):11 遠距離戦:13 防御(遠距離):18 白兵戦:20 防御(白兵距離):19 移動(白兵距離):11 偵察:13 追跡(感覚):13 追跡(幸運):11 侵入(敏捷・器用):11 侵入(幸運):11 隠蔽:11 陣地構築(筋力):16 陣地構築(知識):10 歌唱:11 ○同調 42-00748-01_天流:9 #-EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。   *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 ■D.分隊情報<りし組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{りし組・降車, 18-00341-01_九音・詩歌, 44-00240-02_豆腐, 42-00843-01_サカキ }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:13:13:15:15:15:14:18:9 防御(通常):13 魅力:16 近距離戦:16 防御(近距離):13 移動(近距離):15 中距離戦:20 防御(中距離):13 移動(中距離):15 遠距離戦:16 防御(遠距離):13 偵察:14 追跡(感覚):14 追跡(幸運):9 侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):9 隠蔽:9 陣地構築(筋力):13 陣地構築(知識):18 歌唱:16 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:15 #-EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。

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