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#contents() *部隊全部 (シュワ)12-00205-01_シュワ:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1; (KBN)112-00259-02_KBN:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー+カトラス; ($600)112-00260-02_$600:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー; (nico)112-00261-01_nico:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; (永楽)112-00264-01_永楽:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー; (豆腐)144-00240-02_豆腐:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1; (シュワ)13-00127-02_吉弥:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+3; (シュワ)13-00274-01_槙 昌福:北国人+偵察兵+追跡者+警官+参謀+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+4*幸運+1; (KBN)13-00757-01_音在 誠自:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚+恩寵の短剣:知識+3; (KBN)13-00775-01_小野青空:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚+クローバーのしおり:知識+3*幸運+1; ($600)32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+スペーススターソードウォリアー+剣+護民官+カトラス+恩寵の時計+天陽+HQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2:白兵距離戦闘+2*全判定+3; ($600)32-00629-01_RANK:東国人+サイボーグ+大剣士+王+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (nico)32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣+カトラス+天陽+HQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1:白兵距離戦闘+2*全判定+3; (nico)32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (永楽)32-00646-01_空木 虚介:東国人+軌道降下兵+警官+剣+天陽+HQ+HQ:敏捷+1; (永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:北国人+歩兵+名整備士+警官+天陽+HQ+HQ; (豆腐)29-00542-01_になし:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:知識+1*幸運+2; (豆腐)29-00556-01_月空:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+7; ---- 体格:25 筋力:25 耐久力:25 外見:21 敏捷:23 器用:22 感覚:24 知識:23 幸運:22 治安維持活動:12 ■白兵距離戦闘行為 評価:32 補正合計:0 コスト合計:{} #region (シュワ)12-00205-01_シュワ:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7) 筋力9+1+3=13(RD:10.7) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 #endregion (KBN)112-00259-02_KBN:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3+2=15(RD:15.4) 筋力9+1+3+2=15(RD:15.4) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 #endregion ($600)112-00260-02_$600:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7) 筋力9+1+3=13(RD:10.7) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 #endregion (nico)112-00261-01_nico:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7) 筋力9+1+3=13(RD:10.7) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 #endregion (永楽)112-00264-01_永楽:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7) 筋力9+1+3=13(RD:10.7) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 #endregion (豆腐)144-00240-02_豆腐:白兵距離戦闘行為:体格5+2+1+1=9(RD:5.2) 筋力6+2+1+1=10(RD:6.2) #region *猫の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-2万t。 *猫の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *猫の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion (シュワ)13-00127-02_吉弥:白兵距離戦闘行為:体格8+1=9(RD:5.2) 筋力7+1=8(RD:4.3) #region *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (シュワ)13-00274-01_槙 昌福:白兵距離戦闘行為:体格8+1=9(RD:5.2) 筋力6+1=7(RD:3.6) #region *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (KBN)13-00757-01_音在 誠自:白兵距離戦闘行為:体格8+1+1=10(RD:6.2) 筋力7+1+1=9(RD:5.2) #region *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (KBN)13-00775-01_小野青空:白兵距離戦闘行為:体格8+1=9(RD:5.2) 筋力7+1=8(RD:4.3) #region *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion ($600)32-00630-01_刀岐乃:白兵距離戦闘行為:体格15+2+2+2+1+2+3 =27(RD:137.4) 筋力16+2+2+2+1+2+3 =28(RD:164.8) #region *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。 *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion ($600)32-00629-01_RANK:白兵距離戦闘行為:体格-1+2+2=3(RD:1.7) 筋力3+2+2=7(RD:3.6) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion (nico)32-00643-01_夜薙当麻:白兵距離戦闘行為:体格12+2+2+2+1+2+3 =24(RD:79.5) 筋力14+2+2+2+1+2+3 =26(RD:114.5) #region *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (nico)32-00644-01_鴻屋 心太:白兵距離戦闘行為:体格0+2+2=4(RD:2.1) 筋力4+2+2=8(RD:4.3) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion (永楽)32-00646-01_空木 虚介:白兵距離戦闘行為:体格14+2+1=17(RD:22.2) 筋力14+2+1=17(RD:22.2) #region *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:白兵距離戦闘行為:体格8+1=9(RD:5.2) 筋力6+1=7(RD:3.6) #region *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (豆腐)29-00542-01_になし:白兵距離戦闘行為:体格8+2+1=11(RD:7.4) 筋力11+2+1=14(RD:12.8) #region *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion (豆腐)29-00556-01_月空:白兵距離戦闘行為:体格8+2+1=11(RD:7.4) 筋力11+2+1=14(RD:12.8) #region *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 体格{RD:348.1 評価:32} , 筋力{RD:420.4 評価:33} 結果:32 #endregion ■防御 評価:28 補正合計:0 コスト合計:{} #region (シュワ)12-00205-01_シュワ:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) (KBN)112-00259-02_KBN:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) ($600)112-00260-02_$600:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) (nico)112-00261-01_nico:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) (永楽)112-00264-01_永楽:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) (豆腐)144-00240-02_豆腐:防御:体格5(RD:2.5) 耐久力8(RD:4.3) (シュワ)13-00127-02_吉弥:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力6(RD:3.0) (シュワ)13-00274-01_槙 昌福:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力5(RD:2.5) (KBN)13-00757-01_音在 誠自:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力6(RD:3.0) (KBN)13-00775-01_小野青空:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力6(RD:3.0) ($600)32-00630-01_刀岐乃:防御:体格15+2+2+3 =22(RD:55.2) 耐久力14+2+2+3 =21(RD:46.0) #region *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 #endregion ($600)32-00629-01_RANK:防御:体格-1+2+2=3(RD:1.7) 耐久力10+2+2=14(RD:12.8) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 #endregion (nico)32-00643-01_夜薙当麻:防御:体格12+2+2+3 =19(RD:31.9) 耐久力12+2+2+3 =19(RD:31.9) #region *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 #endregion (nico)32-00644-01_鴻屋 心太:防御:体格0+2+2=4(RD:2.1) 耐久力7+2+2=11(RD:7.4) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 #endregion (永楽)32-00646-01_空木 虚介:防御:体格14+2=16(RD:18.5) 耐久力11+2=13(RD:10.7) #region *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 #endregion (永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力6(RD:3.0) (豆腐)29-00542-01_になし:防御:体格8+3=11(RD:7.4) 耐久力12+3=15(RD:15.4) #region *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (豆腐)29-00556-01_月空:防御:体格8+3=11(RD:7.4) 耐久力12+3=15(RD:15.4) #region *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。 #endregion 体格{RD:174.2 評価:28} , 耐久力{RD:179.9 評価:28} 結果:28 #endregion 部隊特殊消費:{"燃料"=>-34} *騎乗者分隊 体格:18 筋力:18 耐久力:17 外見:11 敏捷:15 器用:12 感覚:15 知識:12 幸運:11 ■夜間戦闘行為 評価:- #region (シュワ)12-00205-01_シュワ:夜間戦闘行為: (KBN)112-00259-02_KBN:夜間戦闘行為: ($600)112-00260-02_$600:夜間戦闘行為: (nico)112-00261-01_nico:夜間戦闘行為: (永楽)112-00264-01_永楽:夜間戦闘行為: (豆腐)144-00240-02_豆腐:夜間戦闘行為: #endregion ■追跡行為 評価:20 #region (シュワ)12-00205-01_シュワ:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (KBN)112-00259-02_KBN:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion ($600)112-00260-02_$600:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (nico)112-00261-01_nico:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (永楽)112-00264-01_永楽:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (豆腐)144-00240-02_豆腐:追跡行為:感覚6(RD:3.0) 感覚{RD:40.0 評価:20} 結果:20 #endregion ■白兵距離戦闘行為 評価:22 #region (シュワ)12-00205-01_シュワ:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7) 筋力9+1+3=13(RD:10.7) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 #endregion (KBN)112-00259-02_KBN:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3+2=15(RD:15.4) 筋力9+1+3+2=15(RD:15.4) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 #endregion ($600)112-00260-02_$600:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7) 筋力9+1+3=13(RD:10.7) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 #endregion (nico)112-00261-01_nico:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7) 筋力9+1+3=13(RD:10.7) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 #endregion (永楽)112-00264-01_永楽:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7) 筋力9+1+3=13(RD:10.7) #region *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 #endregion (豆腐)144-00240-02_豆腐:白兵距離戦闘行為:体格5+2+1+1=9(RD:5.2) 筋力6+2+1+1=10(RD:6.2) #region *猫の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-2万t。 *猫の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *猫の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 体格{RD:63.4 評価:22} , 筋力{RD:64.4 評価:22} 結果:22 #endregion ■飛行行為 評価:- #region (シュワ)12-00205-01_シュワ:飛行行為: (KBN)112-00259-02_KBN:飛行行為: ($600)112-00260-02_$600:飛行行為: (nico)112-00261-01_nico:飛行行為: (永楽)112-00264-01_永楽:飛行行為: (豆腐)144-00240-02_豆腐:飛行行為: #endregion ■防御 評価:17 #region (シュワ)12-00205-01_シュワ:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) (KBN)112-00259-02_KBN:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) ($600)112-00260-02_$600:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) (nico)112-00261-01_nico:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) (永楽)112-00264-01_永楽:防御:体格9(RD:5.2) 耐久力8(RD:4.3) (豆腐)144-00240-02_豆腐:防御:体格5(RD:2.5) 耐久力8(RD:4.3) 体格{RD:28.5 評価:18} , 耐久力{RD:25.8 評価:17} 結果:17 #endregion ■追跡行為(幸運) 評価:17 #region (シュワ)12-00205-01_シュワ:追跡行為(幸運):幸運2+3+3=8(RD:4.3) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (KBN)112-00259-02_KBN:追跡行為(幸運):幸運2+3+3=8(RD:4.3) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion ($600)112-00260-02_$600:追跡行為(幸運):幸運2+3+3=8(RD:4.3) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (nico)112-00261-01_nico:追跡行為(幸運):幸運3+3+3=9(RD:5.2) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (永楽)112-00264-01_永楽:追跡行為(幸運):幸運2+3+3=8(RD:4.3) #region *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。 *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (豆腐)144-00240-02_豆腐:追跡行為(幸運):幸運2(RD:1.4) 幸運{RD:23.8 評価:17} 結果:17 #endregion 部隊特殊消費:{"燃料"=>-21} *同乗者分隊 (シュワ)13-00127-02_吉弥:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+3; (シュワ)13-00274-01_槙 昌福:北国人+偵察兵+追跡者+警官+参謀+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+4*幸運+1; (KBN)13-00757-01_音在 誠自:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚+恩寵の短剣:知識+3; (KBN)13-00775-01_小野青空:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:知識+3*幸運+1; ($600)32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+スペーススターソードウォリアー+剣+護民官+カトラス+天陽+HQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2:白兵距離戦闘+2*全判定+3; ($600)32-00629-01:RANK_東国人+サイボーグ+大剣士+王+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (nico)32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣+カトラス+天陽+HQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1:白兵距離戦闘+2*全判定+3; (nico)32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (永楽)32-00646-01_空木 虚介:東国人+軌道降下兵+警官+剣+天陽+HQ+HQ:敏捷+1; (永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:北国人+歩兵+名整備士+警官+天陽+HQ+HQ; (豆腐)29-00542-01_になし:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:知識+1*幸運+2; (豆腐)29-00556-01_月空:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+7; ---- 体格:23 筋力:24 耐久力:23 外見:21 敏捷:22 器用:21 感覚:23 知識:22 幸運:22 治安維持活動:12 ■白兵距離戦闘行為 評価:32 #region (シュワ)13-00127-02_吉弥:白兵距離戦闘行為:体格8+3+3+1=15(RD:15.4) 筋力7+3+3+1=14(RD:12.8) #region *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。 *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (シュワ)13-00274-01_槙 昌福:白兵距離戦闘行為:体格8+3+3+1=15(RD:15.4) 筋力6+3+3+1=13(RD:10.7) #region *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。 *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (KBN)13-00757-01_音在 誠自:白兵距離戦闘行為:体格離8+3+3+1+1=16(RD:18.5) 筋力7+3+3+1+1=15(RD:15.4) #region *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。 *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (KBN)13-00775-01_小野青空:白兵距離戦闘行為:体格8+3+3+1=15(RD:15.4) 筋力7+3+3+1=14(RD:12.8) #region *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。 *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion ($600)32-00630-01_刀岐乃:白兵距離戦闘行為:体格15+2+2+2+1+2+3 =27(RD:137.4) 筋力16+2+2+2+1+2+3 =28(RD:164.8) #region *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。 *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion ($600)32-00629-01:白兵距離戦闘行為:体格-1+2=1(RD:1.2) 筋力3+2+2=7(RD:3.6) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion (nico)32-00643-01_夜薙当麻:白兵距離戦闘行為:体格12+2+2+2+1+2+3 =24(RD:79.5) 筋力14+2+2+2+1+2+3 =26(RD:114.5) #region *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (nico)32-00644-01_鴻屋 心太:白兵距離戦闘行為:体格0+2=2(RD:1.4) 筋力4+2+2=8(RD:4.3) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion (永楽)32-00646-01_空木 虚介:白兵距離戦闘行為:体格14+3+2+1=20(RD:38.3) 筋力14+3+2+1=20(RD:38.3) #region *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:白兵距離戦闘行為:体格8+3+1=12(RD:8.9) 筋力6+3+1=10(RD:6.2) #region *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (豆腐)29-00542-01_になし:白兵距離戦闘行為:体格8+2+1=11(RD:7.4) 筋力11+2+1=14(RD:12.8) #region *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion (豆腐)29-00556-01_月空:白兵距離戦闘行為:体格8+2+1=11(RD:7.4) 筋力11+2+1=14(RD:12.8) #region *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 体格{RD:346.2 評価:32} , 筋力{RD:409.0 評価:32} 結果:32 #endregion ■近距離戦闘行為 評価:29 #region (シュワ)13-00127-02_吉弥:近距離戦闘行為:敏捷13+2+3+3+1=22(RD:55.2) 筋力7+2+3+3+1=16(RD:18.5) #region *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (シュワ)13-00274-01_槙 昌福:近距離戦闘行為:敏捷13+2+3+3+1=22(RD:55.2) 筋力6+2+3+3+1=15(RD:15.4) #region *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (KBN)13-00757-01_音在 誠自:近距離戦闘行為:敏捷12+2+3+3+1=21(RD:46.0) 筋力7+2+3+3+1=16(RD:18.5) #region *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (KBN)13-00775-01_小野青空:近距離戦闘行為:敏捷12+2+3+3+1=21(RD:46.0) 筋力7+2+3+3+1=16(RD:18.5) #region *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 #endregion ($600)32-00630-01_刀岐乃:近距離戦闘行為:敏捷7+1+1+3 =12(RD:8.9) 筋力16+1+1+3 =21(RD:46.0) #region *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 #endregion ($600)32-00629-01:近距離戦闘行為:敏捷3(RD:1.7) 筋力3+2=5(RD:2.5) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 #endregion (nico)32-00643-01_夜薙当麻:近距離戦闘行為:敏捷4+1+1+3 =9(RD:5.2) 筋力14+1+1+3 =19(RD:31.9) #region *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (nico)32-00644-01_鴻屋 心太:近距離戦闘行為:敏捷0(RD:1.0) 筋力4+2=6(RD:3.0) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 #endregion (永楽)32-00646-01_空木 虚介:近距離戦闘行為:敏捷7+1+3+1=12(RD:8.9) 筋力14+1+3+1=19(RD:31.9) #region *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:近距離戦闘行為:敏捷7+1+3+1=12(RD:8.9) 筋力6+1+3+1=11(RD:7.4) #region *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 #endregion (豆腐)29-00542-01_になし:近距離戦闘行為:敏捷2+2+1=5(RD:2.5) 筋力11+2+1=14(RD:12.8) #region *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *黒騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion (豆腐)29-00556-01_月空:近距離戦闘行為:敏捷3+2+1=6(RD:3.0) 筋力11+2+1=14(RD:12.8) #region *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *黒騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 筋力{RD:219.2 評価:29} , 敏捷{RD:242.5 評価:30} 結果:29 #endregion ■防御 評価:27 #region (シュワ)13-00127-02_吉弥:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力6(RD:3.0) (シュワ)13-00274-01_槙 昌福:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力5(RD:2.5) (KBN)13-00757-01_音在 誠自:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力6(RD:3.0) (KBN)13-00775-01_小野青空:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力6(RD:3.0) ($600)32-00630-01_刀岐乃:防御:体格15+2+2+3 =22(RD:55.2) 耐久力14+2+2+3 =21(RD:46.0) #region *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 #endregion ($600)32-00629-01:防御:体格-1+2=1(RD:1.2) 耐久力10+2+2=14(RD:12.8) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 #endregion (nico)32-00643-01_夜薙当麻:防御:体格12+2+2+3 =19(RD:31.9) 耐久力12+2+2+3 =19(RD:31.9) #region *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 #endregion (nico)32-00644-01_鴻屋 心太:防御:体格0+2=2(RD:1.4) 耐久力7+2+2=11(RD:7.4) #region *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 #endregion (永楽)32-00646-01_空木 虚介:防御:体格14+2=16(RD:18.5) 耐久力11+2=13(RD:10.7) #region *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 #endregion (永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:防御:体格8(RD:4.3) 耐久力6(RD:3.0) (豆腐)29-00542-01_になし:防御:体格8+3=11(RD:7.4) 耐久力12+3=15(RD:15.4) #region *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。 #endregion (豆腐)29-00556-01_月空:防御:体格8+3=11(RD:7.4) 耐久力12+3=15(RD:15.4) #region *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。 #endregion 体格{RD:144.5 評価:27} , 耐久力{RD:154.1 評価:27} 結果:27 #endregion 部隊特殊消費:{"燃料"=>-49}
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