「T14PPG1編成計算」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
T14PPG1編成計算」を以下のとおり復元します。
#contents()

*部隊全部

(シュワ)12-00205-01_シュワ:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1;
(KBN)112-00259-02_KBN:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー+カトラス;
($600)112-00260-02_$600:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー;
(nico)112-00261-01_nico:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
(永楽)112-00264-01_永楽:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー;
(豆腐)144-00240-02_豆腐:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1;
(シュワ)13-00127-02_吉弥:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+3;
(シュワ)13-00274-01_槙 昌福:北国人+偵察兵+追跡者+警官+参謀+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
(KBN)13-00757-01_音在 誠自:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚+恩寵の短剣:知識+3;
(KBN)13-00775-01_小野青空:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚+クローバーのしおり:知識+3*幸運+1;
($600)32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+スペーススターソードウォリアー+剣+護民官+カトラス+恩寵の時計+天陽+HQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2:白兵距離戦闘+2*全判定+3;
($600)32-00629-01_RANK:東国人+サイボーグ+大剣士+王+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
(nico)32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣+カトラス+天陽+HQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1:白兵距離戦闘+2*全判定+3;
(nico)32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
(永楽)32-00646-01_空木 虚介:東国人+軌道降下兵+警官+剣+天陽+HQ+HQ:敏捷+1;
(永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:北国人+歩兵+名整備士+警官+天陽+HQ+HQ;
(豆腐)29-00542-01_になし:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:知識+1*幸運+2;
(豆腐)29-00556-01_月空:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+7;

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体格:25 筋力:25 耐久力:25 外見:21 敏捷:23 器用:22 感覚:24 知識:23 幸運:22 治安維持活動:12 
■白兵距離戦闘行為 評価:32 補正合計:0 コスト合計:{}
#region
(シュワ)12-00205-01_シュワ:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7)  筋力9+1+3=13(RD:10.7)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#endregion
(KBN)112-00259-02_KBN:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3+2=15(RD:15.4)  筋力9+1+3+2=15(RD:15.4)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
($600)112-00260-02_$600:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7)  筋力9+1+3=13(RD:10.7)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#endregion
(nico)112-00261-01_nico:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7)  筋力9+1+3=13(RD:10.7)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#endregion
(永楽)112-00264-01_永楽:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7)  筋力9+1+3=13(RD:10.7)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#endregion
(豆腐)144-00240-02_豆腐:白兵距離戦闘行為:体格5+2+1+1=9(RD:5.2)  筋力6+2+1+1=10(RD:6.2)
#region
  *猫の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-2万t。
  *猫の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *猫の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
(シュワ)13-00127-02_吉弥:白兵距離戦闘行為:体格8+1=9(RD:5.2)  筋力7+1=8(RD:4.3)
#region
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(シュワ)13-00274-01_槙 昌福:白兵距離戦闘行為:体格8+1=9(RD:5.2)  筋力6+1=7(RD:3.6)
#region
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(KBN)13-00757-01_音在 誠自:白兵距離戦闘行為:体格8+1+1=10(RD:6.2)  筋力7+1+1=9(RD:5.2)
#region
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(KBN)13-00775-01_小野青空:白兵距離戦闘行為:体格8+1=9(RD:5.2)  筋力7+1=8(RD:4.3)
#region
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
($600)32-00630-01_刀岐乃:白兵距離戦闘行為:体格15+2+2+2+1+2+3 =27(RD:137.4)  筋力16+2+2+2+1+2+3 =28(RD:164.8)
#region
  *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
($600)32-00629-01_RANK:白兵距離戦闘行為:体格-1+2+2=3(RD:1.7)  筋力3+2+2=7(RD:3.6)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
(nico)32-00643-01_夜薙当麻:白兵距離戦闘行為:体格12+2+2+2+1+2+3 =24(RD:79.5)  筋力14+2+2+2+1+2+3 =26(RD:114.5)
#region
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(nico)32-00644-01_鴻屋 心太:白兵距離戦闘行為:体格0+2+2=4(RD:2.1)  筋力4+2+2=8(RD:4.3)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
(永楽)32-00646-01_空木 虚介:白兵距離戦闘行為:体格14+2+1=17(RD:22.2)  筋力14+2+1=17(RD:22.2)
#region
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:白兵距離戦闘行為:体格8+1=9(RD:5.2)  筋力6+1=7(RD:3.6)
#region
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(豆腐)29-00542-01_になし:白兵距離戦闘行為:体格8+2+1=11(RD:7.4)  筋力11+2+1=14(RD:12.8)
#region
  *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
(豆腐)29-00556-01_月空:白兵距離戦闘行為:体格8+2+1=11(RD:7.4)  筋力11+2+1=14(RD:12.8)
#region
  *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
体格{RD:348.1 評価:32} , 筋力{RD:420.4 評価:33} 結果:32
#endregion
■防御 評価:28 補正合計:0 コスト合計:{}
#region
(シュワ)12-00205-01_シュワ:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

(KBN)112-00259-02_KBN:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

($600)112-00260-02_$600:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

(nico)112-00261-01_nico:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

(永楽)112-00264-01_永楽:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

(豆腐)144-00240-02_豆腐:防御:体格5(RD:2.5)  耐久力8(RD:4.3)

(シュワ)13-00127-02_吉弥:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力6(RD:3.0)

(シュワ)13-00274-01_槙 昌福:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力5(RD:2.5)

(KBN)13-00757-01_音在 誠自:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力6(RD:3.0)

(KBN)13-00775-01_小野青空:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力6(RD:3.0)

($600)32-00630-01_刀岐乃:防御:体格15+2+2+3 =22(RD:55.2)  耐久力14+2+2+3 =21(RD:46.0)
#region
  *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
#endregion
($600)32-00629-01_RANK:防御:体格-1+2+2=3(RD:1.7)  耐久力10+2+2=14(RD:12.8)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
(nico)32-00643-01_夜薙当麻:防御:体格12+2+2+3 =19(RD:31.9)  耐久力12+2+2+3 =19(RD:31.9)
#region
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
#endregion
(nico)32-00644-01_鴻屋 心太:防御:体格0+2+2=4(RD:2.1)  耐久力7+2+2=11(RD:7.4)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
(永楽)32-00646-01_空木 虚介:防御:体格14+2=16(RD:18.5)  耐久力11+2=13(RD:10.7)
#region
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
#endregion
(永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力6(RD:3.0)

(豆腐)29-00542-01_になし:防御:体格8+3=11(RD:7.4)  耐久力12+3=15(RD:15.4)
#region
  *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(豆腐)29-00556-01_月空:防御:体格8+3=11(RD:7.4)  耐久力12+3=15(RD:15.4)
#region
  *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
体格{RD:174.2 評価:28} , 耐久力{RD:179.9 評価:28} 結果:28
#endregion



部隊特殊消費:{"燃料"=>-34}

*騎乗者分隊
体格:18 筋力:18 耐久力:17 外見:11 敏捷:15 器用:12 感覚:15 知識:12 幸運:11 
■夜間戦闘行為 評価:-
#region
(シュワ)12-00205-01_シュワ:夜間戦闘行為:
(KBN)112-00259-02_KBN:夜間戦闘行為:
($600)112-00260-02_$600:夜間戦闘行為:
(nico)112-00261-01_nico:夜間戦闘行為:
(永楽)112-00264-01_永楽:夜間戦闘行為:
(豆腐)144-00240-02_豆腐:夜間戦闘行為:
#endregion
■追跡行為 評価:20
#region
(シュワ)12-00205-01_シュワ:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(KBN)112-00259-02_KBN:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
($600)112-00260-02_$600:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(nico)112-00261-01_nico:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(永楽)112-00264-01_永楽:追跡行為:感覚5+3+3=11(RD:7.4)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(豆腐)144-00240-02_豆腐:追跡行為:感覚6(RD:3.0)

感覚{RD:40.0 評価:20} 結果:20
#endregion
■白兵距離戦闘行為 評価:22
#region
(シュワ)12-00205-01_シュワ:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7)  筋力9+1+3=13(RD:10.7)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#endregion
(KBN)112-00259-02_KBN:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3+2=15(RD:15.4)  筋力9+1+3+2=15(RD:15.4)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
($600)112-00260-02_$600:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7)  筋力9+1+3=13(RD:10.7)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#endregion
(nico)112-00261-01_nico:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7)  筋力9+1+3=13(RD:10.7)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#endregion
(永楽)112-00264-01_永楽:白兵距離戦闘行為:体格9+1+3=13(RD:10.7)  筋力9+1+3=13(RD:10.7)
#region
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *空とびわんわんの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#endregion
(豆腐)144-00240-02_豆腐:白兵距離戦闘行為:体格5+2+1+1=9(RD:5.2)  筋力6+2+1+1=10(RD:6.2)
#region
  *猫の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-2万t。
  *猫の神様の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *猫の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
体格{RD:63.4 評価:22} , 筋力{RD:64.4 評価:22} 結果:22
#endregion
■飛行行為 評価:-
#region
(シュワ)12-00205-01_シュワ:飛行行為:
(KBN)112-00259-02_KBN:飛行行為:
($600)112-00260-02_$600:飛行行為:
(nico)112-00261-01_nico:飛行行為:
(永楽)112-00264-01_永楽:飛行行為:
(豆腐)144-00240-02_豆腐:飛行行為:
#endregion
■防御 評価:17
#region
(シュワ)12-00205-01_シュワ:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

(KBN)112-00259-02_KBN:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

($600)112-00260-02_$600:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

(nico)112-00261-01_nico:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

(永楽)112-00264-01_永楽:防御:体格9(RD:5.2)  耐久力8(RD:4.3)

(豆腐)144-00240-02_豆腐:防御:体格5(RD:2.5)  耐久力8(RD:4.3)

体格{RD:28.5 評価:18} , 耐久力{RD:25.8 評価:17} 結果:17
#endregion
■追跡行為(幸運) 評価:17
#region
(シュワ)12-00205-01_シュワ:追跡行為(幸運):幸運2+3+3=8(RD:4.3)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(KBN)112-00259-02_KBN:追跡行為(幸運):幸運2+3+3=8(RD:4.3)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
($600)112-00260-02_$600:追跡行為(幸運):幸運2+3+3=8(RD:4.3)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(nico)112-00261-01_nico:追跡行為(幸運):幸運3+3+3=9(RD:5.2)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(永楽)112-00264-01_永楽:追跡行為(幸運):幸運2+3+3=8(RD:4.3)
#region
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の神様の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(豆腐)144-00240-02_豆腐:追跡行為(幸運):幸運2(RD:1.4)

幸運{RD:23.8 評価:17} 結果:17
#endregion



部隊特殊消費:{"燃料"=>-21}
*同乗者分隊
(シュワ)13-00127-02_吉弥:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+3;
(シュワ)13-00274-01_槙 昌福:北国人+偵察兵+追跡者+警官+参謀+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
(KBN)13-00757-01_音在 誠自:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚+恩寵の短剣:知識+3;
(KBN)13-00775-01_小野青空:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:知識+3*幸運+1;
($600)32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+スペーススターソードウォリアー+剣+護民官+カトラス+天陽+HQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2:白兵距離戦闘+2*全判定+3;
($600)32-00629-01:RANK_東国人+サイボーグ+大剣士+王+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
(nico)32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣+カトラス+天陽+HQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1:白兵距離戦闘+2*全判定+3;
(nico)32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
(永楽)32-00646-01_空木 虚介:東国人+軌道降下兵+警官+剣+天陽+HQ+HQ:敏捷+1;
(永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:北国人+歩兵+名整備士+警官+天陽+HQ+HQ;
(豆腐)29-00542-01_になし:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:知識+1*幸運+2;
(豆腐)29-00556-01_月空:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+7;
----
体格:23 筋力:24 耐久力:23 外見:21 敏捷:22 器用:21 感覚:23 知識:22 幸運:22 治安維持活動:12 
■白兵距離戦闘行為 評価:32
#region
(シュワ)13-00127-02_吉弥:白兵距離戦闘行為:体格8+3+3+1=15(RD:15.4)  筋力7+3+3+1=14(RD:12.8)
#region
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(シュワ)13-00274-01_槙 昌福:白兵距離戦闘行為:体格8+3+3+1=15(RD:15.4)  筋力6+3+3+1=13(RD:10.7)
#region
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(KBN)13-00757-01_音在 誠自:白兵距離戦闘行為:体格離8+3+3+1+1=16(RD:18.5)  筋力7+3+3+1+1=15(RD:15.4)
#region
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(KBN)13-00775-01_小野青空:白兵距離戦闘行為:体格8+3+3+1=15(RD:15.4)  筋力7+3+3+1=14(RD:12.8)
#region
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
($600)32-00630-01_刀岐乃:白兵距離戦闘行為:体格15+2+2+2+1+2+3 =27(RD:137.4)  筋力16+2+2+2+1+2+3 =28(RD:164.8)
#region
  *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
($600)32-00629-01:白兵距離戦闘行為:体格-1+2=1(RD:1.2)  筋力3+2+2=7(RD:3.6)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
(nico)32-00643-01_夜薙当麻:白兵距離戦闘行為:体格12+2+2+2+1+2+3 =24(RD:79.5)  筋力14+2+2+2+1+2+3 =26(RD:114.5)
#region
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(nico)32-00644-01_鴻屋 心太:白兵距離戦闘行為:体格0+2=2(RD:1.4)  筋力4+2+2=8(RD:4.3)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
(永楽)32-00646-01_空木 虚介:白兵距離戦闘行為:体格14+3+2+1=20(RD:38.3)  筋力14+3+2+1=20(RD:38.3)
#region
  *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:白兵距離戦闘行為:体格8+3+1=12(RD:8.9)  筋力6+3+1=10(RD:6.2)
#region
  *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(豆腐)29-00542-01_になし:白兵距離戦闘行為:体格8+2+1=11(RD:7.4)  筋力11+2+1=14(RD:12.8)
#region
  *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
(豆腐)29-00556-01_月空:白兵距離戦闘行為:体格8+2+1=11(RD:7.4)  筋力11+2+1=14(RD:12.8)
#region
  *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
体格{RD:346.2 評価:32} , 筋力{RD:409.0 評価:32} 結果:32
#endregion
■近距離戦闘行為 評価:29
#region
(シュワ)13-00127-02_吉弥:近距離戦闘行為:敏捷13+2+3+3+1=22(RD:55.2)  筋力7+2+3+3+1=16(RD:18.5)
#region
  *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(シュワ)13-00274-01_槙 昌福:近距離戦闘行為:敏捷13+2+3+3+1=22(RD:55.2)  筋力6+2+3+3+1=15(RD:15.4)
#region
  *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(KBN)13-00757-01_音在 誠自:近距離戦闘行為:敏捷12+2+3+3+1=21(RD:46.0)  筋力7+2+3+3+1=16(RD:18.5)
#region
  *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(KBN)13-00775-01_小野青空:近距離戦闘行為:敏捷12+2+3+3+1=21(RD:46.0)  筋力7+2+3+3+1=16(RD:18.5)
#region
  *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
($600)32-00630-01_刀岐乃:近距離戦闘行為:敏捷7+1+1+3 =12(RD:8.9)  筋力16+1+1+3 =21(RD:46.0)
#region
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
($600)32-00629-01:近距離戦闘行為:敏捷3(RD:1.7)  筋力3+2=5(RD:2.5)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
#endregion
(nico)32-00643-01_夜薙当麻:近距離戦闘行為:敏捷4+1+1+3 =9(RD:5.2)  筋力14+1+1+3 =19(RD:31.9)
#region
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(nico)32-00644-01_鴻屋 心太:近距離戦闘行為:敏捷0(RD:1.0)  筋力4+2=6(RD:3.0)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
#endregion
(永楽)32-00646-01_空木 虚介:近距離戦闘行為:敏捷7+1+3+1=12(RD:8.9)  筋力14+1+3+1=19(RD:31.9)
#region
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:近距離戦闘行為:敏捷7+1+3+1=12(RD:8.9)  筋力6+1+3+1=11(RD:7.4)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *天陽の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
(豆腐)29-00542-01_になし:近距離戦闘行為:敏捷2+2+1=5(RD:2.5)  筋力11+2+1=14(RD:12.8)
#region
  *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *黒騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
(豆腐)29-00556-01_月空:近距離戦闘行為:敏捷3+2+1=6(RD:3.0)  筋力11+2+1=14(RD:12.8)
#region
  *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *黒騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
筋力{RD:219.2 評価:29} , 敏捷{RD:242.5 評価:30} 結果:29
#endregion
■防御 評価:27
#region
(シュワ)13-00127-02_吉弥:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力6(RD:3.0)

(シュワ)13-00274-01_槙 昌福:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力5(RD:2.5)

(KBN)13-00757-01_音在 誠自:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力6(RD:3.0)

(KBN)13-00775-01_小野青空:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力6(RD:3.0)

($600)32-00630-01_刀岐乃:防御:体格15+2+2+3 =22(RD:55.2)  耐久力14+2+2+3 =21(RD:46.0)
#region
  *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
#endregion
($600)32-00629-01:防御:体格-1+2=1(RD:1.2)  耐久力10+2+2=14(RD:12.8)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
(nico)32-00643-01_夜薙当麻:防御:体格12+2+2+3 =19(RD:31.9)  耐久力12+2+2+3 =19(RD:31.9)
#region
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
#endregion
(nico)32-00644-01_鴻屋 心太:防御:体格0+2=2(RD:1.4)  耐久力7+2+2=11(RD:7.4)
#region
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
(永楽)32-00646-01_空木 虚介:防御:体格14+2=16(RD:18.5)  耐久力11+2=13(RD:10.7)
#region
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
#endregion
(永楽)12-00762-01_翡鹿 龍樹:防御:体格8(RD:4.3)  耐久力6(RD:3.0)

(豆腐)29-00542-01_になし:防御:体格8+3=11(RD:7.4)  耐久力12+3=15(RD:15.4)
#region
  *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
(豆腐)29-00556-01_月空:防御:体格8+3=11(RD:7.4)  耐久力12+3=15(RD:15.4)
#region
  *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。
#endregion
体格{RD:144.5 評価:27} , 耐久力{RD:154.1 評価:27} 結果:27
#endregion



部隊特殊消費:{"燃料"=>-49}

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