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T14分隊編成計算メモ - (2009/04/01 (水) 00:32:08) の編集履歴(バックアップ)
<摂政分隊>
補正条件:元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での
32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3;
体格:5 筋力:4 耐久力:4 外見:11 敏捷:10 器用:18 感覚:8 知識:25 幸運:9
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:
+
|
... |
|
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
東国人 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
ギーク |
1 |
1 |
1 |
-1 |
4 |
3 |
1 |
4 |
-1 |
スペーススペルキャスター |
2 |
2 |
1 |
4 |
1 |
5 |
2 |
5 |
3 |
宇宙の賢者 |
0 |
1 |
2 |
5 |
4 |
5 |
4 |
6 |
6 |
法官 |
2 |
0 |
0 |
3 |
0 |
1 |
0 |
3 |
0 |
ギークの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
3 |
|
3 |
|
個人修正 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
4 |
1 |
合計 |
5 |
4 |
4 |
11 |
10 |
18 |
8 |
25 |
9 |
|
+
|
... |
*東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
*東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*スペーススペルキャスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*スペーススペルキャスターの稼働領域 = ,,,{高物理域,宇宙}で使用することができる。
*スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
*宇宙の賢者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*宇宙の賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<L:宇宙の賢者の助言>を付与できる。この効果は重複して効果を発揮しない。
*法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。
*法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。
*法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。
*電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。
*高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
*高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
|
|
■白兵距離戦闘行為 評価:5
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:白兵距離戦闘行為:体格5+1=6(RD:3.0) 筋力4+1=5(RD:2.5)
+
|
... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
|
体格{RD:3.0 評価:6} , 筋力{RD:2.5 評価:5} 結果:5
|
■情報戦闘行為 評価:48
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:情報戦闘行為:器用18+20+3+1+3 =42(RD:2116.5) 知識25+20+3+1+3 =49(RD:7583.7)
+
|
... |
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
|
器用{RD:2116.5 評価:42} , 知識{RD:7583.7 評価:49} 結果:45
|
■オペレート行為 評価:9
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:オペレート行為:外見11(RD:7.4) 感覚8(RD:4.3)
外見{RD:7.4 評価:11} , 感覚{RD:4.3 評価:8} 結果:9
|
■詠唱戦闘行為 評価:25
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:詠唱戦闘行為:器用18+4=19(RD:31.9) 知識25+4=26(RD:114.5)
+
|
... |
*スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
|
器用{RD:31.9 評価:19} , 知識{RD:114.5 評価:26} 結果:22
|
■防御 評価:4
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:防御:体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1)
体格{RD:2.5 評価:5} , 耐久力{RD:2.1 評価:4} 結果:4
|
■防御(白兵距離) 評価:5
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:防御(白兵距離):体格5+1=6(RD:3.0) 耐久力4+1=5(RD:2.5)
+
|
... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
|
体格{RD:3.0 評価:6} , 耐久力{RD:2.5 評価:5} 結果:5
|
■防御(近距離) 評価:4
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:防御(近距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1)
体格{RD:2.5 評価:5} , 耐久力{RD:2.1 評価:4} 結果:4
|
■防御(中距離) 評価:4
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:防御(中距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1)
体格{RD:2.5 評価:5} , 耐久力{RD:2.1 評価:4} 結果:4
|
■防御(遠距離) 評価:4
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:防御(遠距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1)
体格{RD:2.5 評価:5} , 耐久力{RD:2.1 評価:4} 結果:4
|
■偵察 評価:8
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘:偵察:感覚8(RD:4.3)
感覚{RD:4.3 評価:8} 結果:8
|
部隊特殊消費:{"燃料"=>-3}
+
|
... |
32-00635-01_黒埼紘: *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
32-00635-01_黒埼紘: *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
|
<実働分隊>
補正条件:元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での
32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:情報戦闘+3;
32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:情報戦闘+3;
32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍:敏捷+1*知識+1*幸運+1:情報戦闘+3;
32-00518-01_od:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+法官+電子妖精軍:敏捷+1*知識+6:情報戦闘+3;
体格:9 筋力:7 耐久力:8 外見:6 敏捷:10 器用:20 感覚:11 知識:24 幸運:5
+
|
... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:
+
|
... |
|
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
東国人 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
ハッカー |
0 |
0 |
1 |
-1 |
-1 |
3 |
1 |
3 |
-1 |
ギーク |
1 |
1 |
1 |
-1 |
4 |
3 |
1 |
4 |
-1 |
理力使い |
0 |
-1 |
-1 |
0 |
-1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
ハッカーの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
2 |
|
2 |
|
ギークの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
3 |
|
3 |
|
個人修正 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
合計 |
1 |
0 |
1 |
-2 |
2 |
13 |
4 |
13 |
-2 |
|
+
|
... |
*東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
*東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
*ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
*ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。
*高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
*高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
|
32-00625-02_青柳竜峻:
+
|
... |
|
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
東国人 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
ハッカー |
0 |
0 |
1 |
-1 |
-1 |
3 |
1 |
3 |
-1 |
ギーク |
1 |
1 |
1 |
-1 |
4 |
3 |
1 |
4 |
-1 |
理力使い |
0 |
-1 |
-1 |
0 |
-1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
ハッカーの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
2 |
|
2 |
|
ギークの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
3 |
|
3 |
|
個人修正 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
合計 |
1 |
0 |
1 |
-2 |
2 |
13 |
4 |
13 |
-2 |
|
+
|
... |
*東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
*東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
*ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
*ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。
*高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
*高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
|
32-00640-01_朱居まりあ:
+
|
... |
|
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
東国人 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
ハッカー |
0 |
0 |
1 |
-1 |
-1 |
3 |
1 |
3 |
-1 |
ギーク |
1 |
1 |
1 |
-1 |
4 |
3 |
1 |
4 |
-1 |
理力使い |
0 |
-1 |
-1 |
0 |
-1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
ハッカーの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
2 |
|
2 |
|
ギークの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
3 |
|
3 |
|
個人修正 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
合計 |
1 |
0 |
1 |
-2 |
3 |
13 |
4 |
14 |
-1 |
|
+
|
... |
*東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
*東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
*ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
*ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
|
32-00518-01_od:
+
|
... |
|
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
東国人 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
ハッカー |
0 |
0 |
1 |
-1 |
-1 |
3 |
1 |
3 |
-1 |
ギーク |
1 |
1 |
1 |
-1 |
4 |
3 |
1 |
4 |
-1 |
理力使い |
0 |
-1 |
-1 |
0 |
-1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
法官 |
2 |
0 |
0 |
3 |
0 |
1 |
0 |
3 |
0 |
ハッカーの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
2 |
|
2 |
|
ギークの知識・器用補正 |
|
|
|
|
|
3 |
|
3 |
|
個人修正 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
6 |
0 |
合計 |
3 |
0 |
1 |
1 |
3 |
14 |
4 |
22 |
-2 |
|
+
|
... |
*東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
*東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
*ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
*ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。
*法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。
*法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。
*電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
|
|
■情報戦闘行為 評価:45
+
|
... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:情報戦闘行為:器用13+20+3+1=32(RD:341.8) 知識13+20+3+1=32(RD:341.8)
+
|
... |
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
|
32-00625-02_青柳竜峻:情報戦闘行為:器用13+20+3+1=32(RD:341.8) 知識13+20+3+1=32(RD:341.8)
+
|
... |
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
|
32-00640-01_朱居まりあ:情報戦闘行為:器用13+20+3 =31(RD:284.9) 知識14+20+3 =32(RD:341.8)
+
|
... |
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
|
32-00518-01_od:情報戦闘行為:器用14+20+3 =32(RD:341.8) 知識22+20+3 =40(RD:1469.8)
+
|
... |
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
|
器用{RD:1310.3 評価:39} , 知識{RD:2495.2 評価:42} 結果:40
|
■オペレート行為 評価:8
+
|
... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1)
32-00625-02_青柳竜峻:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1)
32-00640-01_朱居まりあ:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1)
32-00518-01_od:オペレート行為:外見1(RD:1.2) 感覚4(RD:2.1)
外見{RD:3.3 評価:6} , 感覚{RD:8.4 評価:11} 結果:8
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■白兵距離戦闘行為 評価:9
+
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... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2)
+
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... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
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32-00625-02_青柳竜峻:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2)
+
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... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
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32-00640-01_朱居まりあ:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2)
+
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... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
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32-00518-01_od:白兵距離戦闘行為:体格3+1=4(RD:2.1) 筋力0+1=1(RD:1.2)
+
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... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
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体格{RD:6.3 評価:10} , 筋力{RD:4.8 評価:8} 結果:9
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■詠唱戦闘行為 評価:24
+
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... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:詠唱戦闘行為:器用13+2=10(RD:6.2) 知識13+2=10(RD:6.2)
+
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... |
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
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32-00625-02_青柳竜峻:詠唱戦闘行為:器用13+2=10(RD:6.2) 知識13+2=10(RD:6.2)
+
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... |
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
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32-00640-01_朱居まりあ:詠唱戦闘行為:器用13+2=10(RD:6.2) 知識14+2=11(RD:7.4)
+
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... |
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
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32-00518-01_od:詠唱戦闘行為:器用14+2=11(RD:7.4) 知識22+2=19(RD:31.9)
+
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... |
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
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器用{RD:26.0 評価:17} , 知識{RD:51.7 評価:21} 結果:19
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■防御 評価:8
+
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... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00625-02_青柳竜峻:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00640-01_朱居まりあ:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00518-01_od:防御:体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2)
体格{RD:5.3 評価:9} , 耐久力{RD:4.8 評価:8} 結果:8
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■防御(白兵距離) 評価:9
+
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... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4)
+
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... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
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32-00625-02_青柳竜峻:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4)
+
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... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
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32-00640-01_朱居まりあ:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4)
+
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... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
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32-00518-01_od:防御(白兵距離):体格3+1=4(RD:2.1) 耐久力1+1=2(RD:1.4)
+
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... |
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
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体格{RD:6.3 評価:10} , 耐久力{RD:5.6 評価:9} 結果:9
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■防御(近距離) 評価:8
+
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... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00625-02_青柳竜峻:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00640-01_朱居まりあ:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00518-01_od:防御(近距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2)
体格{RD:5.3 評価:9} , 耐久力{RD:4.8 評価:8} 結果:8
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■防御(中距離) 評価:8
+
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... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00625-02_青柳竜峻:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00640-01_朱居まりあ:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00518-01_od:防御(中距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2)
体格{RD:5.3 評価:9} , 耐久力{RD:4.8 評価:8} 結果:8
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■防御(遠距離) 評価:8
+
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... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00625-02_青柳竜峻:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00640-01_朱居まりあ:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)
32-00518-01_od:防御(遠距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2)
体格{RD:5.3 評価:9} , 耐久力{RD:4.8 評価:8} 結果:8
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■偵察 評価:11
+
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... |
32-00645-02_栢橋 柚樹:偵察:感覚4(RD:2.1)
32-00625-02_青柳竜峻:偵察:感覚4(RD:2.1)
32-00640-01_朱居まりあ:偵察:感覚4(RD:2.1)
32-00518-01_od:偵察:感覚4(RD:2.1)
感覚{RD:8.4 評価:11} 結果:11
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部隊特殊消費:{"燃料"=>-20}
+
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32-00645-02_栢橋 柚樹: *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00645-02_栢橋 柚樹: *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
32-00645-02_栢橋 柚樹: *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
32-00625-02_青柳竜峻: *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00625-02_青柳竜峻: *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
32-00625-02_青柳竜峻: *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
32-00640-01_朱居まりあ: *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00640-01_朱居まりあ: *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
32-00640-01_朱居まりあ: *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
32-00518-01_od: *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00518-01_od: *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
32-00518-01_od: *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
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