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太元/編成データ事例集(T14)/00:東方遊楽騎士団 T14編成 - (2010/03/09 (火) 19:00:56) の編集履歴(バックアップ)


#00:東方遊楽騎士団 T14編成
#編成表:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/438.html

#!有効条件:<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の
#!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での

#!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員
#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合


L:不殺補正 = {
 t:名称 = 不殺補正(定義)
 t:特殊 = {
  *不殺補正の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,,(不殺時、白兵距離での)攻撃、評価-5。
 }

#!個別付与:不殺補正,全隊員
#!除外:不殺補正,田鍋 とよたろう


L:評価定義(弓による対空戦闘) = {
 l:引数 = {感覚,知識}
 l:補正対象 = 攻撃
 l:補正使用条件 = 中距離での
 l:行為分類 = 対空戦闘行為

L:魔法弓手 = {
 t:名称 = 魔法弓手(職業)
 t:要点 = 魔法,光る弓,片目つぶる
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用5,感覚2,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *魔法弓手の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *魔法弓手の位置づけ = ,,,弓系。
  *魔法弓手の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *魔法弓手の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(属性(魔法)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(魔法)。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
  *魔法弓手の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(属性(魔法)、遠距離での)攻撃、評価+5。属性(魔法)。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
  *魔法弓手の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。
  *魔法弓手のカウンター攻撃能力 = ,,条件発動,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 魔法弓(アイテム),子孫は弓兵(職業),エリートエルフ(職業),エルフのレンジャー(職業)

#!評価派生:魔法属性の,{中距離戦,遠距離戦,弓による対空戦闘}
#!部分有効条件:属性(魔法)

#!評価無効:弓による対空戦闘,本隊

_define_I=D:{
FF1__国有:灼天+HQ体格+SHQ体格+SHQ,
(P)14-00287-01_南天:高位北国人+宰相の娘+黒い舞踏子+ブリザードパイロット+秘書官:耐久力+3*敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+1*幸運+2;
#-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%C6%EE%C5%B7
(CP)00-00758-01_やひろ:高位西国人+名パイロット+宰相の娘+服に着られる+東方有翼騎士:外見+2;
-秘書官夏服:個人所有:外見+2、(宰相府内での非戦闘行為での)全判定、評価+3(着用型/体)
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00758-01%A1%A7%A4%E4%A4%D2%A4%ED
};

_define_I=D:{
FF2__国有:灼天+HQ体格+SHQ体格+SHQ,
(P)01-00216-01_緋乃江戌人:高位森国人+長弓兵+弓兵+魔法弓手+HQ感覚+東方有翼騎士:体格+10*筋力+10*耐久力+13*外見+10*敏捷+11*器用+10*感覚+10*知識+11*幸運+12;
#-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00216-01%A1%A7%C8%EC%C7%B5%B9%BE%D8%FC%BF%CD
(CP)44-00220-01_奥羽りんく:西国人+猫の決戦存在+スペーススターシップオフィサー+宰相の娘+秘書官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2;
-夢のまどろみ:個人所有:(評価補正無し)(着用型/手先)
#-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他)
-子守唄:個人所有:(評価補正無し)(技術)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00220-01%A1%A7%B1%FC%B1%A9%A4%EA%A4%F3%A4%AF
};

_define_I=D:{
FF3__国有:灼天+SHQ,
(P)01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+東方有翼騎士:体格-1*筋力-1*耐久力+2*敏捷+1*知識+4*幸運+1;
#-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-賢者の書:個人所有:助言効果+1,体格-1,筋力-1,耐久力-1(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB
(CP)33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+HQ知識+東方有翼騎士:知識+1;
-藩国立工部大学の授業:国有(無名騎士藩国):知識+3、整備判定+4
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00174-01%A1%A7%A5%C0%A1%BC%A5%E0
};

_define_I=D:{
ST1_国有:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚,
-フェイクトモエリバー3のブースター:単独で1航路移動することが出来る(燃料1万t)
(P)05-00129-01_田鍋 とよたろう:南国人+追跡者+特殊部隊員+警官+HQ感覚+秘書官:耐久力+3*敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+5;
#-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
#-トンボのお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%C5%C4%C6%E9%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6
(CP)24-00459-01_日向美弥:高位南国人+炎の料理人+ゲリラ+ギャンブラー+HQ幸運+東方有翼騎士:知識+1*敏捷+1*器用+5*幸運+3*外見+3;
#-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体)
-拳銃:個人所有:近距離+2(着用型/その他)
#-ちいさなオパールの指輪:個人所有:幸運+1(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00459-01%A1%A7%C6%FC%B8%FE%C8%FE%CC%EF
(CP)14-00796-01_いも子:高位北国人+歩兵+歩兵+東方有翼騎士:外見+3*幸運+1;
#-クローバーのしおり:個人所有:幸運+1
#-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体)
-卒業記念記章:個人所有:(評価補正無し)(着用型/その他) #複数の楽器の意匠のものです。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2
};

_define_division:{降車編成,
00-00758-01_やひろ
01-00010-01_クレール
01-00216-01_緋乃江戌人
05-00129-01_田鍋 とよたろう
14-00287-01_南天
14-00796-01_いも子
24-00459-01_日向美弥
33-00174-01_ダーム
44-00220-01_奥羽りんく
};

_define_division:{(緋乃江戌人による自動迎撃),
01-00216-01_緋乃江戌人
};

#!評価派生:不殺時,白兵戦
#!部分有効条件:不殺時

#!状況:戦闘時,本隊
#!部分有効条件:戦闘する場合での





解説


#!有効条件:<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の
#!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での

 この編成においては、下記の特殊が常に有効であると指定しています。

  *服に着られるの特殊能力補正 = ,,条件発動,(<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の)全判定、評価+2、燃料-2万t。
  *宰相の娘の搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,(宰相府にある機体に搭乗している場合での)全判定、評価+2。

#!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員
#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合

炎の料理人による+4補正を全員に付与しています。
炎の料理人の効果は通常は部隊全体に付与するほうがシンプルですが、乗り物編成では搭乗員にしか効果を与えられないため、「全隊員」という指定を用いて、全員にこのアイドレスを付与しています。

また、「#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合」で常に補正の使用条件を有効化しています。
通常は「{本隊,炎の料理人がいる分隊1}」等と分隊単位で有効条件の範囲を制限することが多いのですが、この編成の分隊パターンは「本隊」「全員降車」という2パターンしかないため、このように常に有効と指定しても構いません。

#(※1)
L:不殺補正 = {
 t:名称 = 不殺補正(定義)
 t:特殊 = {
  *不殺補正の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,,(不殺時、白兵距離での)攻撃、評価-5。
 }

#!個別付与:不殺補正,全隊員 #(※2)
#!除外:不殺補正,田鍋 とよたろう #(※2)

#!評価派生:不殺時,白兵戦 #(※3)
#!部分有効条件:不殺時 #(※3)

降車時の編成表に不殺時の白兵評価があるため、これを計算できるよう、定義パッチと評価式の追加定義を行っています。
通常、不殺によるペナルティは部隊評価から-5するだけで十分ですが、この編成では一名だけ警官がおり、警官は不殺時の-5ペナルティを受けません。よって単純に-5するだけでは計算できないのです。
このため、

  • 「不殺時の白兵に評価-5」というアイドレスを定義した上(※1)で、
  • 「警官以外の全員にこれを付与」(※2)し、
  • 「不殺時限定の白兵戦では”不殺時”という条件を有効とする」(※3)

とすることで、不殺時の計算を太元に行わせています。#かなりマニアックな技です。


_define_division:{(緋乃江戌人による自動迎撃),
01-00216-01_緋乃江戌人
};

この編成では弓兵・長弓兵の特殊により、部隊のうち一名だけ、弓の中距離戦評価による自動迎撃が行えます。
実際には降車時分隊で行うので、厳密には分隊定義ではありませんが、擬似的に1名だけの分隊を定義することで、この1名だけの中距離戦・遠距離戦評価を計算させています。

#!状況:戦闘時,本隊
#!部分有効条件:戦闘する場合での

搭乗補正の戦闘時限定状況の定義です。降車編成では不要であるため、本隊のみの状況としています。

#(※4)
L:評価定義(弓による対空戦闘) = {
 l:引数 = {感覚,知識}
 l:補正対象 = 攻撃
 l:補正使用条件 = 中距離での
 l:行為分類 = 対空戦闘行為

#!評価無効:弓による対空戦闘,本隊 #(※5)

弓兵・長弓兵は中距離戦評価を対空戦闘評価として使えますが、太元はそのままでは対空評価としての表示を行いません。
  *弓兵の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。

そのため、「弓による対空戦闘」という評価式を独自に定義し(※4)、通常の中距離評価と同じ計算式を与えることで、太元に改めて計算させています。
ただし、このままでは機体に乗っているはずの本隊でも計算してしまうため、本隊では表示を無効化しています(※5)


L:魔法弓手 = {
 t:名称 = 魔法弓手(職業)
 t:要点 = 魔法,光る弓,片目つぶる
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用5,感覚2,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *魔法弓手の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *魔法弓手の位置づけ = ,,,弓系。
  *魔法弓手の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *魔法弓手の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(属性(魔法)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(魔法)。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
  *魔法弓手の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(属性(魔法)、遠距離での)攻撃、評価+5。属性(魔法)。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
  *魔法弓手の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。
  *魔法弓手のカウンター攻撃能力 = ,,条件発動,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 魔法弓(アイテム),子孫は弓兵(職業),エリートエルフ(職業),エルフのレンジャー(職業)

#!評価派生:魔法属性の,{中距離戦,遠距離戦,弓による対空戦闘}
#!部分有効条件:属性(魔法)

 魔法弓手の補正は魔法属性なので、魔法が使えない物理域ではこれを足す事ができません。しかし元の定義ではその区別が付かないため、太元は常に魔法属性の補正も足してしまいます。
 このため、定義パッチで魔法弓手の中距離戦・遠距離戦補正に「属性(魔法)」という条件を追加しながら、魔法属性も含めた中距離戦・遠距離戦補正を評価派生で定義しています。
 これにより、魔法なし、魔法ありの2パターンの評価を出すことができます。

 2010年3月現在、新書式定義にこれらの特殊な属性、及び白兵武器と射撃戦の区別を付けるための改訂作業を行っています。この改訂作業後には、このような定義パッチは不要となる見込みです。
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