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イベント「イワヤト山測量作戦」」(2007/06/23 (土) 12:17:47) の最新版変更点

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*イベント「イワヤト山 山頂測量作戦」 **導入 ビアナオーマの爆撃により、越前藩国は大きな打撃を被った。 とはいえ、最も酷い攻撃を受けた防空レーダー・指揮所がイワヤト山山頂にあったため、 平野部の被害が思ったほどは酷くはなかったのは不幸中の幸いである。 そのため、藩国総出で復興作業ということになったのだが、ここで一つ問題が浮上した。 測量――すなわち、地図の更新である。 幸いにして、起伏は多いものの越前藩国の多くは平野部である。 国民を総動員しての計量により、地図の大半は完成した。 しかし。 そこに立ちふさがったのが、難攻不落で知られるイワヤト山である。 山頂直通のケーブルカーも破壊された以上、山頂の測量は実際に登ってみなければ不可能である。 だが、登山の難易度が高いがためにその名を与えられたイワヤト山である。 並大抵の人間では歯が立たない…… 300メートルほど山道を歩いてそれを悟ったセントラル越前藩王は、即座に決断した。 「そうだ、外注しよう」 **ルール説明 参加者の皆様には、アイドレスルールに従って5回の判定を行っていただきます。 5回の判定に見事成功した場合、イワヤト山の攻略に成功し、山頂を測量することができます。 なお、中間判定は2回までなら許されます。3回目の中間判定で脱落となります。 判定に使用される能力はダイスを振ってランダムに決定されますが、 以下の中から作戦をひとつ選ぶことで、ある程度使用する能力を絞ることができます。 ***無策 作戦などありません。 20面ダイスを振り、出目に従って以下の能力で判定します。 1-2 振りなおし 3-4 体格 5-6 筋力 7-8 耐久力 9-10 外見 11-12 敏捷 13-14 器用 15-16 感覚 17-18 知識 19-20 幸運 ***体力勝負 体力にモノを言わせて登山します。 20面ダイスを振り、出目に従って以下の能力で判定します。 1-4 体格 5-8 筋力 9-12 耐久力 13 外見 14-16 敏捷 17 器用 18 感覚 19 知識 20 幸運 ***頭を使って ルートを選んで登山します。 20面ダイスを振り、出目に従って以下の能力で判定します。 1 体格 2 筋力 3 耐久力 4 外見 5-7 敏捷 8-11 器用 12-15 感覚 16-19 知識 20 幸運 ***他人任せ 良く言えば測量隊を編成して登山します 20面ダイスを振り、出目に従って以下の能力で判定します。 1 振りなおし 2 体格 3 筋力 4 耐久力 5-10 外見 11 敏捷 12 器用 13 感覚 14 知識 15-20 幸運 **賞品 見事5回の判定を突破した人には、「測量結果」として 【越前藩国・イワヤト山の山頂はどうなっていたのか、を決めることができる権利】 が贈呈されます。 『クレーターができていてカルデラ湖になっていた』 という至極もっともな測量結果から、 『クレーターの中央に1:4:9の黒い直方体が立っていた』 『赤いトレーラーがあった』 などという受け狙いまで、無矛盾規約に違反しない範囲なら何でもOK! 越前藩国の新しい地図に記載されます。 なお、突破者が複数いた場合は最も中間判定が少なかった人に。 それでも複数いた場合は対象者全員に賞品が贈呈されます。 ---- #comment
*イベント「イワヤト山 山頂測量作戦」 **導入 ビアナオーマの爆撃により、越前藩国は大きな打撃を被った。 とはいえ、最も酷い攻撃を受けた防空レーダー・指揮所がイワヤト山山頂にあったため、 平野部の被害が思ったほどは酷くはなかったのは不幸中の幸いである。 そのため、藩国総出で復興作業ということになったのだが、ここで一つ問題が浮上した。 測量――すなわち、地図の更新である。 幸いにして、起伏は多いものの越前藩国の多くは平野部である。 国民を総動員しての計量により、地図の大半は完成した。 しかし。 そこに立ちふさがったのが、難攻不落で知られるイワヤト山である。 山頂直通のケーブルカーも破壊された以上、山頂の測量は実際に登ってみなければ不可能である。 だが、登山の難易度が高いがためにその名を与えられたイワヤト山である。 並大抵の人間では歯が立たない…… 300メートルほど山道を歩いてそれを悟ったセントラル越前藩王は、即座に決断した。 「そうだ、外注しよう」 **ルール説明 参加者の皆様には、アイドレスルールに従って5回の判定を行っていただきます。 5回の判定に見事成功した場合、イワヤト山の攻略に成功し、山頂を測量することができます。 なお、中間判定は2回までなら許されます。3回目の中間判定で脱落となります。 判定に使用される能力はダイスを振ってランダムに決定されますが、 以下の中から作戦をひとつ選ぶことで、ある程度使用する能力を絞ることができます。 判定の難易度は6面ダイスをひとつ振って決められます。 **作戦 ***無策 作戦などありません。 20面ダイスを振り、出目に従って以下の能力で判定します。 1-2 振りなおし 3-4 体格 5-6 筋力 7-8 耐久力 9-10 外見 11-12 敏捷 13-14 器用 15-16 感覚 17-18 知識 19-20 幸運 ***体力勝負 体力にモノを言わせて登山します。 20面ダイスを振り、出目に従って以下の能力で判定します。 1-4 体格 5-8 筋力 9-12 耐久力 13 外見 14-16 敏捷 17 器用 18 感覚 19 知識 20 幸運 ***頭を使って ルートを選んで登山します。 20面ダイスを振り、出目に従って以下の能力で判定します。 1 体格 2 筋力 3 耐久力 4 外見 5-7 敏捷 8-11 器用 12-15 感覚 16-19 知識 20 幸運 ***他人任せ 良く言えば測量隊を編成して登山します 20面ダイスを振り、出目に従って以下の能力で判定します。 1 振りなおし 2 体格 3 筋力 4 耐久力 5-10 外見 11 敏捷 12 器用 13 感覚 14 知識 15-20 幸運 **賞品 見事5回の判定を突破した人には、「測量結果」として 【越前藩国・イワヤト山の山頂はどうなっていたのか、を決めることができる権利】 が贈呈されます。 『クレーターができていてカルデラ湖になっていた』 という至極もっともな測量結果から、 『クレーターの中央に1:4:9の黒い直方体が立っていた』 『赤いトレーラーがあった』 などという受け狙いまで、無矛盾規約に違反しない範囲なら何でもOK! 越前藩国の新しい地図に記載されます。 なお、突破者が複数いた場合は最も中間判定が少なかった人に。 それでも複数いた場合は判定の難易度の合計が一番高かった人に。 それでも複数いた場合は対象者全員に賞品が贈呈されます。 **エントリー方法 こちらのページに以下の書式のコメントでエントリーをしてください。 国民番号:名前:着用アイドレス:能力補正:作戦 ***エントリー例 3200622:セントラル越前:東国人+サイボーグ+理力使い+ハッカー:なし:無策 ---- #comment

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