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東国人(都市)

生産:5:名前:東国人(都市)
オーナー:越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:種族
スケール:0
データ:
情報:3:サイバーセキュリティ:高度なセキュリティ知識を持ち、ハッキングやデータ侵害から保護する能力。
作業:4:テクノロジー修理・改良: 電子機器やデバイスの修理、アップグレード、カスタマイズができる。
移動:8:都市ナビゲーション: 複雑な都市環境で迷わずに移動できる知識と技術。
調査:9:ネットワーキング: ソーシャルメディアやプロフェッショナルネットワークを活用した情報収集と人脈構築。
作業:6:マルチタスキング: 高速で複数の作業を同時にこなす能力。
調査:7:データ分析: 大量のデータを分析し、有用な情報を抽出する技術。
生産:1:プログラミング言語の知識: 一つ以上のプログラミング言語に精通している。
知識:0:エコフレンドリーな技術知識: 環境に配慮した技術やライフスタイルに関する知識。
移動:2:都市型サバイバルスキル: 事故や災害時の都市環境での生存技術。
::アーバンアート・カルチャー: 都市文化、ストリートアート、音楽などに精通している。
設定:わんわん帝国の越前藩国などに住む都市住民のこと。種族の一つ。
次のアイドレス:<先進テクノロジーの研究> <デジタルセキュリティ> <都市生活の習熟> <都市建設者> <ハッカー> <人心荒廃(強制)>


ハッカー(越前版)

情報:0:ハッカー(越前版)
オーナー:越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
情報:1:プログラミング:複数のプログラミング言語を使いこなす能力。
防御:9:システムセキュリティ:情報システムのセキュリティ対策と防御技術。
調査:6:脆弱性分析:システムの弱点を特定する技術。
調査:8:データ分析:大量のデータを解析し、有益な情報を抽出する能力。
知識:4:ネットワーク知識:コンピュータネットワークの構築と管理技術。
情報:2:論理的思考:複雑な問題を解決するための論理的なアプローチ。
知識:5:心理的圧迫対策:ストレス管理とバランスの取れた生活の実践。
知識:3:趣味の発展:情緒的な安定を図るための趣味や興味の追求。
::引きこもり体質:長時間労働への耐性。
知識:7:まあまあの倫理観:ハッキング技術の倫理的な使用に関する理解。たまに恣意的運用する。
設定:コンピュータや電子機器の専門知識を持つ職業で、その知識を活用してプログラムの開発や情報システムの構築・運用に従事し、収入を得ている。ハッカーは、情報システムの脆弱性を見つけ出し、不正アクセスを行う能力を持つ一方で、そのような攻撃を防ぐためのセキュリティ対策も専門としている。
次のアイドレス:<電子妖精> <仏法の守護者> <迷宮防壁> <ダムの開発> <情報型ウォードレスの開発> <ゲーマー>


剣士

防御:0:名前:剣士
オーナー:越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
攻撃:6:剣術: 高度な剣技と戦闘スタイルの習得。
先手:2:素早い反応: 危険を感じ取り、迅速に反応する能力。
先手:4:技量理解: 少し戦えば相手の動きや訓練内容を理解する。
防御:8:体力: 長時間の戦闘やを可能にする高い体力。傷を負った際も活躍する。
::一対一の決闘: デュエルでの高い技術と冷静さ。
防御:9:防御技術: 攻撃を避けるか、防御するための技術。
先手:3:集中力: 戦闘中の高い集中力を保つ能力。
知識:5:武器の知識: 各種剣やその他近接武器の知識。
移動:1:身体コントロール: 正確な動きと体のコントロール。
知識:7:気合い: 精神力を高め、戦闘能力を向上させる技術。高い士気を保てる。
設定:古来から伝わる剣術を極めた戦士で、高度な身体能力と技術を持ち合わせている。
次のアイドレス: <大剣士> <黎明の探索者> <決闘者> <剣の舞い> <魔法戦士> <刃の魔術師>


魔法使い

知識:0:名前:魔法使い
オーナー:越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
攻撃:6:元素魔法: 火球術や雷撃など、敵にダメージを与える魔法の使用。
防御:8:力場魔法: 魔法の盾やバリアを生成して自身や仲間を守る技術。
索敵:4:探知魔法: 探知を行う魔法。
防御:7:幻術: 幻影を作り出し、敵を惑わせる魔法。
知識:9:対魔法魔法: 魔法を妨害する魔法。
知識:1:呪文の知識: 多種多様な呪文とその詠唱方法の知識。
知識:2:魔力管理: 魔力の効率的な使用と回復能力。
知識:3:呪文書の解読: 古代の魔法書や符文の解読能力。
::魔法の研究: 新しい魔法の研究や既存の魔法の改良。
移動:5:環境適応魔法: 特定の環境に適応するための魔法(例:水中呼吸、炎耐性など)。
設定:ファンタジー世界における基本的な職業の一つで、多様な魔法を駆使して戦闘、探索、支援などを行う。回復魔法以外のさまざまな魔法に長けており、攻撃、防御、補助など幅広い能力を持つ。
次のアイドレス: <大魔法使い> <精霊使い> <悪魔使い> <幻術師> <邪悪に落ちる> <賢者>


忍者

作業:0:名前:忍者
オーナー:越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
移動:1:隠密行動: 音を立てずに動く能力、敵に気づかれずに移動する技術。
作業:6:変装術: 他人に変装して身元を隠す技術。
攻撃:5:体術: 手裏剣や短剣などを使った近接戦闘技術。
作業:9:忍術: 煙幕、爆竹、麻酔薬などの忍者特有の道具を使った技術。
移動:3:屋根の移動: 屋根や壁を移動するアクロバティックな技能。
調査:4:情報収集: 密かに情報を集めるスキル。
移動:2:地理・地形の知識: 環境を利用しての移動や隠れる場所の知識。
作業:8:罠設置・解除: 罠を設置し、また解除する技術。
知識:7:瞑想・精神集中: 長時間の待機や高いストレス状況下での冷静さを保つための瞑想や精神集中の技術。
::毒物学: 毒の調合と使用方法に関する知識。
設定:隠密職の一つ。なんでか飛び道具がないのがアイドレスの伝統。
次のアイドレス:<世界忍者> <手裏剣術> <武器の達人> <草(職業)> <秘密任務> <影の軍団>


医者

作業:0:名前:医者
オーナー:越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
知識:1:高度な医学知識: あらゆる病気や怪我に関する広範囲な知識。
作業:3:外科手術技術: 精密な外科手術を行う技術。
作業:2:薬物療法: 効果的な薬物治療法の知識と適用能力。
作業:4:緊急医療処置: 急患に対する応急処置能力。
交渉:8:患者ケア: 患者の心理的、物理的ケアの技術。
知識:9:疫病対策: 伝染病の防止と拡散防止対策の知識。
作業:6:医療機器操作: 最先端の医療機器を扱う能力。
知識:5:診断技術: 症状から病気を正確に診断する技術。
知識:7:治療計画立案: 効果的な治療計画を立案し実行する能力。
::研究能力: 新たな治療法や薬物の研究。
設定:医療技術が高度に発展した世界における専門職。病気や怪我の治療だけでなく、予防医学や疫病対策にも従事している。
次のアイドレス: <先進医療技術者> <奇跡の治療> <疾患予防> <患者ケア> <医療倫理の確立> <病院>


黎明の探索者

知識:0:名前:黎明の探索者
オーナー:越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
知識:1:怪異の知識: 怪異や混沌に関する詳細な知識。
::学問の研究: 学者としての研究能力と批判的思考。
知識:5:汚染耐性: 人ならざるものへの汚染に抵抗する精神力。
調査:9:探索技術: 未知の領域や現象の探索能力。
知識:6:リスク管理: 危険な状況における判断と対応。
知識:2:対怪異戦術: 怪異との対峙における戦略と手段。
調査:8:情報分析: 収集した情報の解析と結論の導出。
交渉:7:コミュニケーション: 知識を伝え、協力者を獲得する能力。
知識:3:精神的強靭さ: 恐怖や不安に屈しない心の強さ。
知識:4:倫理観: 知識の追求と人間性の保持のバランス。
設定:黎明の探索者は、人でありながら怪異や混沌と直面する探索者である。多くは学者としても活動し、怪異に関する深い知識を持っている。しかし、その知識が深まるにつれて、彼らは人ならざるものに汚染されるリスクを抱えている。この危険を承知で、彼らは探索を続ける。彼らの使命は、現在を守り、未知の脅威から人類を護ることである。
次のアイドレス:
<退魔の剣士> <ディレッタント> <入院患者> <堕落した魔術師> <深淵を見つめる勇者> <元探索者>


ウォードレス・ピーナッツ

防御:6:名前:ウォードレス・ピーナッツ
オーナー:越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:メカ
スケール:1
データ:
移動:7:種別:ウォードレス
攻撃:8:仕様:白兵用
攻撃:9:主兵装1:刀
::主兵装2:-
::アイテム1:なし
::アイテム2:なし
::装備1:なし
::装備2:なし
HP:0
解説:宰相府からドロップスター(ゼリーフィッシュ)の技術供与を受け、越前藩国で開発された白兵戦用簡易ウォードレス。 ドロップスターの脚力と腰のアシストを強化し、装甲を追加して白兵戦闘に対応。一方で腕力強化は無く、剣での戦闘力は使用者に依存した。 装甲と動力を実装したアーマー、高高度環境対策として酸素マスクやゴーグルマウントのあるヘルム、防寒機能重視のインナースーツで構成され、空挺用装備としても選択可能。動力は電力バッテリーで2時間動作し、酸素ボンベとバッテリーは着用状態で交換できた。
次のアイドレス:
<本格ウォードレスの開発> <祈念甲の開発> <甲殻型ウォードレスの開発> <整備技術> <ウォードレスダンサー> <射撃戦仕様ピーナッツ>

公職

藩王

政治:0:藩王
オーナー:32 越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
政治:1:統治能力:国を統治し、国内の秩序を維持するための能力。
交渉:7:外交術:他国との関係を築き、交渉や協定を行う技術。
事務:6:法律制定:国の法律を制定または改正し、正義と秩序を保つ。
防御:8:戦略計画:国の長期的な発展と安全を確保するための計画を立案。
攻撃:9:軍事指揮:国防に関わる決定を下し、軍隊を指揮する能力。
生産:2:財政管理:国の財政を管理し、経済の安定と成長を促進する。
政治:4:公衆演説:国民に向けた効果的な演説を行い、支持と理解を得る。
生産:3:文化促進:国の文化と伝統を保護し、促進する活動。
::危機管理:国を脅かす内外の危機に対して迅速かつ効果的に対応する。
生産:5:人材育成:優秀な人材を発掘し、育成することで国の将来を担うリーダーを育てる。
設定:藩国の統治者としての藩王は藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ。(スケール2)
次のアイドレス:
<王位継承者> <大公> <首相> <外交官> <軍司令官> <財務大臣>

摂政

政治:0:摂政
オーナー:32 越前藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
政治:1:代行統治: 藩王の権限を代行し、国の統治を行う能力。
政治:2:政策決定: 国の方針や政策を決定し、実行する技術。
政治:4:法の執行: 国内の法律を適切に執行し、正義と秩序を維持する。
::外交交渉: 他国との交渉を行い、国の利益を守る外交術。
防衛:9:危機対応: 国内外の危機に対して迅速かつ効果的に対応する能力。
生産:5:公共の福祉: 国民の福祉と生活の質の向上を目指す政策の推進。
生産:3:財政管理: 国の財政を健全に管理し、経済を安定させる。
攻撃:8:軍事戦略: 国防に関する戦略の策定と軍事力の適切な運用。
生産:6:教育促進: 国民の教育水準の向上を図る政策の実施。
政治:7:藩王準備: 未成年の国王が成人に達するまでの準備と指導。
設定:藩王が未成年である場合や病気、不在などで国を統治できない時に、藩王の代わりに国の統治を行う職業。摂政は国の平和と繁栄を守り、国王の帰還までの間、法の執行、政策の決定、外交活動など国王としての職務を全うする。深い政治的洞察力と公正な判断力が求められる。(スケール1)
次のアイドレス:<国王顧問> <宮廷長官> <クーデター> <暗部> <宮廷バランス> <首相>

法官

事務:4:名前:法官(職業)
オーナー:大法院
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ(0ー9)
先手:0:危機管理:緊急事態に対する迅速かつ効果的な対応。
調査:1:捜査技術:国家犯罪に関する専門的な捜査手法。
知識:2:犯罪心理学:犯罪者の心理と動機の理解。
防御:3:治安維持:治安維持のための武力行使、人民の誘導。
知識:5:法律知識:国家法、刑法、民法などの広範な法律知識。
事務:6:裁判:公正な裁判と証拠や情報の書類作成。
調査:7:内部確認:部下やチームの管理と指導。必要なら内部処断も。
知識:8:公正性と倫理観:高い倫理観と公平な判断基準。
交渉:9:交渉能力:犯罪者や関係者との交渉技術。
先手::戦術的思考:複雑な状況での戦術的な計画と決断。
設定:法官は、国家犯罪専門の捜査機関に属する職業であり、「法の司」とも呼ばれる。刑事警察であるISSとは補完的な関係にあり、国家レベルの犯罪や複雑な法的問題に対処するために設立されている。法官は独自の軍隊を持ち、法の執行と国家の安全を守るために高度な訓練と権限を有している。
次のアイドレス:<法の守護者> <ISS> <法官軍> <治安維持部隊> <はっきー長官(ACE)> <刑務所>

星見司

調査:4:名前:星見司
オーナー:星見司処:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1079.html
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
調査:7:占星術: 星々の位置や動きを解釈し、未来の出来事を予測する能力。
知識:8:歴史的知識: 過去の出来事やパターンを理解し、未来の予測に活用する知識。
索敵:9:危機予測: 潜在的な脅威や危険を先読みし、警告する能力。
情報:0:戦略的思考: 複雑な状況を分析し、効果的な対策を立てる技術。
先手:1:直感力: 直感を利用して、不確実な情報から結論を導く能力。
政治:2:ディスコミュニケーション: 予測結果をわかりにくく伝える能力。
調査:6:精神集中: 深い瞑想や集中を通じて、予知能力を高める。
知識:5:記憶力: 大量のデータや情報を記憶し、必要時に参照する能力。
調査:-:破綻した倫理意識: 予測の責任を理解せず、行動する。
防御:3:投げっぱなし: 危険な職業であるための基本的な自己防衛技術。
設定:天体の配置や過去の事例を分析し、未来を予測する専門職。彼らの予知能力は戦略立案や危機回避に非常に重要である。
次のアイドレス:<未来の導き手> <運命の読み解き者> <戦略家> <危機警告> <フットワーカー> <パイプオルガン>

吏族

調査:4:名前:吏族
オーナー:尚書省:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1094.html
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
--:-:組織的思考: 複雑な行政構造とプロセスの理解。
交渉:0:コミュニケーションスキル: 市民や他の部門との効果的なコミュニケーション。
調査:1:問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。
作業:8:公正性: 中立的かつ公平な意思決定。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
知識:9:倫理観と責任感: 高い倫理観と公務における責任感。
設定:公的機関で事務職として勤める国家公務員。吏族は、国家や地方自治体の行政業務を担当し、法律や政策の運用、市民サービスの提供など多岐にわたる業務を行う。彼らは、陣営を超えた連帯を持ち、公平かつ中立的な立場で業務を遂行している。
次のアイドレス:<大吏族> <行政官> <吏族軍> <尚書川原(ACE)> <尚書風杜(ACE)> <尚書GENZ(ACE)>

未コンバート


空飛ぶハンバーガー教団本部(スケール5:施設)
設定文
劇場のような施設だが笑いの神を奉ずる真面目な神殿である。越前藩国の農村地区イナセにある。
源流を辿ると笑いの神は古レムーリアに伝わる邪神であり、教団も邪神崇拝であることを隠していないが、笑いに対して真摯に向き合いすぎた結果もはや邪悪とは呼べない集団になっている。
信者にはお笑い芸人や大道芸人が多く、観客を収容して導師が演目を披露して笑わせるという通称『黒ミサ』が行われており、信者以外も観覧可能。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし


名前:学校(越前藩国版)
スケール:5
能力:C
種別:学校
用途:教育施設
HP:0
設定:学校(がっこう)は、幼児・児童・生徒・学生などに対する教育制度の中核的な役割を果たす機関。また、その施設。学園、学院などもほぼ同様の意味を持つ。
越前藩国の文面復興のために建てられた施設のひとつである。
小学校から大学教育まで行っており、年齢、種別の壁を超えて学びを得ることができる。
情報系教育にも力を入れており、知識はもちろん、それを扱うための倫理、道徳教育に力を入れており、何のために学ぶのか、という根本的な部分も大切にしている。

次のアイドレス:
派生無し開示のためありません。


名前:ザッパー神殿(越前藩国版)
スケール:5
能力:C
種別:神殿
用途:訓練施設
HP:0
設定:
ザッパー神殿とは、ザッパー装備を盟約魔法として使用するために越前藩国に建てられた神殿である。
藩国毎に様々な形式があるが、越前藩国ではイワヤト温泉郷に建てられており、東国風の神社様式で建築されたこの神殿では、広めに置かれた境内の中でその知恵と身技を使って頑張る事を目的に効果範囲を限定されたザッパー練習場がある。
祀っている神はザッパー装備全体を取りまとめる神としてエースが交渉した黄の黄(おうのおう)というセマ・オーマの長。詳しい姿や伝説は語られていないが、人々をどこからか見守っているとされる。
神殿の奥には、ご神体として天に向かって突き立てた拳のレリーフが飾られている。間近で見ることは出来ないが、ザッパー装備を扱う者たちはそれでも遠くから一度は参拝するという。
越前藩国のザッパー神殿には様々な難易度のアスレチックコースがあり、総合的な身のこなしを鍛える場所として、あるいは運動公園として親しまれることが多い。温泉やリラクゼーション設備を整えた社殿が併設され、『よく鍛え/よく休む』という書が飾られている。

次のアイドレス:
派生無し開示のためありません。


名前:学校設立記念碑
スケール:3
能力:C
種別:建築物
用途:モニュメント
HP :0
解説:越前藩国の学校を建設した後に建てられた記念碑。越前藩国の学校を建設した際、蒼梧藩国の国民が数多く協力した。この感謝の意を後世に残すため、石碑には建設に参加した者たちの名前が刻まれている。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし


名前:はる農園
スケール:5
能力:C
種別:大型施設
用途:生産施設(食料)
HP :0
解説:越前藩国における、とある農園。越前荘園時代、宰相府藩国のはる氏が羊の姿で農場の開墾に尽力されたことから、感謝の意を込めて「はる農園」と名付けられている。
地域全体で協力し合いながら輪作が行われ、3つの区画が稲作、麦もしくは大豆、休耕地の順で利用することで、土地の栄養バランスをとりながら持続可能な農業を営んでいる。
農場の近くには雑木林があり、防風林としての役割の他、その落ち葉を完熟させ、畑の堆肥としても利用している。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし


名前:あけぼの養蜂
スケール:4
能力:C
種別:付属施設
用途:生産施設(食料)
HP :0
解説:はる農園に併設された養蜂施設。ミツバチを飼育して、はる農園内の受粉交配、蜂蜜の収穫、蜜製品や蜜蝋製品の生産を主として行っている。
あくまでミツバチは自然の生き物であることから、ミツバチの健康や巣の健全性が保たれるよう巣箱の適切な温度調整、通風などを整え、病気や外敵の影響をできるだけ受けないよう管理している。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし


名前:あけぼの百花蜜
スケール:-2
能力:C
種別:食品
用途:材料
解説:あけぼの養蜂で取られた蜂蜜。はる農園の農作物や周辺の花からミツバチが集めてきた蜜を、巣箱から巣を壊さないよう採取して瓶詰めされたもの。特定の一種類の花から取られたものと特定できないから百花蜜と呼んでいるだけで、実際に100種類の花の蜜が入っている訳では無い。
とても甘いが、他のはちみつと同様に一歳未満のこどもには禁忌である。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし


名前:あけぼのはちみつ飴
スケール:-2
能力:C
種別:食品
用途:材料
解説:あけぼの養蜂で取られた蜂蜜で作られた飴。材料ははちみつだけ。一度熱して冷やして固めるというシンプルな工程ながら手作業で作られている。
素材の味そのままの甘さで喉にも良いが、はちみつであることに変わりはないので一歳未満のこどもには禁忌である。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし


名前:蓮華草
スケール:-2
能力:C
種別:作物
用途:緑肥/食用
HP:0
解説:
マメ科の一年草。越前藩国においては、水田の水辺で育てた後、圃場にすきこんで緑肥とする他、養蜂における蜜源植物としたり、飢饉時には花・つぼみ・若芽・葉を食用とすることもある。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし


名前:半殺しバーガー
スケール:1
能力:C
種別:アイテム
用途:消耗品(食用)
解説:クーリンガンお手製のハンバーガー。食べたら死ぬような目にあうので半殺しというシンプルなネーミングだが、その看板に偽りはない。そう聞くと食品衛生に問題がありそうだが、毒や呪いは一切検出されない。というのも材料にアンチマジックベリーが使われており、不自然に魔力が溜まっていたり変な魔法や呪いの類がかかっている人が一口でも食べるとただでは済まないという理屈である。このため魔法や魔力と縁のない人が食べても特段異常が起きたりはしない。
製造方法はクーリンガンのみぞ知るため、手に入れるためにはクーリンガンに注文する必要がある。これを本当に必要とする者以外が口にすることはできないだろう。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし


  • ラジオ体操(スケール0)
  • 設定文
ラジオ体操は音楽の伴奏と指導員の号令に合わせて行う体操である。ラジオで放送されたことから名がついたが、やがてこの体操そのものがラジオ体操と呼ばれるようになった。
一見すると激しい運動でないが、全身の筋肉をまんべんなく動かすように構成されている。老若男女だれでもちょっとした時間で行えるのが特徴。椅子に座ったままでも出来るバリエーションもある。
朝の公園には健康を気にする人々が集まり、ラジオからの音楽にあわせて皆で体操する光景がよく見られる。

次のアイドレス:
派生無しクラフトの為、なし



名前:七海
スケール:3
能力:C
種族:人間
職業:蟲使い /ゲーマー
スキル:選択可
アイテム:選択可
装備:選択可
HP:3(白)
次のアイドレス:
<蟲使い><メタルライフのお守り><人間><ゲーマー><ザッパー七海><殿田>
解説: スピリチアダンスというゲームのプレイヤーで全国ランカー。冒険艦夜明けの船の切り込み隊長にして蟲使い。その実体は快活でうら若き女の子である。純真だが、大人がたまにドキッとするほど冷静な意見を言うこともある。 レトロゲームも好きで、アイドレスにはその縁で参戦。越前藩国の一員、逗留ACEとしてあちこち行ったり、藩王に呼ばれて別のゲームに登場したりと各地で活躍した。
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