E.D.E.N:最終防衛戦 @Wiki
序盤の進め
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※wiki内で使っている用語
通常モード=最終防衛戦と亀裂戦線以外の、育成要素が反映されるモード。
チュートリアル

開幕「ルビー」がお出迎え。ゲーム開始時はこのルビーのみで上から迫ってくる敵を倒していく。敵が倒れると経験値を獲得、敵がある程度倒れるとレベルアップし、何かしらを強化出来る「カード」を3択の中から1つ得られる。
下に展開されている「バリア」が自軍の基地であり、これが破壊されると負けとなる。
※このルビーは初期は頼りなく感じるが、後々強化が進むことで鬼のような火力を出す主戦力キャラになるので、成長をしっかりと見ておこう。
カード
取れるカードには「通常カード」「昇格カード」「連携カード」「組み合わせカード」の4種類がある。
- 通常カード:灰色のカード。ダメージアップや攻撃回転増加などのちょっとした強化であり、一番出やすい。
- 昇格カード:赤色のカード。通常カードを3つ取れば獲得できるようになり、何かしらの大きい効果が得られる。これを取るとキャラのLvが上がり、また通常カードを取れるようになる。
- 連携カード:そのキャラ単体の成長式のカード。キャラ毎に基本2つあり、1つの連携につき3段階ある。
このカードはLvに応じて取れるようになり、揃えていくことでどんどん強力になっていく方式。 - 組み合わせカード:青色のカード。あるキャラ2人が揃っているかつ特定のLvに達している場合に選択肢に出てくることがある。基本的に連携先のキャラの能力を受け継ぐ形で強化が入る。
ちなみに、エリートという少し大きい敵やボスを倒した時のカード選択は、まれに2つ獲得できたり全部獲得できることがあり、これも勝敗にある程度関わってくる。
ノーマル1
このエリアの敵は全員バリアにぶつかると勝手に死ぬため、火力不足でバリアに張り付かれてボコされることはない。
ルビー以外にサブキャラとしてジニー、セラ、カレンの3人が獲得出来る。この時点で成長させる優先度はカレン>セラ>ジニー。
まず緑髪のカレンは、運営のお墨👍付きである通り、初期はダメージがトップクラスに高いかつ範囲攻撃なため優秀、だが攻撃がランダムな場所に飛んでいったりその場でクルクル回ってラグが発生することがあるため安定はしづらい。加えてしばらくすると他の強いキャラ(特にヒマリやルビー)が現れ相対的に弱くなってくるため、言ってしまうとこのキャラが火力面で活躍するのは初期だけである。そのため中盤からは火力役ではなくルビーのダメージ210%アップを取るために編成しておくパーツ的存在になる。
金髪のセラは攻撃力自体は低いが、広範囲連続攻撃で敵を弱らせてくれるので優秀。特に爆発レーザーを取れればサブ火力として活躍出来る。
眼鏡のジニーは攻撃範囲や攻撃力全てが弱く安定しないので通常モードではカードは取らなくていい。運営もそう言っている。
この時点ではサブキャラを強化するのがいいが、この3人はサポートタイプであるため、後々はカードを取りすぎると火力不足でバリアがボコられることに繋がるので注意しよう。
金髪のセラは攻撃力自体は低いが、広範囲連続攻撃で敵を弱らせてくれるので優秀。特に爆発レーザーを取れればサブ火力として活躍出来る。
眼鏡のジニーは攻撃範囲や攻撃力全てが弱く安定しないので通常モードではカードは取らなくていい。運営もそう言っている。
この時点ではサブキャラを強化するのがいいが、この3人はサポートタイプであるため、後々はカードを取りすぎると火力不足でバリアがボコられることに繋がるので注意しよう。
2分30秒経つと大ボス「クラーケン」が出現する、がボスは移動がかーなり遅いのであまり焦らなくていい。今はカレンで爆撃していれば倒せる。
1クリア〜ノーマル2
クリアするとルビーのパンチラと共に「リビー」が解放、前方対処を得意とする火力役であり、この時点では強いキャラなので優先して取得・レカード強化しておきたい。
またプレイ時に残ったバリア体力に応じて「クリア報酬」を受け取れる。これのために今後は出来るだけバリアの体力を減らさずにクリアすることが大切になる。ちなみにステージの移動もここから可能。
また、エリアをクリアすると巡回という自動報酬の量がほんの少しだけ増加する。
またプレイ時に残ったバリア体力に応じて「クリア報酬」を受け取れる。これのために今後は出来るだけバリアの体力を減らさずにクリアすることが大切になる。ちなみにステージの移動もここから可能。
また、エリアをクリアすると巡回という自動報酬の量がほんの少しだけ増加する。
ノーマル2は引き続きカレンをメインにしつつ、サブ火力としてリビーを強化したい。リビーでいちばん取りたいカードは連携の[同じ敵に攻撃すると与ダメージ最大200%アップ]。後は余裕があれば持続時間アップを取るくらい。
強化要素
2クリアでサブキャラ・装備の強化が解放。キャラはレベルを上げることでパワーアップする他に連携カードが解放されたり、おまけでクリティカルダメージがアップする。ただ消費ゴールドが高額なので、基本的にはよく使うキャラや低レベルのキャラだけ上げるようにしていく。
装備はレベルアップでダメージを上げられるが、数レベル上げてもそこまでの効果が出ないので優先度は低い。また非常に高額であり、時間が空いたことで貯まっているギア分まとめて強化しようもんなら手持ち金が全て吹き飛ぶので一括強化は押さないように。
装備はレベルアップでダメージを上げられるが、数レベル上げてもそこまでの効果が出ないので優先度は低い。また非常に高額であり、時間が空いたことで貯まっているギア分まとめて強化しようもんなら手持ち金が全て吹き飛ぶので一括強化は押さないように。
エリートモード
ノーマルより全体的に敵が強化されており、エリート敵が多く出現する。その代わりにバトル開始時に2回のカード獲得チャンスが付与される。クリアするとノーマルと同じく巡回の報酬量が少し増加する。
ただ、挑戦することで獲得出来る報酬はクリア報酬も含めてノーマルと一切変わらないため、一度100%攻略すればもう挑む必要は無い。
ただ、挑戦することで獲得出来る報酬はクリア報酬も含めてノーマルと一切変わらないため、一度100%攻略すればもう挑む必要は無い。
そこから
ひたすら挑んでプレイヤーレベルを上げ、攻撃能力の強いヒマリやシオン辺りのキャラを解放する。そしてルビーの研究が進むまで主にヒマリで敵をぶち抜き攻略していく。
ルビーの研究を進め、レベルが100くらいまで研究出来ればコアやスキンで強化してルビーを主戦力にし、セレス・レナ・モモなどの妨害役を編成、後はルビーのカードがどれだけ出るかのゲームになる。
また、レベル30まで上げて亀裂戦線を解放。詳しくは該当ページに記載してあるが、このモードでは火曜と水曜日にダイヤを1日150個ずつ、合わせて毎週ダイヤ300個獲得できるようになるので、ショップの週間からエナジー250を買ってでもできる限り早めに30まで上げたい。
ルビーの研究を進め、レベルが100くらいまで研究出来ればコアやスキンで強化してルビーを主戦力にし、セレス・レナ・モモなどの妨害役を編成、後はルビーのカードがどれだけ出るかのゲームになる。
また、レベル30まで上げて亀裂戦線を解放。詳しくは該当ページに記載してあるが、このモードでは火曜と水曜日にダイヤを1日150個ずつ、合わせて毎週ダイヤ300個獲得できるようになるので、ショップの週間からエナジー250を買ってでもできる限り早めに30まで上げたい。
共同防衛線は1の時点で敵がかなり強く、解放された時点で挑むとボコボコに叩きのめされて終わるため、少なくともヒマリ解放のプレイヤーレベル15は必要。また、そこから大体ヒマリLv5以上、ルビー30くらいになってから挑むようにするとまともに戦える。そこに23解放のモモがいると更にマシになるだろう。
ノーマル29をクリアすると「ネコペット」が解放。現時点(26/10/20)ではこの項目に恩恵はほぼ無いが、ステージ30をクリアすることで巡回報酬にネコ育成アイテムの「電池」が追加される。
このネコは後々強力になる可能性があるため、ステージ30はクリアしておき、巡回で電池を入手出来るようにしておこう。電池の入手量は巡回報酬が最も多く、主な入手源となるため確保しておきたい。
この部分は、ネコの恩恵が判明次第書き換える予定。
このネコは後々強力になる可能性があるため、ステージ30はクリアしておき、巡回で電池を入手出来るようにしておこう。電池の入手量は巡回報酬が最も多く、主な入手源となるため確保しておきたい。
この部分は、ネコの恩恵が判明次第書き換える予定。
新任指揮官の7日の最後にセラかリビーどちらかのメイドスキンを獲得することができ、そのキャラを初期入手出来るようになるが、欲しいのはどちらかと言うとセラ。
ただどちらも火力役としては微妙であり必須では無いため、好きな方が出たらラッキーぐらいの気持ちでいよう。
ただどちらも火力役としては微妙であり必須では無いため、好きな方が出たらラッキーぐらいの気持ちでいよう。
一部キャラの注意点
ヒマリとモモは、弾数が偶数の時は1発は狙った方に飛んでいくが、偶数の場合は狙ったところを避けて打つようになるため、基本的に弾数は奇数にしておこう。
※弾数1なら[ ⬆️ ]だが、偶数なら[ ↖️↗️ ]という風に前方を避けてしまう)。
※弾数1なら[ ⬆️ ]だが、偶数なら[ ↖️↗️ ]という風に前方を避けてしまう)。
ステージクリア時の報酬について
レベル毎の報酬増加量
- 経験値はLv.0、コア/装備はLv.10で追加されてから増えないので、それらだけ入手したいならそのLvで戦闘終了するのがいい
Lv20まで周回する場合、20で離脱するのとクリアするので報酬は変わらないので、20になったら降参しよう。 - ステージ30以降は「電池」が報酬に追加される。
- ※レベルによって獲得できるアイテム一覧を載せていましたが、ステージによって変わることで相違が生まれるので消しました。
報酬2倍
- 装備/ギア/コアは元々入手しているものとは別にランダムな種類の物を獲得。
- 経験値は増えない。
一部仕様について
その他のことや他の不明なことがあればよくある質問を閲覧するか、下のコメント欄へ
コア
全てのコア効果の確認
ショップのジニー箱の左上にある[ i ]→表示されたコア名の右にある[?]を押すことで、そのコアのレア度で入手できる効果の一覧が表示される。
ノード+〇
特定のキャラのカードを〇つ取った扱いにし、ノード(緑の宝石みたいなやつ)が○つ貯まる。これにより昇格に必要なカードが減少する。ただし、通常カード枠を埋めるだけであり強化効果は得られない。
追加更新+〇回
レベルアップ時、下にある更新ボタンにより選択肢を更新できる回数が増加。もちろんSPパスを購入していないなら広告を見る必要がある。
貫通効果を持つキャラ全ての貫通+
ダメージ系
最終ダメージ
主にルビーに表記されているもの。最終とあるが徐々に上がる訳ではなく、研究によるダメージ計算をした後に追加されるダメージ割合と思われる。
スキンによるダメージ増加
スキンのレベルアップによるダメージアップ効果は、装着していないと意味は無い。
コアの優先度(主観)
初期と後期で優先度が変わるものは矢印で表記(左が初期で右が後期)。後期に優先度が上がるコアほど上にある。
※マークのあるものは、基本低優先だが場合によっては有用なもの
※マークのあるものは、基本低優先だが場合によっては有用なもの
| 優先度 | コア名 | 備考 |
| 低優先→最優先 | 会心率/会心ダメージ | 会心率:コアが少ない最初のうちは低優先だが、SR以上のレア度が3つ以上集まった辺りから付け初めたい。 会心ダメ:会心率に合わせて付けていきたい。ルビー主力だと最優先。 |
| 最優先 | ルビー弾丸+1(SSRのみ) | ルビー主力だと必須だが、主力ではないうちも序盤を早く進めるために付けたい。 SSRのみでしか出ないので、ルビーアイコンのあるSSRを合成する際は注意。 |
| 低優先→最優先 | クールタイム短縮 | SR以上が3つくらい獲得できた辺りから付け始めたい。 妨害役の密度も上げられるため重要になる。 |
| 優先 | ルビー貫通(SSRのみ) 貫通効果持ちの貫通+○ |
貫通効果+の方はルビー&ヒマリという主力キャラを両方強化出来るのですぐ付けたい。 |
| 優先 | エリートとボスにダメアップ | SSR以上2つくらいはつけたい。無いとエリート対処で手間取られて雑魚にバリア破壊される。 レイドでは必須。 |
| 中間→優先 | 〇〇のダメージ増加 | ルビーやヒマリなどの高火力で攻撃回転が早いキャラにつけたい。 |
| 優先 | 昇格カード出現率2倍 | 場所があるなら付けておきたい。 |
| 中間 | 追加更新+〇 | MR弾丸の+4でないとコア枠を割く必要は薄い。 カードガチャを若干安定させられる、がSPパスが無いと苦痛。 |
| 中間 | バリアダメージ無効 | 5〜6回くらいはつけておきたい。 通常モードのボスや自爆エリートをいなせるので有効。 |
| 中間 | ルビー弾丸が確率でマヒ付与 | MR以上で場所があるならつけておきたい。 |
| 低優先→中間 | 総ダメージ | UR以上で場所があるならつけておきたい。 |
| 中間 | 最初の2分間ダメアップ |
SSR以上2つは付けておくと成長しやすくなるので有利かも。 それ以上は効果が切れた途端ボコされるので非推奨。 |
| 低優先→中間 | デバフ状態での敵へダメージ | SSR以上ならつけたい。レナメイドがあると有効。 |
| 中間→非推奨 ※ | HP70%以上の敵にダメアップ | 空きがあるなら入れておくくらい。 レイド戦では必要なので、SSR以上はロックしておきたい。 |
| 非推奨 | ノード+○ | LRでないと恩恵が少なく、効果も昇格を得られやすくなるだけなので、LR入手して枠があれば付けるくらい。 |
| 優先→不要 ※ | バリアHPアップ&被ダメ減 | 基本的に後半意味なし。 レイド戦では欲しいので何個かロックしておこう。 |
| 優先→不要 | ダメージ+○ (SSR指揮官レベルに応じて増加も含む) |
初期は優先だが、効果が薄い上に装備で強化出来るので枠を割く価値は無い。 |
| 優先→不要※ | 敵撃破でHP回復 | 初期は有用だがバリア強化で恩恵が減っていき、クリア報酬にもそこまで影響しなくなるのて基本いらない。 かなり前の100%クリア出来なかったエリアに挑む時に付けるくらい。 |
| 不要 | カエデの持続アップ | このキャラ自体が不安定かつ、これをつけても問題自体は解決されないのでいらない。 |
アイテムの使用・購入や課金
課金すべき?
このゲームを長く続けたいなら、少なくともSPパス(広告削除)は購入したほうがいい。このゲーム自体に広告ポイントが多い上、当たり前のように60〜90秒以上連発、またバトルが等倍だと長すぎため、特に常時等倍バトル+大量広告地獄のイベントはやってられなくなる。
最終防衛戦や亀裂は、トップを狙うならベーシックとプレミアム含め追加で買って数万以上必要と思われるので、開始の9時から爆速で進められるかつクリアまで惜しみ無く金を出せる人でないと非推奨。
ただ全体的に高額なため、基本はSPパスだけで留めておくことをおすすめする。
最終防衛戦や亀裂は、トップを狙うならベーシックとプレミアム含め追加で買って数万以上必要と思われるので、開始の9時から爆速で進められるかつクリアまで惜しみ無く金を出せる人でないと非推奨。
ただ全体的に高額なため、基本はSPパスだけで留めておくことをおすすめする。
ダイヤの使い道
編集者としては毎日の触媒×2、そこから装備の枠を1000で解放→エナジーorスキンガチャ。
ただダイヤは同系統の他のゲームに比べると手に入りやすいため、まずスキンガチャにぶち込み、欲しいスキンを一回だけ当ててそこから別のことに使うでもいい。また、スキンガチャは無料分引き、あとダイヤで5連引いてルビーのオーラを獲得しておきたい。このオーラは後々ルビーを主力にする際に大きく関わってくる。
エナジーは限定パックの週間にある250ダイヤのものがおすすめ。それ以外は高く量も少ないため非推奨。
それ以外にジニーの箱CとRも買うことができるが、高すぎる上に鍵自体がイベントで手に入るため買う必要はない。
ただダイヤは同系統の他のゲームに比べると手に入りやすいため、まずスキンガチャにぶち込み、欲しいスキンを一回だけ当ててそこから別のことに使うでもいい。また、スキンガチャは無料分引き、あとダイヤで5連引いてルビーのオーラを獲得しておきたい。このオーラは後々ルビーを主力にする際に大きく関わってくる。
エナジーは限定パックの週間にある250ダイヤのものがおすすめ。それ以外は高く量も少ないため非推奨。
それ以外にジニーの箱CとRも買うことができるが、高すぎる上に鍵自体がイベントで手に入るため買う必要はない。
最終防衛戦・亀裂コインの優先度
個人的に最優先なのはMRスキン。
まず、防衛戦MRの優先度はレナ>セレス>シオン。レナは元々の妨害に加えて火力を出せるようになるため、早いうちに出ると強力。セレスは2凸すれば化けるが、出た時点ではレナよりは低優先気味。シオンは少し進むと火力不足になるので3つの中では低優先。ただ、無課金ユーザーが初回開封する時点ではそこまでステージが進んでないと思われるため、どれが出てもある程度活躍出来るだろう。
問題は亀裂。亀裂のMR箱から排出される3人のうち、ルビー以外は防衛戦MRと違って元のキャラ自体が弱いことにより圧倒的なハズレであるため、引く前に神に祈ろう。
まず、防衛戦MRの優先度はレナ>セレス>シオン。レナは元々の妨害に加えて火力を出せるようになるため、早いうちに出ると強力。セレスは2凸すれば化けるが、出た時点ではレナよりは低優先気味。シオンは少し進むと火力不足になるので3つの中では低優先。ただ、無課金ユーザーが初回開封する時点ではそこまでステージが進んでないと思われるため、どれが出てもある程度活躍出来るだろう。
問題は亀裂。亀裂のMR箱から排出される3人のうち、ルビー以外は防衛戦MRと違って元のキャラ自体が弱いことにより圧倒的なハズレであるため、引く前に神に祈ろう。
買わなくていいアイテム
ショップにある、装備強化ギア、量子パーツ、量子合成機、精錬石などほぼ全てのものは買わなくて良い。
まず全体的に値段が高く量が少ない。ギアと精錬石は特に酷いぼったくりであり、売っている分などプレイしていればすぐ手に入るので絶対買わないように。パーツと合成機はバリア強化のアイテムだが、これも量が少なすぎるのでここで買う必要はない(ただし合成機をゴールドで買うのはあり)。
ゴールドは金欠なら買うのはありではあるが、イベントやクーポン・バグ補填などで手に入るので低優先。
まず全体的に値段が高く量が少ない。ギアと精錬石は特に酷いぼったくりであり、売っている分などプレイしていればすぐ手に入るので絶対買わないように。パーツと合成機はバリア強化のアイテムだが、これも量が少なすぎるのでここで買う必要はない(ただし合成機をゴールドで買うのはあり)。
ゴールドは金欠なら買うのはありではあるが、イベントやクーポン・バグ補填などで手に入るので低優先。
コメント
- バグを見つけたので報告です。UR、SSRの装備品でごくまれに1人のキャラクターの攻撃力アップが2連続で書かれていることがありますが、実際には1回分しか反映されないようです。例えば「セレス攻撃力39、セレス攻撃力39」と記載があるバグ装備から、「セレス攻撃力39、ルビー攻撃力39」の装備に変えてもセレスの攻撃力自体はプロフィール欄を見ても変わりません。 -- 名無しさん (2026-08-28 14:47:25)
- うわー、初めて5日目くらいだけど ルビー弾薬+SSR持ってたけどもっと高ランクのあるだろうと思って消しちゃった( ノД`)シクシク… -- ああ (2026-09-24 15:59:26)
- 装備品のレア度、色?と等級。何を優先するのか?どうあげるのか?よくわからないですね、ゲーム内で説明が足りないw -- 名無しさん (2026-09-26 03:13:20)
- MRスキン、LV1段階での比較だとセレスよりレナの方が強くない?バリアに接近した敵を一掃してくれるし発動頻度も高い -- 名無しさん (2026-10-01 22:20:03)
- レア度、等級よりステータスじゃね?数値は決まってるわけだし。 -- 名無しさん (2026-10-02 12:21:06)
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