E.D.E.N:最終防衛戦 @Wiki
序盤の進め
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匿名ユーザー
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※wiki内で使っている用語
通常モード=最終防衛戦と亀裂戦線以外の、育成要素が反映されるモード。
チュートリアル

開幕「ルビー」がお出迎え。ゲーム開始時はこのルビーのみで上から迫ってくる敵を倒していく。敵が倒れると経験値を獲得、敵がある程度倒れるとレベルアップし、何かしらを強化出来る「カード」を3択の中から1つ得られる。
下に展開されている「バリア」が自軍の基地であり、これが破壊されると負けとなる。
※このルビーは初期は頼りなく感じるが、後々強化が進むことで鬼のような火力を出す主戦力キャラになるので、成長をしっかりと見ておこう。
カード
取れるカードには「通常カード」「昇格カード」「連携カード」「キャラ連携カード」の4種類がある。
- 通常カード:灰色のカード。ダメージアップや攻撃回転増加などのちょっとした強化であり、一番出やすい。
- 昇格カード:赤色のカード。通常カードを3つ取れば獲得できるようになり、何かしらの大きい効果が得られる。これを取るとキャラのLvが上がり、また通常カードを取れるようになる。
- 連携カード:そのキャラ単体の成長式のカード。キャラ毎に基本2つあり、1つの連携につき3段階ある。
このカードはLvに応じて取れるようになり、揃えていくことでどんどん強力になっていく方式。 - キャラ連携カード:青色のカード。あるキャラ2人が揃っているかつ特定のLvに達している場合に選択肢に出てくることがある。基本的に連携先のキャラの能力を受け継ぐ形で強化が入る。
ちなみに、エリートという少し大きい敵やボスを倒した時のカード選択は、まれに2つ獲得できたり全部獲得できることがあり、これも勝敗にある程度関わってくる。
ノーマル1
このエリアの敵は全員バリアにぶつかると勝手に死ぬため、火力不足でバリアに張り付かれてボコされることはない。
ルビー以外にサブキャラとしてジニー、セラ、カレンの3人が獲得出来る。この時点で成長させる優先度はカレン>セラ>ジニー。
まず緑髪のカレンは、運営のお墨👍付きである通り、初期はダメージがトップクラスに高いかつ範囲攻撃なため優秀、だが攻撃がランダムな場所に飛んでいったりその場でクルクル回ってラグが発生することがあるため安定はしづらい。加えてしばらくすると他の強いキャラ(特にヒマリやルビー)が現れ相対的に弱くなってくるため、言ってしまうとこのキャラが火力面で活躍するのは初期だけである。そのため中盤からは火力役ではなくルビーのダメージ210%アップを取るために編成しておくパーツ的存在になる。
金髪のセラは攻撃力自体は低いが、広範囲連続攻撃で敵を弱らせてくれるので優秀。特に爆発レーザーを取れればサブ火力として活躍出来る。
眼鏡のジニーは攻撃範囲や攻撃力全てが弱く安定しないので通常モードではカードは取らなくていい。運営もそう言っている。
この時点ではサブキャラを強化するのがいいが、この3人はサポートタイプであるため、後々はカードを取りすぎると火力不足でバリアがボコられることに繋がるので注意しよう。
金髪のセラは攻撃力自体は低いが、広範囲連続攻撃で敵を弱らせてくれるので優秀。特に爆発レーザーを取れればサブ火力として活躍出来る。
眼鏡のジニーは攻撃範囲や攻撃力全てが弱く安定しないので通常モードではカードは取らなくていい。運営もそう言っている。
この時点ではサブキャラを強化するのがいいが、この3人はサポートタイプであるため、後々はカードを取りすぎると火力不足でバリアがボコられることに繋がるので注意しよう。
2分30秒経つと大ボス「クラーケン」が出現する、がボスは移動がかーなり遅いのであまり焦らなくていい。今はカレンで爆撃していれば倒せる。
1クリア〜ノーマル2
クリアするとルビーのパンチラと共に「リビー」が解放、前方対処を得意とする火力役であり、(この時点では)強いキャラなので優先して取得・レカード強化しておきたい。
またプレイ時に残ったバリア体力に応じて「クリア報酬」を受け取れる。これのために今後は出来るだけバリアの体力を減らさずにクリアすることが大切になる。ちなみにステージの移動もここから可能。
また、エリアをクリアすると巡回という自動報酬の量がほんの少しだけ増加する。
警報が鳴ったとバトル画面に戻されるが、別にすぐバトルしなくてもいいため、ある程度他の機能を見てみよう。装備をしたり広告を見てガチャしたりできる。
ステージ1クリアで入手したものを装備しておき、次のノーマル2を少しでも楽にしたい。
またプレイ時に残ったバリア体力に応じて「クリア報酬」を受け取れる。これのために今後は出来るだけバリアの体力を減らさずにクリアすることが大切になる。ちなみにステージの移動もここから可能。
また、エリアをクリアすると巡回という自動報酬の量がほんの少しだけ増加する。
警報が鳴ったとバトル画面に戻されるが、別にすぐバトルしなくてもいいため、ある程度他の機能を見てみよう。装備をしたり広告を見てガチャしたりできる。
ステージ1クリアで入手したものを装備しておき、次のノーマル2を少しでも楽にしたい。
ノーマル2は引き続きカレンをメインにしつつ、サブ火力としてリビーを強化したい。リビーでいちばん取りたいカードは連携の[同じ敵に攻撃すると与ダメージ最大200%アップ]。後は余裕があれば持続時間アップを取るくらい。
強化要素
2クリアでサブキャラ・装備の強化が解放。キャラはレベルを上げることでパワーアップする他に連携カードが解放されたり、おまけでクリティカルダメージがアップする。ただ消費ゴールドが高額なので、基本的にはよく使うキャラや低レベルのキャラだけ上げるようにしていく。
装備はレベルアップでダメージを上げられるが、数レベル上げないとそこまでの効果が出ないので優先度は低め。また非常に高額であり、時間が空いたことで貯まっているギア分まとめて強化しようもんなら手持ち金が全て吹き飛ぶので一括強化は押さないように。
装備はレベルアップでダメージを上げられるが、数レベル上げないとそこまでの効果が出ないので優先度は低め。また非常に高額であり、時間が空いたことで貯まっているギア分まとめて強化しようもんなら手持ち金が全て吹き飛ぶので一括強化は押さないように。
エリートモード
ノーマルより全体的に敵が強化されており、エリート敵が多く出現する。その代わりにバトル開始時に2回のカード獲得チャンスが付与される。クリアするとノーマルと同じく巡回の報酬量が少し増加する。
ただ、挑戦することで獲得出来る報酬はクリア報酬も含めてノーマルと一切変わらないため、一度100%攻略すればもう挑む必要は無い。
ただ、挑戦することで獲得出来る報酬はクリア報酬も含めてノーマルと一切変わらないため、一度100%攻略すればもう挑む必要は無い。
攻撃数アップの注意点
ヒマリとモモは、弾数が偶数の時は1発は狙った方に飛んでいくが、偶数の場合は狙ったところを避けて打つようになるため、基本的に弾数は奇数にしておこう。
※弾数1なら[ ⬆️ ]だが、偶数なら[ ↖️↗️ ]という風に前方を避けてしまう)
※弾数1なら[ ⬆️ ]だが、偶数なら[ ↖️↗️ ]という風に前方を避けてしまう)
そこから
ひたすら挑んでプレイヤーレベルを上げ、攻撃能力の強いヒマリやシオン辺りのキャラを解放する。そしてルビーの研究が進むまで主にヒマリで敵をぶち抜き攻略していく。
ルビーの研究を進め、レベルが100くらいまで研究出来ればコアやスキンで強化してルビーを主戦力にし、セレス・レナ・モモなどの妨害役を編成、後はルビーのカードがどれだけ出るかのゲームになる。
また、レベル30まで上げて亀裂戦線を解放。詳しくは該当ページに記載してあるが、このモードでは火曜と水曜日にダイヤを1日150個ずつ、合わせて毎週ダイヤ300個獲得できるようになるので、ショップの週間からエナジー250を買ってでもできる限り早めに30まで上げたい。
ルビーの研究を進め、レベルが100くらいまで研究出来ればコアやスキンで強化してルビーを主戦力にし、セレス・レナ・モモなどの妨害役を編成、後はルビーのカードがどれだけ出るかのゲームになる。
また、レベル30まで上げて亀裂戦線を解放。詳しくは該当ページに記載してあるが、このモードでは火曜と水曜日にダイヤを1日150個ずつ、合わせて毎週ダイヤ300個獲得できるようになるので、ショップの週間からエナジー250を買ってでもできる限り早めに30まで上げたい。
共同防衛線は1の時点で敵がかなり強く、解放された時点で挑むとボコボコに叩きのめされて終わるため、少なくともヒマリ解放のプレイヤーレベル15は必要。また、そこから大体ヒマリLv5以上、ルビー30くらいになってから挑むようにするとまともに戦える。そこに23解放のモモがいると更にマシになる。
新任指揮官の7日の最後にセラかリビーどちらかのメイドスキンを獲得出来、そのキャラを初期入手出来るようになるが、欲しいのはセラ。リビーは少し進んだ時点で使えなくなるため正直言うといらない。
ただどちらも必須という訳では無いため、セラがでたらラッキーぐらいの気持ちでいよう。
ただどちらも必須という訳では無いため、セラがでたらラッキーぐらいの気持ちでいよう。
ステージクリア時の報酬について
レベル毎の報酬増加量
経験値はLv.0、コア/装備はLv.10で追加されてから増えないので、それらだけ入手したいならそのLvで戦闘終了するのがいい。アイテムが追加された所は太文字にしている。
Lv20まで周回する場合、20で止めるのとクリアするので報酬は変わらないので、20になったら速攻降参しよう。
Lv20まで周回する場合、20で止めるのとクリアするので報酬は変わらないので、20になったら速攻降参しよう。
| Lv.1 | 経験値16(固定)、カード、ゴールド追加 |
| Lv.2 | ゴールド、カード増加 |
| Lv.3 | 触媒、ギア追加 カード、ゴールド増加 |
| Lv.4 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.5 | カード、ゴールド、触媒増加 |
| Lv.6 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.7 | 触媒、カード、ギア、ゴールド増加 |
| Lv.8,9 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.10 | コア、装備追加(固定) 触媒、カード、ゴールド増加 |
| Lv.11 | カード、ギア、ゴールド増加 |
| Lv.12 | 触媒、カード、ゴールド増加 |
| Lv.13,14 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.15 | カード、ギア、ゴールド増加 |
| Lv.16 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.17 | 触媒、カード、ゴールド増加 |
| Lv.18 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.19 | 触媒、カード、ゴールド、ギア増加 |
| Lv.20 | カード、ゴールド増加 |
報酬2倍
- 装備/ギア/コアは元々入手しているものとは別にランダムな種類の物を獲得。
- 経験値は増えない。
仕様色々
コアや仕様など、初見では分かりづらいであろうことについて詳細を記載。他に不明なことがあれば下のコメント欄へ
コア
追加更新+〇回
レベルアップ時、下にある更新ボタンにより選択肢を更新できる回数が増加。もちろんSPパスを購入していないなら広告を見る必要がある。
ノード+〇
特定のキャラのカードを〇つ取った扱いにし、少ないカード数で昇格できるようになる。通常カード枠を埋めるだけであり強化効果は得られない。
貫通効果を持つキャラ全ての貫通+
ダメージ系
ダメージ(キャラの欄)
現状正確な効果は不明。
最終ダメージ
主にルビーに表記されているもの。最終とあるが徐々に上がる訳ではなく、研究によるダメージ計算をした後に追加されるダメージ割合と思われる。
スキンによるダメージ増加
スキンを装着していないとダメージアップの効果は無い。
コアの優先度(主観)
※マークのあるものは場合によっては有用
| 優先度 | コア名 | 備考 |
| 最優先 | 会心率/会心ダメージ | 会心率:後々重要。SR以上のレア度が3つ以上集まった辺りから付け初めたい。 会心ダメ:会心率に合わせて付けていきたい。ルビー主力だと最優先。 |
| 最優先 | ルビー弾丸+1(SSR) | ルビー主力だと必須だが、主力ではないうちも序盤を早く進めるために付けたい。 SSRのみでしか出ないので、ルビーアイコンのあるSSRを合成する際は注意。 |
| 優先 | クールタイム短縮 | SR以上が3つくらい獲得できた辺りから付け始めたい。 妨害役の密度も上げられるため重要になる。 |
| 優先 | ルビー貫通(SSR) 貫通効果持ちの貫通+○ |
貫通効果+の方はルビー&ヒマリという主力キャラを両方強化出来るのですぐ付けたい。 |
| 優先 | エリートとボスにダメアップ | SSR以上1つはつけたい。無いとエリート対処で手間取られて雑魚にバリア破壊される。 レイドでは必須。 |
| 優先 | 〇〇のダメージ増加 | ルビーやヒマリなどの高火力で攻撃回転が早いキャラにつけたい。 |
| 中間 | 追加更新+〇 | MR弾丸の+4でないとコア枠を割く必要は薄い。 カードガチャを若干安定させられる、がSPパスが無いと苦痛。 |
| 中間 | バリアダメージ無効 | 5〜6回くらいはつけておきたい。 通常モードのボスや自爆エリートをいなせるので有効。 |
| 中間 | ルビー弾丸が確率でマヒ付与 | MR以上で場所があるならつけておきたい。 |
| 中間 | 昇格カード出現率2倍 | 場所があるなら付けておきたい。 |
| 中間 | 総ダメージ | UR以上で場所があるならつけておきたい。 |
| 中間 | デバフ状態での敵へダメージ | SSR以上ならつけたい。レナメイドがあると有効。 |
| 非推奨 ※ | 最初の2分間ダメアップ HP70%以上の敵にダメアップ |
効果が切れると一気に厳しくなるため非推奨。常時効果があるものの方がいい。 レイド戦では必要なので、SSR以上はロックしておきたい。 |
| 非推奨 | ノード+○ | LRでないと恩恵が少なく、効果も昇格を得られやすくなるだけなので、LR入手して枠があれば付けるくらい。 |
| 不要 ※ | バリアHPアップ&被ダメ減 | 基本的に後半意味なし。 レイド戦では欲しいので何個かロックしておこう。 |
| 不要 | ダメージ+○ 指揮官レベルに応じてダメージ増加(SSR) |
初期は優先だが、効果が薄い上に装備で強化出来るので枠を割く価値は無い。 |
| 不要 | 敵撃破でHP回復 | 初期は有用だがバリア強化で恩恵が減っていき、クリア報酬にもそこまで影響しなくなるのて基本いらない。 かなり前の100%クリア出来なかったエリアに挑む時に付けるくらい。 |
| 不要 | カエデの持続アップ | このキャラ自体が不安定かつ、これをつけても問題自体は解決されないのでいらない。 |
アイテムの使用・購入や課金
課金すべき?
このゲームを長く続けたいなら、少なくともSPパス(広告削除)は購入したほうがいい。このゲーム自体に広告ポイントが多い上、当たり前のように60〜90秒以上連発、またバトルが等倍だと長すぎため、特に常時等倍バトル+大量広告地獄のイベントはやってられなくなる。
最終防衛戦や亀裂は、トップを狙うならベーシックとプレミアム含め追加で買って数万以上必要と思われるので、開始の9時から爆速で進められるかつクリアまで惜しみ無く金を出せる人でないと非推奨。
ただ全体的に高額なため、基本はSPパスだけで留めておくことをおすすめする。
最終防衛戦や亀裂は、トップを狙うならベーシックとプレミアム含め追加で買って数万以上必要と思われるので、開始の9時から爆速で進められるかつクリアまで惜しみ無く金を出せる人でないと非推奨。
ただ全体的に高額なため、基本はSPパスだけで留めておくことをおすすめする。
ダイヤの使い道
編集者としては毎日の触媒×2、そこから装備の枠を1000で解放→エナジーorスキンガチャ。
ただダイヤは同系統の他のゲームに比べると手に入りやすいため、まずスキンガチャにぶち込み、欲しいスキンを一回だけ当ててそこから別のことに使うでもいい。また、スキンガチャは無料分引き、あとダイヤで5連引いてルビーのオーラを獲得しておきたい。このオーラは後々ルビーを主力にする際に大きく関わってくる。
エナジーは限定パックの週間にある250ダイヤのものがおすすめ。それ以外は高く量も少ないため非推奨。
それ以外にジニーの箱CとRも買うことができるが、高すぎる上に鍵自体がイベントで手に入るため買う必要はない。
ただダイヤは同系統の他のゲームに比べると手に入りやすいため、まずスキンガチャにぶち込み、欲しいスキンを一回だけ当ててそこから別のことに使うでもいい。また、スキンガチャは無料分引き、あとダイヤで5連引いてルビーのオーラを獲得しておきたい。このオーラは後々ルビーを主力にする際に大きく関わってくる。
エナジーは限定パックの週間にある250ダイヤのものがおすすめ。それ以外は高く量も少ないため非推奨。
それ以外にジニーの箱CとRも買うことができるが、高すぎる上に鍵自体がイベントで手に入るため買う必要はない。
最終防衛戦・亀裂コインの優先度
個人的に最優先なのはスキン。ただルビーが強化されているなら、入手したてMRスキンではダメージはあまり期待できないので、唯一妨害能力を持つセレスを入手し、そこから鍵や活性薬に使うのもいいだろう。
ただし亀裂のMR箱を開ける場合、3人排出されるがルビー以外ハズレなので、引く前に神に祈ろう。
ただし亀裂のMR箱を開ける場合、3人排出されるがルビー以外ハズレなので、引く前に神に祈ろう。
買わなくていいアイテム
ショップにある、装備強化ギア、量子パーツ、量子合成機、ゴールド、精錬石などほぼ全てのものは買わなくて良い。
まず全体的に値段が高く量が少ない。またギアや精錬石はプレイしていれば手に入り、ゴールドも最終防衛戦や亀裂で手に入る。パーツと合成機はバリア強化のアイテムだが、これは特に高額&微量なのでここで買う必要はない(ただし合成機をゴールドで買うのはあり)。
まず全体的に値段が高く量が少ない。またギアや精錬石はプレイしていれば手に入り、ゴールドも最終防衛戦や亀裂で手に入る。パーツと合成機はバリア強化のアイテムだが、これは特に高額&微量なのでここで買う必要はない(ただし合成機をゴールドで買うのはあり)。
コメント
- バグを見つけたので報告です。UR、SSRの装備品でごくまれに1人のキャラクターの攻撃力アップが2連続で書かれていることがありますが、実際には1回分しか反映されないようです。例えば「セレス攻撃力39、セレス攻撃力39」と記載があるバグ装備から、「セレス攻撃力39、ルビー攻撃力39」の装備に変えてもセレスの攻撃力自体はプロフィール欄を見ても変わりません。 -- 名無しさん (2026-08-28 14:47:25)
- うわー、初めて5日目くらいだけど ルビー弾薬+SSR持ってたけどもっと高ランクのあるだろうと思って消しちゃった( ノД`)シクシク… -- ああ (2026-09-24 15:59:26)
- 装備品のレア度、色?と等級。何を優先するのか?どうあげるのか?よくわからないですね、ゲーム内で説明が足りないw -- 名無しさん (2026-09-26 03:13:20)
- MRスキン、LV1段階での比較だとセレスよりレナの方が強くない?バリアに接近した敵を一掃してくれるし発動頻度も高い -- 名無しさん (2026-10-01 22:20:03)
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