E.D.E.N:最終防衛戦 @Wiki
序盤の進め
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チュートリアル

開幕「ルビー」がお出迎え。ゲーム開始時はこのルビーのみで上から迫ってくる敵を倒していく。倒すと経験値を獲得し、敵がある程度倒れるとレベルアップし、何かしらを強化出来る「カード」を3択の中から1つ得られる。
下に展開されている「バリア」が自軍の基地であり、これが破壊されると負けとなる。
※このルビーは初期は頼りなく感じるかもしれないが、後々「研究」というルビー強化が進むと鬼のような火力を出す主戦力キャラになるので、成長をしっかりと見ておこう。
カード
取れるカードには「通常カード」「昇格カード」「連携カード」「キャラ連携カード」の4種類がある。
- 通常カード:灰色のカード。ダメージアップや攻撃回転などのちょっとした効果であり、一番出やすい。
- 昇格カード:赤色のカード。通常カードを3つ取れば獲得できるようになり、何かしらの大きい効果が得られる。これを取るとキャラのLvが上がり、また通常カードを取れるようになる。
- 連携カード:そのキャラ単体の成長式のカード。キャラ毎に2つあり、1つの連携につき3段階ある。
このカードはLvに応じて取れるようになり、揃えていくことでどんどん強力になっていく方式。 - キャラ連携カード:青色のカード。あるキャラ2人が揃っているかつ特定のLvに達している場合に選択肢に出てくることがある。基本的に連携先のキャラの能力を受け継ぐ形で強化が入る。
ちなみに、エリートという少し大きい敵やボスを倒した時のカード選択は、まれに2つ獲得できたり全部獲得できることがあり、これも勝敗にある程度関わってくる。
ノーマル1
このエリアの敵は全員バリアにぶつかると勝手に死ぬため、火力不足でバリアに張り付かれてボコされることはない。
ルビー以外にサブキャラとしてジニー、セラ、カレンの3人が獲得出来る。この時点で成長させる優先度はカレン>セラ>ジニー。
まず緑髪のカレンは、運営のお墨👍付きである通り、初期はダメージがトップクラスに高いかつ範囲攻撃なため優秀、だが攻撃がランダムな場所に飛んでいくため安定はしづらい。加えてしばらくすると他の強いキャラ(特にヒマリやルビー)が現れ相対的に弱くなってくるため、言ってしまうとこのキャラが火力面で活躍するのは初期だけである。そのため中盤からは火力役ではなくルビーのダメージ210%アップを取るために編成しておくパーツ的存在になる。
金髪のセラは攻撃力自体は低いが、広範囲連続攻撃で敵を弱らせてくれるので優秀。特に爆発レーザーを取れればサブ火力として活躍出来る。
眼鏡のジニーは攻撃範囲や攻撃力全てが弱く安定しないのでノーマル/エリートではカードは取らなくていい。
この時点ではサブキャラを強化するのがいいが、この3人はサポートタイプであるため、後々はカードを取りすぎると火力不足でバリアがボコられることに繋がるので注意しよう。
金髪のセラは攻撃力自体は低いが、広範囲連続攻撃で敵を弱らせてくれるので優秀。特に爆発レーザーを取れればサブ火力として活躍出来る。
眼鏡のジニーは攻撃範囲や攻撃力全てが弱く安定しないのでノーマル/エリートではカードは取らなくていい。
この時点ではサブキャラを強化するのがいいが、この3人はサポートタイプであるため、後々はカードを取りすぎると火力不足でバリアがボコられることに繋がるので注意しよう。
2分30秒経つと大ボス「クラーケン」が出現する、がボスは移動がかーなり遅いのであまり焦らなくていい。今はカレンで爆撃していれば倒せる。
1クリア〜ノーマル2
クリアするとルビーのパンチラと共に「リビー」が解放、前方対処を得意とする火力役であり、(この時点では)強いキャラなので優先して取得・レカード強化しておきたい。
またプレイ時に残ったバリア体力に応じて「クリア報酬」を受け取れる。これのために今後は出来るだけバリアの体力を減らさずにクリアすることが大切になる。ちなみにステージの移動もここから可能。
警報が鳴ったとバトル画面に戻されるが、別にすぐバトルしなくてもいいため、ある程度他の機能を見てみよう。装備をしたり広告を見てガチャしたりできる。
ステージ1クリアで入手したものを装備しておき、次のノーマル2を少しでも楽にしたい。
またプレイ時に残ったバリア体力に応じて「クリア報酬」を受け取れる。これのために今後は出来るだけバリアの体力を減らさずにクリアすることが大切になる。ちなみにステージの移動もここから可能。
警報が鳴ったとバトル画面に戻されるが、別にすぐバトルしなくてもいいため、ある程度他の機能を見てみよう。装備をしたり広告を見てガチャしたりできる。
ステージ1クリアで入手したものを装備しておき、次のノーマル2を少しでも楽にしたい。
ノーマル2は引き続きカレンをメインにしつつ、サブ火力としてリビーを強化したい。リビーでいちばん取りたいカードは連携の[同じ敵に攻撃すると与ダメージ最大200%アップ]。後は余裕があれば持続時間アップを取るくらい。
強化要素
2クリアでサブキャラ・装備の強化が解放。キャラはレベルを上げることでパワーアップする他に連携カードが解放されたり、おまけでクリティカルダメージがアップする。ただ消費ゴールドが高額なので、基本的にはよく使うキャラ以外はレベルはあまり上げなくていい。
装備も非常に高額であり、時間が空いたことで貯まっているギア分まとめて強化しようもんなら手持ち金が全て吹き飛ぶので程々に。
装備も非常に高額であり、時間が空いたことで貯まっているギア分まとめて強化しようもんなら手持ち金が全て吹き飛ぶので程々に。
そこから
ひたすら挑んでプレイヤーレベルを上げ、攻撃能力の強いヒマリやシオン辺りのキャラを解放する。そしてルビーの研究が進むまで主にヒマリで敵をぶち抜き攻略していく。
ルビーの研究を進め、4割くらい研究すればルビーを主戦力にし、セレス・レナ・モモなどの妨害役を編成、後はルビーのカードがどれだけ出るかのゲームになる。
ルビーの研究を進め、4割くらい研究すればルビーを主戦力にし、セレス・レナ・モモなどの妨害役を編成、後はルビーのカードがどれだけ出るかのゲームになる。
新任指揮官の7日の最後にセラかリビーどちらかのメイドスキンを獲得出来、そのキャラを初期入手出来るようになるが、欲しいのはセラ。リビーは少し進んだ時点で使えなくなるため正直いらない。
ただどちらも必須という訳では無いため、セラがでたらラッキーぐらいの気持ちでいよう。
ただどちらも必須という訳では無いため、セラがでたらラッキーぐらいの気持ちでいよう。
ステージクリア時の報酬について
レベル毎の報酬増加量
経験値はLv.0、コア/装備はLv.10で追加されてから増えないので、それらだけ入手したいならそのLvで戦闘終了するのがいい。アイテムが追加された所は太文字にしている。
| Lv.1 | 経験値16(固定)、カード、ゴールド追加 |
| Lv.2 | ゴールド、カード増加 |
| Lv.3 | 触媒、ギア追加 カード、ゴールド増加 |
| Lv.4 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.5 | カード、ゴールド、触媒増加 |
| Lv.6 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.7 | 触媒、カード、ギア、ゴールド増加 |
| Lv.8,9 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.10 | コア、装備追加(固定) 触媒、カード、ゴールド増加 |
| Lv.11 | カード、ギア、ゴールド増加 |
| Lv.12 | 触媒、カード、ゴールド増加 |
| Lv.13,14 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.15 | カード、ギア、ゴールド増加 |
| Lv.16 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.17 | 触媒、カード、ゴールド増加 |
| Lv.18 | カード、ゴールド増加 |
| Lv.19 | 触媒、カード、ゴールド、ギア増加 |
| Lv.20 | カード、ゴールド増加 |
報酬2倍
- 装備/ギア/コアは元々入手しているものとは別にランダムな種類の物を獲得。
- 経験値は増えない。
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