レナ

| タイプ | エナジー |
| ダメージ | 22 +2 |
| クールタイム | 10秒 |
| 持続時間 | 6秒 |
| 攻撃間隔 | 0.5秒 |
| モデル | ギャラクシーディフェンス 「妨害用ドローン」 |
概要
ユーザーレベル19で解放される最後のキャラクター。最初にして最後の常時パンチラするキャラ。
イラストではドヤ顔やピースポーズ、常時パンチラしているものの本人の性格はお淑やかなようで、全キャラの中で最もギャップを感じるキャラであろう。
イラストではドヤ顔やピースポーズ、常時パンチラしているものの本人の性格はお淑やかなようで、全キャラの中で最もギャップを感じるキャラであろう。
感知した敵を軸に横範囲の磁場を生成し、攻撃する度に範囲内にいる敵の移動速度を50%程低下させる。鈍足は磁場が消えた後も少しの間残る。
基本性能やモデルの名前を見ると妨害特化のキャラという印象を受けるかもしれないがそんなことはない。このキャラは連携カードが超絶強力でありメイン、連携カード(特に全壊)を3段階まで取ると文字そのままの意味で全壊してしまうほどに火力役としてトップクラスの活躍が可能になる。
ただ連携が異常すぎるだけで通常の妨害性能も悪くはなく、麻痺や最大90%鈍足で敵の進行を抑えてくれるため優秀。だがクールタイムが非常に長いため妨害密度が低く、素の効果が鈍足である以上バリアに感知されると意味が無くなるため(これはセレスや一部キャラの反動があればある程度はマシになるが)、若干扱いづらいところはある。
また連携が無い本来の姿は妨害役であるため素のダメージはほぼ無いのと同じ、なのにも関わらずその無いダメージアップや爆発発生などダメージ系の効果が多く、赤強化すら2つもダメアップ系に枠を取られているため、妨害性能を強化するためにかなりの運を制さなければならない。だが運を制せれるほど1プレイ内で妨害役にカードを費やしていてはまともなダメージを与えられず負ける上、例えレナのカードが大量に出ても連携が最大にならなければほぼ意味は無く、結局火力負けする可能性があるというジレンマ。
妨害は優秀なのにクールタイムの長さやカードガチャにより開幕負けに持っていかれるなど運要素が強く、それ以上に秘めているバ火力を発揮しづらいという点で通常バトルでは微妙寄りだと個人的に思っている。なお全壊が出さえすれば微妙という評価は抹消され最優秀選手になるので、ノード追加を大量に盛りつつ出来るだけ早く連携を取れるよう祈れば通常でも無双出来るだろう。
基本性能やモデルの名前を見ると妨害特化のキャラという印象を受けるかもしれないがそんなことはない。このキャラは連携カードが超絶強力でありメイン、連携カード(特に全壊)を3段階まで取ると文字そのままの意味で全壊してしまうほどに火力役としてトップクラスの活躍が可能になる。
ただ連携が異常すぎるだけで通常の妨害性能も悪くはなく、麻痺や最大90%鈍足で敵の進行を抑えてくれるため優秀。だがクールタイムが非常に長いため妨害密度が低く、素の効果が鈍足である以上バリアに感知されると意味が無くなるため(これはセレスや一部キャラの反動があればある程度はマシになるが)、若干扱いづらいところはある。
また連携が無い本来の姿は妨害役であるため素のダメージはほぼ無いのと同じ、なのにも関わらずその無いダメージアップや爆発発生などダメージ系の効果が多く、赤強化すら2つもダメアップ系に枠を取られているため、妨害性能を強化するためにかなりの運を制さなければならない。だが運を制せれるほど1プレイ内で妨害役にカードを費やしていてはまともなダメージを与えられず負ける上、例えレナのカードが大量に出ても連携が最大にならなければほぼ意味は無く、結局火力負けする可能性があるというジレンマ。
妨害は優秀なのにクールタイムの長さやカードガチャにより開幕負けに持っていかれるなど運要素が強く、それ以上に秘めているバ火力を発揮しづらいという点で通常バトルでは微妙寄りだと個人的に思っている。なお全壊が出さえすれば微妙という評価は抹消され最優秀選手になるので、ノード追加を大量に盛りつつ出来るだけ早く連携を取れるよう祈れば通常でも無双出来るだろう。
また、このキャラは最終防衛戦モードでは必須のキャラである。
通常の鈍足90%や麻痺なども優秀だが、レナの要である連携カードが比較的に取りやすく、3つ目まで取れればレナの無双が始まる。全壊をコンプ出来た瞬間になんと!どんどん敵が死んでいくではありませんか!攻撃力だけで何とかしていてはほぼ確実にたどり着けないほどの鬼火力を叩き出し、ステージもガンガン進めるようになる。
またキャラとの組み合わせの幅も広く、カエデと組めば敵を固定しつつボコボコに出来たり(全壊があるならレナ単体で完結するが)、セレスと組んで超耐久すれば分裂岩以外でダメージによる負けをほぼなくせる。そしてレナ自身も全壊パワーで全壊したり、転送時の割合ダメージでステージ165の甲羅などのカッチカチの敵も運勝ちしたりできるため非常に優秀である。
ただ全ては連携カードに集結する。無いなら火力が足りずに耐久して時間をかけすぎた結果タイムオーバー敗北する事故もあるため、場合によってはカードの変更や編成解除をする必要はある。
またあくまで管理人の体感だが、レナだけ連携カードの確率が抑えられているように感じるため、他キャラの連携カードが出たらとりあえず取って少しでも次のガチャでレナ連携が出る確率をあげておこう。だがいいカードが出ても連携が無いなら捨てて通常カードを埋めておくのもあり。レナが解放されている時に地道に強化する必要は正直無い。
通常の鈍足90%や麻痺なども優秀だが、レナの要である連携カードが比較的に取りやすく、3つ目まで取れればレナの無双が始まる。全壊をコンプ出来た瞬間になんと!どんどん敵が死んでいくではありませんか!攻撃力だけで何とかしていてはほぼ確実にたどり着けないほどの鬼火力を叩き出し、ステージもガンガン進めるようになる。
またキャラとの組み合わせの幅も広く、カエデと組めば敵を固定しつつボコボコに出来たり(全壊があるならレナ単体で完結するが)、セレスと組んで超耐久すれば分裂岩以外でダメージによる負けをほぼなくせる。そしてレナ自身も全壊パワーで全壊したり、転送時の割合ダメージでステージ165の甲羅などのカッチカチの敵も運勝ちしたりできるため非常に優秀である。
ただ全ては連携カードに集結する。無いなら火力が足りずに耐久して時間をかけすぎた結果タイムオーバー敗北する事故もあるため、場合によってはカードの変更や編成解除をする必要はある。
またあくまで管理人の体感だが、レナだけ連携カードの確率が抑えられているように感じるため、他キャラの連携カードが出たらとりあえず取って少しでも次のガチャでレナ連携が出る確率をあげておこう。だがいいカードが出ても連携が無いなら捨てて通常カードを埋めておくのもあり。レナが解放されている時に地道に強化する必要は正直無い。
スキン
| 温泉レナ | 最終防衛戦のMR箱から入手可能 |
| ・装着効果 磁場が敵20体に命中するたびに、強いダメージを与える磁場を2秒間追加で放つ ★1 表記通り ★2 ★3 ★4 ★5 ・所有効果 会心ダメージ+21% レナのダメージ+26% | |
| メイドレナ | バトルメイドの箱から入手可能 |
| ・装着効果 初期レナ獲得 ★1 表記通り ★2 ★3 ★4 ★5 ・所有効果 会心ダメージ+16% レナのダメージ+21% |
アニメーション
このアニメーションは全キャラの中で一番AI感が強い気がする(AIでよくある回転中に顔の向きが代わったり、顔が正面を向きやすいという特徴を彷彿とするからかもしれないが)

ユーザー評価
ユニット性能
小ネタ
コメント
- この見た目で喋るとしおらしいとか…あもりにも卑怯過ぎるでしょう? -- 名無しさん (2026-04-07 10:56:48)
- 今回の最終防衛戦で使っていて思ったが、全壊系の連携カードが最後まで育つととんでもない火力出すぞ -- 名無しさん (2026-04-13 09:10:33)
- 温泉のスキン取るとアタッカーとしてかなり優秀になるかも -- 名無しさん (2026-04-16 13:07:52)
- 温泉スキンとれたんで使ってるが、ヒマリと与ダメが大差ないくらいダメージソースになってくれているわ -- 名無しさん (2026-04-20 20:31:40)
- 温泉凄いね、一気にシオン並のアタッカーに化ける -- 名無しさん (2026-04-27 17:43:20)