亀裂戦線
Ver.1.1.25で追加された新モード。

| + | 目次 |
ルール
- 開催期間は毎週火曜09:00から木曜09:00(UTC+9)
- スキンやレベルなどの育成要素は無効。
- 毎回キャラクターが全員の中から2名、モジュールが5個使えなくなる。
- 最初の10戦はNPCとの戦闘、その10戦を終えるとランキンググループに振り分けられる。
- マッチングが成立すると、対戦が終了するまで同じ相手と戦います。途中で離脱して再挑戦した場合も、同じ相手とマッチングされます。
戦闘の仕様
- 出てくる敵は戦闘毎にランダムで変わる。
- 3つのデッキを使用して3回の戦闘を行い、3戦中2戦に勝利すると勝利。最初の2回に勝ってもそのまま眺めていると3戦目が行われるが、歯車から離脱を押すことで3戦目をスキップできる。
- アプリを強制終了した場合は敗北扱い。
- 敵を撃破すると相手陣営へ送り込まれ、送り込まれた敵はHPと攻撃力が上昇する。
- 戦闘時間が減るにつれて以下のデバフが付与される。
- 戦闘時間が残り30秒になると「亀裂加速」が発動し、敵の移動速度が2倍&転時の強化倍率が上昇する。
- 戦闘時間が残り15秒になると、双方のバリアに継続ダメージが発生(シールドは貫通される)。
- 60秒経過時、または継続ダメージによって双方のバリアが同時に破壊された場合、残存モンスター数>バリアHP比率>累計ダメージ量の順で勝敗が判定される。
- 戦闘を5回完了するたびに、戦術コア(SP)を獲得。
- シーズン終了時に進行状況はすべてリセットされ、次のシーズンには引き継がれない。
- シーズン終了後に貢献度報酬を獲得。またランキンググループに振り分けられたプレイヤーには、最終順位の集計後に順位報酬がメールに配布される。
順位報酬
| + | 順位報酬 |
キャラの配置順
キャラの配置順は上から
| 左 |
| 中 |
| 右 |
になる。
いいねについて
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上に3人の高ランカーが表示されるが、この右下にある♡を押すことでダイヤを50個、毎日3回まで獲得出来る。これにより毎週300ダイヤを獲得できるので忘れずに。
戦闘について
まず注意
無課金者目線で編集者が思う理想の進み方を記載。
まずこのモードは運(と金)が全てである。無課金ならば獲得できるカードは限られており、弱いカードしか出ないなら極論どのキャラを使っても弱く順位は上がらない。また、敵がランダムなために守り主体の編成にすると負けやすくなる可能性があったり、対人なために相手が廃課金勢ならその勝負は負けが決定するなど、数々の問題によって最終防衛戦よりも圧倒的に魔境になっている。
更には、ただでさえ厳しいのに限定コインを追加で手に入れるためには防衛戦と違い50位以内に入らなければならないため、基本的に無課金だと高順位は諦めた方がいい(よっぽど運が良く連携を引きまくり、余ったキューブを強化に注ぎ込めば行けるかもしれないが)。加えて、入賞時のコイン量は最終防衛戦より少ないこともあり、狙いに行くリスクが高すぎるのにメリットは少ない。
そのため、無課金なら基本的に貢献度報酬+いいねが目標であり、負けようが貢献度報酬には影響が無いためとにかくリトライし続け貢献度を稼ぐことになる。
まずこのモードは運(と金)が全てである。無課金ならば獲得できるカードは限られており、弱いカードしか出ないなら極論どのキャラを使っても弱く順位は上がらない。また、敵がランダムなために守り主体の編成にすると負けやすくなる可能性があったり、対人なために相手が廃課金勢ならその勝負は負けが決定するなど、数々の問題によって最終防衛戦よりも圧倒的に魔境になっている。
更には、ただでさえ厳しいのに限定コインを追加で手に入れるためには防衛戦と違い50位以内に入らなければならないため、基本的に無課金だと高順位は諦めた方がいい(よっぽど運が良く連携を引きまくり、余ったキューブを強化に注ぎ込めば行けるかもしれないが)。加えて、入賞時のコイン量は最終防衛戦より少ないこともあり、狙いに行くリスクが高すぎるのにメリットは少ない。
そのため、無課金なら基本的に貢献度報酬+いいねが目標であり、負けようが貢献度報酬には影響が無いためとにかくリトライし続け貢献度を稼ぐことになる。
全体的に見たキャラの優先度
大まかに見た、(あくまで編集者の思う)カードを集めたい/相手にいると注意すべきキャラのランキング。守ることが勝利の第一条件なため妨害可能なキャラを上にしている。全員はまだ未記載。
廃課金者=全体的にカードのレベルが3以上という感じで見ている。
廃課金者=全体的にカードのレベルが3以上という感じで見ている。
| 優先度 | キャラ | 備考 |
| ↑ | ![]() |
Lv.2以上の時点で昇格と連携マヒにより守りが強くなっている可能性がある。 また連携が揃っていればほぼ完璧に守りつつレナをもぶち抜くほどの鬼火力で敵を殲滅してくる。 基本的にメンバーにレナがいる、また廃課金相手ならLv.3以上に注意したい。 |
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基本的に耐久専門なので、自分が守れて火力があるなら突っ込んでもいい。 だがLv.2以上でメンバーにジニーがいる、加えてルビーがいる場合はジニーの連携マヒで守り高火力で勝たれるため注意。 また相手が廃課金者なら全壊パワーで鬼火力を出す可能性があるので、場合によってはLv.3以上の単体でも注意。 | |
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黒核+2とポータルによる守り役。ただ注意、黒核と吸引力アップが両方あるなら持続を上げておこう。上げないと中途半端な位置で開放されるので敵が自爆タイプならこっちが死ぬ。 相手に来たらLv.2以上に注意。上記により単体で守り切り、他2人の火力で勝たれる可能性がある。 ただセレスがLv.1か、相手メンバーでセレス以外の火力役が育ってないなら、こちらの状況によっては突っ込んでもいい。 | |
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メンバーに防衛役がいないならあまり問題はないが、レナやシオンの中にLv.2以上で紛れていたら注意。 爆発レーザーによる火力担当、加えてシオン連携のマヒ、連携の脆弱やマヒなどで攻守両方こなしてくる。 | |
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Lv.2以上ならマヒ強化や反動により単体でもかなり耐久され、Lv.3連携まであるなら火力も出してくる。 またメンバーにレナやセラがいると注意。レナの鈍足に加え反動やマヒで耐久したり、セラと麻痺連携され攻守強力になる。 | |
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Lv.2以上なら長距離ノックバックを素早く打ち込めるので1人でもかなり耐久される。 このキャラが特に危険なのはメンバーにレナがいる時、ミニ磁場で守り切られて残り1人のダメージで負ける可能性がある。 | |
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Lv.2以上なら爆発や分裂により1人でも超高火力を出して敵を粉砕し、撃破数勝ちしてくる可能性がある。 妨害がそこまで強くないため下にいるが、Lv増加による注意度はトップレベルに高い。 | |
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ダブル攻撃を獲得できるLv.2以上で少し注意。ただセラよりは優先度はかなり低い。 | |
| ↓ | ![]() |
レナ、加えてジニーがいるなら連携で防衛力が高まっている可能性がある。またLv.3でレナがいるならほぼ確定で脆弱デバフを使うためメンバーの火力役に注意。 だがレナがいないなら気にしないで良く、カードも取らなくていい。 |
進め方
2回勝利か敗北した時点で勝敗が決定するため、その時点で左上の設定から離脱しよう。
まず、最初のボット10連戦でも貢献度は稼げるため、ここは絶対全勝しよう。前2チームに妨害役を集中させつつ、2チーム目にレナがいるのでこちらも合わせてレナを配置しておけば勝ちやすくなるだろう。
キャラのカードは妨害を持つキャラを優先、中でもLv.2以下のものを優先していく。最終防衛戦よりカードを引ける回数が少ない都合上、2・3段目の連携や必要Lvが高い組み合わせカード、妨害が出来ないキャラのカードは出ても活躍できる所まで行ける可能性が低いので優先度が最も低い。
対ユーザー戦でも基本的に2つのチームにモモ/レナ/セレスなどの妨害役を集中させて耐えきりつつ、ある程度の時間守れるならカエデやセラなどの火力キャラを編成しできるだけダメージを与えて勝ちを目指す。ただ注意、敵が自爆タイプな場合、時間をある程度耐えられない中途半端な妨害しかないなら逆に負ける可能性が高まる(まとまった大量の敵が時間経過により一気に強化され、そいつらにまとめてぶつかられることで大ダメージ即死する)。これを対策するために、こちらがセレスやモモ(レナ連携なし)などの隙が多いキャラならわざと耐久チーム相手と戦わせる必要がある(相手の耐久力が高すぎない場合だが)。こうして相手にもある程度耐えてもらうことで、敵がスピードアップした瞬間こちらが光の速度で敗北者になる事故を多少防げるようになる。ただし鈍足90%のあるレナを編成している場合は、普通に妨害が薄い相手と戦わせてしまっていいだろう。
相手プレイヤーの編成で基本避けたいのは[セラ×シオン]、[モモ×レナ]、[セレス]辺りである。セラ×シオンは麻痺で耐えつつ守りで勝利出来るだけでなく火力でも勝てるため要注意。モモ×レナはレナに連携がなければ完全守り特化なため、こちらが完全に守り切れるかつ自メンバーの火力が高いならそのまま突っ込んでもいい。逆に火力が無いなら絶対避けたい。セレスの場合も、こちらが守り切れるなら、もしくは相手がLv1なら突っ込んでも良い。
コメント
- ポータルセレス凶悪過ぎない…? -- 名無しさん (2026-07-30 01:28:13)
- ジニーはマヒとスロー持ちだし、レナとの連携カードが協力なのでヒマリより上かと思います -- 名無しさん (2026-08-11 16:29:16)
- カエデとルビーはアイリスの出血凍結をサポートしてる可能性があるかも -- 名無しさん (2026-08-14 07:18:22)
- 亀裂戦線のハートいいねで50ダイヤ*3もらえるの、毎回存在忘れてこのWiki見て思い出すわ -- 名無しさん (2026-09-09 22:17:42)
- 今いきなり始まって終了まで9時間てどういう事?火曜日に開始された分はバグってて謝罪アイテム受け取ってその後から亀裂のアイコンは出てなかったのですが。今見たら急に出ていてビックリです。9時間で1200達成できるわけないですね。 -- 名無しさん (2026-09-17 00:02:06)
- たまに出る昇格や連携カードもほとんど使わないやつばかり -- 名無しさん (2026-09-23 12:18:38)









