亀裂戦線
Ver.1.1.25で追加された新モード。

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ルール
- 開催期間は毎週火曜09:00から木曜09:00(UTC+9)
- スキンやレベルなどの育成要素は無効。
- 毎回キャラクターが全員の中から2名、モジュールが5個使えなくなる。
- 最初の10戦はNPCとの戦闘、その10戦を終えるとランキンググループに振り分けられる。
- マッチングが成立すると、対戦が終了するまで同じ相手と戦います。途中で離脱して再挑戦した場合も、同じ相手とマッチングされます。
戦闘の仕様
- 3つのデッキを使用して3回の戦闘を行い、3戦中2戦に勝利すると勝利。最初の2回に勝ってもそのまま眺めていると3戦目が行われるが、歯車から離脱を押すことで3戦目をスキップできる。
- アプリを強制終了した場合は敗北扱い。
- 敵を撃破すると相手陣営へ送り込まれ、送り込まれた敵はHPと攻撃力が上昇する。
- 戦闘時間が減るにつれて以下のデバフが付与される。
- 戦闘時間が残り30秒になると「亀裂加速」が発動し、敵の移動速度が2倍&転時の強化倍率が上昇する。
- 戦闘時間が残り15秒になると、双方のバリアに継続ダメージが発生(シールドは貫通される)。
- 60秒経過時、または継続ダメージによって双方のバリアが同時に破壊された場合、残存モンスター数>バリアHP比率>累計ダメージ量の順で勝敗が判定される。
- 戦闘を5回完了するたびに、戦術コア(SP)を獲得。
- シーズン終了時に進行状況はすべてリセットされ、次のシーズンには引き継がれない。
- シーズン終了後に貢献度報酬を獲得。またランキンググループに振り分けられたプレイヤーには、最終順位の集計後に順位報酬がメールに配布される。
戦い方
まず注意
無課金者前提で編集者が思う理想の進み方を記載。
まずこのモードは運(と金)が全てである。無課金ならば獲得できるカードは限られており、弱いカードしか出ないなら極論どのキャラを使っても弱く順位は上がらない。更に対人なために相手の強さも大きく関わり、相手が廃課金勢ならその時点で負けが決定するため、最終防衛戦よりも圧倒的に魔境である。
更には最終防衛戦と違い限定コインを追加で手に入れるためには50位以内に入らなければならない地獄なため、基本的に無課金だと順位報酬は無理であり、最終防衛戦と違って祈祷力ではどうにもならない。加えて50位になったとしてもコイン量は最終防衛戦より少ないこともあり、正直狙いに行くリスクが高すぎる。
そのため無課金なら目標は貢献度報酬であり、負けようが貢献度報酬には影響が無いためとにかくリトライし続け貢献度を稼くことになる。順位を狙うなら課金必至。
まずこのモードは運(と金)が全てである。無課金ならば獲得できるカードは限られており、弱いカードしか出ないなら極論どのキャラを使っても弱く順位は上がらない。更に対人なために相手の強さも大きく関わり、相手が廃課金勢ならその時点で負けが決定するため、最終防衛戦よりも圧倒的に魔境である。
更には最終防衛戦と違い限定コインを追加で手に入れるためには50位以内に入らなければならない地獄なため、基本的に無課金だと順位報酬は無理であり、最終防衛戦と違って祈祷力ではどうにもならない。加えて50位になったとしてもコイン量は最終防衛戦より少ないこともあり、正直狙いに行くリスクが高すぎる。
そのため無課金なら目標は貢献度報酬であり、負けようが貢献度報酬には影響が無いためとにかくリトライし続け貢献度を稼くことになる。順位を狙うなら課金必至。
進め方
基本的にモモ、レナ、セレスなどの妨害キャラで時間を耐えつつ、カエデやセラなどの火力で敵を倒す。ただ注意、敵が自爆タイプな場合、妨害役がレナのみ、または黒核+2や吸引力アップが無いセレスなどの中途半端な妨害だと逆に負ける可能性が高まる(まとまった大量の敵が時間経過により一気に強化され、そいつらにまとめてぶつかられることで大ダメージ即死する)ため、どのみち妨害を複数重ねて完全に耐え切ら無ければ防衛チームにする意味は無いので編成には注意。
相手プレイヤーの編成で基本避けたいのは[セラ×シオン]、[モモ×レナ]、[セレス]辺りである。セラシオンは麻痺で耐えつつ守りで勝利出来るだけでなく火力でも勝てるため要注意。モモ×レナはレナに連携がなければ完全守り特化なため、こちらが完全に守り切れるかつ自メンバーの火力が高いならそのまま突っ込んでもいい。逆に火力が無いなら絶対避けたい。セレスもほぼ同様。
以下は勝利条件改定前のもの
筆者の思う警戒すべきキャラ
妨害面での評価、上に行くほど要注意
レナ
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時間稼ぎのプロ。
このキャラは基本的に他キャラとの組み合わせに注意。敵の移動速度によってはセレスやモモ連携で無限耐久される。だが全壊があるならダメージも化け物になり時間を稼ぎつつダメージ量を稼げるため、イベント開催から時間が経つにつれてレナ単体でも警戒する必要が出る。相手にすると自軍の敗北に繋がる可能性が高い。
このキャラは基本的に他キャラとの組み合わせに注意。敵の移動速度によってはセレスやモモ連携で無限耐久される。だが全壊があるならダメージも化け物になり時間を稼ぎつつダメージ量を稼げるため、イベント開催から時間が経つにつれてレナ単体でも警戒する必要が出る。相手にすると自軍の敗北に繋がる可能性が高い。
モモ
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ノックバックが非常に強く、ノックバック力と弾数強化で鬼のような耐久性能を獲得、だが単体ならまだ危険度は低め。
このキャラもメンバーによって注意が必要。特にレナ連携よる吹き飛ばし→複数磁場鈍足の無限コンボが凶悪で、同じキャラを編成していなければほぼ確実に守り負ける。時点でセレスコンビによるW引き離しやジニー連携による連続ノックバックなど。
まずレナといる時は絶対に避けるべき要注意人物。
このキャラもメンバーによって注意が必要。特にレナ連携よる吹き飛ばし→複数磁場鈍足の無限コンボが凶悪で、同じキャラを編成していなければほぼ確実に守り負ける。時点でセレスコンビによるW引き離しやジニー連携による連続ノックバックなど。
まずレナといる時は絶対に避けるべき要注意人物。
セレス
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安定の黒核+2により単体でもかなり耐えられる。またレナやモモ、麻痺付与のセラとのコンビで超耐久できるためかなりの警戒が必要。
セラ
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チームにシオンがいる場合は注意、連携効果の長時間麻痺でかなりの時間を稼がれる。
シオン
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チームにセラがいる場合は危険。単体でも広範囲麻痺で時間稼ぎが可能なので要警戒。
ヒマリ
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モモに比べると危険度は低いが、爆発や分裂があるなら守り切った後の与ダメージ量で負ける可能性があるため注意。
アイリス
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凍結を持つ場合はかなりの防衛力があるため注意。だが他の妨害メンバーに比べると危険度は低い。
カエデ
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チームに妨害キャラがいないなら気にしなくていいが、ダメージが高いのでセレスやレナで耐えつつダメージを稼がれ負ける可能性あり。
ルビー、リビー
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基本気にする必要はないが、脆弱デバフでサポートされる可能性があるので少しだけ注意。
カレン
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気にする必要は無い。
ジニー
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次週以降
コメント
- ポータルセレス凶悪過ぎない…? -- 名無しさん (2026-07-30 01:28:13)











