亀裂戦線
Ver.1.1.25で追加された新モード。

| + | 目次 |
ルール
- 開催期間は毎週火曜09:00から木曜09:00(UTC+9)
- スキンやレベルなどの育成要素は無効。
- 毎回キャラクターが全員の中から2名、モジュールが5個使えなくなる。
- 最初の10戦はNPCとの戦闘、その10戦を終えるとランキンググループに振り分けられる。
- マッチングが成立すると、対戦が終了するまで同じ相手と戦います。途中で離脱して再挑戦した場合も、同じ相手とマッチングされます。
戦闘の仕様
- 出てくる敵はおそらくランダムで変わる。
- 3つのデッキを使用して3回の戦闘を行い、3戦中2戦に勝利すると勝利。最初の2回に勝ってもそのまま眺めていると3戦目が行われるが、歯車から離脱を押すことで3戦目をスキップできる。
- アプリを強制終了した場合は敗北扱い。
- 敵を撃破すると相手陣営へ送り込まれ、送り込まれた敵はHPと攻撃力が上昇する。
- 戦闘時間が減るにつれて以下のデバフが付与される。
- 戦闘時間が残り30秒になると「亀裂加速」が発動し、敵の移動速度が2倍&転時の強化倍率が上昇する。
- 戦闘時間が残り15秒になると、双方のバリアに継続ダメージが発生(シールドは貫通される)。
- 60秒経過時、または継続ダメージによって双方のバリアが同時に破壊された場合、残存モンスター数>バリアHP比率>累計ダメージ量の順で勝敗が判定される。
- 戦闘を5回完了するたびに、戦術コア(SP)を獲得。
- シーズン終了時に進行状況はすべてリセットされ、次のシーズンには引き継がれない。
- シーズン終了後に貢献度報酬を獲得。またランキンググループに振り分けられたプレイヤーには、最終順位の集計後に順位報酬がメールに配布される。
順位報酬
| + | 順位報酬 |
キャラの配置順
キャラの配置順は上から
| 左 |
| 中 |
| 右 |
になる。
いいねについて
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上に3人の高ランカーが表示されるが、この右下にある♡を押すことでダイヤを50個、毎日3回まで獲得出来る。これにより毎週300ダイヤを獲得できるので忘れずに。
戦い方
まず注意
無課金者前提で編集者が思う理想の進み方を記載。
まずこのモードは運(と金)が全てである。無課金ならば獲得できるカードは限られており、弱いカードしか出ないなら極論どのキャラを使っても弱く順位は上がらない。更に対人なために相手の強さも大きく関わり、相手が廃課金勢ならその時点で負けが決定するため、最終防衛戦よりも圧倒的に魔境である。
更には最終防衛戦と違い限定コインを追加で手に入れるためには50位以内に入らなければならない地獄なため、基本的に無課金だと順位報酬は無理であり、最終防衛戦と違って祈祷力ではどうにもならない。加えて50位になったとしてもコイン量は最終防衛戦より少ないこともあり、狙いに行くリスクが高すぎるのにメリットが少ない。
そのため無課金なら目標は貢献度報酬(+いいね)であり、負けようが貢献度報酬には影響が無いためとにかくリトライし続け貢献度を稼くことになる。順位を狙うなら課金必至。
まずこのモードは運(と金)が全てである。無課金ならば獲得できるカードは限られており、弱いカードしか出ないなら極論どのキャラを使っても弱く順位は上がらない。更に対人なために相手の強さも大きく関わり、相手が廃課金勢ならその時点で負けが決定するため、最終防衛戦よりも圧倒的に魔境である。
更には最終防衛戦と違い限定コインを追加で手に入れるためには50位以内に入らなければならない地獄なため、基本的に無課金だと順位報酬は無理であり、最終防衛戦と違って祈祷力ではどうにもならない。加えて50位になったとしてもコイン量は最終防衛戦より少ないこともあり、狙いに行くリスクが高すぎるのにメリットが少ない。
そのため無課金なら目標は貢献度報酬(+いいね)であり、負けようが貢献度報酬には影響が無いためとにかくリトライし続け貢献度を稼くことになる。順位を狙うなら課金必至。
全体的に見たキャラの必須/注意順
大まかに見た、(あくまで編集者の思う)カードを集めたい/相手にいると注意すべきキャラのランキング。守ることが勝利の第一条件なため妨害可能なキャラを上にしている。全員はまだ未記載。
廃課金者=全体的にカードのレベルが3以上という感じて見ている。
廃課金者=全体的にカードのレベルが3以上という感じて見ている。
| 優先度 | キャラ | 備考 |
| ↑ | ![]() |
Lv.2以上の時点で昇格と連携マヒにより守りが強くなっている可能性がある。 また連携が揃っていればほぼ完璧に守りつつレナをもぶち抜くほどの鬼火力で敵を殲滅してくる。 基本的にメンバーにレナがいる、また廃課金相手ならLv.3以上に注意したい。 |
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基本的に耐久専門なので、自分が守れて火力があるなら突っ込んでもいい。 だがLv.2以上でメンバーにジニーがいる、加えてルビーがいる場合はジニーの連携マヒで守り高火力で勝たれるため注意。 また相手が廃課金者なら全開コンプして鬼火力を出す可能性があるのでLv.3以上の単体でも注意。 | |
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基本Lv.2以上に注意、黒核+2やポータルでとにかく守ってくる。 火力はそこまで高くないが、Lv.2なら上記により単体で守り切り、他2人の火力で勝たれるため注意。 ただセレスがLv.1か、相手メンバーでセレス以外の火力役が育ってないなら、こちらの状況によっては突っ込んでもいい。 | |
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メンバーに防衛役がいないならあまり問題はないが、レナやシオンの中にLv.2以上で紛れていたら注意。 爆発レーザーによる火力担当、加えてシオン連携のマヒ、連携の脆弱やマヒなどで攻守両方こなしてくる。 | |
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Lv.2以上ならマヒ強化や反動により単体でもかなり耐久され、Lv.3連携まであるなら火力も出してくる。 またメンバーにレナやセラがいると注意。レナの鈍足に加え反動やマヒで耐久したり、セラと麻痺連携され攻守強力になる。 | |
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Lv.2以上なら長距離ノックバックを素早く打ち込めるので1人でもかなり耐久される。 このキャラが特に危険なのはメンバーにレナがいる時、ミニ磁場で守り切られて残り1人のダメージで負ける可能性がある。 | |
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Lv.2以上なら爆発や分裂により1人でも超高火力を出して敵を粉砕し、撃破数勝ちしてくる可能性がある。 妨害がそこまで強くないため下にいるが、Lv増加による注意度はトップレベルに高い。 | |
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ダブル攻撃を獲得できるLv.2以上で少し注意。ただセラよりは優先度はかなり低い。 | |
| ↓ | ![]() |
レナ、加えてジニーがいるなら連携で防衛力が高まっている可能性がある。またLv.3でレナがいるならほぼ確定で脆弱デバフを使うためメンバーの火力役に注意。 だがレナがいないなら気にしないで良く、カードも取らなくていい。 |
進め方
基本的にモモ、レナ、セレスなどの妨害キャラで時間を耐えつつ、カエデやセラなどの火力で敵を倒す。ただ注意、敵が自爆タイプな場合、妨害役がレナのみ、または黒核+2や吸引力アップが無いセレスなどの中途半端な妨害だと逆に負ける可能性が高まる(まとまった大量の敵が時間経過により一気に強化され、そいつらにまとめてぶつかられることで大ダメージ即死する)。また耐えきれ無ければダメージが高かろうが普通に負けるので、どのみち妨害を複数重ねて完全に耐え切ら無ければ防衛チームにする意味は無いので編成には注意。
相手プレイヤーの編成で基本避けたいのは[セラ×シオン]、[モモ×レナ]、[セレス]辺りである。セラシオンは麻痺で耐えつつ守りで勝利出来るだけでなく火力でも勝てるため要注意。モモ×レナはレナに連携がなければ完全守り特化なため、こちらが完全に守り切れるかつ自メンバーの火力が高いならそのまま突っ込んでもいい。逆に火力が無いなら絶対避けたい。セレスもほぼ同様。
コメント
- ポータルセレス凶悪過ぎない…? -- 名無しさん (2026-07-30 01:28:13)
- ジニーはマヒとスロー持ちだし、レナとの連携カードが協力なのでヒマリより上かと思います -- 名無しさん (2026-08-11 16:29:16)
- カエデとルビーはアイリスの出血凍結をサポートしてる可能性があるかも -- 名無しさん (2026-08-14 07:18:22)











