E.D.E.N:最終防衛戦 @Wiki
レイド戦
最終更新:
匿名ユーザー
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レイド戦
Ver.1.1.80にて追加。連盟メンバーでボスに挑戦するモード。
一部内容は検証中、判明したことは順次追記する予定。
一部内容は検証中、判明したことは順次追記する予定。
ルール
戦闘
この戦闘は全キャラとほぼ全てのカードが使用出来るが、育成要素が反映されるため、連携カードはキャラのレベルが上がっていないと使用できない。
ダメージ無効以外のコアやスキンも反映される。ボスの欄にあるがダメージアップ系のコアはほぼ全て機能するため、挑む際にコアの変更をする必要がある。
ダメージ無効以外のコアやスキンも反映される。ボスの欄にあるがダメージアップ系のコアはほぼ全て機能するため、挑む際にコアの変更をする必要がある。
ボス
戦場にはボス1体のみ出現、弱点はボスによって固定で、毎日順番で更新される。
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アークガード 弱点:エナジー |
| ↓ | |
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ヴォイドスイマー 弱点:自然 |
| ↓ | |
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アビスブレイカー 弱点:物理 |
- ボスの行動パターンは3体とも同じで、最初の位置から移動せず、等間隔で攻撃するのみ。
- ダメージは強化Lvによって変わり、Lv0で520、Lv1で1040、Lv2で1560。
- ボスは全妨害無効。全壊/脆弱/出血/火傷すらも受け付けないため、多数の連携カードは意味をなさない。
- 体力70%以上ダメアップ、最初2分間にダメアップ、ボス/エリートダメアップ、バリア体力アップなどのコアは機能する。
- モモの近距離ダメアップ200%は反応しない。
戦い方
まずコアに、ボス欄にあるダメアップコアを出来るだけ装着する。また、MRスキンは敵が1体しかおらずほぼ意味をなさないため、URスキンに変更する。
カードは妨害系は付けず、妨害を付与する連携やデバフ付与により強化されるキャラも外す。
カードは妨害系は付けず、妨害を付与する連携やデバフ付与により強化されるキャラも外す。
このモードは最終防衛戦/亀裂と違い育成要素が適用されるのでルビーが最強格として活躍する。そのため編成にはルビーダメ210%アップ出来るカレンを最優先。またルビーのおすすめカードは爆発1段のみ、ダメアップに加えて貫通と反射を出来るだけ装着し、数倍のダメージを稼ぐ。後は弱点属性のキャラを編成しておく。
戦略がほぼ通用しないため、現状はパワーで殴るのが一番良いと思われる。
戦略がほぼ通用しないため、現状はパワーで殴るのが一番良いと思われる。
コメント
- てことはレナの全壊コンプに期待しても無駄だったのかー -- 名無しさん (2026-09-15 13:47:14)
- 体アークガードの日だけダメージ出なさ過ぎるな…編成でどうにかなるものなのだろうか🤔 -- 名無しさん (2026-09-26 08:01:19)


