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剣士

最終更新:2006年04月05日 19:55

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剣士

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HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力
B C+ B+ C+ C+ C+ D D D

固有スキル 攻撃力が10%上昇する

概要

 純系統の場合、全職業中、最大の腕力成長を誇る前衛物理職。剣を使うイメージ、使い易いSPEなどがあり、バランスの良い成長をするので選択する人も多い人気職。今期も多数の参加者が選択するクラスとなるだろう。
 バランスが良いということは、中途半端につながりやすくもある。中途半端では武具装備条件に引っかかりやすい。盾or小手、鎧or戦闘服、どの系統の武具を装備するか、そしてどの系統のクラスに進むか初めからしっかりと決めておく必要がある。
 固有補正、STA、長剣補正の為、極めて高い攻撃力と、そこそこの防御力を誇る。人気職であり、一家(1PT)に一台(1人)は欲しい存在。

スキル関連(Clv スキル種 名前 備考 係数とか)

Clv1 ATK 二段斬り 二連撃、合計係数1.15?
 剣士最初のATKスキル。二回攻撃の為、異常を乗せ易いが、器用さが不足しがちな序盤は外れ易いので、なで斬りより使い難い気もする。

Clv2 STA 攻撃力アップLv1
 能力も言わずもがな。剣士系統と言わず攻撃系物理職全般に利用価値がある。

Clv3 ATK 兜割り 麻痺追加 係数1.0?
 シュタルカドを付けた通常攻撃のような感じ。ダメージ増加を考えなければ、殆どの局面で使える為か使い易い。序盤の宝玉が不足しがちな時にはわりと重宝する。ただし、麻痺の発動率は低い。

Clv4 ATK 疾風斬り 確率で対象を一列後退 係数1.0(+風属性10%?)
 風属性固定の隊列を後方移動させるATK。絶対では無いので、信頼性が薄い上に、序盤で敵へのダメージが拡散すると辛い目に会う場合もしばしば。使用するかは好み。

Clv5 STA 貫通力アップLv1
 防御力を10%無視できる。……らしいのだがパッと見効果が薄いのか、今一つな感じが否めなく、使用者も少ない。

Clv5 GRD ガードカウンタLv1 直接攻撃に対し、ダメージを10%カットしてさらに5%で反撃する
 戦士のガードLv1の上位互換。剣士が割と固い理由の一つ。高い攻撃力で反撃する可能性もあるので、実用性は高い。
 横移動がギリギリの場合、切られる可能性があるが、サムライは「受け流し」があるので別として、ソードナイト、魔法剣士、アサシンに行く場合、これを覚えておかないとガードスキルに困る可能性がある。

Clv6 ATK 強斬り 基本攻撃力の10%をHP消費 係数1.4?
 剣士系特有のリスク有りの高威力スキル。
MP消費、リスクが緩く、高威力で使い易いが、純剣士だと外し易いのと、Clv6のため修得を切られる事が多い。

Clv6  チャージアタックLv1 アタックスキル発動時、物理ダメージが10%上昇する。ただし、待機時間が10%上昇する
 ダメージの上昇量と待機時間の上昇との釣り合いがとれており、インパクトは薄いが結構便利。手数をあまり減らしたくないなら選択肢に入れて損は無い。なお説明文にある通り物理ダメージしか上昇しない=魔法では効果を発揮しないので、物理系以外には無用の長物。

中級職

・ソードナイト
 HP、腕力、体力が強化されており、この辺りから、他の職と攻撃力差が大幅に出る。ただし、スキルが全般的に似通った物が多く、面白みは少ないが、有益なスキルが多いのも事実。後、剣士系では命中が低いので軽視すると命中難にすぐ陥りやすい。

・サムライ
 器用さ、素早さが強化されており、ソードナイトに無い、命中精度、手数で頑張ろうとするタイプ。ソードナイトと比較すると、火力面で見劣りがするが安定性はある。固有補正の回避力増加は、回避特化で行くにはやや中途半端。

・魔法剣士
 剣士、魔法使い複合職。やりがいはあるが育成が難しく、下手するとどっちつかずで器用貧乏になること多々。杖装備で行くには好ましくない。やはりメイスか剣で。
 スキル面は優秀なものの、必要なステータスが多く、初期振りも中途半端になりがち。攻撃+魔力の攻撃重視で行くのなら打たれ弱い欠点にはもう目を瞑らざる得ない、よって一枚壁では絶対に避けたい。

・アサシン
 剣士、盗賊系複合職。
 サムライに近い成長だが、こちらの方が回避向きな上、命中精度も高く、行動力も確保し易い。
 しかし、ATKスキルは独特だが使いづらい。また、GRDが使い物にならない。ステータス調整用にはいいかもしれない。

初期振り(一例)

 純系統一本で行った時の、テンプレート的な初期振り。アテにするのは大間違い。

職別 HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力
長剣型:バランス 5 0 10 6 5 4 0 0 0
長剣型:攻撃寄り 5 0 10 4 7 4 0 0 0
刀型:素早重視 5 0 9 3 7 6 0 0 0
刀型:攻撃寄り 4 0 10 6 7 3 0 0 0
魔剣:バランス 4 0 8 5 5 4 4 0 0
魔剣:攻撃型 3 0 9 0 5 5 8 0 0
盗賊タイプ 4 0 10 0 8 8 0 0 0

 余談だが、この職でスタートする人間は、「将来ソードナイトに進もう。」と考えている人は剣士の時点から長剣を愛用し、「将来サムライに進もう。」と思っている人は、剣士の時点から刀を愛用する傾向が顕著である。

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