キャラクターシート
【名前】 【性別/年齢】
【HP】=0 【MP】=0 【PP】=0
【CP】6/6 【GP】1000/1000
【変身属性(LV/LV)】:【(LV/LV)】
○特性
【】
【】
【】
【】
○武装
【】
【】
【】
【】
【】
【】
○ステータス(合計値の記入)
【体】=0 【体命中】=【体回避】=
【技】=0 【技命中】=【技回避】=
【心】=0 【心命中】=【心回避】=
【運】=0 【運命中】=【運回避】=
【肉体年齢】:
【HP防御】=【MP防御】=【PP防御】=
○装備
武器【】:
防具【】:
装飾【】:
装飾【】:
貴方のキャラクターの名前です。東洋風西洋風オリジナルなんでも構いません。
貴方のキャラクターの性別と、年齢です。
魔法少女ですが、
世界観の理由どおり、男はありえます。(元男ですが)
年齢は通常15歳以上です。
が、クリーチャーによって親や親戚を失った人
何らかの偶然で【魔力コア】を入手し、【魔法少女】に覚醒した場合、それよりも低い年齢の可能性もあります。
(但し、このような若年層の魔法少女は心が折れやすく、また軍人として適切な行動が見込めないため
通常任務に出す事はありません。あるとしても年相応でない落ち着きや冷静な判断が出来る子でしょう)
肉体の発情度合いをさします。101以上で実質行動不能です。
51以上=身体が火照り、『魔力不具合』が発生します。スキルによりMPの回復が行えず、変身解除もできなくなります。
101以上=所謂腰が砕けた状態で、移動を始めとした行動ができません 【自律】以外の武装は使用できません。
200以上=肉体の発情が限界を超え、頭がぼおっとしていて、まともな思考ができない状態になります。
え?それ以前にまともに動けない状態になる? 腰が震えたり?
なにいってんですか、エロゲ戦士の肉体にそんな状態は通用しませんよ。
膝がガクガクしていても正常に戦いますよ。そういう生物なんですから。
魔力の残存度合いを表します。101以上で『変身』が自動的に解けてしまいます。
但し、魔力は精神状態にも左右されるため、精神的にダメージを受けても蓄積されます。
51以上=魔力が若干不足気味の状態です。通常の方法で『変身』が行えません。
101以上=魔力が切れている状態で、『変身』も『変身』状態の維持も行えません
結果、あらゆる武装が使用不能になります。
200以上=深刻な魔力切れにより、精神に異常を来たします
こうなった場合は一度MP値を『0』にするまで、正常な行動ができません。
体力、肉体損傷を表します。101以上で『全判定の達成値が0.5倍(切捨)』 になります。
普通のモンスターと普通の殴り合いをするとこの値が減ります。
101以上=肉体的損傷や、疲労により、一切のPPを使った行動が不能になります。
逆に言えば、PPさえ使わなければ普通に行動ができます。
200以上=極度の疲労や肉体的ダメージにより気絶します。
この気絶は、PPが100に減るまでは回復しません。
キャラクターの余剰魔力保有量です。
ステータスや武装を購入する際、このポイントを使用します。
1CPにつき、1つの特性、1つの武装、【体】【技】【心】【運】一つを+1のどれかを選択できます。
キャラクターの経済力、人脈、運、ツテ、協力者、所持素材などを総合的に表す値です。
任務を積めば積むほど基本的に増え、
GPが高いほど、より質の高いアイテムを数多く手に入れることができます。
入手方法は購入に限らず、貰ったり、支給されたりしている場合も有ります。
(どのように手に入れたかはGMが指定しない限り、プレイヤーに一任されます。)
つまり、『例え極貧生活を送っている少女でも、周囲に恵まれていればGPは高い場合があります』
【変身属性(LV/LV)】:【(LV/LV)】
魔法少女の変身属性とは【マジカル】【メイジ】などを表します。
後半のLVとは
【マジカル サモナー/シェイプ】【メイジ ガンナー/エレメル】
など、変身属性毎にある、二系統の武装を何個取ったか、を表します。
つまり、マジカルのサモナー系統の武装を6つ取っていれば、【マジカル(サモナーLV6)】となりますし
サモナー系統を3つ、シェイプ系統を3つ取っていれば【マジカル(サモナーLV3/シェイプLV3)】となります。
後半のLVは
強化パーツの連続習得可能数(LV/5(切捨))にかかわる他
ある程度長期にわたるシナリオ等の場合など
作中で【武装】の変更を行う場合に、同じ系統のものとしか武装を交換できないため、後半が必要になります。
武装の強化
武装には【変身属性】固有の【強化パーツ】三種類のどれかを付け、性能を強化する事ができます。
この時、取れる【強化パーツ】の数は変身LV/5(切捨)になっています。
つまり、LV5~9で1武装につき1回、LV10~14で1武装につき2つ強化までが取れます。
一つ以上【強化パーツ】をつけた装備は、専用のカスタマイズ品として扱う事が出来、
任意の形状や【属性】を付与する事ができます。
(つまり、雷を纏ったホッパーキック 等が可能です)
但し、見た目や演出が変わっても、性能上はあくまで元武器+強化パーツの性能を超えません
武装の交換
魔法少女は『魔力媒体』の魔力を調整できる施設がある場所(通常、魔法少女課の施設)であれば、武装の変更が行えます。
但し、この時
『サモナー系統の武装』は『サモナー系統の武装』と入れ替えができますが
【メイジ】の『ガンナー系統』や『エレメル系統』は勿論、『同じ【マジカル】のシェイプ系統』とも入れ替えができません。
またパッシブ(漢字表記のもの)は、一度習得してしまうと一切交換ができません。
肉体年齢
魔法少女の『変身前』は通常15歳以上となっていますが、
『変身後』の姿は『初期変身時のみ、かなり任意に変更ができます』
この結果、幼女から大人まで様々な姿の魔法少女がいる事になります。
※但し、システム上GMの許可がなければ【女児】【少女】【女性】のどれかにしてください
『また少女以外にした場合、受けるダメージの倍率が変化します』
以下を参照にしてください。
女性:18歳以上
少女:10歳~17歳
女児:6歳~9歳
幼女:4歳~5歳
幼児:2歳~3歳
【肉体年齢】:女性
【HP防御】2倍 【MP防御】1倍 【PP防御】0.5倍
【肉体年齢】:少女
【HP防御】1倍 【MP防御】1倍 【PP防御】1倍
【肉体年齢】:女児
【HP防御】0.5倍 【MP防御】1倍 【PP防御】2倍
【肉体年齢】:幼女
【HP防御】0.25倍【MP防御】2倍 【PP防御】2倍 【体】-5 【運】+5
【肉体年齢】:幼児
【HP防御】0倍 【MP防御】2倍 【PP防御】4倍 【体】-10 【運】+10
特性、武装、アイテム関連
以下のページ参照
【特技】【武装】はCPを消費して習得し
【アイテム】はGPを消費して習得します。
特性
キャラクターの特徴とか、技術とか、特殊能力みたいなもの
【変身属性】に左右されず、自由に取る事ができる。
武装
武装は【変身属性】によって使用できるものが大きく変化します。
【変身属性】と【武装】の傾向は主に以下のとおりとなっています。
妖精や精霊や悪魔の力を借りる系統です
【サモナー】:召還タイプ 運系 バランス/回避型
【シェイプ】:憑依タイプ 心系 高コストバランス型/回避型
魔砲少女や能力者に代表される、魔法攻撃特化の系統です
【ガンナー】:技系 砲撃、銃撃特化 直射系火力/防御型 PP特化
【エレメル】:心系 属性魔法を扱う 範囲火力で全値攻撃/防御型
自らに暗示をかけ、なりきることで戦闘能力を向上させます。
【ビースト】:体系 /獣化能力 命中・回避・移動能力に富む 範囲は苦手
【クラウン】:心系 /暗示、催眠 高コストでトリッキー『恐怖』付与技有り 範囲は苦手
金属を身にまとい、その重量と威力で打ち砕く系統です
【アーマド】:体系 /白兵特化 高威力・高い防御のPP系特化、命中と回避はどうにもならない
【メカニカル】:技系/機械系 高威力・全値攻撃 防御など無い
昆虫の力を扱い、戦闘力を向上させる系統です
【ライダー】:体系 /昆虫融合 治癒技が多く、持久戦向き 必殺技がある
【ルーラー】:運系 /昆虫使役 状態異常特化 PP攻撃が不向き
科学の力で戦う系統です。但し魔法的方法なのでかなり空想・未来科学に吹っ飛んでます
【ケミカル】:技系 主に薬品を扱う 治癒技や特殊攻撃が多く、普通の攻撃が苦手
【キメラ】:運系 合成獣や植物を操る バランス型だがコストが重い
アイテム
武装以外の、銃などの現代兵器や
魔法少女の防具となるコスチュームと、コスチューム強化のデータ
その他装飾品のデータ
任務中に食べる御菓子(回復アイテム)などのデータが載っています。
GPを消費して手に入れます。
ステータス
【体】=0 【体命中】=【体回避】=
【技】=0 【技命中】=【技回避】=
【心】=0 【心命中】=【心回避】=
【運】=0 【運命中】=【運回避】=
【肉体年齢】:
【HP防御】=【MP防御】=【PP防御】=
この部分に該当するデータを指します。
このゲームの【HP】【MP】【PP】に最大値というものは存在せず、数値が増えていく形を取っているため
防御能力は重要な要素を占めます。
まず【体】【技】【心】【運】の4ステータスはキャラクター製作製作時に
『最大値10』『最小値0』とし、『持ち点20ポイント』を自由に振り分ける事ができます。
- 【体】+【技】+【心】+【運】=『20』
- 【体】【技】【心】【運】の何れもが0以上、10以下の数値
※上記ルールに【肉体年齢】【武装】【アイテム】によるステータス変化の影響は考慮しません
次に、【命中】と【回避】に、それぞれのステータスに対応する値を足します。
最後に、【肉体年齢】の項目にある、ダメージ倍率をコピー&ペーストします。
以上に、【武装】【アイテム】による影響を加味したものが、貴方の魔法少女のステータスになります。
↓つまり、大体こんな感じになります(特技ルールがない時代のものです)
【名前】メルフィン 【性別/年齢】女/17歳
【HP】=0 【MP】=0 【PP】=
【CP】6/6 【GP】1000/1000
【変身属性(LV/LV)】:【マジカル(サモナーLV3/シェイプ LV3)】
武装
【フェアリーマジック】
【シルフ】
【チルフォックス】
【フェアリーウィング】
【ユニコーンライト】
【ウンディード】
ステータス(合計値の記入)
【体】=2 【体命中】=2【体回避】=2
【技】=4 【技命中】=4【技回避】=4
【心】=8 【心命中】=8【心回避】=8
【運】=6 【運命中】=6【運回避】=6
【肉体年齢】:少女
【HP防御】1倍 【MP防御】1倍 【PP防御】1倍
最終更新:2013年08月07日 23:43