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-敵に即死耐性ダウンを付与するスキルが即死耐性アップとなっていましたのでご報告。(剣式、殺式、山の翁、新アヴェ) - 名無しさん (2018-04-07 16:28:44) --報告有難うございました。次回更新時に反映します - erector (2018-04-11 16:54:34) -対象を敵だけに絞った状態で味方が対象の宝具・スキルが、対象を味方だけに絞った状態で敵が対象の宝具・スキルが検索結果に表示されています - 名無しさん (2018-04-25 00:58:38) --有難うございます。しばらくデータベースの保守まで手がまわらないかもしれませんが、余裕のあるときにでも確認してみます。 - erector (2018-05-01 03:42:10) --「自身」が全て対象だったので修正しました。恐らく対応出来たと思います。補足ですが本来トラッシュ&クラッシュは全効果自身対象のスキルですが、この表のまとめ方の問題で追加効果の対象が優先表示され「敵単体」になってます。 - erector (2018-05-13 15:43:36)
-敵に即死耐性ダウンを付与するスキルが即死耐性アップとなっていましたのでご報告。(剣式、殺式、山の翁、新アヴェ) - 名無しさん (2018-04-07 16:28:44) --報告有難うございました。次回更新時に反映します - erector (2018-04-11 16:54:34) -対象を敵だけに絞った状態で味方が対象の宝具・スキルが、対象を味方だけに絞った状態で敵が対象の宝具・スキルが検索結果に表示されています - 名無しさん (2018-04-25 00:58:38) --有難うございます。しばらくデータベースの保守まで手がまわらないかもしれませんが、余裕のあるときにでも確認してみます。 - erector (2018-05-01 03:42:10) --「自身」が全て対象だったので修正しました。恐らく対応出来たと思います。補足ですが本来トラッシュ&クラッシュは全効果自身対象のスキルですが、この表のまとめ方の問題で追加効果の対象が優先表示され「敵単体」になってます。 - erector (2018-05-13 15:43:36) -ヒュージスケールCなど特殊な発動条件のスキルが表中で適切な表現になっていないかもしれませんが、修正が未定なのでひとまず仕様ってことでお願いします - erector (2019-03-02 08:19:44)

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