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目覚めた意志/コメントログ - (2016/01/11 (月) 09:10:26) の1つ前との変更点

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- イラスト面では合わないが性能的にマリーに合いそう -- &size(80%){2015-12-29 15:32:16} - マリーに付けるならプリコスでいいよ わざわざ毎ターンHP削ってまで確率NP稼ぎさせる意味がない -- &size(80%){2015-12-29 16:47:07} - マリーなら毎ターンHP回復が付く+回数回避は頭で使っても腐りづらいから割と合ってる。 -- &size(80%){2015-12-29 18:14:14} - 一番問題なのは「確率で」ってところだからね HP減少デメリットよりも -- &size(80%){2015-12-29 18:20:14} - 「確率で」 まじだった、ゴミ確定だわ -- &size(80%){2015-12-29 18:32:04} - 必死で命を削っても報われないあたり、おじさんらしいのかもしれない… -- &size(80%){2015-12-29 20:50:03} - おお、納得したわw -- &size(80%){2015-12-29 21:34:42} - ランスロットとも妙に噛み合わない感じとかも再現してるのかもな -- &size(80%){2015-12-31 16:22:42} - 4倍デメリットきつかったら、そっち目当てでアンメアに付けたが これだとどうしようもないわな -- &size(80%){2015-12-31 16:24:55} - むしろ限凸でライフコストが消滅すりゃよかったのに。そうすりゃ一考の余地もあった -- &size(80%){2015-12-31 17:26:29} - それは強すぎだ。ジャンヌ+HP回復鯖が居るなら悪くないかもしれない。 -- &size(80%){2015-12-31 20:19:33} - 強すぎか? ガチ産廃がちょっとマシなゴミになるだけにしか思えないが -- &size(80%){2015-12-31 21:18:01} - デメリットなくなっても確率じゃあねぇ -- &size(80%){2015-12-31 21:25:53} - そういや死霊魔術がエンドレスガッツで問題になってるが、こっちでは同じことはできないのか? -- &size(80%){2016-01-01 23:04:19} - 毎Tタスキルしたら良いんでない?ってか、同じ事って何をどうすることを想定して言ってんのさ? -- &size(80%){2016-01-01 23:15:05} - ああ、すまんちょっとニュアンスが違ったわ。その通り毎回効果適用時にタスキルして有効にし続けられないかってこと。可能だったらこっちも相当使えるようになるよな。労力はハンパじゃないが -- &size(80%){2016-01-01 23:34:12} - タスキはカード変えたりスキル使ったりしないと乱数変わらないから、効果を発動させるためにBチェインやEXチェインのチャンスを捨ててクソ手札選ぶ事になるぞ -- &size(80%){2016-01-01 23:51:59} - マスタースキルのタブ開閉したり令呪や宝具詳細画面を開閉する程度じゃダメなん? -- &size(80%){2016-01-02 00:12:44} - 誰がやるんだよそんなクソめんどくさいことw -- &size(80%){2016-01-02 08:35:31} - 毎ターンタスクキルというクソ面倒な事をしたとしても、たった12%かつ500ダメージじゃゴミなの変わらんよ。プリコスがそもそも産廃だからな。プリコスなら毎ターン16%でようやく☆5相応。その産廃プリコスを基準にしてNP獲得量とデメリットを決めてる時点で、どうあがいても産廃確定。NP獲得系礼装の数値自体を見直さない限りゴミ。 -- &size(80%){2016-01-02 09:17:42} - ↑3 その程度じゃ乱数変わらん。 -- &size(80%){2016-01-02 09:18:23} - デメリット無しで確定で12%獲得なら☆4相応の性能だった。なおプリコスの場合は16%で☆5相応。8%なら☆3相応。結局、最初のプリコスの時点で性能おかしいのが問題なんだよなぁ… -- &size(80%){2016-01-03 13:54:33} - こいつは経験値礼装と考えて有用礼装に食わせるのが最も有効な使い方 -- &size(80%){2016-01-04 01:22:48} - タスクキルでNP上げられ続けてもこれはゴミ -- &size(80%){2016-01-07 01:53:57} - プリコスで16で相応ってのはたまに聞くけど、おれはそれでも使わないな。結局他の星5相応にしたところでカレイドや凸ドスケベの劣化やん、プリコスでも1T30くらいは上がらんと選択肢にはいらないと思うよ -- &size(80%){2016-01-07 01:58:40} - 1Tにnp16取得がカレイド&ドスケベの劣化でしかないってのは重度の種火周回脳では…。まぁイベント高難度クエ以外じゃ必要無いかもしれんが…。 -- &size(80%){2016-01-07 02:17:57} - まぁ1Tで16アップなら一定以上の長期戦ならちゃんと使う有力候補になったよね。 -- &size(80%){2016-01-07 09:16:49} - 確率がどの程度かにもよる -- &size(80%){2016-01-07 22:47:14} - ↑4 1T30だとカレイドや欠片も真っ青のぶっ壊れになるわアホ。庄司とは逆のベクトルで計算できないアホなんだなお前。 -- &size(80%){2016-01-07 22:52:34} - ワロタ ターンによるNP獲得物は調整難しいからな 初期NPを一定増加でバランス取ればよいのに -- &size(80%){2016-01-07 23:06:37} - というかプリズマは控えでも増えるようにするだけで星相当の性能になると何度も(ry -- &size(80%){2016-01-10 10:58:44}
- イラスト面では合わないが性能的にマリーに合いそう -- &size(80%){2015-12-29 15:32:16} - マリーに付けるならプリコスでいいよ わざわざ毎ターンHP削ってまで確率NP稼ぎさせる意味がない -- &size(80%){2015-12-29 16:47:07} - マリーなら毎ターンHP回復が付く+回数回避は頭で使っても腐りづらいから割と合ってる。 -- &size(80%){2015-12-29 18:14:14} - 一番問題なのは「確率で」ってところだからね HP減少デメリットよりも -- &size(80%){2015-12-29 18:20:14} - 「確率で」 まじだった、ゴミ確定だわ -- &size(80%){2015-12-29 18:32:04} - 必死で命を削っても報われないあたり、おじさんらしいのかもしれない… -- &size(80%){2015-12-29 20:50:03} - おお、納得したわw -- &size(80%){2015-12-29 21:34:42} - ランスロットとも妙に噛み合わない感じとかも再現してるのかもな -- &size(80%){2015-12-31 16:22:42} - 4倍デメリットきつかったら、そっち目当てでアンメアに付けたが これだとどうしようもないわな -- &size(80%){2015-12-31 16:24:55} - むしろ限凸でライフコストが消滅すりゃよかったのに。そうすりゃ一考の余地もあった -- &size(80%){2015-12-31 17:26:29} - それは強すぎだ。ジャンヌ+HP回復鯖が居るなら悪くないかもしれない。 -- &size(80%){2015-12-31 20:19:33} - 強すぎか? ガチ産廃がちょっとマシなゴミになるだけにしか思えないが -- &size(80%){2015-12-31 21:18:01} - デメリットなくなっても確率じゃあねぇ -- &size(80%){2015-12-31 21:25:53} - そういや死霊魔術がエンドレスガッツで問題になってるが、こっちでは同じことはできないのか? -- &size(80%){2016-01-01 23:04:19} - 毎Tタスキルしたら良いんでない?ってか、同じ事って何をどうすることを想定して言ってんのさ? -- &size(80%){2016-01-01 23:15:05} - ああ、すまんちょっとニュアンスが違ったわ。その通り毎回効果適用時にタスキルして有効にし続けられないかってこと。可能だったらこっちも相当使えるようになるよな。労力はハンパじゃないが -- &size(80%){2016-01-01 23:34:12} - タスキはカード変えたりスキル使ったりしないと乱数変わらないから、効果を発動させるためにBチェインやEXチェインのチャンスを捨ててクソ手札選ぶ事になるぞ -- &size(80%){2016-01-01 23:51:59} - マスタースキルのタブ開閉したり令呪や宝具詳細画面を開閉する程度じゃダメなん? -- &size(80%){2016-01-02 00:12:44} - 誰がやるんだよそんなクソめんどくさいことw -- &size(80%){2016-01-02 08:35:31} - 毎ターンタスクキルというクソ面倒な事をしたとしても、たった12%かつ500ダメージじゃゴミなの変わらんよ。プリコスがそもそも産廃だからな。プリコスなら毎ターン16%でようやく☆5相応。その産廃プリコスを基準にしてNP獲得量とデメリットを決めてる時点で、どうあがいても産廃確定。NP獲得系礼装の数値自体を見直さない限りゴミ。 -- &size(80%){2016-01-02 09:17:42} - ↑3 その程度じゃ乱数変わらん。 -- &size(80%){2016-01-02 09:18:23} - デメリット無しで確定で12%獲得なら☆4相応の性能だった。なおプリコスの場合は16%で☆5相応。8%なら☆3相応。結局、最初のプリコスの時点で性能おかしいのが問題なんだよなぁ… -- &size(80%){2016-01-03 13:54:33} - こいつは経験値礼装と考えて有用礼装に食わせるのが最も有効な使い方 -- &size(80%){2016-01-04 01:22:48} - タスクキルでNP上げられ続けてもこれはゴミ -- &size(80%){2016-01-07 01:53:57} - プリコスで16で相応ってのはたまに聞くけど、おれはそれでも使わないな。結局他の星5相応にしたところでカレイドや凸ドスケベの劣化やん、プリコスでも1T30くらいは上がらんと選択肢にはいらないと思うよ -- &size(80%){2016-01-07 01:58:40} - 1Tにnp16取得がカレイド&ドスケベの劣化でしかないってのは重度の種火周回脳では…。まぁイベント高難度クエ以外じゃ必要無いかもしれんが…。 -- &size(80%){2016-01-07 02:17:57} - まぁ1Tで16アップなら一定以上の長期戦ならちゃんと使う有力候補になったよね。 -- &size(80%){2016-01-07 09:16:49} - 確率がどの程度かにもよる -- &size(80%){2016-01-07 22:47:14} - ↑4 1T30だとカレイドや欠片も真っ青のぶっ壊れになるわアホ。庄司とは逆のベクトルで計算できないアホなんだなお前。 -- &size(80%){2016-01-07 22:52:34} - ワロタ ターンによるNP獲得物は調整難しいからな 初期NPを一定増加でバランス取ればよいのに -- &size(80%){2016-01-07 23:06:37} - というかプリズマは控えでも増えるようにするだけで星相当の性能になると何度も(ry -- &size(80%){2016-01-10 10:58:44} - 使ってみて分かったが、毎ターンダメージは表記ミス、NP上昇もダメージも両方確率。NPだけ上がることもあればダメージだけ受けることもある。両方適用されることもあれば、両方不発のこともあるね。バグかな? -- &size(80%){2016-01-11 09:10:26}

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