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目覚めた意志/コメントログ - (2016/01/07 (木) 23:06:37) の最新版との変更点
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- イラスト面では合わないが性能的にマリーに合いそう -- &size(80%){2015-12-29 15:32:16}
- マリーに付けるならプリコスでいいよ わざわざ毎ターンHP削ってまで確率NP稼ぎさせる意味がない -- &size(80%){2015-12-29 16:47:07}
- マリーなら毎ターンHP回復が付く+回数回避は頭で使っても腐りづらいから割と合ってる。 -- &size(80%){2015-12-29 18:14:14}
- 一番問題なのは「確率で」ってところだからね HP減少デメリットよりも -- &size(80%){2015-12-29 18:20:14}
- 「確率で」 まじだった、ゴミ確定だわ -- &size(80%){2015-12-29 18:32:04}
- 必死で命を削っても報われないあたり、おじさんらしいのかもしれない… -- &size(80%){2015-12-29 20:50:03}
- おお、納得したわw -- &size(80%){2015-12-29 21:34:42}
- ランスロットとも妙に噛み合わない感じとかも再現してるのかもな -- &size(80%){2015-12-31 16:22:42}
- 4倍デメリットきつかったら、そっち目当てでアンメアに付けたが これだとどうしようもないわな -- &size(80%){2015-12-31 16:24:55}
- むしろ限凸でライフコストが消滅すりゃよかったのに。そうすりゃ一考の余地もあった -- &size(80%){2015-12-31 17:26:29}
- それは強すぎだ。ジャンヌ+HP回復鯖が居るなら悪くないかもしれない。 -- &size(80%){2015-12-31 20:19:33}
- 強すぎか? ガチ産廃がちょっとマシなゴミになるだけにしか思えないが -- &size(80%){2015-12-31 21:18:01}
- デメリットなくなっても確率じゃあねぇ -- &size(80%){2015-12-31 21:25:53}
- そういや死霊魔術がエンドレスガッツで問題になってるが、こっちでは同じことはできないのか? -- &size(80%){2016-01-01 23:04:19}
- 毎Tタスキルしたら良いんでない?ってか、同じ事って何をどうすることを想定して言ってんのさ? -- &size(80%){2016-01-01 23:15:05}
- ああ、すまんちょっとニュアンスが違ったわ。その通り毎回効果適用時にタスキルして有効にし続けられないかってこと。可能だったらこっちも相当使えるようになるよな。労力はハンパじゃないが -- &size(80%){2016-01-01 23:34:12}
- タスキはカード変えたりスキル使ったりしないと乱数変わらないから、効果を発動させるためにBチェインやEXチェインのチャンスを捨ててクソ手札選ぶ事になるぞ -- &size(80%){2016-01-01 23:51:59}
- マスタースキルのタブ開閉したり令呪や宝具詳細画面を開閉する程度じゃダメなん? -- &size(80%){2016-01-02 00:12:44}
- 誰がやるんだよそんなクソめんどくさいことw -- &size(80%){2016-01-02 08:35:31}
- 毎ターンタスクキルというクソ面倒な事をしたとしても、たった12%かつ500ダメージじゃゴミなの変わらんよ。プリコスがそもそも産廃だからな。プリコスなら毎ターン16%でようやく☆5相応。その産廃プリコスを基準にしてNP獲得量とデメリットを決めてる時点で、どうあがいても産廃確定。NP獲得系礼装の数値自体を見直さない限りゴミ。 -- &size(80%){2016-01-02 09:17:42}
- ↑3 その程度じゃ乱数変わらん。 -- &size(80%){2016-01-02 09:18:23}
- デメリット無しで確定で12%獲得なら☆4相応の性能だった。なおプリコスの場合は16%で☆5相応。8%なら☆3相応。結局、最初のプリコスの時点で性能おかしいのが問題なんだよなぁ… -- &size(80%){2016-01-03 13:54:33}
- こいつは経験値礼装と考えて有用礼装に食わせるのが最も有効な使い方 -- &size(80%){2016-01-04 01:22:48}
- タスクキルでNP上げられ続けてもこれはゴミ -- &size(80%){2016-01-07 01:53:57}
- プリコスで16で相応ってのはたまに聞くけど、おれはそれでも使わないな。結局他の星5相応にしたところでカレイドや凸ドスケベの劣化やん、プリコスでも1T30くらいは上がらんと選択肢にはいらないと思うよ -- &size(80%){2016-01-07 01:58:40}
- 1Tにnp16取得がカレイド&ドスケベの劣化でしかないってのは重度の種火周回脳では…。まぁイベント高難度クエ以外じゃ必要無いかもしれんが…。 -- &size(80%){2016-01-07 02:17:57}
- まぁ1Tで16アップなら一定以上の長期戦ならちゃんと使う有力候補になったよね。 -- &size(80%){2016-01-07 09:16:49}
- 確率がどの程度かにもよる -- &size(80%){2016-01-07 22:47:14}
- ↑4 1T30だとカレイドや欠片も真っ青のぶっ壊れになるわアホ。庄司とは逆のベクトルで計算できないアホなんだなお前。 -- &size(80%){2016-01-07 22:52:34}
- ワロタ ターンによるNP獲得物は調整難しいからな 初期NPを一定増加でバランス取ればよいのに -- &size(80%){2016-01-07 23:06:37}
- イラスト面では合わないが性能的にマリーに合いそう -- &size(80%){2015-12-29 15:32:16}
- マリーに付けるならプリコスでいいよ わざわざ毎ターンHP削ってまで確率NP稼ぎさせる意味がない -- &size(80%){2015-12-29 16:47:07}
- マリーなら毎ターンHP回復が付く+回数回避は頭で使っても腐りづらいから割と合ってる。 -- &size(80%){2015-12-29 18:14:14}
- 一番問題なのは「確率で」ってところだからね HP減少デメリットよりも -- &size(80%){2015-12-29 18:20:14}
- 「確率で」 まじだった、ゴミ確定だわ -- &size(80%){2015-12-29 18:32:04}
- 必死で命を削っても報われないあたり、おじさんらしいのかもしれない… -- &size(80%){2015-12-29 20:50:03}
- おお、納得したわw -- &size(80%){2015-12-29 21:34:42}
- ランスロットとも妙に噛み合わない感じとかも再現してるのかもな -- &size(80%){2015-12-31 16:22:42}
- 4倍デメリットきつかったら、そっち目当てでアンメアに付けたが これだとどうしようもないわな -- &size(80%){2015-12-31 16:24:55}
- むしろ限凸でライフコストが消滅すりゃよかったのに。そうすりゃ一考の余地もあった -- &size(80%){2015-12-31 17:26:29}
- それは強すぎだ。ジャンヌ+HP回復鯖が居るなら悪くないかもしれない。 -- &size(80%){2015-12-31 20:19:33}
- 強すぎか? ガチ産廃がちょっとマシなゴミになるだけにしか思えないが -- &size(80%){2015-12-31 21:18:01}
- デメリットなくなっても確率じゃあねぇ -- &size(80%){2015-12-31 21:25:53}
- そういや死霊魔術がエンドレスガッツで問題になってるが、こっちでは同じことはできないのか? -- &size(80%){2016-01-01 23:04:19}
- 毎Tタスキルしたら良いんでない?ってか、同じ事って何をどうすることを想定して言ってんのさ? -- &size(80%){2016-01-01 23:15:05}
- ああ、すまんちょっとニュアンスが違ったわ。その通り毎回効果適用時にタスキルして有効にし続けられないかってこと。可能だったらこっちも相当使えるようになるよな。労力はハンパじゃないが -- &size(80%){2016-01-01 23:34:12}
- タスキはカード変えたりスキル使ったりしないと乱数変わらないから、効果を発動させるためにBチェインやEXチェインのチャンスを捨ててクソ手札選ぶ事になるぞ -- &size(80%){2016-01-01 23:51:59}
- マスタースキルのタブ開閉したり令呪や宝具詳細画面を開閉する程度じゃダメなん? -- &size(80%){2016-01-02 00:12:44}
- 誰がやるんだよそんなクソめんどくさいことw -- &size(80%){2016-01-02 08:35:31}
- 毎ターンタスクキルというクソ面倒な事をしたとしても、たった12%かつ500ダメージじゃゴミなの変わらんよ。プリコスがそもそも産廃だからな。プリコスなら毎ターン16%でようやく☆5相応。その産廃プリコスを基準にしてNP獲得量とデメリットを決めてる時点で、どうあがいても産廃確定。NP獲得系礼装の数値自体を見直さない限りゴミ。 -- &size(80%){2016-01-02 09:17:42}
- ↑3 その程度じゃ乱数変わらん。 -- &size(80%){2016-01-02 09:18:23}
- デメリット無しで確定で12%獲得なら☆4相応の性能だった。なおプリコスの場合は16%で☆5相応。8%なら☆3相応。結局、最初のプリコスの時点で性能おかしいのが問題なんだよなぁ… -- &size(80%){2016-01-03 13:54:33}
- こいつは経験値礼装と考えて有用礼装に食わせるのが最も有効な使い方 -- &size(80%){2016-01-04 01:22:48}
- タスクキルでNP上げられ続けてもこれはゴミ -- &size(80%){2016-01-07 01:53:57}
- プリコスで16で相応ってのはたまに聞くけど、おれはそれでも使わないな。結局他の星5相応にしたところでカレイドや凸ドスケベの劣化やん、プリコスでも1T30くらいは上がらんと選択肢にはいらないと思うよ -- &size(80%){2016-01-07 01:58:40}
- 1Tにnp16取得がカレイド&ドスケベの劣化でしかないってのは重度の種火周回脳では…。まぁイベント高難度クエ以外じゃ必要無いかもしれんが…。 -- &size(80%){2016-01-07 02:17:57}
- まぁ1Tで16アップなら一定以上の長期戦ならちゃんと使う有力候補になったよね。 -- &size(80%){2016-01-07 09:16:49}
- 確率がどの程度かにもよる -- &size(80%){2016-01-07 22:47:14}
- ↑4 1T30だとカレイドや欠片も真っ青のぶっ壊れになるわアホ。庄司とは逆のベクトルで計算できないアホなんだなお前。 -- &size(80%){2016-01-07 22:52:34}
- ワロタ ターンによるNP獲得物は調整難しいからな 初期NPを一定増加でバランス取ればよいのに -- &size(80%){2016-01-07 23:06:37}
- というかプリズマは控えでも増えるようにするだけで星相当の性能になると何度も(ry -- &size(80%){2016-01-10 10:58:44}
- 使ってみて分かったが、毎ターンダメージは表記ミス、NP上昇もダメージも両方確率。NPだけ上がることもあればダメージだけ受けることもある。両方適用されることもあれば、両方不発のこともあるね。バグかな? -- &size(80%){2016-01-11 09:10:26}
- ダメージ確率ってやつちょっと違ったかも、敵を全滅させたターンだけダメージ受けてないみたい。多分敵を全滅させたターンにダメージ受けると最悪死んでバグる可能性がある(またはその処理を入れるのが難しい)からダメージだけ受けない仕様にしたのかも -- &size(80%){2016-01-11 10:06:05}
- 報告乙 使う人少ないからそういう情報今まで出てこなかったのだろうか -- &size(80%){2016-01-11 11:51:44}
- 毒とか火傷で同じ処理だから特に気にしてもいなかった。まあ、ヘルプに書いてあるわけでもないし周知の事実ではないか。 -- &size(80%){2016-01-11 12:04:26}
- これキラキラマリーに装備させれば減少しても回復するんじゃ… -- &size(80%){2016-01-12 17:07:59}
- ↑実際マリーに付けたら使えないこともなかったけど、実際宝具を何度も使う必要がある長期戦闘がないからカレイドで良いんだよな…。 -- &size(80%){2016-01-14 00:19:12}
- マリーはカレイド付けるような鯖じゃないんだが…他のライダーでおkになるだけやん… -- &size(80%){2016-01-14 00:47:31}
- NP増やす必要がないならこの礼装も使わんでしょ…。 -- &size(80%){2016-01-14 01:07:32}
- マリーにカレイドとか冗談だろ・・・・そもそも殴らないだろ殴らないからの自動NP増加なわけで -- &size(80%){2016-01-19 15:59:43}
- NP増やす必要がないってどこで言われたんですかね.... -- &size(80%){2016-01-19 17:07:32}
- アンデルセンにつけたいがステが低くてこのダメは痛いし 回復系宝具を持ってるステ高いやつだとキャス狐とメディアリリィか キャス狐が相性いいか? -- &size(80%){2016-02-07 09:15:20}
- ↑×2 ステンノ様からありがたい信託でもいただいたんじゃね -- &size(80%){2016-02-07 09:41:54}
- ジャンヌマリー構築好き -- &size(80%){2016-02-08 18:16:23}
- サンタオルタの回復スキルや初期マスター礼装やアンデルセンの宝具でカバーしながら使えば実用性あるかなぁ? -- &size(80%){2016-03-10 04:58:42}
- どうやっても産廃なんだけど、キャス狐に持たせてる。宝具回転上がるし宝具打つたびに回復するからデメリットでもないかな・・・ -- &size(80%){2016-03-31 23:21:09}
- 60%の確率ってのが最高にギャグ -- &size(80%){2016-04-26 22:58:15}
- 60%なのは期待値的にプリコスを超えないようにしてるんだろうけどそもそもプリコスも産廃なんだよな -- &size(80%){2016-10-15 14:57:13}
- 狂ランに付けるしか無いだろ、デメリットあろうが無かろうが攻撃受けたら死ぬんだし関係ない -- &size(80%){2016-11-28 00:49:42}
- マーリンにつけるならプリコスとこれどっちがいいかな… -- &size(80%){2016-12-23 00:55:59}
- プリコスあるなら期待値から考えてもプリコスだろ マーリンはほぼ宝具リジェネついた状態だから一応劣化代用品にはなるって感じ -- &size(80%){2016-12-23 03:32:50}
- かりおじはホント役に立たねえな -- &size(80%){2017-01-19 23:56:28}
--なんでや!クレアパトラやメイヴを喘がせる役目があるやろ! - 名無しさん 2017-01-22 11:53:24
- だがそこがいい -- &size(80%){2017-01-22 11:07:58}
-一応、アンボニーに付けてたことがあるけど、まあまあだったよ。痛いのは痛いからね - 名無しさん 2017-03-29 18:19:50
-デメリット付きなんだから、プリコスと同等で良かったような・・・ - 名無しさん (2017-08-23 20:57:23)
-オジマの強化確率UPとかの対象なるんかね?鯖次第では使えなくもなさそうだけど、確率だと何よりも計算狂うのが問題なんだよね - 名無しさん (2017-08-23 23:15:58)
-美少女喘がせおじさんホントすこ - 名無しさん (2017-08-23 23:36:00)
-プリコス無くてこれが限凸してる自分にとっては高難易度攻略のお供。ジャンヌに付けてフレマーリンと組ませればデメリットは気にならない - 名無しさん 2017-09-16 19:54:46
-この凸をマーリンにつけたら、クラススキルの混血と合わせて毎ターンNP20%を確保でき、そこから宝具を打てば+NP5% 回復はおつりが来る - 名無しさん 2017-09-21 00:51:17
--これ確率かよ・・・ - 名無しさん 2017-09-21 00:53:18
-スリップ死を避けるための仕様でリジェネ→スリップだからデメリットはどうあっても消えないんだよな。仕様変更で同時処理というか計算後の増減だけ変動するなら価値があがるとは思う。 - 名無しさん 2017-09-23 22:29:35
-確率のくせにデメ付きという実質プリコスどころか晩餐にすら劣る完全劣化 - 名無しさん 2017-10-12 19:34:22
-期待値でいうと未凸で7.2で限凸で9。未凸のプリズマコスモスの方がマシだな - 名無しさん 2018-01-05 15:56:45
--期待値9と言われると割と悪くない気がしてくる - 名無しさん (2020-07-23 00:19:34)
-もう性能度外視してこれを装備させるお勧めのキャラを紹介しようぜ。僕は酒呑ちゃん! - 名無しさん 2018-01-05 16:59:22
--ある程度実用化しつつ喘ぐメイヴたそ - 名無しさん 2018-01-05 17:09:24
--第二スキルがスキルマなら実質デメリットなしで扱える虞美人とかどうよ。宝具は、使うタイミング考えれば良いし。 - 名無し (2018-12-05 19:59:21)
--看板娘持ってないマスターが何時までも居座って欲しくない鯖(タゲ集中使い終わったら又はタゲ集中使用後に集中砲火で退場して欲しい鯖)に付ける位かなぁ… - 名無しさん (2019-01-05 07:03:12)
--ウチの土方さんが命懸けでNP溜めてるわ - 名無しさん (2019-01-05 13:00:42)
-6割もあるの? プリコスなくて凸できてるから使ってみる - 名無しさん 2018-01-05 18:14:27
-凸ればNPの期待値は9。ちょうど凸プリコス(10)と未凸プリコス(8)の間。これをどう捉えるかによる - 名無しさん 2018-01-11 22:28:50
-エリちゃんやエルキの絆礼装と合わせればデメリットは相殺さ(そこまでしておじさん装備する意味とは) - 名無しさん 2018-03-08 14:42:26
-凸してもNPの獲得確率は60%で固定? - 名無しさん (2018-09-04 16:05:25)
-ラクシュミーのスキル3で100%獲得にならないだろうか - 名無しさん (2020-06-09 02:05:50)
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