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アーベントイアー

アーベントイアー


登場シナリオ:オリゾンテ大陸
マスターフレイド
初期人材ユージェハイスヴァイト
永久同盟フィールノーンタトレン(どちらも初期状態では敵対、イベントの展開により永久同盟)

異大陸からやって来た移民団。彼らの大陸は魔法がない代わりに科学が発達しており、銃や砲を武器に戦う。
移民団による入植を最終目的としているため、庶民による共和制を志向するリューネブルク共和国(と、その同盟国コモナーフォース)とは展開次第で永久同盟が可能。

癖の強い陣営だが、最大の特徴はシナリオ1において大陸の東・西・南・北の四か所に領地が分散していること。
本隊のフレイドは比較的恵まれた立地だが、他の三名の分遣隊はかなり厳しい状況にあり、リロードなしでの全員生存クリアは高難度。

陣営名はドイツ語のAbenteuerからだろうか。
意味は英語のAdventure(アドベンチャー)やフランス語のAventure(アヴァンチュール)と同じ「冒険」。
イベントや設定資料などでかなり高い頻度でアーベントイヤーと誤記されている。
(オリゾンテ大陸のEventScript中、アーベントイアー26か所、アーベントイヤー5か所)

■■■ヘタレプレイなし攻略(シナリオ1、レベル5)■■■


各方面軍とも、序盤は一般の育成を考えず、生き残る事・人材をSランクにすることを考えよう。
::フレイド方面(西)::
島嶼部の中立・蒼雨海賊団・森の護り手ともにフレイド単騎で戦うと効率が良い。
蒼雨海賊団はフレイド単騎防戦で隙を見て突撃。森の護り手はアルベリッヒ不在の時にフェアティルで一般をまとめて焼く。
フレイドSランクを作ってから一般を育てる。リューネブルクは残しておくと永久同盟イベントに発展する可能性あり。

::ユージェ方面(北)::
魔性が南下してから東進する。ユージェをSランクにしてもキアンが来ると勝てない。カイルが東進しても勝てない。
ヘタレプレイ無しだと一番つらい方面で運ゲーの要素を排除できない。
うまくいけば魔性を避けて大陸中央に進出し、そこからは安定してユニット育成可

::ハイス方面(南)::
部隊訓練しながら神罰の攻撃に耐えるか、人材捜索に一縷の望みをかけるか。
20ターン耐え切るだけなら意外といけるのでフレイドで迎えに行きたい。

::ヴァイト方面(東)::
ホウライ南の中立やミケツを使ってヴァイトを育てる。
SランクのヴァイトならBランクまでのキョウコに突撃で勝てる(Aランクだと負ける)ので、
それがアメノミハシラ南下までに間に合えば南方に逃げて生存可能。



  • 現代ドイツ語での発音はアーベントイァが正しい。古典(舞台発音)だとアーベントイエル。トイヤーにはならない。 -- 名無しさん (2024-10-10 16:05:53)
  • ・フィール・ノーンタトレンと永久同盟
    ・ノーンタトレン生存
    ・人材3人全員生存
    を目指すとマゾゲーになる。リロードありでもかなりきつい。 -- 名無しさん (2024-10-10 16:07:35)
  • 面白い試みだがリロード前提の難易度なのがツライ -- 名無しさん (2025-01-26 00:00:51)
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最終更新:2025年11月09日 09:47