『
FT_ReUnion』募集要項【最終更新:2021/4/2】
【2:
放浪人材部門】
■概要
ゲーム内において「
人材捜索」コマンドで登場する放浪人材のユニット案を皆様から募集いたします。
こちらについては「放浪人材の案を出す担当者を募集する」というよりは
「放浪人材の案を思いついたらその都度アイデアをお送りいただく」という公募形式の方がイメージとして近いです。
ユニット案をくださった方のお名前は、完成した際に挨拶用のテキストに掲載させていただきます。
※放浪人材の募集そのものが今回初めての試みとなるため、募集方法については模索中でございます。
状況を鑑みながら、今後募集要項の更新を行う可能性があります。
■募集人数
現時点では上限を設けておりません。
「こんな人材がいたら面白いかも!」「こんなユニットを出してみたい」といったアイデアがありましたら、
1人からでもどしどし案をお寄せください!もちろん複数人分のユニット案も歓迎します。
現時点での追加ユニット数:28
■募集〆切
現時点では〆切を設けておりません。
完成がある程度近づくまでは募集を継続する予定です。
■考えていただく項目について(3/12更新)
【必須】
- ユニット名
- 「ユニットのコンセプト」または「ステータス案」
→「こんな性能のユニットにしたい」というコンセプトをお伝えいただいて、それをもとにこちらでステータスを振り分けるおまかせ方式の提案も可能になりました!提案内容によってはすべてを満たすユニットにはできない可能性はありますが、調整の際に考慮いたします。
(コンセプト提案の一例)
- 風魔法が得意な技量が高い剣士
- リザードマン魔術師。バフ役になりたいので火Cと風C以上はほしい。
- 物理戦闘に特化した脳筋ユニット
【おまかせも可能】
【希望者のみ】
→デフォルトのドット絵を使用しない場合のみ。
特にご希望がなければ、デフォルトの同兵種の人材ドット絵をあてさせていただきます。
→ご自身で用意したい場合は、合わせて提出していただいても構いません。
デフォルトの放浪人材は顔絵なしなのでなくても大丈夫です。
→基本的には同系統の一般ユニットを設定しますが、特別に設定したいユニットがある場合のみ、こちらもお伝えください。
■ステータス案の設定項目についての詳細
- パラメータの設定項目:HP・MP・攻撃力・防御力・技量・素早さ・魔力・抵抗力・HP再生値・MP再生値
- 魔法の設定項目:火・水・風・土・光・闇属性魔法のうち、どの魔法をどのくらい使えるか[各属性なしorA~Dランクまで設定可能]
- 耐性の設定項目:通常・毒・石化・麻痺・眠り・幻想・即死・吸収・神聖・各属性への耐性[弱い・普通・強い・吸収]
※耐性の大半は普通になるかと思いますので、特筆する部分のみの記載でOKです。
- 攻撃の設定項目:攻撃属性(耐性の項目の通常~神聖までのどれか)・回数(最大5回)
- 移動量:設定可能な幅は5~20。ほとんどのユニットは15以内に収まっています。
- 移動タイプ:草原・鈍足・海上・砂漠・沼地・山地・森林・雪原・騎馬・飛行の中から一つ選択。
※移動タイプは地形ごとの移動可能マス数および、技量補正に影響します。
■ステータス案を出す際のルール(3/12更新)
- Sランク魔法はなし
- 1回目の攻撃属性は[通常・神聖・毒・吸収]から選べますが、通常と神聖以外の場合は攻撃倍率が控えめになります。
→1回目の攻撃は突撃に適用されるため、状態異常攻撃は設定しない方針です。
- 特技を設定する場合は、原則デフォルトの特技から選ぶ。
→新陣営に寄せたユニットを作る場合に限り、要相談の上で新陣営の特技を設定できる場合があります。もし検討しておられる場合は提出の際にお申し出ください。
- MP・各種再生値以外のステータスは最低でも30以上に設定する
→魔法が使えないデフォルトのユニットでも魔力30程度はあることが多いため、その点はデフォルトのバランスに準じます。
→MPは魔法なし、MP消費特技なしの場合、使いどころがないため0でもOKです。
→再生値はHP・MPともに0のユニットも少なくないので、両方0でも問題ありません。
- バランスに影響するような強人材(目安は賢者・マスタークラス以上)にはしない
→バランス崩壊を防ぐためにこの条件を設定しています。
ステータスを総合的に見た上で、オーバーパワーになる可能性があると判断された場合、こちらで調整を行います。
系統によって参考となる数値が異なりますが、マスター並のスペックになると何らかの調整が入る可能性が高いです。
参考資料として各種族・兵種ごとに「放浪人材のステータス合計の中央値」などをまとめたページをご用意いたしました。考える際の目安としてお使いいただければと思います。
→
放浪人材制作向け参考資料(FT_ReUnion用)
実際は魔法や耐性を合わせてユニットの強さが決まるため、提示した中央値を多少は上回っても大丈夫です。
あくまで極端な強人材の多発を防ぐための目安なので、大きく逸脱しない限りは自由に設定していただけます。
■提出方法(3/12更新)
- 各種必要な項目を広報アカウントのDMかメールアドレスにお送りください。
顔グラやドット絵の画像データを提出する場合は一度各種アップローダーにファイルを上げ、そのURLをお伝えくださいますようお願いします。
数値については
エディタのスクリーンショットをお送りいただく形でも大丈夫です。
- お送りいただいたデータを担当者が確認次第、返信いたします。その返信を持って、受付完了とさせていただきます。
- ご希望があれば、ゲーム上でのステータス画面のスクリーンショットを担当者が返送いたしますので、提出の際にご一報くださいませ。
募集数に制限を設けておりませんので、手順はなるべく簡潔になるようにと考えております。
■Q&Aコーナー(3/12更新)
Q.提示したステータスはそのまま採用されますか?
A.問題がなければ提案してくださったステータスで実装しますが、オーバーパワーだと判断されたユニットについては調整を行います。
賢者やマスター並のユニットを出した場合、ゲームバランスに影響しないレベルのステータスに修正が入る可能性が高いのであらかじめご承知おきください。
Q.特技をオリジナルにするのはありですか?
A.バランス調整の関係で、放浪人材の特技は原則デフォルトにあるもの限定とさせていただきます。
ただし新陣営に寄せたユニットを作る場合に限り、該当陣営の特技が使用できる場合があります。もし使用を検討されている場合はご相談ください。
Q.一度ドット絵と顔絵なしで提出したのですが、やっぱり変更したいです。
A.修正いたしますので、ご連絡いただければと思います。
Q.ファイル提出に使用するアップローダーに指定はありますか?
A.こちらからの指定はありませんので、使いやすいものを利用していただいて大丈夫です。
手順がシンプルなギガファイル便は扱いやすいかと思います。
Q.この企画に寄稿した放浪人材を自作のシナリオにも登場させていいですか?
A.ご自身で作成されたユニットになりますので、大丈夫です。
Q.ステータスをどのように決めたらいいかわかりません。
A.コンセプトを提示していただいた上で、ステータス設定のおまかせが可能になりました。
また、ご自身で決めたいという方への参考資料として、本ページの下部に次の情報をまとめたページをご用意しました。
- デフォルトの全マスターのステータス合計値ほか
- ユニットの系統ごとにまとめたステータス(人間系は平均値、亜人系は中央値を算出)
- 上記のユニットの系統ごとにまとめた、ステータスが高めのユニットの一例
- 前作で実際に追加されたユニットのステータス一例
作りたい系統のユニットの合計値に書かれている数値を、ステータスの数値として割り振っていくとやりやすいかと思います。合計値は多少加算する分には問題ありません。
上記以外の質問がありましたら、こちらのコメント欄かTwitterの広報アカウントへリプライまたはDMをお願いします。適宜回答を追加していきます。
最終更新:2021年04月02日 22:13