【
放浪人材制作向け参考資料(
FT_ReUnion用)】
「放浪人材のステータスの決め方が分からない……」という声を複数いただきましたので、次の内容を参考資料としてまとめてみました。参考までにどうぞ。
※合計値には各再生値は含まないものとして算出しています。
【魔法と耐性の数値の意味】
- 魔法は『A=4・B=3・C=2・D=1』として数値化
- 耐性は『吸収=2・強い=1・弱い=-1』として数値化
【参考資料①:前作「ファーレントゥーガU」に登場したゲスト人材のステータス表】
前作の
ファーレントゥーガUにて、実際に
放浪人材として追加実装された
ゲスト人材のステータス一覧です。
該当するユニット系統の中央値前後に合計値が収まっているユニットが大半となっております。
各ユニットのステータスの追加情報は次のようになっております。
合計値:675 攻撃回数:1
移動量:7 魔法:6 耐性:3
所持魔法:水C風D土B
合計値:652 攻撃回数:3
移動量:11 魔法:6 耐性:5
所持魔法:水B風B
合計値:621 攻撃回数:3
移動量:9 魔法:7 耐性:5
所持魔法:火C風B土C
合計値:614 攻撃回数:1
移動量:8 魔法:11 耐性:7
所持魔法:火C風B土B光B
合計値:595 攻撃回数:3
移動量:9 魔法:2 耐性:5
所持魔法:水D風D
合計値:572 攻撃回数:2
移動量:8 魔法:10 耐性:6
所持魔法:火B土B闇A
合計値:529 攻撃回数:2
移動量:8 魔法:9 耐性:5
所持魔法:火C風C土C光B
合計値:528 攻撃回数:1
移動量:8 魔法:12 耐性:8
所持魔法:火B水B風B土B
【参考資料②:前作「
ファーレントゥーガU」に登場した
初期人材のステータスの一例】
ファーレントゥーガUに登場した
初期人材のうち、合計値が中央値付近のユニットをいくつかピックアップしてみました。
一見控えめなステータスに見えるかもしれませんが、数値の配分バランスや魔法によって、
いずれも陣営の
エースとして活躍できるほどの非常に有用なユニットに仕上がっております!
各ユニットのステータスの追加情報は次のようになっております。
合計値:655 攻撃回数:2
移動量:5 魔法:2 耐性:6
所持魔法:水C
合計値:630 攻撃回数:3
移動量:8 魔法:3 耐性:6
所持魔法:火D土C
合計値:630 攻撃回数:2
移動量:10 魔法:9 耐性:5
所持魔法:水B風A光C
合計値:800 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:9 耐性:7
合計値:760 攻撃回数:4
移動量:12 魔法:8 耐性:7
合計値:790 攻撃回数:2
移動量:8 魔法:20 耐性:7
合計値:742 攻撃回数:3
移動量:12 魔法:7 耐性:7
合計値:770 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:6 耐性:6
合計値:757 攻撃回数:3
移動量:9 魔法:9 耐性:7
合計値:900 攻撃回数:3
移動量:12 魔法:17 耐性:9
合計値:837 攻撃回数:3
移動量:13 魔法:10 耐性:8
合計値:780 攻撃回数:3
移動量:9 魔法:6 耐性:7
合計値:785 攻撃回数:2
移動量:8 魔法:7 耐性:7
合計値:819 攻撃回数:2
移動量:9 魔法:10 耐性:7
合計値:723 攻撃回数:3
移動量:9 魔法:7 耐性:9
合計値:701 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:0 耐性:7
合計値:1185 攻撃回数:5
移動量:8 魔法:21 耐性:8
マスターに限っていえば
合計値が高い
マスター→MPが高め
合計値が低い
マスター→MPが低い代わりにステータス配分が特徴的
このような形でバランスをとっている場合が多いようです。
魔法の種類は大半の
マスターで3種類になっています。
【参考資料④:各種族・兵種別のステータス合計値目安一覧】
- 人間系ユニットは平均値、亜人系ユニットは中央値を算出。
■
人間系ユニット
【人間戦士系】※
ヒューマックは雇用含め特殊なので除外
合計値:620 攻撃回数:3
移動量:8 魔法2 耐性:1
【人間魔法系】※
アイアンは特殊すぎるので除外
合計値:600 攻撃回数:1
移動量:9 魔法11 耐性:2
【人間僧侶系】
合計値:640 攻撃回数:2
移動量:8 魔法3 耐性:4
【人間海賊系】
合計値:635 攻撃回数:2
移動量:9 魔法3 耐性:4
【人間砂漠系】
合計値:595 攻撃回数:2
移動量:10 魔法4 耐性:1
【人間射手系】
合計値:625 攻撃回数:1
移動量:9 魔法:5 耐性:2
【
ナイト系】
合計値:645 攻撃回数:2
移動量:11 魔法:2 耐性:2
■亜人系ユニット
【
リザードマン系】
合計値:640 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:6 耐性:4
【
ゴブリン戦士系】
合計値:610 攻撃回数:2
移動量:8 魔法:1 耐性:3
【
ゴブリン魔術師系】
合計値:560 攻撃回数:1
移動量:9 魔法:7 耐性:2
【
エルフ系】
合計値:610 攻撃回数:2
移動量:10 魔法:5 耐性:3
【
悪魔系】
合計値:630 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:5 耐性:6
【
バンパイア系】
合計値:540 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:1 耐性:3
【
リッチー系】
合計値:630 攻撃回数:2
移動量:9 魔法:12 耐性:6
【参考資料⑤:ユニット系統ごとの強人材のステータス例】
総合ステータスを考慮して、中央値を大きく上回るユニットを系統ごとに数ユニットずつピックアップしてみました。
初期人材、
イベント人材、
放浪人材すべて対象となっております。
こちらも参考までにどうぞ。
系統ごとに、下にいくほど合計値が高くなるように並べておりますが、下の方のユニットに合計値が近づくほど調整が入る可能性が高くなりますのでご留意願います。
合計値:690 攻撃回数:2
移動量:9 魔法:0 耐性:3
合計値:737 攻撃回数:3
移動量:8 魔法:4 耐性:7
合計値:758 攻撃回数:2
移動量:11 魔法:0 耐性:3
合計値:866 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:13 耐性:7
【人間魔法系】
合計値:715 攻撃回数:1
移動量:7 魔法:17 耐性:3
合計値:752 攻撃回数:2
移動量:9 魔法:9 耐性:5
合計値:807 攻撃回数:2
移動量:10 魔法:24 耐性:6
合計値:882 攻撃回数:2
移動量:12 魔法:11 耐性:5
合計値:881 攻撃回数:2
移動量:15 魔法:11 耐性:5
合計値:945 攻撃回数:1
移動量:14 魔法:11 耐性:5
合計値:944 攻撃回数:3
移動量:15 魔法:11 耐性:5
【人間僧侶系】
合計値:819 攻撃回数:2
移動量:9 魔法:4 耐性:9
合計値:834 攻撃回数:2
移動量:12 魔法:4 耐性:7
【人間海賊系】
合計値:733 攻撃回数:3
移動量:11 魔法:0 耐性:4
合計値:802 攻撃回数:3
移動量:13 魔法:11 耐性:5
【人間砂漠系】
合計値:683 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:8 耐性:3
合計値:743 攻撃回数:3
移動量:8 魔法:7 耐性:8
合計値:672 攻撃回数:3
移動量:11 魔法:9 耐性:5
合計値:731 攻撃回数:4
移動量:11 魔法:16 耐性:7
合計値:1062 攻撃回数:3
移動量:15 魔法:11 耐性:8
【人間射手系】
合計値:636 攻撃回数:1
移動量:9 魔法:0 耐性:4
合計値:733 攻撃回数:1
移動量:11 魔法:17 耐性:4
合計値:742 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:3 耐性:4
合計値:760 攻撃回数:3
移動量:9 魔法:9 耐性:5
合計値:728 攻撃回数:2
移動量:8 魔法:18 耐性:3
合計値:754 攻撃回数:3
移動量:8 魔法:14 耐性:7
合計値:765 攻撃回数:3
移動量:8 魔法:0 耐性:7
合計値:809 攻撃回数:3
移動量:10 魔法:8 耐性:5
合計値:626 攻撃回数:2
移動量:7 魔法:0 耐性:3
合計値:626 攻撃回数:2
移動量:7 魔法:2 耐性:2
合計値:896 攻撃回数:3
移動量:12 魔法:11 耐性:5
合計値:642 攻撃回数:2
移動量:9 魔法:3 耐性:7
合計値:917 攻撃回数:3
移動量:12 魔法:23 耐性:8
合計値:752 攻撃回数:3
移動量:12 魔法:3 耐性:10
合計値:1034 攻撃回数:1
移動量:11 魔法:12 耐性:6
合計値:704 攻撃回数:3
移動量:11 魔法:7 耐性:8
合計値:775 攻撃回数:3
移動量:11 魔法:0 耐性:7
合計値:751 攻撃回数:3
移動量:9 魔法:12 耐性:7
合計値:767 攻撃回数:3
移動量:14 魔法:0 耐性:8
合計値:926 攻撃回数:2
移動量:12 魔法:14 耐性:9
合計値:1056 攻撃回数:4
移動量:18 魔法:20 耐性:12
合計値:583 攻撃回数:1
移動量:9 魔法:0 耐性:1
合計値:613 攻撃回数:1
移動量:10 魔法:0 耐性:3
合計値:634 攻撃回数:3
移動量:11 魔法:4 耐性:2
合計値:678 攻撃回数:3
移動量:8 魔法:0 耐性:4
合計値:854 攻撃回数:4
移動量:11 魔法:0 耐性:6
合計値:854 攻撃回数:3
移動量:15 魔法:18 耐性:7
合計値:896 攻撃回数:2
移動量:12 魔法:20 耐性:7
【2021/8/16追記】
データに一部誤りがあったため修正しました。
最終更新:2021年08月16日 15:36