• 楽器を武器に戦い,さまざまな効果を持つ歌で味方を支援するクラス
  • 味方の攻撃力/耐性など,戦闘能力を強化できるスキル(歌)を得意とする
  • 歌は,自分の周囲にいるすべての味方に効果があるものと,単体をターゲットして発動するものを検討中
  • 攻撃力は低いが,音波で攻撃することにより,防具を無視してダメージを与えられるものもある
  • 強化の上昇値が高すぎると戦場で必須のクラスになってしまうので,バランスは慎重に調整していく
  • 自分の周囲に効果がある歌は,効果範囲が非常に狭く,効果時間も短いものにする予定。スキルレベルが上がると効果が上昇するのではなく,効果範囲や効果時間がアップするようにしたい
  • 敵のスキルの消費Pwを増加させるといった妨害もできるようにする予定
  • ほんの数秒だが,単体の移動スピードをアップさせるスキルなども考えている。ただし,スピードアップ中にダメージを受けたり,スキルを使用すると解除されるようにする
  • 相手を睡眠の状態異常にできるようにする予定。睡眠中は一度攻撃されるまで身動きがとれなくなる。起こされたあとは,睡眠に対して一定時間耐性がつくようになる
  • 睡眠はスタンと合わせて使うと非常に強力になってしまうので,どちらか一方しかかからず,連続でスタン → 睡眠と繋がらないようにする方向で考えている



※フェスタ2007運営、開発トークショーより抜粋



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最終更新:2009年01月28日 01:20