- 罠を扱えるクラス。武器はナックル
- 罠を駆使して敵軍をかく乱したり,ダメージを与えたりできる
- 罠は設置するタイプと投げるタイプを予定
- 設置するタイプは,敵が踏む/リモコン状のスイッチで起動することにより,範囲内の敵にダメージを与えたり,状態異常を引き起こしたりする。基本的に,味方が設置した罠によって,味方が被害を受けることはない
- 設置した罠は,敵から見えるもののみならず,見えないものも用意する予定(設置するタイプは見えるようにしたい)。また,罠の解除はどのクラスでもできるようにする
- 罠を解除できるのがアサルトのみだと,戦争時のアサルトの人数によって戦況への影響が大きくなってしまう可能性があるため,設置した本人がダメージを受けたら解除されてしまうような方向で検討中
- 蹴り系のスキルを用意する予定。エネルギー弾のようなものを飛ばすスキルもあるかも?
- 接近戦が主体になるが,射程はそれほど短くならない予定
- ワイヤーを使ったアクションも考えている。例えば,ワイヤーを当てた敵の懐に瞬時に飛び込んで攻撃するなど。逆に,敵を引き寄せる使い方は強力すぎるため,考えていない
- 相手を混乱の状態異常にさせられるようにする予定。混乱すると移動操作の方向が逆になる
※フェスタ2007運営、開発トークショーより抜粋
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最終更新:2009年01月28日 01:21