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レイスについて

建築物 Gate of Hades
消費アイテム クリスタル(50)
HP 4800
能力値 攻撃 耐性100
スキル ギロチンソード Pw:18 近~中距離 範囲強制仰け反り攻撃(エンダーペイン無効)
アイスバインド Pw:14 中~遠距離 範囲スロウ攻撃
ダークミスト Pw:10 中距離 範囲暗闇化&br;3秒毎にPw9消費、Pw0で自動解除
召喚条件 なし
同時最大召喚数 1

レイスは敷居が高いと思われがちですが、そんな事はありません。
積極的に召還してみよう。


利点と欠点

  • 歩兵キラー&味方支援の二刀流
    • 高威力のギロチンソード、長射程のアイスバインド

  • 防御&支援性能を持つ ダークミスト
    • 対歩兵ユニット として万能なスキルを備え、劣勢な戦線をも逆転させる底力を持っています。ナイトと歩兵にしっかり護衛されたレイスならば、鬼神のような働きが期待できます。


  • 機動力
    • 高ジャンプ力、敵ナイトの大ランスをジャンプで避けられる場合も。

  • 移動速度。
    • 歩兵より僅かに移動速度が速い。


欠点

  • 打たれ弱さ
    • HPが低めなので、対歩兵、ナイト問わず打たれ弱い。足元に十分な味方歩兵、周囲にナイトの支援がなければ瞬殺コース。


  • コストと召喚制限
    • 50個のクリスタルが必要、かつ1体しか召喚できません。(再召喚は何度でも可能)


  • ''脆い Gate of Hades''
    • 召喚に必要な建築物「Gate of Hades」はHPが低く、破壊されやすい。
    • 破壊されると、召喚中のレイスは強制的に召喚解除されます。
    • そのため、壊されると再建出来ない為、その戦争ではレイスを召喚できません。ハイドスカ等の鼠も来るので、ハイドサーチはしっかりと。



スキルについて -About the skill-


ギロチンソード

  • 特徴・仕様
    • 近~中距離の範囲攻撃。 レイスの準主力スキル

  • ダメージ
    • エンチャ無しの歩兵に対し170~240前後。

  • 射程
    • ナイトの大ランスより少し短い?※要検証

  • 範囲
    • 三日月を横にしたような当たり判定。近距離なほど広範囲。

  • 他の特徴
    • 強制仰け反り効果あり。エンダーの掛かったウォリアーでも仰け反りが発生。
    • 発動&弾道(?)とも速く、ヲリのスマ的な感覚で撃てます。偏差撃ちを意識する必要はあまりなく、連打も出来ます。


  • 主な用途
    • 接近してくる敵の排除
    • 味方集団や、レイス自身に突撃して来る敵歩兵にブチ当てます。強制仰反り効果があるので、エンダを頼りに突撃して来るヲリにも対応可能となっています。
    • いち早く突撃兵を感知、アイスバインドも併用して食らわせると、問答無用でKillする事も可能。
    • 接近して狙う方法もありますが、不必要に突出して反撃貰わないように注意。あくまでも「 迎撃用スキル 」という意識で使う方が良。

  • 瀕死ナイトの排除
    • 瀕死の敵ナイトがレイスを迎撃しようと単騎接近して来る場合があります。この場合は、無理に逃げるよりも、ギロチンを1~2発当てて倒した方が被害を減らせるケースもあります。周囲の敵味方ナイト数を確認し、レイス自身が対処した方が良さそうなら狙いましょう。


アイスバインド

  • 特徴・仕様
中~遠距離の、スロウ効果付き範囲攻撃。
最も使用頻度が高く、現在 レイスの主力スキル

  • ダメージ
    • エンチャント無しの兵に対し90~150前後。

  • 射程
    • スカの『イーグルショット』と同じか僅かに短い程度、非常に長射程。十分な距離をとっていれば、歩兵からはほとんど反撃を受けることなく攻撃可能。

  • 範囲
    • 着弾地点周辺に範囲判定があり、範囲は全方向の歩兵幅1人分程度?

  • 他の特徴
    • ギロチンソードほど着弾は速くはないが、相手が見て避けるのは難しいレベル。また、命中率を上げるには、ある程度の偏差撃ちが必要。


  • 主な用途
    • 遠距離からの歩兵支援
    • 味方歩兵が対応に苦慮している敵歩兵や、発見したハイド兵、逃げようとしている歩兵への追撃など、バンバン食らわせていきましょう。
    • 敵の「ステップ先」「スキル発動モーション」を狙って撃つ と良。命中率が上がります。

  • ナイトvsナイトへの補助
    • 遠距離から敵ナイトを狙って鈍足効果を与えると、護身になると同時に、護衛ナイトが対応しやすくなります。


ダークミスト

  • 特徴・仕様
自分を中心とした範囲内の敵ユニットに、暗闇効果を散布します。

  • ダメージ
    • なし

  • 範囲
    • 自分中心の円状、半径はアイスバインドよりもやや短い。
    • 範囲内ならば高低差無視の効果。
    • 敵は範囲外に出ると通常視界に。

  • 発動後のPow消費
    • 発動中は3秒毎にPow9ずつ消費。Powが0になれば自動的に闇が切れる。
    • 発動中はPowが自動回復しません。

  • 他の特徴
    • 発動中にスキルアイコンを押下すれば、手動で闇を終了できます。
    • 発動中はスキルアイコンがアニメーションしています。ただし、味方兵には闇が発動中かどうかの見分けが付かない為、闇マクロで知らせよう。
    • ヴォイド同様、レイスを含む敵味方のターゲットサークルは闇状態でも見えます。


  • 主な用途
    • 範囲が狭くなったため、闇が有効なケースは限られます。現状は主に以下。

  • ''敵ナイトに接近されそうな場合の 『自己防衛』''
    • 闇散布により、怯んで距離を置いてくれるケースがあります。また、逃げない場合でも、味方護衛が迎撃しやすくなります。
    • 接近されてから使っても粘着される事が多いため、早目に発動させておくと良。

  • 『安全地帯からの闇』散布
    • 高低差や障害物を無視するため、崖上や崖下、あるいは障害物を盾にして闇散布。

  • ''非常に敵歩兵が多い場合の 『一時的目くらまし』''
    • 敵兵が多い場合に発動させると一時的に敵の追撃が収まり、また逆に前線押し上げが狙えるケースがあります。
    • ただし範囲が狭いために多少前に出る必要があり、被弾の危険も増えます。


運用法 -Operation method-

  • 集団戦線支援
    • 多vs多の前線に出向き、『戦線押し上げ』と『味方支援』を狙います。向かうポイントは主に以下。
    • 味方が押されている地点
    • 戦術的に重要な地点
    • 「要請」があった場所
    • また、上記に当てはまらない場合は、指示を仰ぐと良。

  • キマ・ジャイ支援
    • 本来、『レイスは護衛を受ける立場』ですが、キマやジャイを長く生かす為、彼らを護衛・支援する立場で進軍するケースがあります。
    • キマを支援する場合は、ダークミストでの妨害がメインとなり得ます。
    • ジャイとの行軍は、他にもメリットがあります。詳細は 『立ち回り』 を参照
    • 当然ながらナイト&歩兵も必要になり、これらケースでは大戦争が展開されます。


立ち回り

  • 常に足元には護衛を
    • その性能の高さと打たれ弱さから、真っ先に敵の排除目標となるのがレイスです。

  • 基本的に味方前線よりも前に突出することは厳禁です。
    • 足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で下記のような立ち回りを行いましょう。
    • アイスバインド中心の支援攻撃
    • 突っ込んできた敵にはギロチンソード中心で迎撃
    • 多数の敵兵やナイトに押され気味ならダークミスト。
    • 押す場合、逃げる場合も常に『味方の居る所へ移動』し、支援を受けます。

  • 目的地・現在地などの報告は怠りなく
    • 出撃の際は目標地を述べ、護衛を誘導していくと良。
    • 例1: /a <pos>味方レイス 目標○○
    • 自分の位置や状況を<pos>マクロで定期的に知らせよう。
    • ナイトと交戦中などレイスに報告の余裕がなさそうな場合は、周囲の味方が報告するのも良。
    • 例1: /a 味方<msm>現在<pos> HP:<hp>(<hpp>)
    • 例2: /a <pos>味方レイス 護衛ナイト数○
    • 例3: /a <pos>味方レイス 敵ナに襲われてます!

  • ダークミスト発動&終了時は報告を
    • ミストを使用する場合、軍範チャットで発動報告と終了報告を入れましょう。
    • 報告がないと、折角のチャンスを味方が有効活用できません
    • 下記例のようなマクロをショートカットに入れておくと便利です。※/as は /a (軍団)でもOk。
    • 例1: /as <pos>●●闇●● START
    • 例2: /as <pos>●○闇○● 発動中 Pow:<pwp>
    • 例3: /as <pos>○○闇○○ END

  • 瀕死時も報告しよう
    • レイスは同時に1体しか召喚できません。常時レイスが前線に欲しい戦況時は、死亡して拠点に戻ってから報告した場合に生じるタイムロスさえ勿体無いと思えるケースがあります。
    • 瀕死になり、残り命もあとわずかという状況になったら、予め軍団チャで瀕死報告を行い、おかわりレイスの準備を促すと効果的。

  • あるいは、回りの歩兵が代わりに報告してあげましょう。
    • 例1: /a <pos>味方レイス瀕死 次用意を HP<hp>

  • 建物を隠れ蓑に使え
    • 敵ナイトなどに近付かれそうなら、ダークミストと建物を利用して回避すると良。
    • レイスのターゲットサークルは大きく、レイス単体だと、例え闇を与えてもレイス位置はバレてしまいます。ダークミスト使用状態でターゲットサークルが大きいAT等の建物周辺を飛び回れば、撹乱効果が期待出来ます。

  • ジャイとの共同生活
    • 味方ジャイアントと連携・併用していくのが良い理由。
    • お互いが自身の囮として機能し、敵からのタゲを分散できる
    • ミスト散布状態はレイスからすれば、同じターゲットサークルの大きさを持つジャイが撹乱効果となる。
    • 味方ナイトが、レイス&ジャイ両者をまとめて護衛できる。
    • 相乗的な支援効果が期待出来、互いの生存率も上がります。


  • 天敵のナイト&ハイドに注意
    • レイスにとって天敵とも呼べるのはナイトとハイドスカです。レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も注意して戦おう。
    • 味方の妨害スカウトは、この両者からレイスを守る守護神になれます。積極的に護衛していこう。


  • 安全地帯でも油断禁物
    • ミストの高低差無視を利用して、崖上や崖下等、視界に入りづらい場所に陣取るのも有効ですが、この時にはアローレインやジャッジ、ライト等高低差を無視出来る遠距離攻撃に注意を。
    • 特にサンボルは崖下に落とされ、そのまま死亡する危険があります。

  • Pow管理を十分に行う
    • 闇にバインド、ギロチンと乱発していてはPow切れも頻繁に起こす為、Pow管理に注意して各スキルを使っていこう。
    • 敵ナイトからの自己防衛目的でも、ダークミストは残りPow10ぐらいで解除すると良。
    • 3~4秒後にはPowが16回復し、Pow26になります。その状態で闇を再度発動させれば10秒は暗闇にできるの為です。


戦闘方法

  • 基本事項
    • アイスバインド中心で攻撃 。狙い目の敵は皿の攻撃と同じで『スキル発動する瞬間』、スキルモーション中の敵を狙い、確実に当てていく。また、最大射程を活かし後方の敵皿やスカを狙うと良。

  • 『ステップする瞬間』
    • ステップの 着地点 を狙って偏差撃ち。鈍足のついていない敵を狙う方が当たりやすく、味方も追撃を入れやすい。

  • に移動している敵』
    • 自分に向かって、まっすぐ近寄ってくる敵と、まっすぐ逃げている敵は簡単に攻撃を当てる事が出来る。


  • 自衛
    • 自分に接近させない、攻撃させないことを第一にし、味方の支援を。

  • 味方への支援
    • 敵を味方に接近させない事、敵の攻撃タイミングをよく見よう。
    • 接近した敵を逃がさない事、相手の回避方法を見切ろう。
    • 自軍前戦内部に進入し暴れている敵に対しては、バインド及びギロチンを使って最速で排除。この状況でのキル能力でレイスに勝る者は居ません。

  • 対歩兵
    • 対ヲリ
      • 自分に突撃してくるヲリには、バインドで鈍足に。それでも突撃してくるようならギロチンで迎撃。
      • ギロチンで突撃ヲリを倒す時には、下がりながらタイミングを見て的確に当てていくとほぼノーダメージで倒す事が可能。
      • 味方と戦っている敵ヲリにはバインドでダメージと鈍足を与えて支援し、味方が打ち漏らした場合にはトドメも狙っていきます。
      • 自軍戦線へのサイドアタックを狙ってくるヲリを発見した場合、ベヒテ等のスキルに合わせてギロチンを打ち込めば味方への被害を食い止める事が可能。
    • 対スカウト
      • 自分を狙ってくる弓に対してはバインドで迎撃。その際は数回当てて下がらせるか、そのまま倒すと効果的。
      • 味方を狙っている弓にはバインドで牽制しておくと良。
      • 自分を狙ってきたハイド短は、可能であれば事前に発見し迎撃を。先制攻撃を貰った場合、可能であれば追撃を防ぐ為にバインド・ギロチンで反撃し、無理な場合は味方の方に逃げよう。
      • ヴォイドを食らった場合、周囲の状況把握がかなり困難になります。魔法陣を頼りに敵皿を狙う、闇での護身&支援に徹するなど、位置取りに注意して臨機応変に。
      • なお、パワブレ状態でもパワー回復の瞬間にバインドを撃てます。
    • 対ソーサラー
      • 自分を狙ってくる皿には、接近される前にバインドで迎撃すると効果的。
      • 自分に向かって接近してくる皿はまず間違いなく自分を狙っています。相手が攻撃する前にバインドを当てる事で攻撃を潰せる事があります。
      • 味方を狙っている皿にもバインドで牽制します。運が良ければ攻撃を止める事が出来ます。


  • 対召喚
    • 対ナイト
      • 基本的に立ち向かうべきではない相手、味方ナイトに頼りましょう。
      • 味方集団の中で戦おう。小ランスを狙ってくるナイトには特に有効です。
      • 遠方のナイトには、接近される前にバインドを。ナイトの大ランスよりバインドの方が射程が長い為、バインドを当ててからでも回避行動が行えます。バインドを当てる事で敵ナイトは接近しにくくなり、また、味方ナイトの攻撃が当たりやすくなります。
      • 敵ナイトの大ランス射程圏内では無闇にバインドを撃つのは行わず、相手の大ランスor小ランスに対してカウンターで。
      • 複数のナイトに囲まれた場合は、上のことを全ての敵ナイトに対して同時に行います。
      • 瀕死のナイトに対してはギロチンも有効。相手が攻撃する前に倒してしまえばOK。
    • 対ジャイ
      • 基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなるので、その程度の支援で。
    • 対レイス
      • 基本的味方にナイトに一任。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなりますので、その程度の支援で。
      • 敵・味方に護衛ナイトが居る場合、ミストを展開すれば護身&敵護衛の妨害になり、結果的にナイトの支援になります。
    • 対キマ
      • 基本的にナイトに一任ですが、FB狙いのキマには鈍足は必須。
      • また、緊急時にはギロチンも使って早期排除の手伝い、敵キマの護衛ナイトを混乱させる為に闇を撒くのも有効。
    • 対ドラ
      • 門を壊されない事。




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最終更新:2009年02月07日 01:44