機動親衛兵

HPが低いこと以外はバランスよくまとまっている兵装。
対魔装兵装備と謳われてあるが、確かに耐性がやや高めで、特殊ダメージに強いという隠れた特徴がある。
なので実は数値以上に堅く、使い勝手がいい。

何よりも特筆すべきはジャッジメントで、やわらかい敵ならこれで一掃できる。
しかも序盤から2発撃てるのは大きい。おかげで経験値もたまりやすいので、能力値に関してのハンデは埋まるだろう。
クラスBになってイリュージョンを覚えると、まさかのバランスブレイカーに大化け!!
終盤は、機動親衛兵ミネルバに頼りっきりになる。

基本的には敵陣に飛び込んでジャッジメント、およびイリュージョンという立ち回りになる。
ただ良い位置で発動させようとすると移動力が残らず反撃を受けやすいので、自然とトドメの一掃を担う役になる。

CLASS OPM HP MP AP DP LC AG MV 備考
E 15 206 162 228 222 247 265 12 7 6 6 5
D
C
B
A
S


  • ジャスティス AP100 射程1 単体に物理ダメージ
 通常攻撃。特筆点なし。

  • ジャッジメント AP100 MP68 射程 自分を中心とした2マス範囲の全員に物理ダメージ
 序・中盤の要。ミネルバ自身の物理攻撃が高くないため堅い敵には効きづらいが、ウィザードなどにはよく効く。
 トムやデバイスの範囲攻撃で削ったあとに、まとめて一掃するような使い方が多い。

  • ジーザスコール AP200 MP74 射程2 単体に物理ダメージ
 一見強そうに見えるが、物理ダメージのため堅い敵にはまったく効果を望めない。
 魔術師などを一点集中してどうしても倒したいときに使うと良いだろう。

  • イリュージョン AP MP88 自分を中心とした3マス範囲の全員に特殊ダメージ + マヒ(100%)
 ジャッジメントより広い範囲に加えてマヒまで付いてしまう、このゲームの最強技といっても過言ではない。
 うまく複数に当てられれば、かなりステージの攻略がし易くなる。
 だが同時にアイン以上のバランスブレイカーでもあるので注意して使うべし。
 ちなみに特殊ダメージになるらしく、ジャッジメントとは対照的に、ウィザードなどにはあまりダメージを与えられない。

 敵前でメッチャ必死になって魔術文字を描く様はなんかおもしろいww
 しかも剣閃通りの文字にならないというツッコミどころまである。

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最終更新:2020年06月14日 21:36
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