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*Eredar Twins *Introduction  この戦闘は二つのステージから成り立っている。  一つは双子がどちらも生存している場合。もう一つはLady Sacrolashのみが生存している場合だ。  (この場合、Grand Warlock Alythessの能力を幾つか受け継いでいる)    戦闘中、Fire DebuffとShadow Debuffを上手く管理し、どちらのDebuffもスタックしすぎないように調整することが  主な課題となるだろう。彼女達は6分でEnrageし、レイドメンバーを一撃で倒していく。 *Raid Setup  Melee Tanks : Lady SacrolashをTankする為に2人。  Ranged Tank : Grand warlock AlythessをTankする為にWarlockを1人。  Healers : 11人。3rest shm / 2rest dru / 2holy pri / 4paladin。       Paladin3人+Priest1人は同じグループにするといい。  Melee : 1グループ分。  Ranged : Shadow Priest2人が必要になる。1人はMain Tankを回復し、もう1人はRanged DPSに回る。  以下にグループ構成について記す。  グループ1:Melee Tank2人とWarlock Tank1人。(残り2人はHunterとか)  グループ2:レイドヒーラー。Rest shmを1人含むが、他はレイドによって変更可。  グループ3:Melee DPS。ここもRest Shmが1人必要になる。  グループ4:Ranged DPS Group。やはりRest Shmが(略  グループ5:Lady Sacrolashのヒーラーグループ(例:2pal 1pri 1spri 1rest shm または druid)。  Lady Sacrolashのタンクを回復するヒーラーは全員同じグループに入っていなければならない。  2人のPalはShadow Resistance AuraとConcentration Auraを維持する為に必要となる上に、  Divine Shieldによってよりスムーズにタンクを回復することができるだろう。  3人目のヒーラーはRest DruかPalがいい。4人目はこのグループを回復させる為、Holy Priestでなければならない。  このPriは坂の所でグループを回復する。  5人目はShadow resistance装備によって能力が低下しているヒーラー陣にManaを提供する為、Shadow Priestを入れる。 *Gear Requirements  Melee Tanks : 通常のTank GearとPvP Trinket。  Melee Tank Healers : Melee Tankを回復するヒーラーはShadow Resistance装備が必要となる。             2人のPaladinはAura込みで375になるように調整し、他2人は最低でも240は必要だ。  Raid : Conflagrationから逃れる為に、全員が2分CDのPvP Trinketを必要とする。 *Buffs and Consumables  いつもの。  Shadow Protection PotionはPhase 2で役に立つが、必須というわけではない。 *Boss Abilities **Lady Sacrolash (Shadow Twin)  以下の3つは2人のTankに使用される。 ***Confounding Blow  8000から9000の物理ダメージと、6秒間のConfounds(Scatter Shotと同様の効果)をTankに与え、一時的にAggroを失わせる。  もう1人のTankがOff Tankに入る必要がある。 ***Shadow Blades  2500から3500の物理ダメージと、Dark StrikeのDebuffを与える。 ***Dark Strike  1500から2000のShadowダメージを与え、10秒間移動速度が10%下がるDebuffを与える。  この効果は5つまでスタックする。 Abilities used on any raid member: ***Dark Touched  被回復効果を5%減少させるDebuff。100%までスタックしていく。  これはLady Sacrolashから何かしらのShadowダメージを受ける度に蓄積されていく。  Fireダメージを喰らうことによってのみ、このDebuffを解除することができる。 ***Shadow Nova  Grand Warlock Alythessの最も高いThreatを保持している"Tank以外の"プレイヤーに使用されるAE攻撃。  通常、Grand Warlock Alythessに攻撃しているDPSに使用される。  30秒毎に使用され、10yard以内にいるプレイヤー全員に3000のShadowダメージを与える。  ステージ1において、このAEをレイド全員が喰らうことにより、Flame TouchedのDebuffを解除することができる(後述)。 ***Shadow Image  ターゲットも攻撃もできない、Lady Sacrolashの小さな幻影を作り出す。これらの幻影は短時間で消滅する。  レイドをLady Sacrolashから十分離しておくことで、幻影が辿り着く前に消滅させることができる。  これらの幻影は時間が来るまでランダムターゲットを追いかけ、2000-3000のShadowダメージと、Dark TouchedのDebuffを与える。  また、ランダムなタイミングでShadowfuryを使用する。 ***Shadowfury  Shadow Imagesの物理攻撃で発動する。  1500-2000のShadow Damageと(Shadow Imageの物理攻撃とはまた別に)、8yard以内にいるプレイヤー全員に2秒のStunを与える。 **Grand Warlock Alythess (Fire twin) ***Pyrogenics  Grand Warlock Alythess自身が張るBuff。全てのFireダメージが35%上昇する。  これは毎回即座にSpellstealもしくはPurgeしなければならない。 ***Flame Touched  Dark Touchedと対になるDebuff。  Grand Warlock Alythessの能力を何かしら喰らうとつくDebuffで、300のFireダメージを3秒ごとに受ける。  注意しないと+5000ダメージ/tickまでスタックしてしまうだろう。  Shadow属性のダメージを受けることによってのみ解除することができるので、  レイド全体が10yard以内に固まって、Shadow Novaを受けることでまとめて解除することができる。 ***Conflagration  3秒の詠唱時間を持ち、Lady SacrolashのThreat Tableに乗っているプレイヤーに使用される。  Phase1の間、これはTankやHealerもターゲットにとる。射程は無制限だ。  1600のダメージを5秒間毎秒に渡って与え、更に操作不能に陥り、一時的にAggroを失う。  約30秒毎に使用され、8yard以内にいるプレイヤーに伝染する。  PvP Trinketを使うことでDoT効果を含めて完全に除去することができる。  Phase2において、全プレイヤーがConflagrateを喰らったプレイヤーの8yard以内に集まることで、  まとめてShadow TouchedのDebuffを解除することができる。  もしプレイヤーが狙われたプレイヤーの8yard以内にいてConflagrateionを同時に喰らってしまうと、  Desorient効果も同時に受けてしまうが、Conflagrationを既に受けているプレイヤーに近づくだけならば  毎秒1600のFireダメージを受けるだけで、Desorient効果は受けずに済む。 ***Blaze  BlazeはGrand Warlock Alythessのタンクがいる位置に使用される。  地面を燃やし、2550から3500のFireダメージを2秒毎に与える。  使用された場所から移動することで逃れることができるので、WarlockのTankはコンスタントに場所を移動する必要がある。  この能力の範囲は2-3yardと狭い。 ***Flame Sear  3人のプレイヤーにランダムで使用。1300のFireダメージを6秒間与え続ける。  Grand Warlock Alythessは10~15秒毎にこの能力を使用する。  このDebuffを受けたプレイヤーは、直ちに強力なヒールを必要とする。  なぜならこのDoTは毎秒新しいFlame TouchedのDebuffを生み出すからだ。  6秒間で6つのFlame Touchedを受けることになってしまうだろう。 *Strategy **Phase 1 ***Positioning 画像 ***The Pull  Wlk TankはGrand Warlock Alythessを自分でPullする必要がある。  HunterはLady SacrolashのTankにMisdirectionを入れなければならない。  そのTankはLady Sacrolashを坂まで引きずっていく。 ***The Fight  誰もが定期的にFireダメージを受けて、Dark TouchedのDebuffを解除しなければならない。  その逆も然りで、Shadowダメージを受けてFlame TouchedのDebuffも解除していかなければならないだろう。  そうしなければどちらかのDebuffがスタックしていき、コントロールすることができなくなってしまう。  レイドメンバーのうち一部はShadowダメージを受ける機会が多く、定期的にFireダメージを受けなければならないし、  その逆でFireダメージを受ける機会が多く、定期的にShadowダメージを受けに行かなければならないプレイヤーもいる。  レイドメンバーの大半は主にFireダメージを受けることになり、Shadow Novaの範囲内に立っていればFlame TouchedのDebuffを  リセットすることができるだろう。  Melee Tankを回復しているヒーラーは主にShadowダメージを食らうことになり、Blazeの範囲に走りこむか、  もしくはConflagration、Flame Searの対象になることでDark TouchedのDebuffをリセットすることが可能だ。 ***Lady Sacrolash Lady Sacrolash melees, and you are able to move her around the room. The two melee tanks above should have two healers directly healing them. Since the healers on the melee tanks need to be in line of sight of the tanks, and therefore will need to stand on the ramp, they are in the range of the Shadow Images from Lady Sacrolash and will be taking heavy shadow damage. A third healer will cover both the tanks if stuns go off on the two main healers, and will also help out the fourth healer with healing the entire Lady Sacrolash healing team. The fourth healer (preferably a holy priest) placed further back, must also be in shadow resistance gear (as they, too, are still in range for the Shadow Images). His job is healing the healers that are on the melee tanks. Each healer must be spread out 8 yards from the nearest other player to ensure that Conflagration does not stun more than one person at a time as they are healing. Having to move can cause the death of a tank due to the healing disruption, so pre-ranging is the safer move. The two tanks must keep Lady Sacrolash up on the flat surface above while they stay on the incline for line of sight purposes for the healers. Lady Sacrolash must be tanked as far away as possible from the center where the raid and Grand Warlock Alythess are so that the Shadow Images have more distance to cover between Lady Sacrolash and the raid, thereby having their short life time limit expire before they can assault the main raid. Lady SacrolashEveryone involved on this ramp must run into the Blazes to reset their shadow debuffs when necessary (reset at 10 debuffs for the healers, and the tanks need to go reset every time they are not directly holding the boss). The Blaze will deal about 3k damage, so be prepared to heal for it. ***Grand Warlock Alythess Grand Warlock Alythess stays stationary in the middle of the lower part of the room, and is tanked by a warlock at range. All of the ranged DPS and healers for Grand Warlock Alythess must stack up right on top of one another, and be within 10 yards of the stacked melee group so that Shadow Nova hits everyone when it goes off, and thus resets all of the Flame Touched debuffs present in the raid. Flame Sear is applied randomly by Grand Warlock Alythess to any player in the room, and it must be healed though quickly to prevent death. For the main raid: Everyone needs to make sure to run out of the main raid if Grand Warlock Alythess targets them and starts to cast Conflagration. They should run to the left of the raid (as you face Grand Warlock Alythess) and get out of range as quickly as possible. Once Conflagration has gone off on this player and they get Confounded, they must immediately use their PVP trinket to remove the effect. They must return to the raid group immediately, to continue healing/DPSing. For the healers on Lady Sacrolash: If Grand Warlock Alythess targets a healer on the ramp, the healers should already be spaced 8 yards apart from each other, so Conflagration should only hit one person. Once Conflagration has gone off on a healer and they have become Confounded, they must immediately use their PVP trinket to remove the effect so that they can continue healing. The third healer on the ramp should be prepared to take over on tank healing or group healing. Phase 1 ends when Grand Warlock Alythess falls. Phase 1 Class Comments Main Tanks: The two tanks above need to stand apart at opposite sides (width length) of the ramp to avoid hitting each other with Conflagration, so at least 8 yards apart. When one tank gets Confounded, the other one needs to pick up the boss so she does not run off. If a tank gets Conflagration, they need to use their PVP trinket to get out of it quickly, especially if their co-tank is Confounded. They must watch their shadow debuffs, and reset them in the Blazes left on the ramp's shoulder by the Grand Warlock Alythess tank. Warlock Tank: The tank for Grand Warlock Alythess should be up on the shoulder of the ramp, dropping Blazes along it so that the tank healers behind him and the two tanks at the top can reset their shadow debuff stacks easily. He must stay on the ramp as much as he can, so that he is in line of sight of his healers below in the main raid. Melee DPS: Melee DPS players need to make sure that they are within 10 yards of the rest of the raid behind them. They need to be sure to run out of the main raid if Conflagration targets them. They need to use their PVP trinket to get out of Conflagration and return to their group immediately after it hits. Hunters: Hunters will need to Misdirect to the tanks at the start of the fight. Mages: Mages need to be aware of and Spellsteal the Pyrogenics buff on Grand Warlock Alythess. Priests: Circle of Healing or Prayer of Healing is good for healing your assigned group. Make sure to keep everyone topped up on health, and pay extra attention to those with Flame Sear or the Flame Touched debuff (until Shadow Nova resets it). Druids: One restoration druid can heal a group, and the other needs to be healing the warlock tank. They need to make sure to run out of the main raid if Conflagration targets them. They must move quickly especially if they are in tree form. Paladins/Melee tank healers: Paladins need to watch their shadow debuffs and reset them in the Blazes left by the Grand Warlock Alythess tank (just run in and take one tick of the 2-3k damage). They also must make sure to be constantly chain healing the Lady Sacrolash tanks, as they can take a lot of damage. If these healers get in trouble with too many Shadow Images on them, they need to use Divine Shield. The third healer must help heal on both the entire healing group on the ramp, or on the tanks, depending on stuns. Shamans: Use Chain Heal on the main raid to keep anyone from dipping too low in health. Phase Two: Positioning Eredar Twins raid positioning, phase 2 The Pull The two melee tanks must drag Lady Sacrolash down to the middle of the room. The Fight Lady Sacrolash gains the Conflagration ability of her now dead twin Grand Warlock Alythess. Her other normal abilities from phase one remain constant. Conflagration is now the only fire damage present in the room, and must be used to reset the Dark Touched debuffs stacking on the raid. Since Lady Sacrolash will be in the middle, everyone will be in the life duration range of the Shadow Images, so people need to watch their Dark Touched debuffs and reset them (usually at about 10 stacks). To reset the Dark Touched debuffs, just run on top of the Conflagrated person in the proper spots. The raid stays generally spread (as shown) to avoid the Shadowfury stun from stunning multiple players at once. Ranged Players Two groups go up each ramp and spread out along the ramp so that Shadowfury does not stun everyone at the same time. Stand on the shoulder of the ramps so players can heal/DPS from above, otherwise you'll run into a line of sight issue. Walk off the ramp at a slight angle if Conflagration targets you and drop down below to drop your Conflagration before the casting finishes, leaving you in the designated area on the diagram. Don't run and jump and thus land on top of the melee. Do not use your PVP trinket to get out of Conflagration, as members need to use it to reset their shadow debuffs. Once your Conflagration has expired, return to your earlier position up the ramp. Players need to step on top of the player who has been Conflagrated if their Dark Touched debuffs stack too high. Melee Melee DPS and tanks stay in the center of the room to continue DPS. Melee and the tanks can just walk out during the cast time to the indicated spots to go through their Conflagrations. Melee do not use their PVP trinket to get out of Conflagration either, so that raid members can reset their Dark Touched debuffs. Phase 2 Class Comments Main Tanks: The two tanks need to stand a few yards apart (to avoid sharing stuns). When one tank gets Confounded, the other one needs to pick up the boss so she does not run off. If a tank gets Conflagration, they need to run out to the Conflagration spots and only use their PVP trinket if their co-tank is Confounded so they can Charge back in to pick up the boss as quickly as possible. Tanks need to watch their shadow debuffs, and reset them in the Conflagrations of other members (after the other member's initial Conflagration goes off). Melee: Use the same position as phase 1, only on a different twin, and continue standard DPS. Ranged DPS: Stand on the ramps and be ready to drop down to be hit by Conflagration below. Priests: Circle of Healing or Prayer of Healing is good for healing your assigned group. Make sure you keep everyone topped up on health, and keep an eye on the Conflagrations below as those members will be taking the full duration damage of Conflagration. Paladins: Continue to heal the two melee tanks. Shamans: Again, Chain Heal the raid on your side of the ramp and also the melee to keep players from dipping too low in health. Use your last or remaining Heroism on this phase to burn down the remaining twin.
*Eredar Twins *Introduction  この戦闘は二つのステージから成り立っている。  一つは双子がどちらも生存している場合。もう一つはLady Sacrolashのみが生存している場合だ。  (この場合、Grand Warlock Alythessの能力を幾つか受け継いでいる)    戦闘中、Fire DebuffとShadow Debuffを上手く管理し、どちらのDebuffもスタックしすぎないように調整することが  主な課題となるだろう。彼女達は6分でEnrageし、レイドメンバーを一撃で倒していく。 *Raid Setup  Melee Tanks : Lady SacrolashをTankする為に2人。  Ranged Tank : Grand warlock AlythessをTankする為にWarlockを1人。  Healers : 11人。3rest shm / 2rest dru / 2holy pri / 4paladin。       Paladin3人+Priest1人は同じグループにするといい。  Melee : 1グループ分。  Ranged : Shadow Priest2人が必要になる。1人はMain Tankを回復し、もう1人はRanged DPSに回る。  以下にグループ構成について記す。  グループ1:Melee Tank2人とWarlock Tank1人。(残り2人はHunterとか)  グループ2:レイドヒーラー。Rest shmを1人含むが、他はレイドによって変更可。  グループ3:Melee DPS。ここもRest Shmが1人必要になる。  グループ4:Ranged DPS Group。やはりRest Shmが(略  グループ5:Lady Sacrolashのヒーラーグループ(例:2pal 1pri 1spri 1rest shm または druid)。  Lady Sacrolashのタンクを回復するヒーラーは全員同じグループに入っていなければならない。  2人のPalはShadow Resistance AuraとConcentration Auraを維持する為に必要となる上に、  Divine Shieldによってよりスムーズにタンクを回復することができるだろう。  3人目のヒーラーはRest DruかPalがいい。4人目はこのグループを回復させる為、Holy Priestでなければならない。  このPriは坂の所でグループを回復する。  5人目はShadow resistance装備によって能力が低下しているヒーラー陣にManaを提供する為、Shadow Priestを入れる。 *Gear Requirements  Melee Tanks : 通常のTank GearとPvP Trinket。  Melee Tank Healers : Melee Tankを回復するヒーラーはShadow Resistance装備が必要となる。             2人のPaladinはAura込みで375になるように調整し、他2人は最低でも240は必要だ。  Raid : Conflagrationから逃れる為に、全員が2分CDのPvP Trinketを必要とする。 *Buffs and Consumables  いつもの。  Shadow Protection PotionはPhase 2で役に立つが、必須というわけではない。 *Boss Abilities **Lady Sacrolash (Shadow Twin)  以下の3つは2人のTankに使用される。 ***Confounding Blow  8000から9000の物理ダメージと、6秒間のConfounds(Scatter Shotと同様の効果)をTankに与え、一時的にAggroを失わせる。  もう1人のTankがOff Tankに入る必要がある。 ***Shadow Blades  2500から3500の物理ダメージと、Dark StrikeのDebuffを与える。 ***Dark Strike  1500から2000のShadowダメージを与え、10秒間移動速度が10%下がるDebuffを与える。  この効果は5つまでスタックする。 Abilities used on any raid member: ***Dark Touched  被回復効果を5%減少させるDebuff。100%までスタックしていく。  これはLady Sacrolashから何かしらのShadowダメージを受ける度に蓄積されていく。  Fireダメージを喰らうことによってのみ、このDebuffを解除することができる。 ***Shadow Nova  Grand Warlock Alythessの最も高いThreatを保持している"Tank以外の"プレイヤーに使用されるAE攻撃。  通常、Grand Warlock Alythessに攻撃しているDPSに使用される。  30秒毎に使用され、10yard以内にいるプレイヤー全員に3000のShadowダメージを与える。  ステージ1において、このAEをレイド全員が喰らうことにより、Flame TouchedのDebuffを解除することができる(後述)。 ***Shadow Image  ターゲットも攻撃もできない、Lady Sacrolashの小さな幻影を作り出す。これらの幻影は短時間で消滅する。  レイドをLady Sacrolashから十分離しておくことで、幻影が辿り着く前に消滅させることができる。  これらの幻影は時間が来るまでランダムターゲットを追いかけ、2000-3000のShadowダメージと、Dark TouchedのDebuffを与える。  また、ランダムなタイミングでShadowfuryを使用する。 ***Shadowfury  Shadow Imagesの物理攻撃で発動する。  1500-2000のShadow Damageと(Shadow Imageの物理攻撃とはまた別に)、8yard以内にいるプレイヤー全員に2秒のStunを与える。 **Grand Warlock Alythess (Fire twin) ***Pyrogenics  Grand Warlock Alythess自身が張るBuff。全てのFireダメージが35%上昇する。  これは毎回即座にSpellstealもしくはPurgeしなければならない。 ***Flame Touched  Dark Touchedと対になるDebuff。  Grand Warlock Alythessの能力を何かしら喰らうとつくDebuffで、300のFireダメージを3秒ごとに受ける。  注意しないと+5000ダメージ/tickまでスタックしてしまうだろう。  Shadow属性のダメージを受けることによってのみ解除することができるので、  レイド全体が10yard以内に固まって、Shadow Novaを受けることでまとめて解除することができる。 ***Conflagration  3秒の詠唱時間を持ち、Lady SacrolashのThreat Tableに乗っているプレイヤーに使用される。  Phase1の間、これはTankやHealerもターゲットにとる。射程は無制限だ。  1600のダメージを5秒間毎秒に渡って与え、更に操作不能に陥り、一時的にAggroを失う。  約30秒毎に使用され、8yard以内にいるプレイヤーに伝染する。  PvP Trinketを使うことでDoT効果を含めて完全に除去することができる。  Phase2において、全プレイヤーがConflagrateを喰らったプレイヤーの8yard以内に集まることで、  まとめてShadow TouchedのDebuffを解除することができる。  もしプレイヤーが狙われたプレイヤーの8yard以内にいてConflagrateionを同時に喰らってしまうと、  Desorient効果も同時に受けてしまうが、Conflagrationを既に受けているプレイヤーに近づくだけならば  毎秒1600のFireダメージを受けるだけで、Desorient効果は受けずに済む。 ***Blaze  BlazeはGrand Warlock Alythessのタンクがいる位置に使用される。  地面を燃やし、2550から3500のFireダメージを2秒毎に与える。  使用された場所から移動することで逃れることができるので、WarlockのTankはコンスタントに場所を移動する必要がある。  この能力の範囲は2-3yardと狭い。 ***Flame Sear  3人のプレイヤーにランダムで使用。1300のFireダメージを6秒間与え続ける。  Grand Warlock Alythessは10~15秒毎にこの能力を使用する。  このDebuffを受けたプレイヤーは、直ちに強力なヒールを必要とする。  なぜならこのDoTは毎秒新しいFlame TouchedのDebuffを生み出すからだ。  6秒間で6つのFlame Touchedを受けることになってしまうだろう。 *Strategy **Phase 1 ***Positioning 画像 ***The Pull  Wlk TankはGrand Warlock Alythessを自分でPullする必要がある。  HunterはLady SacrolashのTankにMisdirectionを入れなければならない。  そのTankはLady Sacrolashを坂まで引きずっていく。 ***The Fight  誰もが定期的にFireダメージを受けて、Dark TouchedのDebuffを解除しなければならない。  その逆も然りで、Shadowダメージを受けてFlame TouchedのDebuffも解除していかなければならないだろう。  そうしなければどちらかのDebuffがスタックしていき、コントロールすることができなくなってしまう。  レイドメンバーのうち一部はShadowダメージを受ける機会が多く、定期的にFireダメージを受けなければならないし、  その逆でFireダメージを受ける機会が多く、定期的にShadowダメージを受けに行かなければならないプレイヤーもいる。  レイドメンバーの大半は主にFireダメージを受けることになり、Shadow Novaの範囲内に立っていればFlame TouchedのDebuffを  リセットすることができるだろう。  Melee Tankを回復しているヒーラーは主にShadowダメージを食らうことになり、Blazeの範囲に走りこむか、  もしくはConflagration、Flame Searの対象になることでDark TouchedのDebuffをリセットすることが可能だ。 ***Lady Sacrolash  Lady Sacrolashは部屋のどこにでもPullすることができる。  二人のMelee Tankは2人のヒーラーから直接ヒールを受ける必要がある。  Melee Tankを回復しているヒーラーはTankを視界に収める必要があるので、坂に立たなければならない。  坂はShadow Imageの範囲内なので、ヒーラー陣は非常に大きなShadowダメージを受けることになるだろう。  3人目のヒーラーは、この2人のヒーラーがShadow Imageからスタンを受けた時にサポートを行い、  4人目のヒーラーと一緒にヒールチーム全員の回復も行う。  4人目(Holy Priestが望ましい)はもっと遠い位置に立つことになるが、やはりSR Gearが必要だ。  (遠いとは言え、他のヒーラーと同様にShadow Imageの範囲内にいるからだ)  彼はこのヒーラーグループの回復に専念することになる。  どのヒーラーも8yard以上離れ、Conflagrationのスタン効果を一切伝染させないようにすること。  戦闘中に移動するような事態はヒールの中断、ひいてはTankの死を引き起こす。  あらかじめ安全な位置取りをすることは非常に重要だ。  Tank2人はSacrolashを平らな場所でキープしなければならない。これは常にヒーラーの視線を切らないようにする為だ。  Sacrolashは部屋の中央から可能な限り離して戦い、Grand Warlock Alythessや他のレイドメンバーとの距離を大きく取る。  これによりShadow Imageがレイド本体に辿り着く前に、時間切れで消滅させることができるだろう。  また、全員が時折、Blazeの中に走りこんでShadow Debuffを消去することが必要となる。  ヒーラーは約10 Debuff、Tankは自分がTankしていない状態になる度に消去するといいだろう。  Blazeからは大体3000のダメージを受けることになるので、予め回復しておくべきだ。 ***Grand Warlock Alythess Grand Warlock Alythess stays stationary in the middle of the lower part of the room, and is tanked by a warlock at range. All of the ranged DPS and healers for Grand Warlock Alythess must stack up right on top of one another, and be within 10 yards of the stacked melee group so that Shadow Nova hits everyone when it goes off, and thus resets all of the Flame Touched debuffs present in the raid. Flame Sear is applied randomly by Grand Warlock Alythess to any player in the room, and it must be healed though quickly to prevent death. For the main raid: Everyone needs to make sure to run out of the main raid if Grand Warlock Alythess targets them and starts to cast Conflagration. They should run to the left of the raid (as you face Grand Warlock Alythess) and get out of range as quickly as possible. Once Conflagration has gone off on this player and they get Confounded, they must immediately use their PVP trinket to remove the effect. They must return to the raid group immediately, to continue healing/DPSing. For the healers on Lady Sacrolash: If Grand Warlock Alythess targets a healer on the ramp, the healers should already be spaced 8 yards apart from each other, so Conflagration should only hit one person. Once Conflagration has gone off on a healer and they have become Confounded, they must immediately use their PVP trinket to remove the effect so that they can continue healing. The third healer on the ramp should be prepared to take over on tank healing or group healing. Phase 1 ends when Grand Warlock Alythess falls. Phase 1 Class Comments Main Tanks: The two tanks above need to stand apart at opposite sides (width length) of the ramp to avoid hitting each other with Conflagration, so at least 8 yards apart. When one tank gets Confounded, the other one needs to pick up the boss so she does not run off. If a tank gets Conflagration, they need to use their PVP trinket to get out of it quickly, especially if their co-tank is Confounded. They must watch their shadow debuffs, and reset them in the Blazes left on the ramp's shoulder by the Grand Warlock Alythess tank. Warlock Tank: The tank for Grand Warlock Alythess should be up on the shoulder of the ramp, dropping Blazes along it so that the tank healers behind him and the two tanks at the top can reset their shadow debuff stacks easily. He must stay on the ramp as much as he can, so that he is in line of sight of his healers below in the main raid. Melee DPS: Melee DPS players need to make sure that they are within 10 yards of the rest of the raid behind them. They need to be sure to run out of the main raid if Conflagration targets them. They need to use their PVP trinket to get out of Conflagration and return to their group immediately after it hits. Hunters: Hunters will need to Misdirect to the tanks at the start of the fight. Mages: Mages need to be aware of and Spellsteal the Pyrogenics buff on Grand Warlock Alythess. Priests: Circle of Healing or Prayer of Healing is good for healing your assigned group. Make sure to keep everyone topped up on health, and pay extra attention to those with Flame Sear or the Flame Touched debuff (until Shadow Nova resets it). Druids: One restoration druid can heal a group, and the other needs to be healing the warlock tank. They need to make sure to run out of the main raid if Conflagration targets them. They must move quickly especially if they are in tree form. Paladins/Melee tank healers: Paladins need to watch their shadow debuffs and reset them in the Blazes left by the Grand Warlock Alythess tank (just run in and take one tick of the 2-3k damage). They also must make sure to be constantly chain healing the Lady Sacrolash tanks, as they can take a lot of damage. If these healers get in trouble with too many Shadow Images on them, they need to use Divine Shield. The third healer must help heal on both the entire healing group on the ramp, or on the tanks, depending on stuns. Shamans: Use Chain Heal on the main raid to keep anyone from dipping too low in health. Phase Two: Positioning Eredar Twins raid positioning, phase 2 The Pull The two melee tanks must drag Lady Sacrolash down to the middle of the room. The Fight Lady Sacrolash gains the Conflagration ability of her now dead twin Grand Warlock Alythess. Her other normal abilities from phase one remain constant. Conflagration is now the only fire damage present in the room, and must be used to reset the Dark Touched debuffs stacking on the raid. Since Lady Sacrolash will be in the middle, everyone will be in the life duration range of the Shadow Images, so people need to watch their Dark Touched debuffs and reset them (usually at about 10 stacks). To reset the Dark Touched debuffs, just run on top of the Conflagrated person in the proper spots. The raid stays generally spread (as shown) to avoid the Shadowfury stun from stunning multiple players at once. Ranged Players Two groups go up each ramp and spread out along the ramp so that Shadowfury does not stun everyone at the same time. Stand on the shoulder of the ramps so players can heal/DPS from above, otherwise you'll run into a line of sight issue. Walk off the ramp at a slight angle if Conflagration targets you and drop down below to drop your Conflagration before the casting finishes, leaving you in the designated area on the diagram. Don't run and jump and thus land on top of the melee. Do not use your PVP trinket to get out of Conflagration, as members need to use it to reset their shadow debuffs. Once your Conflagration has expired, return to your earlier position up the ramp. Players need to step on top of the player who has been Conflagrated if their Dark Touched debuffs stack too high. Melee Melee DPS and tanks stay in the center of the room to continue DPS. Melee and the tanks can just walk out during the cast time to the indicated spots to go through their Conflagrations. Melee do not use their PVP trinket to get out of Conflagration either, so that raid members can reset their Dark Touched debuffs. Phase 2 Class Comments Main Tanks: The two tanks need to stand a few yards apart (to avoid sharing stuns). When one tank gets Confounded, the other one needs to pick up the boss so she does not run off. If a tank gets Conflagration, they need to run out to the Conflagration spots and only use their PVP trinket if their co-tank is Confounded so they can Charge back in to pick up the boss as quickly as possible. Tanks need to watch their shadow debuffs, and reset them in the Conflagrations of other members (after the other member's initial Conflagration goes off). Melee: Use the same position as phase 1, only on a different twin, and continue standard DPS. Ranged DPS: Stand on the ramps and be ready to drop down to be hit by Conflagration below. Priests: Circle of Healing or Prayer of Healing is good for healing your assigned group. Make sure you keep everyone topped up on health, and keep an eye on the Conflagrations below as those members will be taking the full duration damage of Conflagration. Paladins: Continue to heal the two melee tanks. Shamans: Again, Chain Heal the raid on your side of the ramp and also the melee to keep players from dipping too low in health. Use your last or remaining Heroism on this phase to burn down the remaining twin.

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