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Felmyst - (2008/04/20 (日) 03:18:43) の最新版との変更点

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*Felmyst #contents  FelmystはSunwell Plateauの3rd bossである。  彼女はBrutallusの死によって出現し、Dead Scarの周囲を飛び回る。 *Raid Setup  9 Healers  2 Tanks  14 DPS  Mass Dispelの為に、最低3人のPriestを入れるべきだろう。うち二人、もしくは三人全員をShadow Priestにするのが好ましい。  Protection Paladinの存在はPhase 2の難易度を大きく下げる。多くのギルドがProtection Paladinの存在を必須条件とするだろう。 *Buffs and Consumables  Raidは最大限のDPSとMana回復を得られるようにクラス/タレント/役割を配分するべきだ。  Shadow Priestがいないのなら、ヒーラーとAE DPSには何らかのMana回復が必要になるだろう。  つまり、必要に合わせてFlask、Oil、Elixir、Drum等を使い分けることになる。  Tankはいつもの消耗品を使えばよい。 *Gear Requirements and Notes  Brutallusを倒せるだけの装備があれば十分だ。  Main TankはNature Resist Gearを必要と「しない」。  また、全員が靴、もしくはMeta GemにMinor Run Speedのエンチャント/Gemをつける事を強く推奨する。  これは戦闘中に素早く位置を変更する為だ。 *Abilities (Split by Phase)  7,000,000 HP **Phase 1 ***Melee   5-7k damage   2 second swing timer ***Corrosion (Nature)   この能力はFelmystのAggroを取っているプレイヤーに使用される。   約一万のNature Damageを与える。これはImp Defensive Stanceを取っているProt Warには八千程度のダメージになるだろう。   これは0.75秒の詠唱時間を持つが、リフレクトもレジストもできない。そして、これを受けたプレイヤーは物理被ダメージが   10秒間上昇してしまう。 ***Noxious Fumes (Nature)   3秒毎に、100yard以内のプレイヤー全員が1000ダメージを受ける。   これはレジストできない。 ***Gas Nova (Nature)   Gas NovaはRaid全体にかかるDebuffで、2秒毎に1000のManaと3000のHealthが燃える。   これには1秒の詠唱時間があり、20-25秒のCooldownを持つ。レジストできないが、ディスペルすることが可能だ。 ***Encapsulate (Arcane)   この能力は25-30秒のCooldownを持つ。Felmystは後ろを振り向き、Raidの誰かに6秒間Encapsulateを撃つ。   選ばれたプレイヤーの所にはピンクに輝く球体が出現する。   このプレイヤーと周囲20yardのプレイヤーは2秒毎に3500のダメージを受ける。   (AEダメージは避けられるが)Encapsulate自体は射程外に逃げて回避することができない。   Iceblock、Cloak of Shadows、そしてDivine Shieldでのみ解除することができる。   このスペルを撃つとき、Felmystはターゲットにピンク色のビームを放ち続ける。 ***Cleave (Physical)   正面にいるプレイヤー全員に約7000のダメージ。 **Phase 2 ***Demonic Vapor (Nature)   ランダムターゲットに向けて緑色のビームを放つ。10秒程、プレイヤーが走るのに近い速度でそのプレイヤーを追いかけ、   更にSkeletonsを出現させる。もしビームに当たってしまったら、Tick毎に2000-2500のダメージを10秒間に渡って受け、   更に追加のSkeletonsが出現するだろう。Skeletonは33000のHPを持つ。 ***Dusting/Green Vapor   FelmystはPhase2の間に3回、3箇所からブレスを吐く。   このブレスに当たったプレイヤーは戦闘中ずっとMind Controlsを受ける。   Mind Controlされたプレイヤーは少し強化され、更に殺す以外の方法では開放することができない。 **Both Phases ***Noxious Fumes (Nature)   3秒毎に、100yard以内のプレイヤー全員が1000ダメージを受ける。   これはレジストできない。 ***Enrage - 10 minutes   10分後、Felmystの全能力のダメージが5倍になる。 *The Pull  DeadscarでAEを使用してはならない。Felmystが頭上にいた場合、Aggroしてしまうだろう。  TankがShootかThrowを使って戦闘を開始する。  Misdirectionがあるなら続けて使い、彼女が降りてくるまでに使い切るといいだろう。  これによりMain Tankは彼女が降りてきて、能力を使い出す前にThreatを稼ぐことができる。  Tankは南の大きな木に向かせてTankすると良いだろう。 *Felmyst raid positioning  戦闘を開始する前に位置取りを完了させておくべきだ。Mass Dispelグループをつくり、各グループにPriestを一人ずつ配備する。  (Main tank Healerにこの役をやらせるのは好ましくない。)  Raid全体がダメージを受け続けるので、PaladinはTank Healerに回すといいだろう。  また、ひとつのMass Dispelグループに10人より多い人数を割り当ててはならない。Mass dispelが効果を及ぼすのは10人までだからだ。    Healer/(Ranged)DPSはMass Dispelの外側ギリギリの所に重なり、Meleeグループは内側(ボス側)ギリギリの所に立つ。  こうすることで彼らの内の誰かがEncapsulateを受けた時に素早く逃げることができる。 *The Fight  この戦闘は二つのPhaseに分かれており、片方はFelmystが地上に降り、もう片方は空を飛ぶ。  Phase1をGround Phase、Phase2をAir Phaseと呼称する。 **Phase 1 (lasts 1 minute)    この戦闘ではタイマー系Modを使うことを推奨する。(Bigwigs or DBM)  Gas NovaとEncapsulateのタイマーに注意すること。  ただ、Cooldownが正確ではないので、必ず同じタイミングで使ってくるわけではない。  Gas Novaは通常2回使用されるが、稀に1回しか使わない時もある。Encapsulateも同様だ。  Gas Novaのタイマーが終わるか、もしくはその前に詠唱が始まった場合、各Mass Dispel Priestは即座にMass Dispelを  自分の担当するグループ全員に当てなければならない。  Gas Novaは正確に使われるわけではないので、Priestは待ち構えていなければならない(これにより、HolyよりShadow Priestが推奨される)。  各Dispel PriestはGas Novaの1tick目以外、自分のグループにいかなるダメージも与えてはならない。  もし数Tickのダメージを許してしまった場合、誰かがやられてしまうだろう。    Main TankのDispelはPaladinが行うように設計されている(Prot Palが理想的だろう)。    EncapsulateはPhase1において対処しなければならない問題の二つ目だ。  Felmystは振り向き、誰かに対してEncapsulateを使う。Felmystがあなたのいる方向を向いたら、即座に走って逃げなければならない。  ヒーラーに向かって走るのが望ましいが、まずEncapsulateを受けたプレイヤーから逃げ出すのが先決だ。  Felmystの正面に向かって走ってはならない。また、遠くへ逃げすぎてもいけない。  Encapsulateが終了したらMass Dispelをする/うける為に元の位置へ戻ること。  IceblockとDivine ShieldはEncapsulateを取り除けるので、この為に温存しておくといいだろう。  Encapsulateを撃っている間、FelmystはMain tankに攻撃をしない。  Healerは全員Encapsulateから逃げるのが遅れたプレイヤーと、Encapsulateを受けているプレイヤーを回復するべきだ。  しかし、MT HealerはEncapsulateの間でも役割を放棄してはならない。常にHPを確認し、全快状態を維持するべきだ。  Main TankがEncapsulateを受けたら、Melee Groupは後ろに下がる必要がある。  Felmystが振り返らず、MTがEncapsulateを受けたことを皆に知らせる事は、いい考えだろう。  Corrosionは各Phase 1中に約二回使用されるが、十分な数のHealerがいるなら特に問題は無いだろう。  Felmystの攻撃速度は遅く、Pal二人をつけ、更にDruかPriがHoTを絶やすことなく入れているなら、Tankを生かし続けることができるはずだ。  Improved ThunderclapとDemoralizing Shout(2/5。Curse of Recklessnessが入っているなら5/5)を入れることを強く推奨する。 **Phase 1 (Raid Roles) Main Tank - Maximize threat while surviving. Only move during Phase 1 if you need to shift slightly to get out of Encapsulate damage. Main Tank Healers - Watch for the Corrosion debuff and chain cast your heals. During Encapsulate cast quick heals on the person Encapsulated or the raid, but as a priority top off the main tank before the ability ends. Raid Healers - Constantly use multiple target healing spells; everyone is always taking damage. Throw spare heals at the main tank during Corrosion. DPS - Watch your threat entering each Phase 1. Keep DPS-ing while moving away from Encapsulate by using instant cast abilities. You'll have some regeneration time during Phase 2 after the skeletons die. Keep DPS-ing when Felmyst begins to take off at the end of Phase 1. Phase 2 (lasts 1 minute, 20 seconds) As soon as Felmyst lifts off the raid should be making their way down towards the flames in the south. Continue DPS until the green beam of Demonic Vapor begins. As soon as it appears, the person it is following must run towards the flames surrounding the area and either left or right of the middle, depending on which side he is on. Refer to the diagram below for a better idea of where to avoid. The reason you avoid the center and north area is due to the fact that you need a section clear of Demonic Vapor for the rest of the raid to escape to as well as a clear section to run to during the first Green Vapor (detailed below). Once the Demonic Vapor beam stops, there is a 2 second pause before a second one starts. Only after the second one starts should the raid move to the big tree. Those not being followed by the beam should be DPS'ing Felmyst when possible, but also staying out of the way of the Demonic Vapor target. Felmyst raid positioning for Demonic Vapor Skeletons will appear after a few seconds of the Demonic Vapor green beam leaving its trail on the ground; approximately 10 will appear per beam. Use either a protection paladin Consecrating along this entire trail or a Righteous Fury paladin healing the raid to keep skeleton aggro off the cloth healers. A warrior's Thunderclap is a good means to get initial aggro on skeletons as soon as they begin to appear but, due to Thunderclap's limited target count, a feral druid in DPS gear should help as well. When the second beam begins and the raid is arriving at the tree, do not begin AoE-ing the skeletons right away. If you have a protection paladin this part of the fight is simple. If not, you'll need to kite the mobs extensively and/or bring some backup tanks. Earthbind Totem will help a lot here. It is not required to DPS the Skeletons before the first Green Vapor dusting, as this will cause aggro problems, and the skeletons health is fairly low (about 33,000). You'll want one competent raid member to watch Felmyst as soon as the second Demonic Vapor beam starts. A rogue is optimal but anyone not essential in healing/DPS-ing/tanking skeletons will do. Felmyst will first position herself on the east side and pause. The direction she is pointing in will determine which region she will 'dust' with her Green Vapor. The person watching her must quickly learn her shifts and positioning to determine whether the raid A) stays at the Tree (she is dusting south), B) runs south (she is dusting north), C) stays at the tree (she is dusting super south). It is important that the raid does not hug the tree as you have very limited time if you need to run to reach the safe region to the south. The super south region is by the flames and should never be entered except when kiting the Demonic Vapor green beams. Green Vapor North - Felmyst can cast from the east or the west, shown here on the east Green Vapor South - Felmyst can cast from the east or the west, shown here on the west Green Vapor Super South - Felmyst can cast from the east or the west, shown here on the east As soon as the Green Vapor settles on the ground, the raid must inch up towards it. Do not enter it. You want to minimize the time it will take to run to the safe region and be clear if you must. Be safe and back away if you do not need to move regions. If a person is caught during the dusting or enters the Green Vapor, s/he will be mind controlled and must be killed immediately. Silences and stuns are important if this happens as hunters are known to drop Ice Traps, warlocks will fear, and this can send more raid members into the Green Vapor. Felmyst will dust with Green Vapor three times, switching sides each time. If you have slow players, you may want to consider moving your raid to the side of the fight are furthest from Felmyst. For example, if she is going to begin dusting from the east, the raid will move towards the west, giving them an extra second or two before the Green Vapor reaches them. DPS should wait until the first dusting is complete to start damaging the skeletons. There's plenty of time to kill them, so take your time in order to avoid pulling aggro from the tanks. After the third dusting, Felmyst will land on the far west edge. There is no aggro dump, so your ranged DPS will need to consider aggro dumping abilities at this point. If your tank is top in aggro by a significant portion there is no worry; proximity of Felmyst to DPS that are high in threat will require a Misdirection to the tank as she lands. You do not want to engage Felmyst at the far western end of the fight area because then the time taken to move back to the tank spot will be lost time in DPS and will cause broken positioning for the Mass Dispels. Moving the skeletons down during Green Vapor Moving the skeletons up during Green Vapor Phase 2 (Raid Roles) Tanks - Pick up loose skeletons on healers/DPS, be prepared to AoE Taunt if someone calls out for it. Demoralizing Shouts help. Protection paladins begin AoE-ing at the tree as soon as the second Demonic Vapor green beam ends. Healers, DPS and other tanks must bring the skeletons to you. Consecrating on any beams or trails will help as well. Righteous Fury Healer - Get to the big tree as soon as the second Demonic Vapor green beam begins. If you get overwhelmed with skeleton aggro, kite them around the Earthbind Totems. Healers - During the Demonic Vapor phase, split one half of the healers to the left side of the fight area, and the other half to the right side. Keep anyone within range topped off. After the beams are finished and the skeletons are spawned, the majority of healing should be focused on the skeleton tanks. DPS - Use your AoE abilities when it is called for by the tanks, or when the skeletons are clumped if you are kiting them. It is better to wait the extra seconds for a protection paladin to establish aggro on all the mobs than to over aggro. Continuing DPS on Felmyst until the first dusting is highly recommended. Shamans - Drop Earthbind Totems until all skeletons are dead, especially if you are still killing them through the 3rd dusting of Green Vapor. Mages - Do not Frost Nova: you're likely to kill at least one person per Front Nova because the skeletons will all be rooted and turn to a high threat player in melee range. Improved Blizzard is useful but do not have Frostbite. The Finale A solid group on their first successful kill will likely take Felmyst to 1% in the air. As of the 2.4.1 patch, Felmyst cannot die in the air. An enraged Felmyst in the air does nothing different: she will die immediately upon landing. This may or may not be changed in the future. Learning Notes If an attempt is clearly a wipe, you can save repair money and run into the Green Vapor during Phase 2. When there are only mind controlled people left alive, all players will automatically die with zero durability loss.
*Felmyst #ref(Felmyst-head.jpg) Blizzardの使い回しは世界一 #contents  FelmystはSunwell Plateauの3rd bossである。  彼女はBrutallusの死によって出現し、Dead Scarの周囲を飛び回る。 *Raid Setup  9 Healers  2 Tanks  14 DPS  Mass Dispelの為に、最低3人のPriestを入れるべきだろう。うち二人、もしくは三人全員をShadow Priestにするのが好ましい。  Protection Paladinの存在はPhase 2の難易度を大きく下げる。多くのギルドがProtection Paladinの存在を必須条件とするだろう。 *Buffs and Consumables  Raidは最大限のDPSとMana回復を得られるようにクラス/タレント/役割を配分するべきだ。  Shadow Priestがいないのなら、ヒーラーとAE DPSには何らかのMana回復が必要になるだろう。  つまり、必要に合わせてFlask、Oil、Elixir、Drum等を使い分けることになる。  Tankはいつもの消耗品を使えばよい。 *Gear Requirements and Notes  Brutallusを倒せるだけの装備があれば十分だ。  Main TankはNature Resist Gearを必要と「しない」。  また、全員が靴、もしくはMeta GemにMinor Run Speedのエンチャント/Gemをつける事を強く推奨する。  これは戦闘中に素早く位置を変更する為だ。 *Abilities (Split by Phase)  7,000,000 HP **Phase 1 ***Melee   5-7k damage   2 second swing timer ***Corrosion (Nature)   この能力はFelmystのAggroを取っているプレイヤーに使用される。   約一万のNature Damageを与える。これはImp Defensive Stanceを取っているProt Warには八千程度のダメージになるだろう。   これは0.75秒の詠唱時間を持つが、リフレクトもレジストもできない。そして、これを受けたプレイヤーは物理被ダメージが   10秒間上昇してしまう。 ***Noxious Fumes (Nature)   3秒毎に、100yard以内のプレイヤー全員が1000ダメージを受ける。   これはレジストできない。 ***Gas Nova (Nature)   Gas NovaはRaid全体にかかるDebuffで、2秒毎に1000のManaと3000のHealthが燃える。   これには1秒の詠唱時間があり、20-25秒のCooldownを持つ。レジストできないが、ディスペルすることが可能だ。 ***Encapsulate (Arcane)   この能力は25-30秒のCooldownを持つ。Felmystは後ろを振り向き、Raidの誰かに6秒間Encapsulateを撃つ。   選ばれたプレイヤーの所にはピンクに輝く球体が出現する。   このプレイヤーと周囲20yardのプレイヤーは2秒毎に3500のダメージを受ける。   (AEダメージは避けられるが)Encapsulate自体は射程外に逃げて回避することができない。   Iceblock、Cloak of Shadows、そしてDivine Shieldでのみ解除することができる。   このスペルを撃つとき、Felmystはターゲットにピンク色のビームを放ち続ける。 ***Cleave (Physical)   正面にいるプレイヤー全員に約7000のダメージ。 **Phase 2 ***Demonic Vapor (Nature)   ランダムターゲットに向けて緑色のビームを放つ。10秒程、プレイヤーが走るのに近い速度でそのプレイヤーを追いかけ、   終了時にSkeletonsを出現させる。もしビームに当たってしまったら、Tick毎に2000-2500のダメージを10秒間に渡って受け、   更に追加のSkeletonsが出現することになるだろう。Skeletonは33000のHPを持つ。 ***Dusting/Green Vapor   FelmystはPhase2の間に3回、3箇所からブレスを吐く。   このブレスに当たったプレイヤーは戦闘中ずっとMind Controlsを受ける。   Mind Controlされたプレイヤーは少し強化され、更に殺す以外の方法では開放することができない。 **Both Phases ***Noxious Fumes (Nature)   3秒毎に、100yard以内のプレイヤー全員が1000ダメージを受ける。   これはレジストできない。 ***Enrage - 10 minutes   10分後、Felmystの全能力のダメージが5倍になる。 *The Pull  DeadscarでAEを使用してはならない。Felmystが頭上にいた場合、Aggroしてしまうだろう。  TankがShootかThrowを使って戦闘を開始する。  Misdirectionがあるなら続けて使い、彼女が降りてくるまでに使い切るといいだろう。  これによりMain Tankは彼女が降りてきて、能力を使い出す前にThreatを稼ぐことができる。  Tankは南の大きな木の方角を向かせてTankすると良い。 #ref(Felmyst-Zi-pos.jpg)  戦闘を開始する前に位置取りを完了させておくべきだ。Mass Dispelグループをつくり、各グループにPriestを一人ずつ配備する。  (Main tank Healerにこの役をやらせるのは好ましくない。)  Raid全体がダメージを受け続けるので、PaladinはTank Healerに回すといいだろう。  また、ひとつのMass Dispelグループに10人より多い人数を割り当ててはならない。Mass dispelが効果を及ぼすのは10人までだからだ。    Healer/(Ranged)DPSはMass Dispelの外側ギリギリの所に重なり、Meleeグループは内側(ボス側)ギリギリの所に立つ。  こうすることで彼らの内の誰かがEncapsulateを受けた時に素早く逃げることができる。 *The Fight  この戦闘は二つのPhaseに分かれており、片方はFelmystが地上に降り、もう片方は空を飛ぶ。  Phase1をGround Phase、Phase2をAir Phaseと呼称する。 **Phase 1 (lasts 1 minute)    この戦闘ではタイマー系Modを使うことを推奨する。(Bigwigs or DBM)  Gas NovaとEncapsulateのタイマーに注意すること。  ただ、Cooldownが正確ではないので、必ず同じタイミングで使ってくるわけではない。  Gas Novaは通常2回使用されるが、稀に1回しか使わない時もある。Encapsulateも同様だ。  Gas Novaのタイマーが終わるか、もしくはその前に詠唱が始まった場合、各Mass Dispel Priestは即座にMass Dispelを  自分の担当するグループ全員に当てなければならない。  Gas Novaは正確に使われるわけではないので、Priestは待ち構えていなければならない(これにより、HolyよりShadow Priestが推奨される)。  各Dispel PriestはGas Novaの1tick目以外、自分のグループにいかなるダメージも与えてはならない。  もし数Tickのダメージを許してしまった場合、誰かがやられてしまうだろう。    Main TankのDispelはPaladinが行うように設計されている(Prot Palが理想的だろう)。    EncapsulateはPhase1において対処しなければならない問題の二つ目だ。  Felmystは振り向き、誰かに対してEncapsulateを使う。Felmystがあなたのいる方向を向いたら、即座に走って逃げなければならない。  ヒーラーに向かって走るのが望ましいが、まずEncapsulateを受けたプレイヤーから逃げ出すのが先決だ。  Felmystの正面に向かって走ってはならない。また、遠くへ逃げすぎてもいけない。  Encapsulateが終了したらMass Dispelをする/うける為に元の位置へ戻ること。  IceblockとDivine ShieldはEncapsulateを取り除けるので、この為に温存しておくといいだろう。  Encapsulateを撃っている間、FelmystはMain tankに攻撃をしない。  Healerは全員Encapsulateから逃げるのが遅れたプレイヤーと、Encapsulateを受けているプレイヤーを回復するべきだ。  しかし、MT HealerはEncapsulateの間でも役割を放棄してはならない。常にHPを確認し、全快状態を維持するべきだ。  Main TankがEncapsulateを受けたら、Melee Groupは後ろに下がる必要がある。  Felmystが振り返らず、MTがEncapsulateを受けたことを皆に知らせる事は、いい考えだろう。  Corrosionは各Phase 1中に約二回使用されるが、十分な数のHealerがいるなら特に問題は無いだろう。  Felmystの攻撃速度は遅く、Pal二人をつけ、更にDruかPriがHoTを絶やすことなく入れているなら、Tankを生かし続けることができるはずだ。  Improved ThunderclapとDemoralizing Shout(2/5。Curse of Recklessnessが入っているなら5/5)を入れることを強く推奨する。 **Phase 1 (Raid Roles)  ・Main Tank - 全力でThreat稼ぎするだけ。移動するとしたら、Encapsulateのダメージを回避する為に少し動く位。  ・MT Healer - CorrosionのDebuffを確認したらChain Cast。Encapsulateの時はEncapsulateを受けたプレイヤーを回復。         でも、優先順位はEncapsulate中でもMain Tankがトップ。  ・Raid Healers - コンスタントにAE Healを使うべきだ。Corrosionの時はMTにサポートヒールを飛ばすといい。  ・DPS - Threatを確認しつつ、Full DPS。Encapsulateからは即座に逃げること。      Phase2のSkeletonを倒しきったら少し休憩する時間が(OoCombatになるわけではない)できるだろう。      Phase1終了時、Felmystが離陸する時もDPSし続けること。 **Phase 2 (lasts 1 minute, 20 seconds)  Felmystが離陸したらRaidは南の炎の方に向かい、緑色のビーム(Demonic Vapor)がくるまでDPSを続ける。  ビームがきたら、狙われているプレイヤーは中央左もしくは右のエリアを使ってビームをKiteする。  どちらのエリアを使うかは、立ち位置によりけりだ。画像を見て、どちらが良いかを決めるといい。  中央と北エリアを使わない理由は、ビームに狙われていないRaidメンバー全員が最初のGreen Vaporを回避する為に  空けておく必要があるからだ。  Demonic Vaporが止まったら、次のDemonic Vaporが来るまで2秒の時間がある。  2発目のVaporが始まった時だけ、Raidは巨大な木に向かって移動するべきだ。  狙われていないプレイヤーはFelmystにDPSをすることができ、また、すべきだが、Demonic Vaporを受けたプレイヤーの道を  塞ぐような事をしてもいけない。 #ref(Felmyst-Zi-pos-2-beams.jpg)  SkeletonsはDemonic Vaporが地面から離れた数秒後に出現する。大体ビーム1発につき10体程度のSkeletonが沸く。  Protection PaladinがConsecrateで集めるか、Righteous FuryをかけたPaladinがHealを使ってSkeletonのターゲットをかき集める。  WarriorのThunderclapはInitial Aggroを得るには良いが、ターゲット数に制限がある。  DPS GearをつけたFeral Druidも助けになるだろう。    Second Beamが始まり、Raidが巨大な木に辿り着いた時点ではまだAEを開始してはいけない。  もしProtection Paladinがいるならここはシンプルだが、いないならTankがバックアップしつつKiteすることになるだろう。  Earthbind Totemは大きな助けになる。最初のGreen Vapor Dustの前にSkeletonにDPSを行う必要はない。  Aggroを取ってしまう危険性があるし、SkeletonのHPはとても低いからだ(およそ33,000)。  2発目のDemonic Vapor開始後、Felmystの動きを正確に報告できるような有能なRaidメンバーが一人必要になる。  Rogueが最適だが、他の不可欠な役割を担っているプレイヤーでなければ誰でもいい。  Felmystははじめ、東に留まっている。彼女の向いている方角は、どこに"Dust"が来るかを示している。  彼女の動きを監視しているプレイヤーは、彼女の動向を素早く読み取り、   A) 木から動かない(SouthにDust)   B) 南に走る(NorthにDust)   C) 木から動かない(Super SouthにDust)  のいずれかを直ちに指示しなければならない。  ここで重要なのは、木に張り付かないことだ。  張り付いていると南に逃げる時の制限時間が非常に短くなってしまう。  Super SouthにくるDustは、Demonic VaporをKiteしているプレイヤー以外気にする必要は無い。 #ref(Felmyst-Zi-pos-2-northdust.jpg) #ref(Felmyst-Zi-pos-2-southdust.jpg) #ref(Felmyst-Zi-pos-2-supsouthdu.jpg)  GreenVaporが発生したら、Raidは一緒に行動し、その中に足を踏み入れてはならない。  安全地帯への移動は最小限の時間で行い、安全なら動く必要は無い。  もしDustの中に誰かが踏み込んでしまったら、彼/彼女はマインドコントロールを受け、即座に殺す必要が出てくる。  こうなってしまった時は、SilenceとStunが非常に重要だ。  MCされたHunterがIce Trapを置いたり、WarlockがFearをしてしまったりするとより大きな被害が出る。  FelmystはGreen Vaporを3度撃ち、毎回位置を変える。  もしあなたのRaidにトロいプレイヤーがいるなら、Felmystとは逆の方角に逃げると逃げる為の時間に若干の余裕が生まれるだろう。  例えば、Felmystが東に向かって移動したら、Raidは西に向かえばいい。  DPSは最初のDustlingが終わるまでSkeletonに攻撃を行ってはならない。  倒す為の時間は十分にあり、TankからPull Aggroをとらないようにゆっくりと、確実に倒していくべきだ。    3回のDustlingが終わったら、Felmystは戦闘区域の西端の方に降り立つ。  Aggroは一切消えることが無いので、Ranged DPSはこの時点で何かしらのThreat減少スキルを使うかどうか考えなくてはならない。  もしあなた達のTankが大きくThreatを稼げているのなら心配する必要は何も無い。  必要ならばHunterがMisdirectionを入れる。  また、Felmystを西端でキャッチしてはならない。Tank位置に戻すまでDPSが落ちてしまうし、Mass Dispelの位置も崩れてしまうからだ。  (勝手にMTのところに戻ってくるまで待機?) #ref(Felmyst-Zi-pos-2-skelup.jpg) #ref(Felmyst-Zi-pos-2-skeldown.jpg) **Phase 2 (Raid Roles)  Tanks : フリーになっているSkeletonをHealer/DPSから取り戻し、必要ならAE Tauntの準備もする。      Demoralizing Shoutは助けになるだろう。      Protection Paladinは二発目のDemonic Vapor Green Beamが終わったら即座にAEを開始する。      Healer、DPS、他のTankはPal Tankの所にSkeletonを持っていかなければならない。  Righteous Fury Healer : 二発目のDemonic Vaporがきたら即座に大きな木の所へ移動する。              もしあなたがSkeletonのAggroを取れたら、EB Totemの周りをKiteする。  Healer : Demonic Vapor Phase中は東西に分かれ、範囲内のプレイヤーを回復していく。       Skeletonが沸いたらTankのHealをメインに行うこと。  DPS : Tankから合図が出たらAEを撃ち、SkeletonがきたらKiteする。     また、最初のDustlingがくるまでFelmystを攻撃し続けることを強く推奨する。  Shamans : Skeletonが死ぬまでEB Totemを置く。  Mages : Frost Novaを使ってはならない。Improved Blizzardは強力だが、これを使うならFrostbiteをとってはいけない。 *Learning Notes  もしWipeする時は、全員がPhase2のGreen Vaporに入ることで死なず、Durabilityを減らさず、かつ速やかにWipeできる。

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