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Cube World:Warrior雑感 - (2013/07/09 (火) 19:46:14) の編集履歴(バックアップ)


雑感



固有スキル

Berserker Stance/Guardian Stance


 トレーナーで切り替え可能なスタンス。デフォではBerserker Stanceが選ばれている。

 バーサーカースタンス時は攻撃速度が上がるが、片手武器+盾以外ではブロックできない。
 つまり雑魚を手早く片付けられるがボスでは盾を使わざるを得ないため弱体化する。
 また、盾を持たない限り被ダメージを抑えられないので序盤の貧弱な時にちょっとでも厄介な敵と(特に魔法使いやブーメラン持ち)戦うと瞬殺される。

 ガーディアンスタンス時は最大HPが25%上昇する。
 また、全武器のスキルがカウンターアタックとなり、両手持ち武器や二刀流でも敵の攻撃をブロックできる。
 カウンターアタックの威力は武器に比例するため、両手持ち武器でカウンターを決めると非常に強力。
 ただし、ガード受付時間は盾の1/2程度でかなり短く、攻撃動作の遅い敵に対してはしっかりガードを合わせないと一方的に殴られてしまう。
 盾を持つと非常に硬いが、その場合通常攻撃は悲しいくらい非力。わらわらと群がってくる雑魚には強いし、ボスも安定するが時間がかかる。

Smash

 敵に飛びかかる。基本CD18.73秒。
 通常攻撃が超貧弱なWarriorにはかなり大きなダメージソース。
 CDもそれなり短いが、スキルポイント1毎の短縮時間は短く、あまりポイントを振るのは考えもの。
 60ポイント程振るとCDが8秒まで短くなるが、その後120ポイントまで振っても1秒程しか短縮できない。

Cyclone

 5秒間ぐるぐる回る。基本CD56秒。
 強いが隙だらけなので、スタンさせてから使いたい所。
 ガードでキャンセル可。

Bulwark

 スタン中のみ使用可能、と書かれているが実際はいつでも使える。57秒。
 10秒間スタンしなくなり、更に被ダメージが何割か減る。
 このスキルのみスキルポイントを注ぎ込むことで性能面も強化される。

共有スキル

Pet Mastery → Riding

 Pet Masteryでペットがタフになる。
 また、Ridingは単純に移動速度が上がる。
 常時上昇なので移動速度の上がり幅は控えめ。

Climbling → Hang Grinder

 Climblingで崖登り時のスタミナが長持ちするようになる。
 5pts振れば自分の身長の2.5倍程度までなら登れるようになる。

 ハンググライダーは飛んでいる間高度が落ち続け、スペースキーを押すことで高度を維持できる。
 押しっぱなしだとあっという間にスタミナが0になって墜落する(ダメージはない)ので、テンポよく連打することで非常に長く滑空できる。
 最初にジャンプできるので平地でも普通に使える割に移動速度の上がり幅はかなり大きく、11ptsも振れば約3倍速まで速くなる。
 唯一登り坂では使えない。

Swimming → Sailing


 未使用。最初に生成されるバイオーム次第では全く使い道がない。

基本操作


 左クリックで殴る。右クリックでチャージアタック。
 殴るスピードは武器とTEMPOの値に依存する。
 チャージアタックの威力は武器に依存。

 Warriorの通常攻撃は非力な片手武器とクソ遅い両手武器のどちらかしかないので、メインのダメージソースはチャージアタックとスキル攻撃。
 チャージアタックにはMPを消費し、その消費量はタメ時間によって変動する。
 最大MPである100MPを消費することで100%の威力を発揮でき、MPが0の時にチャージアタックをしても殆どダメージを与えられない。

 バーサーカースタンスの場合、通常攻撃でしかMPを溜められないが、盾持ちの場合、もしくはガーディアンスタンスの場合はガードを成功させることでMPを激増させられる。
 そのため、「逃げてガードパワーを回復→ガードしてカウンターアタック→転倒したらそのまま殴りつけ、しなかったらまた逃げてガードパワーを回復」
 という非常に安定した戦い方が可能になる。

tips

装備

 「ドロップ品で、尚且つ自分のPowerを超えているアミュレット以外の装備」であれば(違うかも)、街中の青い塔で自分のPowerまで無料でダウングレードできる。

回復

 自然回復が無いゲームなので、とにもかくにも回復手段を失うと死ぬしか無い。
 回復手段は食事、ライフポーション、睡眠の3つ。睡眠は街のベッドか焚き火の脇にランダムに設置されている寝袋が無いと不可能なので現実的ではない。

 そのため、非戦闘時の回復は食事、戦闘中の回復はライフポーションがメインとなる。
 ライフポーションはビンを街で買い(1個2copper)、水場で水を汲み、そのへんに生えているHeartflowerと合成。
 食事は畑に生えているパイナップル、カボチャ、そのへんに落ちているキノコと玉ねぎマンから出るたまねぎスライス、その辺に生えている人参等から作成可能。
 回復アイテムのレシピはレベルに合わせて自動で増えていく。

 戦闘中は食事が使いものにならない(数十秒足を止めて回復するため)ので、ライフポーションの作成は必須。
 ちまちまとHeartflowerを摘んでおきたい。

時間

 PM5時位からやんわりと暗くなりはじめ、PM9:00位には真っ暗になってしまう。
 街でランタンを買えば自分の周囲2,3m程度は照らせるが殆どゲームにならなくなってしまう。
 時間は宿屋の店員に話しかけることで幾らでもAM7:00にリセットできるため、出かける前には宿屋で7:00にリセットし、暗くなる頃には街に帰ってくる、というのを基本スタンスとしたい所。

 ちなみに通常時は6秒でゲーム内1分。ベッドや寝袋で寝ている時は1秒でゲーム内1分が経過する。
 寝袋があればPM9時から8分程度でAM5:00になるため、寝ててもいい。ただし、その辺を周回している敵に襲われる可能性も非常に高いため安定はしない。

 追記:
 店で売られているランタンにはグレードが4段階あり、最高ランクのランタンは4copperと廉価なのに室内なら昼より明るくなる超性能。
 特定のシード(9999999で確認)であれば確実に初期町で販売されているので是非最初に買っておきたい。

敵と友好NPC

 名前に種族名が表示されているキャラクターは襲ってこない。
 そういったキャラクターの近くに敵を持って行くと、敵と戦い始める。
 この際、NPCがとどめを刺すと経験値がまるまるプレイヤーに入ってくる。

オンラインの経験値

 ミッションクリア時のボーナス経験値がサーバーに接続している全キャラクターの数だけ倍増する(恐らくは)。
 例えば300exp入ってくるボスを10人で倒すと3000expも入ってくる。当然レベルも劇的に上昇するため、用法用量を守ってどうぞ。
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