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Barbarian-Feats - (2008/06/11 (水) 05:03:03) の編集履歴(バックアップ)
Berserker Tree
Tier1
Blood Rage
Blood Rageのオーラを張る。攻撃力が増加し、被ダメージ時に一定確率で自然HP回復量と回避率を増加させるBuffがつく。
このBuffは最大3つまでスタックする。
このBuffは最大3つまでスタックする。
このオーラがついてたら2Hand Barb。
自然回復力増加はそれなりに効果がでかいが、発動率にやや難有り。
3つもスタックさせたら死ぬ。
自然回復力増加はそれなりに効果がでかいが、発動率にやや難有り。
3つもスタックさせたら死ぬ。
Tier2
Atrocity
Butcherのイニシャルダメージ量が増加する。
イニシャルダメージ→当てた時のダメージ。DoTダメージはまた別のFeatsで強化可能。
Butcherをメインに使っていくなら必須。
ただ、レベル39まではButcher自体がいくら強化しようが使い物にならない弱さなのでスルー推奨。
Butcherをメインに使っていくなら必須。
ただ、レベル39まではButcher自体がいくら強化しようが使い物にならない弱さなのでスルー推奨。
Great weapons master
両手武器の攻撃力が増加する。
強力なのは言わずもがな
Tier3
Shock and Awe
Stunning PunchとClobberのクールダウン時間が短縮される。
スタンはともかく、ClobberはImmunityと被ることが無いので短縮された分純粋に得をする。
Immunityを気にする必要の無いPvEではなお便利。
Immunityを気にする必要の無いPvEではなお便利。
Staggering Punch
Stunning Punchにスネア効果を追加。
最長12秒。バグってて効果が出ない。
Reverse Swing
Staggering Blowを命中させた後、一定時間攻撃力が増加する。
6秒間最大10%増加。2動作コンボをギリで叩き込めるかどうかといったところ。
威力の大きいCunning Strikeあたりを撃ちこみたい所だが、悲しいかなStaggering Blowを撃つと
敵は大抵正面に3枚シールドを張ってしまう。
威力の大きいCunning Strikeあたりを撃ちこみたい所だが、悲しいかなStaggering Blowを撃つと
敵は大抵正面に3枚シールドを張ってしまう。
Paralysis
ClobberにRoot効果を付与する。
短時間ながら、コンボを確実に叩き込めるようになるのはかなり魅力的。
1ポイントで習得しきれるのも美味しい。
1ポイントで習得しきれるのも美味しい。
Tier4
Eyes of Madness
周囲の敵の注意を逸らす。
恐らくThreat減少。Tankが余程へっぽこでもなければ、2hand barbじゃAggro取れないので不要。
Insanity
Fearへの耐性を得る。
現状ほぼ無意味かバグで効果無し。
Grisly Wounds
ButcherのDoTダメージを上昇させる。
最大55%。ButcherのDoTは2Tick程度で効果が切れる上にダメージが小さい。
正直5pts振る価値はあまり無い。Butcher自体がゴミな序盤は尚更。
正直5pts振る価値はあまり無い。Butcher自体がゴミな序盤は尚更。
Tier5
No Escape
敵に武器を投げつけ、数秒間のスタンと致命的なDoTを与える。
使用後十数秒程Disarm状態になる。
使用後十数秒程Disarm状態になる。
2Hand Barb奥義。即発動。
DoTダメージはかなり大きく、布クラスには1000を優に超えるダメージが出る。
射程が5-6m程あるのもかなり嬉しい。CDも3分と短めで、ガンガン使っていける。
敵へのトドメに、逃げ出す敵に、逃げ出す時に、苦し紛れに、とっても役に立つ頼りになる能力。
ちなみに、Weapon SwapをしてもDisarm状態は解けない。
DoTダメージはかなり大きく、布クラスには1000を優に超えるダメージが出る。
射程が5-6m程あるのもかなり嬉しい。CDも3分と短めで、ガンガン使っていける。
敵へのトドメに、逃げ出す敵に、逃げ出す時に、苦し紛れに、とっても役に立つ頼りになる能力。
ちなみに、Weapon SwapをしてもDisarm状態は解けない。
Combo:Earth Shatter
周囲の敵にスタンを与える。
即発動でCD2分。PvPではStunning PunchやNo Escapeのスタンをかました方が強い場面が多いので、
これでStun Immunityをつけてしまうのは若干勿体無いところ。
PvEではスタンが1つ増えるメリットはかなり大きいので、非常に便利なFeats。
これでStun Immunityをつけてしまうのは若干勿体無いところ。
PvEではスタンが1つ増えるメリットはかなり大きいので、非常に便利なFeats。
Finishing Blow
ノックダウン状態の敵にチャージし、強力な攻撃を繰り出す。
スタミナを大きく消費し、更に長いクールダウンを持つ。
スタミナを大きく消費し、更に長いクールダウンを持つ。
現在バグっててスタミナを消費しない。CDも特に長くは無い3分。
先日超絶Nerfを食らってロクなダメージが出なくなった。
3ポイント振る価値もなければ、ノックダウン時の隙をこれで消費する価値も無い。完全な地雷。
先日超絶Nerfを食らってロクなダメージが出なくなった。
3ポイント振る価値もなければ、ノックダウン時の隙をこれで消費する価値も無い。完全な地雷。
Tier6
Arcane Marauder
魔法を受けた時に、一定確率で自然HP回復量が増加し、更に周囲の敵からManaを吸い取る。
自然回復量増加値はレベルによって変動。値は結構大きいのに、なんだか効果が無いように見える。
Mana吸収効果は1/2/3/4/5m以内の敵から最大15%吸収。発動率はそこそこ。5回食らって1回位。
PvPでは役に立たない。何故なら15%削ろうが相手のマナが切れることなんて滅多に無いから。
PvEでも対雑魚では勿論役立たず。ボス相手ならあるいは。
本気で運用するなら5pts振ったBarbが二人は欲しいとこ。
Mana吸収効果は1/2/3/4/5m以内の敵から最大15%吸収。発動率はそこそこ。5回食らって1回位。
PvPでは役に立たない。何故なら15%削ろうが相手のマナが切れることなんて滅多に無いから。
PvEでも対雑魚では勿論役立たず。ボス相手ならあるいは。
本気で運用するなら5pts振ったBarbが二人は欲しいとこ。
Unstable Mind
Root/Snare/Stunを解除し、一定時間これらを無効化する。
即発動でCD2分。2h barb奥義その2。
特に強さを説明する必要は無いと思う。
PvEでは(今のところ)不要。
特に強さを説明する必要は無いと思う。
PvEでは(今のところ)不要。