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The Stone Guard - (2012/10/03 (水) 03:27:01) のソース

*The Stone Guard

#Contents

4体同時戦闘。
10manでは週毎にランダムで3体選ばれる。

*Amethyst Guardian
 他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
 他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。

**Amethyst Pool
 特定箇所にVoid Zoneを作り出す。
 上に乗っていると毎秒60kのShadowダメージ。Void Zoneは1分20秒持続する。

**Amethyst Petrification
 プレイヤーの受けるShadowダメージを90%減らす。
 代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。

**Amethyst Overload
 エネルギーが最大になると使用。
 全体に25万のShadowダメージを与え、Amethyst Petrificationのスタックを解除する。
 ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
 
*Cobalt Guardian
 他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
 他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。

**Cobalt Mine
 対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
 3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。

**Cobalt Petrification
 プレイヤーの受けるArcaneダメージを90%減らす。
 代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。

**Cobalt Overload
 エネルギーが最大になると使用。
 全体に25万のArcaneダメージを与え、Cobalt Petrificationのスタックを解除する。
 ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。


*Jade Guardian
 他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
 他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。

**Jade Shards
 Raid全体に50kのNatureダメージ。

**Jade Petrification
 プレイヤーの受けるNatureダメージを90%減らす。
 代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。

**Jade Overload
 エネルギーが最大になると使用。
 全体に25万のNatureダメージを与え、Jade Petrificationのスタックを解除する。
 ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。

*Jasper Guardian
 他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
 他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。

**Jasper Chain
 ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
 そのまま離れていると被ダメージが15%ずつ増加していく。効果時間15秒。

**Jasper Petrification
 プレイヤーの受けるFireダメージを90%減らす。
 代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。

**Jasper Overload
 エネルギーが最大になると使用。
 全体に25万のFireダメージを与え、Jasper Petrificationのスタックを解除する。
 ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。

*全Guardian共通スキル
**Solid Stone
 Guardianの被ダメージが90%減少。

**Rend Flesh
 対象に50k/1秒のDotを15秒間。


*Strategy
 10manはMTが2体Keep、Offtankが1体Keep。
 25manは3tank用意して2:1:1でKeep。

 戦闘中Petrificationがランダムで使用されるので、使われた色に対応するGuardianをMTがTauntしてOverloadさせる。
 恐らくOverloadが2発重なるとWipeなので、Energyを常時監視してMTとOTの間でGuardianをやり取りすることになると思う。
 他の攻撃スキルは性能的に適当に対処すればなんとでもなる。
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