GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2内検索 / 「ポインタ」で検索した結果
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ポインタ
ポインタ ここでいうポインタは、戦闘アニメを指定する(グラフィックやアニメや効果音等)ポインタの事。 アニメ移植or自作をするには是非とも知っておきたい。 スレ7章nTkMu418氏の解析がほとんどなので感謝しつつ読むように。あとはこまごまとした説明。 ▼戦闘アニメ指定ポインタ概要 1つのアニメは、識別子(12バイト)と5つのポインタ(4*5で計20バイト)で構成される。 識別子は、戦闘アニメポインタを見た時にそれがどの戦闘アニメのものであるかをわかりやすくするための文字列。 5つのポインタは、戦闘アニメのどのタイミングでどの画像を表示し、動かし、音を出し、HP減少やHITエフェクトを出すか、に関わる。 ▼識別子 StaringでRomを開いてアドレスC00000を見てみると。右側の方に「lorm_sp1」という文字列や似た物を確認できるはず。 これが識別子。「... -
戦闘アニメ移植
...いといけない。 ▼ポインタとは 例えば烈火のロードのクラスの戦闘アニメのデータ「10 0D D6 08」 リトルエンディアンだから08D60D10(00D60D10)になる 「10 0D D6 09」なら09D60D10(10D60D10) ▼ROM拡張 ROMをStirlingで開き、最後尾に移動してF連打するなり一気にコピーするなりして増やす。 2.アドレス ▼戦闘アニメポインタ指定アドレス 封印 6A0000 烈火 E00000 聖魔 C00000 ▼戦闘アニメ画像アドレス 封印 6A1000 烈火 E02000 聖魔 C02000 ▼待機アニメ指定アドレス 封印 662C14 烈火 D613B8 聖魔 903E0C ▼待機アニメ画像アドレス 封印 2504B4 烈火 378C68 聖魔 1A71E0 ▼移動ア... -
戦闘会話
...D66A34 からポインタは[08079C24]と[08079CAC]の「34 6A D6 08」の2つ? 87 00 00 00 51 08 00 00 01 00 00 00 みたいに0xCバイトで1つの指定で最後のキャラは00で全部埋め。 形式は BYTE キャラID; BYTE マップID; char 空き[2]; WORD 会話ID; char 空き[2]; BYTE マップ用フラグ; char 空き[3]; マップ用フラグは同マップ内では他のイベントに使用しないように。 基本ボス1体のマップは01が会話用に使用されるみたいです。 ○戦闘会話2(対戦相手が指定されたキャラの場合) 08D66CE0 からポインタは[08079AB0]の「E0 6C D6 08」 8E 03 45 00 E5 08 00 00 00 00 00 00... -
アニメ最大数増設
...08から始まるアニメポインタリストの移植&ポインタ置換 これによりC9以降もアニメを増やせる 追加したアニメはクラスデータの戦闘アニメ指定ポインタに飛んだ先のアニメ指定で編集してやればよい。 一応00 01で動作確認 名前 コメント -
武器エフェクト音
...~ BGMのヘッダポインタ4バイトと動作指定4バイト 動作指定は01 00 01 00~07 00 07 00が存在する 00 00 00 00:音楽停止 01 00 01 00:BGM 06 00 06 00:戦闘中のエフェクト音 没エフェクト効果音 エッケザックス:214980 封印の剣:214988 ポインタ部は最初の60 60 21 08が無音 次の38 5F 53 08からはBGM順に並んでいる 封印の剣は88 EA 56 08 06 00 06 00などで指定するとよさげ 名前 コメント -
村訪問
...おk 村のイベントポインタ先の、 40 05 03 00 XX 00 00 00 20 37 FF FF(XXのアイテム入手) を、 40 2C 01 00 XX XX XX XX 20 30 00 00(ポインタ先のユニット読み込み、移動) に変更し、 ポインタ先にユニットデータを置いておけば読み込んでくれる。 ユニットデータは構造体なり↓なりEDRを参照のこと。 ▼元・村訪問で仲間増加 3章iqcve6bR氏 村で仲間を増やす方法(聖魔の光石) 4章の村訪問→てつのおの を参考にしてみる バイナリ検索で 40 05 03 00 1F 00 00 00 20 37 FF FF 05 03を2C 01にする 37 FF FFを30 00 00にする 1F 00 00 00←これが報酬(1F=てつのおの) この報酬をどっか適当に指定して... -
テキスト変更
...0014929C ポインタ開始アドレス:000006E0 0014929Cから0014B190までが顔グラや文字等の指定 0014B191から0014D087までが他の指定となっている(要検証) 0014929C~0014D087を空き領域に貼り付けポインタ置換で正常動作。ただし文字部を増設するとフリーズ 0014D087以降は下手にいじるとフリーズ 馬鹿乙 -- 名無しさん 名前 コメント -
ユニットカラー
....変更したいクラスのポインタ5に上書き、もしくは空き容量に張り付けポインタ編集 これでやり方が分かったら以下は読む必要なし。 ▼細かい流れ、コツなど ①個別ユニットごとにカラーパターンを指定する 下準備 たとえば戦士の色を変更したいとする。 まずはVBAで戦士の戦闘アニメを表示した状態(敵でも味方でも誰でもおk)で、 VBAのツール→パレットビューアを選択し、「Save OBJ」を選択し保存。 NLZ-GBA Advanceを起動し、上で保存したパレットを読み込み、戦士のアニメシートが表示されてる場所まで移動する。 「Use paletts from PAL file」にチェックし、さらに「Color index」を9もしくは7 (表示した戦闘アニメが自軍ユニットなら9、敵なら7、例外あるかも、適当に弄ってみて)に設定すると色が付く。 その中の画... -
条件群
...を差します。これらはポインタになっているため、空き領域に飛ばすことで自由に編集が可能となります。 以下、Chap@FE8氏の資料から引用。要約し追記してあります。 ▼条件の種類 現時点で判明しているもの分かっているものを記載。 ターン条件:指定ターンにイベントを起こす。増援や防衛マップでのクリアイベント等に使用。 会話条件:「話す」コマンドとそのイベントの指定 オブジェクト指定:扉、玉座、宝箱、村等の何かしらの変化やイベントを起こすマスとそのイベントの指定 常時条件&範囲条件:常時条件はゲームオーバーや状況の変化を即イベントに結びつける時に使用する ダメージ床条件:火山マップでのダメージ床の位置を指定する シューター配置:アーチの場所を指定する 味方初期配置:味方の初期配置の場所を指定する 章開始イベント:その章の開始イベントの始まるアドレスを指定する 章終了イベント:... -
クラスアイコン
...]・[画像アドレスのポインタ4バイト] 移動:[画像アドレスのポインタ4バイト]・[不明4バイト] ▼移動アイコンとクラスの関係 移動アイコンはクラスIDと関連付けされている。 たとえば、ロード女(ここではエイリークとする)の移動アイコンをソシアルナイトに変更し、章の途中で中断セーブ、 再開すると、エイリークのクラスがソシアルナイトに変更される。そのため移動アイコンは1クラスに1つ設定しなければならない。 移動アイコンとクラスIDを関連付けている場所(1クラス4バイト) 封印:0x6649b4 烈火:0xd650b4 聖魔:0xa13488 移動アイコンの後半4バイトが何を指定しているのかは不明 名前 ... -
マップ変化
...る。 マップ変化はポインタ指定で、飛んだ先は変化後のマップのデータとなっているため、空き領域に飛ばすことで自由に編集可能。 マップ変化を作る方法や指定方法、書式はupロダにある Chap@FE8 氏の資料を参考にしてください。 以下ちょっとしたコツ等 ●Brush機能を使い元のマップから変化を起こしたい場所を切り取り、別レイヤーに貼り付けサイズを調整し、編集。 そのままエクスポートすると楽。くれぐれも上書き保存はしないよう注意。 ●崩壊村、崩壊民家、空宝箱等はチップセットごとの差はあるが程度使い回しが効くので覚えておくとよい。 ●建物マップでは扉を開けた際に変化する部分にも影を付け忘れないように注意。 ●マップ変化を起こす命令はプリセット命令とイベント命令の2通りあるので上手く使い分けるとよい。 村の訪問や扉、宝箱の解錠がされた... -
マップ作成
...せるのは最後がよい。ポインタの場所をメモして区切りの00に飛ばしておくと敵が出てこない。 ↑の状態でまずはマップ変化、ターンイベント、範囲イベントが動くか等を確認する事。敵が出ている中での動作確認は面倒 敵初期配置を空きに飛ばして編集するのであれば味方初期配置は元の敵初期配置の部分を食ってもいいため移動させなくてもよい 配置座標の計算は周囲1、2マス程度なら暗算でできるようにしておくと、敵配置を作成する速度が一気に増す 同じく、レベル、クラス、アイテム等の表を作っておくと敵がさらに早く作れます 座標指定方式がマップ変化、ユニット配置、村や宝物等の配置物で微妙に違うのでごっちゃにしないよう注意 イベントやマップ変化、増援のデータは前の行に何のデータなのかを示す識別子的な物を書いておくとポインタ調整がしやすい。 AIについてはEDRを参照のこと マップ作成 FEをやり込んでいれば... -
CCアイテム
...02532 ポインタを変更しリストを書き換えれば増設が可能 ▼リスト書式 クラスIDの羅列+00で終了 名前 コメント -
自作アニメ
... ▼他 一応自力でポインタを参考にしつつ1から作る方法もある。 僧侶や司祭等のクラスや、アニメの一部を変えたり編集する際はこちらがオススメ。 名前 コメント -
勝利条件
...のイベントを仕込み、ポインタ先を敗北ベントにつなげれば行けるはず(未検証) ただAIが04だと敵の思考が 攻撃>制圧 になってしまうので烈火の舞い降りる鉤爪あたりのAI要調査。 名前 コメント -
スキル
...適当な空きアドレスのポインタ 空き: [クラスID] 2A 00 D0 任意のクラス数分-2 [クラスID] 2A 01 D0 末尾一歩手前 [クラスID] 2A 00 D1 クラス末尾 の直後に素ロムの08016A44~08016A67をコピーして貼り付ける 備考 やっつけなのでバグる可能性あり。とりあえず動く。 この命令では1つ目のクラスIDは無視されてしまいますよ -- 名無しさん 一つ目が [クラスID] 2A 00 D0 なら無視されないですよ -- 名無しさん よくわからん -- 名無しさん 任意のクラス数分というのがよくわからない... -- 名無しさん 名前 ... -
メニュー
... ▼戦闘アニメ ┣ポインタ ┣85コマンド ┣戦闘アニメ移植 ┣ユニットカラー ┣自作アニメ ┣アニメ最大数増設 ▼マップ改造 ┣マップ作成 ┣条件群 ┣ユニット配置資料 ┣マップ変化 ┣他 ▼イベント ┣イベント命令 ┣村訪問 ┣会話 ┣テキスト変更 ▼アイテム ┣武器エフェクト ┣アイテムアイコン ┣他 ▼戦闘 ┣戦闘会話 ┣魔法剣 ┣必殺 ┣特効 ┣勝利条件 ┣攻速計算式変更 ┣スキル ┣個別アニメ ▼ユニット ┣ユニット ┣顔グラ作成 ┣顔グラ移植 ┣支援 ┣他 ▼クラス ┣CCアイテム ┣アイコン ┣移動足音 ┣他 ▼BGM ┣BGM差し替え ┣武器エフェクト音 ┣楽器データ ┣戦闘BGM その他 ┣乱数 ┣騎馬系再移動 ┣難... -
支援
...1つで充分です。 ポインタは先頭の08A5F230になります。 ▼残り支援回数減らない スレ2章lnofCmfv氏 封印 08022B2E 2600 烈火 08026b5e 2600 聖魔 08028212 2600 補足:00 26と書き換えるのが正解(7章2CnIOGeo氏) ▼3マス以内なら支援増加 スレ8章714cAMsT氏並びにbJtXYFUV氏 聖魔 28478 03 2847B DD 封印 22D64 03 22D67 DD 烈火 08026DD4 03 08026DD7 DD ▼支援制限なくす 8章UQ2tLllS氏 00022B7A C8 82 C0 46 ▼支援制限3回まで 8章UQ2tLllS氏 封印の剣 00022BB4 E8 19 30 30 00 78... -
85コマンド
85コマンド ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。 「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド) 適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む FEまとめWikiより日本語訳を引用、追記 下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。 0x00 NOP 0x01 Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations) 0... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー... -
雑談版
...動、シンクロ、比較、ポインタ)や構造体の書式等を掲載して行こうかと思います かんりにん ネタはあれど技術面で頓挫していた身にとってはとてもありがたいwikiです。応援しています。 -- 名無しさん ろだにFE8のちょっとしたツールあげてみたので初心者用ですがよろしければ使ってみてください。 -- 名無しさん ↑2 名無しさん 少しでも手助けになれば幸いです -- かんりにん ↑ 名無しさん ツールいただきました。ありがとうございます。 これは素晴らしいというか・・・素晴らしすぎます。 -- かんりにん 更新お疲れ様です、いつも参考にさせて頂いています -- 名無しさん FE8のツールアップデートしたのでろだにあげました、致命的なバグがあったので使って頂いている方がおりましたら最新のものにして頂ければと思います。 -- 名無しさん ↑2 名無しさん スレの情報まとめ... -
プラグイン
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ -
プラグイン/インスタグラム
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html -
プラグイン/コメント
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント -
プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ... -
プラグイン/編集履歴
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。 -
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf -
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL -
アイテムアイコン
アイテムアイコン アイテムアイコン変更マニュアル FE8聖魔を例にしていますが封印や烈火でも応用可能。 用意する物 YY-CHR 自作アイコン ペイント ▼アイコンの追加 まずアイテムで使われているカラーパレットを入手します。持ってない方は上げておきましたのでこちらからどうぞ。 次にYY-CHRを起動し、聖魔のROMを投げ込みます。そしたら画面の真ん中辺りにある「ADDR0x80」と書いてある赤文字のアイコンをクリックしアイテム画像の開始アドレスである5BA470を入力します。アドレス入力の下にある星形のアイコンをクリックするとアドレスをいくつか保存出来るので、保存しておくと良いでしょう。 (封印では0F9D80、烈火では0C12F4がアイコンの開始アドレスとなります スレ3章LS9+J2BP氏提供) 5BA470に飛ぶと、形こそ崩れていますがアイコンっぽい... -
顔グラ移植
顔グラ移植 必要な物 Feditor 「顔画像編集」から好きなグラフィックを保存する事も、任意のグラに上書きする事もできる。 その際新しいグラフィックはROMの最後尾に追加される形となる。 16色を超えている画像を読み込もうとするとエラーになるので注意。 注意点 FE6、FE7、FE8ではそれぞれ肌や輪郭に使用する色が微妙に違う。そのため単純に移植のみを行うと 他キャラと比べて色が濃く見えたり薄く見えたりもする。作品によってある程度肌や輪郭に使用する色は決まっているので ペイント等で近い色に置換しておくとよい。 また、拡張した顔グラを会話内で使用するには、符号テーブルを書き換える必要がある。 詳しくはChap@FE8氏の"聖魔構造とか解析とか"を参照のこと。 ... -
武器エフェクト
武器エフェクト ▼武器エフェクト一覧 FE8 ()内は見てわかるものを記述。画像アドレス604384から順番に並んでいる 01:ておの 02:弓 03:てやり系(アーマー 04:てやり系(ソシアル 05:てやり系(ソルジャー 06:てやり系(パラディン? 07:てやり系(ペガサス 08:てやり系(ファルコン 09:てやり系(ドラゴン 0A:てやり系(ドラゴンマスター 0B:てやり系(ジェネラル 0C:てやり系(マスターロード 0D:てやり系(パラディン? 6と同じ 0E:踊り 0F:踊り 10:アーチ 11:エッケザックス(BGM停止) 12:封印の剣(BGM停止) 13:火竜石 14:神竜石(BGM停止) 15:腐敗のブレス(ドラゴンゾンビ 敵側表示のみ) 16:ファイアー 17:エルファイアー 18:(フリーズする) ... -
プラグイン/動画(Youtube)
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。 -
初心者支援Ⅳ
初心者支援 その4 資料を集めよう 改造に当たって必要なのは、とにかく情報、知識、資料、それからアイデアと目標とくじけぬ心です。 Q.そういう類のもの(ここではひとまとめに、資料、と称します)はどこにあるの? A.あっちゃこっちゃに散らばっとるわい! そりゃもう、数え切れん程に。 要するに自分で探しなさい、ってことなのだが、さすがに酷なので場所に関して、少しだけヒントを。 バイナリスレ 重要な情報の大半はWikiにサルベージしてあります。 とはいえとり逃している部分もあるので改造を行う途上で疑問が生じたら全スレを開いて検索をかけることをお勧めします。 アップローダー 有志の方が運営し、有志の方が各種素材や資料を置いて行ってくれる素晴らしい場所(ただしゴミロダ主もいる)。 感謝しつつ必要な物を片っ端から頂いて行きましょう。いつかはここに恩返しできるとい... -
初心者支援Ⅱ
初心者支援 その2 ツールを用意しよう Q.その1を読んできたよ。理解できたけど、ますます何から始めればいいか分からなくなった! A.きっちり理解したのであれば、いくらでも力になりまっせ! このステップまで正しく進んでこられた方は、以下の特徴を備えていると証明したも同然です。 ①馬鹿ではない。②理解力も悪くはない。③FE改造界にとってマイナスになるような行動は(少なくとも今は)起こさない。 そんな方々に対して、少なくとも私は、支援と協力を惜しみません。なぜなら ④将来的にFE改造界にとって+の影響を与えられる人になる。可能性があるからです。 長らくお待たせいたしました。 まずは改造に必要な道具(ツール)を用意いたしましょう。 また、これらのツールは、知識と技術と努力と試行錯誤の塊みたいなものなので、作者様への感謝を忘れずに。 というかツール作る人は... -
苦言
@苦言 FE改造再興のために・・・ 誰も言わないから敢えて言わせていただきます。FE改造界が廃れ切るのはごめんだからね。 雑文極まりない上に同じ内容を何度も言い回しているだけだが、読んでくれると嬉しい。 誰かの作ったパッチをダウンロードして遊んだり、その感想などを2chのバイナリスレに書き込んだり、 改造をやってみよう!と決意して動いたり、自分でパッチを作成して公開したりすることは、 ある意味、一つの共同体に属すことに似ている。 敢えて名づけるならば、FE改造界、みたいなものでしょうか。そこにいる人たちは、日々改造の技術を磨き、 有益な情報や素材を相互に提供し合い、さらなる高みを目指して活動しています。そこでは色々な物がタダで手に入ります。 改造パッチはFE好きのFE好きによるFE好きのための作品ですから、すべてがハイセンスに作られていて、 非常にプレイ価値の高いも... - @wiki全体から「ポインタ」で調べる