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敵対心の数値

【市場の商人】
お前、モンスター退治をやってるんだって?
帝国兵相手の「仕事」よりいいかもしれないな。
まぁどっちも危ないんだけどよ。
そういや、モンスターも嫌いな奴を一番に狙うらしいな。
俺たちが毒を吐いたりするモンスターを真っ先に
倒したいと思うのと同じってワケだ。
回復魔法なんかはモンスターが嫌う行動だぞ。
覚えておくと、少しは役に立つと思うぜ。

以下の情報はニコニコ動画にKY氏が投稿した
『FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)』動画を基に作りました。
この場を借りてお礼申し上げます。




敵対心とは

「敵対心」という数値がモンスターに設定されている
中には敵対心を無視する敵もいる
「おとり」は敵対心などとは無関係に、強引にタゲを取る
敵対心でタゲが切り替わるスカルナイトを相手に検証

敵対心0〜30:HP量最低、敵対心31以上:敵対心最高
※切り替わる敵対心量はモンスターごとに違う


敵対心の性質

敵対心の性質は次の通り
敵の戦闘態勢中は自然減少しない
敵が戦闘態勢を解除すると急速に自然減少する
敵対心が変動するのは生存中のバトルメンバーのみ
戦闘不能・石化・リザーブメンバーの敵対心は不変かつ保持される
増減量は各アクション一定
ダメージ量・回復量や成功・ミス・レジストは一切関係ない
1アクションではなく、1判定ごとに増減する
例1:ケアルラ範囲内に3人いる→3回分判定
例2:連撃nヒット→n回分判定
判定が出て初めて「実行された」ことになる
発動しても、判定が出る前に中断すると無効
敵へのアクションについて
直接受ける:実行者の敵対心増加、それ以外の敵対心減少
直接受けない:実行者の敵対心微増 (本来の2割ほど)
味方へのアクションについて
受ける側を感知中:実行者への敵対心増加 (受けた人数分)
感知していない:その味方への判定では増加しない
開幕で最初にアクションを実行した者への敵対心が10増加

以上が敵対心の性質


敵対心増加量の要素

※「たたかう」味方攻撃時の増加量を基本単位として測定
敵・減・味の3要素を定義
敵:敵へのアクションでの増加量
減:敵へのアクションでの減少量
味:味方へのアクションでの増加量

たたかう

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう 5 1 1

白魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう 5 1 1
白魔法 ブラナ
ボキャル
ポイゾナ
- - 1
ストナ - - 2
リブート - - 3
リジェネ - - 4
エスナ - - 5
エスナガ - - 10
ケアル 15 5 2
デスペル 16 8 4
デスペガ 32 16 8
ケアルラ 40 10 4
ホーリー 40 20 -
ケアルダ 55 15 8
ケアルガ 68 20 10
レイズ 80 20 10
フルケア 100 30 15
アレイズ 180 50 25

黒魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう 5 1 1
黒魔法 ファイア
サンダー
ブリザド
10 2 -
ウォータ 12 3 -
エアロ 14 4 -
ファイラ
サンダラ
ブリザラ
20 5 -
バイオ 22 6 -
エアロガ
クラウダ
26 10 -
ファイガ
サンダガ
ブリザガ
28 12 -
ショック 40 15 -
フレアー 42 20 -
アーダー 56 22 -
コラプス 62 25 -

時空魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう 5 1 1
時空魔法 レビテガ - - 2
リフレク - - 3
ヘイスト - - 5
リフレガ - - 8
ヘイスガ - - 10
バヒール 10 5 -
ストップ
カウント
12 6 -
ブレイク 16 8 -
ドンムブ 20 5 -
スロウ 22 1 -
ドンアク 28 8 -
デジョン 30 15 -
スロウガ 42 8 -
バランス 82 3 -

緑魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう 5 1 1
緑魔法 プロテス
シェル
- - 2
ブレイブ
フェイス
- - 4
スリプル 5 4 -
サイレス
ポイズン
6 3 -
オイル 8 5 -
プロテガ
シェルガ
- - 10
ブライガ 16 8 -
ブライン 18 1 -
サイレガ 24 12 -
スリプガ
タクシク
32 16 -

裏魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう 5 1 1
裏魔法 バニシュ
バニシガ
- - 1
バブル - - 3
リバース - - 6
ダーク 6 3 -
バーサク 10 5 2
ダーラ 14 7 -
グラビデ 16 8 -
ドレイン 20 10 -
ダーガ 28 14 -
アスピル 28 14 7
コンフュ 31 18 -
グラビガ 36 18 -
デコイ - - 40
デス 40 20 -

わざ

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう 5 1 1
わざ ライブラ - - 2
盗む 2 1 -
遠隔攻撃
暗闇殺法
8 2 -
攻撃破壊
魔攻破壊
防御破壊
魔防破壊
10 4 -
MPHP - - 12
勧誘
無作為魔
12 6 -
密猟 12 8 -
暗黒 14 2 -
アキレス 14 10 -
歩数攻撃 14 12 -
応急処置 - - 16
貼付 16 8 12
時間攻撃 16 12 -
銭投げ 18 16 -
算術
針千本
20 10 -
チャージ - - 22
蘇生 - - 30

アイテム

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう 5 1 1
アイテム レビテガの魔片 - - 1
バニシガの魔片 - - 2
バランスの魔片 3 3 -
ポーション - - 4
目薬
あぶらとり紙
6 2 4
ダークの魔片
ウォータの魔片
6 3 -
リフレガの魔片 - - 7
金の針
やまびこ草
目覚まし時計
クロノスの涙
ワクチン
7 3 5
エアロの魔片 8 4 -
毒消し
気付け薬
8 4 6
ハイポーション
ヘイスガの魔片
- - 9
エーテル - - 10
イクシロの実 10 2 -
サビのカタマリ 10 16 -
万能薬
バッカスの酒
12 8 10
ハイエーテル - - 14
赤い牙
青い牙
白い牙
14 10 -
エクスポーション - - 20
ダークマター 20 14 -
エリクサー - - 22
コラプスの魔片 24 22 -
ホーリーの魔片 40 30 -
フェニックスの尾 50 20 24
ラストエリクサー - - 60


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最終更新:2017年02月27日 05:19
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