<ジョブ別成長率>
ジョブ | HP | MP | 力 | 体 | 魔 | 早 |
見習い戦士 | D | D | E | E | D | D |
ナイト | B | F | C | C | F | F |
モンク | A | F | C | D | F | F |
シーフ | E | E | E | E | E | A |
白魔道士 | F | A | F | F | A | F |
黒魔道士 | F | B | F | F | S | F |
赤魔道士 | E | C | D | E | C | F |
時魔道士 | F | D | F | F | S | D |
バイキング | D | F | B | D | F | D |
忍者 | D | E | D | E | F | B |
格闘家 | E | F | D | A | F | D |
侍 | C | F | B | F | F | C |
竜騎士 | B | F | E | B | F | E |
クレリック | F | B | F | E | A | F |
魔法剣士 | D | E | C | E | E | D |
ゲートキーパー | D | D | C | D | F | E |
HP | MP | 力 | 体 | 魔 | 早 | |
召喚士 | F | B | F | F | S | F |
青魔道士 | E | D | D | E | B | F |
アイテム士 | D | E | D | E | E | C |
学者 | D | D | D | F | B | F |
風水士 | F | B | F | F | A | E |
ハンター | E | F | B | E | F | B |
ネクロマンサー | E | B | E | E | D | E |
シェフ | S | F | D | D | F | F |
踊り子 | E | F | D | E | C | C |
吟遊詩人 | F | E | E | E | C | B |
錬金術士 | E | S | D | E | F | F |
デジョネーター | E | F | B | E | F | B |
魔剣士 | D | D | B | E | E | F |
パラディン | D | D | D | D | F | D |
レンジャー | D | F | D | D | F | B |
トードソルジャー | F | F | B | B | F | D |
ガーディアン | B | F | F | D | B | F |
HP | MP | 力 | 体 | 魔 | 早 | |
ソードマスター | B | F | C | C | F | F |
魔界幻士 | F | B | F | F | S | F |
アウトサイダー | D | D | B | E | E | F |
賢者 | F | B | F | F | A | E |
HP | MP | 力 | 体 | 魔 | 早 | |
HPボーナス | SS | F | F | F | F | F |
MPボーナス | F | SS | F | F | F | F |
力ボーナス | F | F | SS | F | F | F |
体力ボーナス | F | F | F | SS | F | F |
魔力ボーナス | F | F | F | F | SS | F |
早さボーナス | F | F | F | F | F | SS |
(*)全てのジョブのステータス合計値は
SS=10,S=6,A=5,B=4,C=3,D=2,E=1,F=0として、合計値10になっている。
SS=10,S=6,A=5,B=4,C=3,D=2,E=1,F=0として、合計値10になっている。
SS | 力:1.25 | 体:1.25 | 魔:1.25 | 早:0.625 |
S | 力:--- | 体:--- | 魔:0.75 | 早:--- |
A | 力:--- | 体:0.63 | 魔:0.63 | 早:0.315 |
B | 力:0.5 | 体:0.5 | 魔:0.5 | 早:0.25 |
C | 力:0.38 | 体:0.38 | 魔:0.38 | 早:0.19 |
D | 力:0.25 | 体:0.25 | 魔:0.25 | 早:0.125 |
E | 力:0.13 | 体:0.13 | 魔:0.13 | 早:0.065 |
F | 力:0 | 体:0 | 魔:0 | 早:0 |
(*)SSはリアクションアビリティの「~ボーナス」を付けた場合のみ存在する値
「~ボーナス」のアビリティをつけている(SSがある)場合は、他のステータス成長値はFとなり成長しない。
(HPとMPは、成長率F=成長倍率がない場合でも、レベル基準値分の上昇はある)
「~ボーナス」のアビリティをつけている(SSがある)場合は、他のステータス成長値はFとなり成長しない。
(HPとMPは、成長率F=成長倍率がない場合でも、レベル基準値分の上昇はある)
- HP/MPについて
レベルアップ毎にHP/MP倍率(仮称)が加算される。
実際のHPは、
レベル毎の基本HP(MP) × HP(MP)倍率 × ジョブ補正 となる。
上の式からわかるように、基本HPの低い序盤はHPやMPを伸ばしてもあまり効果はない。
実際のHPは、
レベル毎の基本HP(MP) × HP(MP)倍率 × ジョブ補正 となる。
上の式からわかるように、基本HPの低い序盤はHPやMPを伸ばしてもあまり効果はない。
以下、それぞれの成長値でLv99まで育てて、見習い戦士になったときの最大HP/MP値。
- SSはの数値は、召喚士になる、侍になるなどして計測(MAXはそれぞれ9999、999)
- 横のカッコ後の数字は、倍率のおおよその成長値。
[HP]
SS―10124(+0.0130
S―7832(+0.0078
A―7283(+0.0066
B―6687(+0.0052
C―6137(+0.0040
D―5542(+0.0026
E―4992(+0.0014
F―4396(+0
SS―10124(+0.0130
S―7832(+0.0078
A―7283(+0.0066
B―6687(+0.0052
C―6137(+0.0040
D―5542(+0.0026
E―4992(+0.0014
F―4396(+0
[MP]
SS―1247(+0.0112
S―983(+0.0067
A―920(+0.0057
B―851(+0.0045
C―788(+0.0034
D―719(+0.0022
E―656(+0.0012
F―587(+0
SS―1247(+0.0112
S―983(+0.0067
A―920(+0.0057
B―851(+0.0045
C―788(+0.0034
D―719(+0.0022
E―656(+0.0012
F―587(+0
- それ以外の能力について
レベルアップ毎の能力値が基本(見習い戦士時の)ステータスに加算される。
力、体力、魔力の最大値は144.5、早さの最大値は84.25(レベル99時)
基本ステータスにジョブ毎のステータス補正を加え切り捨てられたものが実際のステータスとなる。
力、体力、魔力の最大値は144.5、早さの最大値は84.25(レベル99時)
基本ステータスにジョブ毎のステータス補正を加え切り捨てられたものが実際のステータスとなる。
例えば力の基本値が144.5の時にバイキング(力補正+66%)にジョブチェンジすると、
144.5 x 1.66 = 239.87 となり、
力の表示ステータスは239になる。
144.5 x 1.66 = 239.87 となり、
力の表示ステータスは239になる。