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ブレマイ:攻略メモ帳

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攻略メモ帳

+ もくじ

楽曲解禁について

  • 今のところ「ガチャから出るカードに紐づいている曲」はないです。曲目当てで始めてもご安心
  • ただしソシャゲなので"編成値でスコアを出す"システムではあります。手持ちカードが少ないうちはスコア条件未達で開放できないこともある

スタッフのプレイリスト

  • 一番上のスタッフ固有曲はすべて無条件開放。あとは上から順に"スコアランクB以上"を出すと次の曲が遊べるようになる。
  • SIDE Bはソフラン・停止・盤面のピースに干渉するギミックが追加される。パーソナルストーリーとイベント以外では、ざっくりと「SIDE Aはギミック無し、SIDE Bはギミックあり」という考え方で大丈夫です。
  • プレイリスト一番下の"パーソナルソング"は本人歌唱のボーカル曲。
    • メインストーリーの特定の章を読了+本人のナイス1000でアンロックされます。
    • 2024年11月18日以降に順次実装されている「2曲目のパーソナルソング」はナイス10000でアンロック。追加と同時にナイス獲得量UPキャンペーンが行われる。

  • スタッフ本人をリーダーに設定する必要があるため本人がいないとそもそもプレイリストを開けないんですが、
    • 最初に恒常SRが1枚もらえる
    • 部署単位で同じ曲が入っている(よほどメンバーが偏らない限り"一切プレーできない曲"はそう出ない)
    • レアリティRがコインショップで交換できる
    • ……ので、しばらくやってればそのうちどうにかなるでしょう、たぶん……

ALL スタッフ固有曲 パズル
サン 部署曲 SIDE A/SIDE B
スター 部署曲
ムーン 部署曲
※1 イベント曲
※2 prequel/Travelogue曲
※3 0.5周年
※1 1周年
1.5周年曲
ALL パーソナルソング1 SIDE A/SIDE B※4
ALL パーソナルソング2 SIDE A
便宜上この表では上から順にイベント→prequel/Travelogue→0.5周年→1周年で並べていますが、実際はイベントの開催順=曲の追加順に上から並ぶ(prequelのあとに通常イベントが来ている場合はprequel曲の下にイベント曲も入るし、Travelogueは1周年よりも後に始まったイベント形式)
※1「イベント時に実装されたSSR」と同じ属性
※2「prequel」「Travelogue」曲・カードは属性が統一されているため、3人or4人全員が同じ属性
※3部長の顔が描かれているパズルピースの属性に対応している
※4「BMC RMX FES」で追加されたリミックス音源

  • スタッフ固有曲…ボーカル無しですが概ね実質的にパーソナルソングみたいなもの
  • 部署曲…部署単位で同じ曲が属性・パズル盤面違いで入っている。3人部署の場合は属性が被らないように設定されているが、4人部署では属性が被っているところもある(それはそう)
  • イベント曲…「SSRカードが実装されたスタッフのプレイリスト」に収録される。報酬SRだったスタッフのプレイリストには収録されない(ちょっとややこしい)
  • prequel・Travelogue曲…「部署スタッフのプレイリスト」に収録される。
    • 通常イベントと違って「報酬SR」のスタッフプレイリストにも収録されるが、イベント時にSSRが実装された別部署スタッフのプレイリストには収録されない。
  • 0.5周年(ハーフアニバーサリー)…新曲3曲が「部長のプレイリスト」に収録されている。1曲につき2人ずつ。
    • Sunny Break:皇坂(サン)・槻本(ムーン)
    • To Be Continued:綾戸(サン)・恩田(スター)
    • Helix:節見(ムーン)・在間(スター)
  • 1周年イベント曲…新曲6曲が「部署スタッフのプレイリスト」に収録されている。実質的に部署曲の新曲ですね。属性は恒常SSR=1周年フェス限SSRに対応している。
  • 1.5周年曲……部署単位で固まっているが、「部長以外のメンバー」のプレイリストに入っている。属性は特になんかに沿っているわけではなさそう。
    • Quiet Proof:管理部/壱川(サン)・隠岐谷(ムーン)
    • Break the Chain:強行部/御門(サン)・新開(ムーン)・相沢(スター)
    • SKYLINE:特務部/新名(ムーン) 神家(スター)・麻波(サン)

イベントプレイリスト

  • イベントごとに用意される。選択画面では一番左端(麻波くんとアイさんの間)、アイコンは報酬SRカードのスタッフ
  • たいていのイベントで開始直後は「新曲(SIDE A・SIDE B)」「それ以外の曲(SIDE A)」のみ開放されており、イベント期間中に数日おきに追加される
  • イベント曲は通常All属性になっているが、prequel/Travelogueはイベント曲にも属性が設定されている。

ALL 新曲 SIDE A/SIDE B/SIDE C/SIDE D
旧曲 SIDE A
(大体3~4曲ぐらいずつ)

+ prequelでは
前半戦はイベント新曲のみ。「後半戦」開始時に「PUZZLE MENU」(スタッフプレイリストで流れている曲)のステージが追加されていた。
各属性 新曲 SIDE A/SIDE B/SIDE C/SIDE D
旧曲 SIDE A
PUZZLE MENU{スタッフ名}

Travelogueでは
前半戦はイベント新曲のみ。「後半戦」開始時に旧曲ステージと「Another Story」(固定編成)のステージが追加される。
Another Storyステージの曲は各スタッフのプレイリスト一番上にある固有曲
各属性 新曲 SIDE A/SIDE B/SIDE C/SIDE D
旧曲 SIDE A
Another Story{スタッフ名}

「カフェバー形式」の時はシフト単位でプレイリストも入れ替わり、達成目標が都度リセットされる。
ALL 新曲 SIDE A/SIDE B
スタッフ固有曲 SIDE A
部署曲


ジュークボックス

  • スコアランクSSで「ジュークボックス」に楽曲が追加されます
    • 尺の関係でSIDE AよりSIDE Bのほうがスコアが出やすい傾向がある。SIDE Bのギミックが変な時はAのほうがやりやすいかも。
    • ゲーム中では聴けないパートが聴けたりプロフィール画面に設定したりできます。
    • 通常プレイリストで条件達成すると実績・称号「{スタッフ名}Now Playing」がもらえる。イベントプレイリストで達成すると称号はもらえないが、ジュークボックスに曲が入る。
    • イベント専用曲はイベント期間中にSSを出してもジュークボックスに入らないのでイベント終了をお待ちくださいね。

  • ジュークボックスの曲を増やしたい(SSランクを出したい)
    • 「{スタッフ名}のプレイリスト一番上の全属性曲」:1人1曲の固有曲。手持ちのカードが偏っているうちは後回しにするかイベントプレイリストに入っているタイミングを狙う
      • イベントプレイリスト内ではすべてのスタッフからリーダーを設定できるので、"一番スコアが出る編成"で挑むことができる
    • それ以外:部署単位で同じ曲がプレイリストに入っていて、属性やギミックが異なるのでスコアが出やすい属性の場所に行く
    • パーソナルソング:開く頃にはそこそこ手持ちカードが充実しているとはいえSIDE Aしかない(若干尺が短い)のでがんばってください(丸投げ)

コンボを稼ぐ

  • ピースを揃えて消す
  • コンボピースを作る
    • オートスキル「EVOLUTION」発動中は作られるコンボピースが1段階ランクアップする。
    • EVOLUTIONは「コンボピース」にだけ干渉するらしく、スペシャルピースが作られるパズルでは効果がない。
      • 通常時は4個揃えてシングルコンボピースのかわりに💡ができる→EVOLUTION発動中はダブルコンボピースのかわりに💢ができる……というわけではない
  • SPスキルを使う
    • スキルによって+1~+5コンボが加算される。
    • 寝覚月イベント時に"コンボを加算するだけのスキル"(盤面効果なし)が登場した。カードレアリティやスキルレベルによって最大+10コンボ
    • 単独では盤面には一切干渉しないが、コンビネーションスキルを開放すると「さらに(コンボピース)を作る」効果が追加される。


コンボピースのつくりかた

「♪」+1コンボ

☆☆●☆
●●○● ←○と●を入れ替えると4つ揃う
「♬」+2コンボ

パターン1
☆☆●☆☆
●●○●●
パターン2
●●○● ←○と●を入れ替えると5つ揃う
☆☆●☆
☆☆●☆

「🎶︎」 (正確には8分3連符) +3コンボ

☆☆●☆
☆☆●☆
●●○● ←○と●を入れ替えると7つ揃う
☆☆●☆
☆☆●☆

ギミック

  • 3マッチパズルゲームでは定石ともいえる「プレーヤーがゲームプレー中に使用できる」アイテム*1がない。周回前提のデザイン(1ステージ2分前後・何度でもリトライ可能)なので個人的にはそこまで困ることはない
    • "ゲーム開始前に使えるアイテム"もコイン増加・カード経験値増加・ドロップ率アップの3種類。
  • なのでボムやひらめきなどのお助けアイテム的なギミックは基本的にはスタッフたちのスキル頼り
    • 0.5周年ハーフアニバーサリーで「スペシャルピース」を搭載したステージが登場。ここではパズル操作でボム・ひらめきに相当するピースを作れる。これ以降カードスキルでスペシャルピースを作れるようになったりイベントステージでも「スペシャルピース」搭載ステージが追加されている

シークバーギミック
  • ソフラン:曲に合わせてシークバーが速くなったり遅くなったりする。(音ゲー用語を借用しています)
  • 停止:曲に合わせてシークバーが止まる。
  • 逆走:シークバーは通常「盤面の端から端まで移動する」間は同じ方向に動き続けますが、たまに逆方向に移動することがあります。
    • 逆走ギミック中もコンボが継続するのでうまくやると1ターン中にコンボ数を荒稼ぎできます。顕著な例は「Rain」SIDE Bですね。
  • ノルマシークバー:ヒット数が指定されている。(コンボピースはコンボ数がそのままカウントアップされる)端まで到達するまでにノルマを達成できないとライフが1つ減る

盤面にセットされるギミック

ピースを消去するギミック
すべて重力の影響を受けるため表内では省略
アイテム名 見た目 効果
ボム 紫色の爆弾 周囲1マスを爆破
ひらめき 黄色の電球 縦または横の方向指示がついている 一列を爆破
カウンター でかいカウンターが盤面に置いてある 規定数消すとランダムに同じ色のピースが消える
カウンターそのものは盤面に残り続ける
スペシャルピース 後述

ピースの移動を制限するもの
状態 見た目 移動 接続
ねむり ピースの顔が(-_-)Zzz × 動かせるがマッチしない。
隣接するピースをヒットさせると起きる
しびれ 電撃エフェクト+ピースの顔が(>_<)⚡️ × ×
もやもや 灰色のモヤがかかっている × ほうきで消せる(増えることもある)

ピース同様にボムやひらめきで消せるもの
名前 見た目 移動 重力 挙動
白い蝶 × 隣接するピースを3回ヒットさせると消える
ヒットさせるごとにだんだん蝶が小さく・色が薄く(白く)なる
茂み 緑色の草 × × 隣接するピースをヒットさせると消える
「茂みの中からあるこが出てくる」ステージもある
あるこ コアラっぽいマスコット - - 茂みの中から出てくる
正式名称「あるがままのコアラのあるこ」
ぶさかわなコアラっぽい見た目のキャラクター。グッズ展開されているらしい。
ジャケット シャツ・ジャケット 合計3種類ある。1回のヒットで消えるほか、縦2横3マスの「試着室」から出てくることもある
ドーナツ クリーム色のドーナツ 1回のヒットで消える、ライフが1回復する
ガラス板 ピースの下にガラス板(薄紫)が敷かれている - - 上にあるピースを消すとガラスが割れる/板が剥がれる/鉄板が錆びる。最大3回で破壊。
ボムやひらめきのほか、「ランダムなピースを○個消す」スキルでも消える。
いきなりベニヤ板・メタル板が出ることもあるが、多段出現する場合はガラス板→ベニヤ板→メタル板の順。
ベニヤ板 ピースの下に木の板が敷かれている - -
メタル板 ピースの下に鉄板が敷かれている - -
バケツ ブリキのバケツ × × ダメージを与えると周辺に「水」を撒く
水色の水 × × 音楽に合わせてピースを侵食しながら増える
隣接するピースを消すと一緒に消える。「バケツ」から出てくる
桜の花びら × 桜の花びら。ダメージを与えると盤面の他の花びらとくっつき、五弁揃ったものを回収するまでがワンセット。
カクテルの材料 対応するアイコン - 隣接するピースを消すと入手できる
ステージ内で手に入る材料はドロップアイテムと同じ枠に表示され、
プレイリストのノルマ部分には空の買い物カゴが表示される
お年玉 お年玉袋 × × お年玉袋にヒットすると中からお札が1枚or3枚出てくる
お札を規定枚数集めるとそれ以降ヒットしてもお札が出てこなくなる
ガラスのハート 白いひび割れたハート × ヒットして消すとライフが1減る
時限爆弾 赤い時限爆弾 隣接するピースのヒットで安全に消去できるが、カウントが0になるor爆弾・ひらめきに誘爆して爆発。ライフが1減る
猫のキーホルダー 「にゃんたろう」 かほく市マスコットキャラクター「にゃんたろう」……のキーホルダー。隣接するピースのヒットで消去できる。
カラーガラス板 ピースの下にガラス板(ピンク・青・黄緑)が敷かれている - - 「ガラス板」の派生。
色に対応する属性のピースを消した時のみガラスを割ることができる。最大3回、回数がかかるものほど色が濃い等はガラス板と共通
木箱 茶色い木箱 × 隣接するピースのヒットで消える
カラー木箱 木箱+属性マーク × 箱に書かれた属性のピースのヒットで消える
ラブレター ハートのシールが貼られた封筒 隣接するピースのヒットで集められる


ヒットだけでは消去できないもの
名前 見た目 移動 重力 挙動
花火 点火する前の打ち上げ花火 × - 隣接するピースを(ランダム)回ヒットさせると花火が打ち上がる(数マス上のピースを消す)
一度打ち上がった花火の球はそのまま消えるが、ステージによっては同じ場所に再生成されることもある
サンタクロース サンタクロースと靴下 △(サンタが移動する) × サンタクロースにヒットするとプレゼントが靴下に入り、靴下が消滅する。
ただしプレゼントは外れることもある
ブロック 青緑色の八角形 × × ボム・ひらめき・スペシャルピースでのみ消せる。ブロックの向こうにボムの爆風は届かない。
ビリヤード ビリヤードの球 × 「ボールを小さい数字からヒットして順番に回収しましょう」
隣接するピースのヒットで消えるが、①→②→…→⑧→⑨の数字の順にヒットさせる必要がある
ビーチボール ビーチボール × - ヒットさせるとどこかに飛んでいく(ランダム)
ピースとの入れ替えでは移動できないがヒットさせるとランダムな位置に移動する。3回ヒットさせると消える。
鍵と錠 銀色の鍵と錠 ○(鍵)
×(錠)
○(鍵)
×(錠)
鍵を錠にスワイプして重ねると消える
鍵は他のピース同様に移動し、重力の影響も受けるが錠は盤面に固定されている
パンケーキタワー パンケーキ(1枚)
お皿に乗ったパンケーキタワー
○(パンケーキ)
×(パンケーキタワー)
おいしそうな焼き色のついたパンケーキ。
ヒットで集めるとパンケーキタワーが積み上がり、規定数集めると「パンケーキタワー」が完成(歓声SE&メープルシロップをかける演出が入る)。
完成したパンケーキタワーをヒットで回収するところまでがワンセット
ひらめきぞうきん
ボムぞうきん
「ぞうきん」にひらめき・ボムの絵柄 × 「ぞうきん」同様にヒットすると飛んでいき、通り道にあるピースを「ひらめき」「ボム」に変換する

盤面に残りつづけるもの
重力の影響は検証中のため省略
名前 見た目 移動 挙動
ベル 黄色のベル × 隣接するピースを3回ヒットさせると鐘が鳴る
一回り太い線 - マスを囲むように壁が設置される。壁をまたいでピースを移動できないが、隣接させることは可能
ぞうきん 長方形のぞうきん × ダメージを与えると反対方向に飛んでいく
ほうき 柄のついたほうき × 隣接するピースを3回ヒットさせると
①周囲の「もやもや」を除去する
②周囲のピースを「もやもや」にする
のどちらかランダム
いらいら皇坂 アイさん※ × 「数秒おきに皇坂のストレスが周りのピースに乗っかります」
2x2マスのアイさんの顔が盤面に設置され、数秒ごとに周囲のピースを「もやもや」にする。
※パズルのピースと同じ顔。サン属性の飾りがなくて通常のアイさんと同じカラーリング(黒髪)
マンション 白い壁のマンション たぶん× 「マンションの材料」を揃えると上に伸びる。規定階数を建てると条件達成
マンションの材料 鉄筋とコンクリート たぶん× マッチするとマンションに反映される。「鉄筋」→「コンクリート」の順に集めると1階ぶん
TV テレビ × 隣接するピースをマッチさせて消すとそのピースが画面に表示される。
ノルマとして「TVの中にピースアイコン×N」が設定されているとき、その個数ぶんのテレビにピースを表示させるとクリア
オークション 「絵」と札束のセット 絵画×
札束○
「札束をあつめて絵を落札しましょう」
盤面の「札束」を集めて規定の金額になると絵を落札できる。
とことこキャラ 2x2マスのキャラクター ヒットすると「カクテルの材料」が手に入る
クイズ 黒板と○×ボタン × 別項で解説しています
ムシャムシャヤギ ヤギ × 「ラブレター」か「藪」を食べに行く。ラブレターを食べると周囲のピースが「もやもやピース」に変化する

ギミック詳解

  • 「一度ヒットすると消える」オブジェクトでも同じ場所に再生成されるロジックが組まれていることがあるらしくらしく、結果的に「ヒットしても消えないように見える」ことがある。

  • 桜の花びら
ヒットで回収できるのは「1枚(他の花びらにくっつく)」と「5枚(ノルマとしてカウントされる)」。2枚~4枚のものはヒットしても盤面に影響が出ない

  • 「壁」の挙動
ピースやオブジェクトは壁をまたいで移動できない

┌─┰─┐
│◯┃●│
├─╂─┤
│◯┃●│
├─╂─┤
│●┃◯│←ここの横2つを入れ替えてマッチさせられない
└─┸─┘

┌─┰─┬─┐
│◯┃●│●│
├─╂─┼─┤
│●┃◯│◯│
└─┸─┴─┘
 ↑ここの縦2つを入れ替えてマッチさせることはできる

┌─┰─┬─┬─┐
│水┃●│●│●│
├─╂─┼─┼─┤
│水┃◯│△│◯│
└─┸─┴─┴─┘
壁越しにマッチした場合でも「水」を消すことができる
この場合、マッチしている上段に隣接した水だけ消える

  • ぞうきん(ひらめきぞうきん・ボムぞうきん)
マッチした方向と逆側にまっすぐ飛んでいく。飛んでいった先にマッチしたピースがある場合もそれを貫通して盤面の端まで飛ぶ。

○①○
④⛝②
○③○
図の場合、①の場所でマッチすると③の方向(下向き)に、②でマッチすると④の方向(左向き)に飛んでいく。同じぞうきんのまわりに複数個マッチがある場合ピースが消えた順に飛んでいく。
ギミック発動時のインターバルはほとんどないらしく、勢いよく4方向にぞうきんが飛んでいくことも……ある!
なんかいつの間にか若干のインターバルが挟まれるようになっていた気がします

  • ほうき&もやもや
ほうきの周辺でマッチ、またはボムやひらめきを当てるとカウントが減り、0になると周辺ピースに「もやもや」を出すか周辺ピースの「もやもや」を除去する
「もやもや」状態のピースは移動できないが、「もやもやにマッチさせる」ことは可能。

⛅️⛅️⛅️
⛅️🧹⛅️☀️☀️←ここでマッチさせると「もやもや」が消える
⛅️⛅️⛅️

ノルマとして「ほうき×○」が設定される場合、加算されるのは「ほうき」に3回当てて周辺のもやもやを除去した時(実際にほうき周辺にもやもやピースが無くても良い)。
もやもやピースが無くても"キラキラしたエフェクトと専用SE"の演出が出て少し経つとノルマの数字が減ります。
キラキラエフェクトが出てから次の3カウントが表示されるまで若干タイムラグがあるのでほうきを囲むように連続でマッチしても当てていないことになる(数字が表示されていない間はカウントされない)。この関係で難易度が上がっているのがWIPE OUT(恩田/SIDE B)です。

  • サンタクロース&くつした

┌─┬─┬─┐
│. 縦2×横3│
├ マスを占有┤
│. するサンタ│
└─┴─┴─┘
がランダムに移動する。サンタの移動方向を制限したいときは周辺ピースをマッチして囲っておくとよいとされる。
  • ヒットしたタイミングでサンタから「くつした」にプレゼントが飛んでいくが、外れることもある。
  • プレゼントの入ったくつしたは消滅する。

  • マンション
(細かい検証がまだです)
「パズル画面で「鉄筋」「コンクリート」を交互に集めることでマンションが下から上に伸びる」ギミックです

┌─┐
│縦│
├─┤
│に│
├─┤
│伸│
├─┤
│び│
├─┤
│る│
└─┘
「鉄筋」→「コンクリート」の1セットでフロアが1階完成する。これを規定回数繰り返し、最上階(盤面の一番上?)まで完成されるとクリア。
マンションの上にギミックなどがある場合フロアを作ることができない……らしい。
というのも初回でそういう説明があったんですが初出のストーリー内パズルでは「上にギミックなどがある」状況が出てこなかったので今後イベントステージとかで出てきたら改めて検証します。

  • パンケーキタワー
横2マス×高さNマス(N≧2)、マンションのように上に伸びるぶんの空きスペースが確保されている。
似たような挙動のギミックに「桜」「マンション」があるが、それらと比較すると「タワーの材料になるパンケーキはピースと入れ替えて移動できる(桜の花びらは移動できない)」「完成したパンケーキタワーを回収して盤面から消えるとノルマ達成(マンションは完成=ノルマ達成)」点が異なる

┌─┬─┐
│🥞│🥞│
├─┼─┤
│皿│皿│
└─┴─┘

  • オークション
  • 絵:2×2マスの「絵」が盤面のどこかに設置されている。移動せず、ひらめき・ボムなどのピースの影響をいっさい受けない。
  • 札束:盤面にピースと一緒に設置され、ヒットやひらめき等の爆発で回収できる。「1束(10万)」と「5束(50万)」の2種類。
    • 回収してから落札金額に反映されるまで若干のタイムラグがあり、一度に複数回収したときはまとめて合算される。
  • 落札金額は絵によってある程度決まっているみたいなんですが、金額は完全に固定されていない?
  • 絵の元ネタ:
    • 「記憶の固執」サルバトール・ダリ ぐにゃぐにゃに溶けた時計の部分がクローズアップされている
    • 「牛乳を注ぐ女」ヨハネス・フェルメール
    • 「富嶽三十六景「神奈川沖浪裏」」(葛飾北斎)
    • 「落穂拾い」(ジャン=フランソワ・ミレー)
    • 「モナ・リザ」(レオナルド・ダ・ヴィンチ)

  • TV
    • 「盤面にセットされているすべてのテレビ」の色が揃った時点でノルマ達成。以降は隣接するピースを消しても反応しない。
    • ノルマ以外の色で揃うと画面がリセットされる(画面が消える)

  • ムシャムシャヤギ
    • 盤面に「ラブレター」💌か「藪」があると一目散にそちらへ向かって移動する
    • 目標を見失っている(ラブレターまたはヤギ本体がマッチしたピースに囲まれている)時、ヤギ🐐の頭上に”???”アイコンが表示されて移動が止まる
    • 盤面のすべての「ラブレター」を回収するとヤギが寝る(ねむりピースに似たZzzエフェクトが表示され、それ以上移動しなくなる)

ヤギが目標を見失っている状態の概念図

┌??┬─┬─┐
│🐐│●│○│
├─┼─┼─┤
│●│●│●│
├─┼─┼─┤
│○│●│💌│
└─┴─┴─┘

特殊ルール

ハーフアニバーサリーイベントプレイリストで実装され、その後(管理部prequel~)のイベントステージにも登場している。
ざっくりいうとキャンディークラッシュ等を筆頭に3マッチパズルでよくあるあの感じです。
  • スペシャルピース
    • コンボピースの代わりに「ボム」「ひらめき」に相当する挙動のピースが作られる。
      • 「コンボピースが作られない」ので、シークバー有りのステージではコンボ数稼ぎがやや大変になる。コンボ数を増やす(盤面効果なし)かコンボピースを生成するスキルを活用するとよい。
      • ボムやひらめきと違ってタップでは起動せず、同じ色のピースとマッチする・スペシャルピース同士で入れ替える・他のピースからの誘爆で起動する
    • シングル→💡(・o・)縦に並べると横向き・横に並べると縦向きの矢印が出る) 
    • ダブル→💢(`・へ・´)
    • トリプル→蝶型のクリスタル 入れ替えたピースと同じ色のピースを消すやつ
    • 💡同士→縦横1マス十字に消える
    • 💡と💢→縦横3マスずつ十字に消える
    • 💢同士→起爆範囲が広がる
    • 💡or💢とクリスタル→同じ色のピースがすべて💡or💢になる
    • クリスタル同士→全消し
      • 全消しでは「ブロック」などの一部のギミックが消去できない
  • GRAVITY・GRAVITY+
    • ピースが消えたマスの上からピースが「落ちる」。要するに上から下に重力がかかった状態になる。マッチしたピースや動かせないギミックが間に挟まっているときは斜めに落ちる。
    • 通常は下のピースを消すと消した数によらず1マスずつ落ちるが、GRAVITY+は一気に最下段まで落下する
    • ピース以外のギミック類が重力の影響を受ける・受けないについてはちょっと上にある表の「重力」欄を参照してください。グラビティと同時に出現しないと検証できないのでまだ歯抜けがいくつかあります
  • シークバー無し
    • マッチしたピースはワンテンポ遅れて消滅する。1曲を通してコンボ数がリセットされないのでCOMBO BONUSを積むとスコアが大変なことになる。なった。
  • MOVE LIMIT:1.5周年で登場。移動回数(ヒット回数)に制限が設けられている。「ひらめき」「ボム」の起動では手数が消費されない。
    • ステージそのものに時間制限が無いため、曲が一定の間隔でループする。
    • すべての移動回数を消費した時点でヒットさせたピースの上に「LAST」と表示され、ピースが一切移動できなくなる。ステージクリアノルマが設定されている場合、「最後のピースがヒットした時点でノルマ未達」であればそのままゲームオーバー。(シークバーのあるステージではシークバーが通過したタイミング)


イベント形式・イベントボーナスについて

  • イベントプレイリストはいわゆるアタポン形式*2と通常スタミナを消費する形式があります。

  • イベントボーナス:イベントアイテム・ポイントの獲得量にかかるボーナス。最大200%まで加算される。
  • 「新登場カード」が一番ボーナス量が多い。
    • ガチャを回しておくかイベント報酬SR(ストーリー全10話読了)を真っ先に回収して編成に組み込んでおくとイベントボーナス稼ぎの足しになる。

  • カフェバー形式以外のイベントではイベントミッションとして「イベントボーナス対象スタッフ」のプレイリストを30回クリアするミッションが用意されている。
    • 「{スタッフ名}のプレイリスト」のリーダー枠は該当するスタッフで固定されるため、ミッション挑戦中は常に大なり小なりボーナスが掛かった状態でポイントが獲得できる。
    • 「prequel」イベント時はカードの"属性"にもボーナスが掛かるため、対応するカードを編成したうえで属性曲をプレーしたほうがポイント獲得数が多くなる
ポイント(通常プレイリスト)
ランク SIDE A SIDE B
E 7 15
D~C 8 16
B 8 17
A 9 18
S 9 19
SS 10 20

(prequelではないイベント)

初回(florist)~
イベント形式を総称する呼びかたがない。
  • イベントプレイリストのプレーに専用アイテム(メダル)が必要になる。通常プレイリストをプレーしてメダルを集める→イベントプレイリストで消費する。アタポン形式
    • 1回のプレーで手に入るメダルはスコアやボーナスとは無関係に一律で20個。スタミナを2倍・3倍消費した場合でも単純に2倍(40個)・3倍(60個)になる。
  • 通常営業とは別の、「イベント営業」(酔っ払い(オーナー)の思いつきで始まった、テーマを決めて期間限定メニューを出したり内装をいじったり別な会場を借りて期間限定営業をしたりスタッフがコスプレしてたりする)や出張営業などの様子が描かれる。
    • イベントに登場するスタッフは本人のシフトやイベントのテーマ、場合によっては「部署案件(荒事(強行部)身辺警護(特務部)etc)」が平行しているためなのか部署混成になることが多い。メンバーをダーツで決めていた名残

ボーナス
  • 「イベントボーナス対象スタッフ」 +2%
  • 「レアリティボーナス」 SSR+20%、SR+5%、R+1%
  • 「新登場カードボーナス」 一律で+25%
    • 「新登場カード」はガチャ追加SSR・SR・R、イベント報酬SR。カード属性はバラバラ(SSR3種類がそれぞれサン・スター・ムーン、ガチャSR・報酬SRも属性が異なる)
prequelと比較して「イベント属性ボーナス」がない分、新登場SSRのボーナス値が47%と妙に半端な数値になっている

↓カード種類
レアリティ→
SSR SR R XR
新登場 47% 32% 28% -
スタッフ 22% 7% 3% 2%

prequel

  • 部署単位でフォーカスを当てるイベントストーリー。 prequel =前編・前日譚の名の通り、主人公がAporiaに来る前の話
  • イベントプレイリストのプレーでも通常スタミナを消費する
  • 「イベントボーナス属性」が設定されている。新曲のステージ・新規追加カードが同じ属性で統一されている。

一周年までに6つの部署すべての「prequel」イベントが行われ、一周年後に「Travelogue」が始まったのでおそらく今後prequelイベントは無いかもしれない、というわけで折りたたみにしておきます
+ 詳細
  • イベントボーナス属性
    • ムーン:交際部(bit by bit)と交渉部(Chelem)
    • サン:強行部(Seize the day)と特務部(WIPE OUT)
    • スター管理部(Camaraderie)と本部(Waterflower)
  • イベント期間が前半戦(スコアランキング)・後半戦(パズルメニューの曲がプレイアブルになる)にわかれている。パズルメニューの曲をジュークボックスに入れられるのは現状この期間のみ

  • 新規追加カードの強化アイテムは部署カラーに対応した色の「ガラスペン[{色}]」。
「イベントボーナス属性」(すべての対象属性カードで+3%)が追加されている。
イベント楽曲と「新登場カード」すべてのカードの属性がサン・ムーン・スターいずれかの「イベントボーナス属性」で統一されていて、イベントには登場しないスタッフの属性カードにもボーナスがかかっている。

  • 交際部・強行部・特務部はメンバー4人中3人がSSR・1人がイベント報酬SR。ガチャSRとRは別な部署から。
    • 麻波くん(強行部prequelのガチャSR枠)は現在の所属は特務部ですが当時は強行部にいたので完全に別な部署というわけでもない
  • 管理部はメンバー3人中2人がSSR・1人がイベント報酬SR。SSRのもう一枠とガチャSR・Rは別な部署から。
    • 管理部prequelのSSR枠は環野さん(交際部prequelでの報酬SR枠でもあった)
    • 本部・交渉部prequelは在間さんと須王さんがSSR枠に出張していました

↓カード種類
レアリティ→
SSR SR R
新登場 50% 35% 31%
スタッフ+属性 25% 10% 6%
属性 23% 8% 4%
スタッフ 22% 7% 3%

Travelogue

一周年後に始まった、新たな「部署単位でフォーカスを当てる」イベント形式。
  • 新規追加カードの強化アイテムは部署カラーに対応した色の「ラゲッジタグ[{色}]」。
  • アイテム交換所で使える「トラベルコイン[{色}]」も新登場

prequel同様に「イベントボーナス属性」(すべての対象属性カードで+1%)が存在し、新たに「上限解放」段階に応じて数値が増えるようになった

  • 属性:1%
  • ボーナス対象スタッフ:1%
  • レアリティ:SSR 18% SR 3% R 1%
  • 新登場カードボーナス:一律で25%
    • 上限解放ボーナス(上限解放1~4で+5%ずつ加算される):SSR +5%、SR +2% R +1%
↓レアリティ
段階→
0 1 2 3 4
SSR 18% 23% 28% 33% 38%
SR 3% 5% 7% 9% 11%
R 1% 2% 3% 4% 5%

ボーナス(上限解放段階0)
↓カード種類
レアリティ→
SSR SR R
新登場 45% 30% 28%
スタッフ+属性 20% 5% 3%
属性 19% 4% 2%
スタッフ 19% 4% 2%

ボーナスの理論値(上限解放段階4)
↓カード種類
レアリティ→
SSR SR R
新登場 65% 38% 32%


カフェバー形式(かきかけです)

「幽界からの招待状」の新形式イベント
  • イベントプレイリストでカクテルの材料を集める→カクテルを作る→完成したカクテルの売上「EN」の累計でストーリーや報酬がもらえる
  • イベント期間中、4日(96時間)ごとに「SHIFT」が入れ替わる
    • シフトに入るスタッフは報酬SR・SSRの4人。(たとえば#1幽界~では祠堂・宇京・壱川・恩田の順)

  • イベントプレイリストは「イベント曲(SIDE A・B)+2曲」ですべてALL属性。
    • 「イベント曲・シフトスタッフのプレイリスト一番上の曲・部署の曲」で構成されている
  • カクテルの材料は通常プレイリストからもドロップする(1スタッフ1種類)。「誰のプレイリストで手に入るか」は入手方法から確認できる。
    • 「一度に複数種類手に入る」のはイベントプレイリスト内のステージだけ
    • 一部の材料はイベントプレイリストでしか入手できない

  • イベントボーナス
    • 「メイキングの売上(獲得EN)」「材料ドロップ数」ボーナスが掛かる
      • メイキングの売上ボーナススタッフは数字が高い順に4枚自動配置
    • スタッフボーナス
      • 「シフト」に入っているスタッフがEN+11%/材料+6%
      • シフト外のスタッフは一律でEN+1%/材料+1%
    • レアリティボーナス
      • SSR EN+10%/材料+5%
      • SR EN+4%/材料+2%
      • R EN+2%/材料+1%
    • イベントボーナスカード
      • 一律で EN+20%/材料+15%

材料ボーナス早見表
↓カード種類
レアリティ→
SSR SR R XR
新登場シフト 26% 23% - -
新登場シフト外 21% 18% 17% -
シフト 11% 8% 7%
シフト外 6% 3% 2%
1枚のカードにかかる最大値:シフト1(SR)では23%、シフト2~4(SSR)は26%
ガチャ産SR・Rのスタッフはシフトがないので新登場カードのボーナスはSR18%・R17%で固定

ENボーナス早見表
↓カード種類
レアリティ→
SSR SR R XR
新登場シフト 41% 35% - -
新登場シフト外 31% 25% 23% -
シフト 21% 15% 13% -
シフト外 11% 5% 3% -
1枚のカードにかかる最大値:シフト1(SR)では35%、シフト2~4(SSR)は41%
ガチャ産SR・Rのスタッフはシフトがないので新登場カードのボーナスはSR25%・R23%で固定

イベントミッションが他形式より少なく、「エクストラミッション」のタブがない。
  • デイリー「10回メイキングしよう(スタミナチャージ1)」「プレイリストでパズルを10回クリアしよう(緊急依頼書)」「デイリーをすべてクリアしよう(5クリスタル)」
  • 実績「500回メイキングしよう(称号)」

  • イベントショップもない。イベント背景などは「総売上」のポイントから入手可能
  • 使いきれなかった材料はイベント終了後に自動的にENに変換されて総売上に加算される。
    • 汎用素材っぽく見える材料(テキーラやシャンパン、オレンジジュースなど)も持ち越し不可。

重要アイテム
SHIFT1~SHIFT4
500,000 イベント報酬SR
750,000 ピンズ
2,500,000 ガチャチケット
総売上
~200,000 ストーリー10話開放
2,500,000 ホーム背景
5,000,000 イベント報酬SR
10,000,000 称号

ガチャチケットや称号の獲得以降もポイント報酬が設定されているが、スタミナチャージやスキルキーなどのいつでも入手可能なアイテム。
シフト報酬5,000,000EN・総売上報酬ENまで用意されている。何故か最後のアイテムは全て「目薬」で統一されている

+ メイキングできるカクテル

「カフェバーイベント」についてのあれこれ


進行フロー

  • 素材について
    • パズルをプレーするとカクテルの「素材」が手に入る。
    • イベントプレイリスト:シフト単位でレシピに必要な素材のみ、複数種まとめて獲得できる。最初から盤面にギミックと一緒に設置されており、隣接するピースのマッチで回収可能。一部の素材(大体素材リストの下の方にある)はイベントプレイリストでしか手に入らない。
    • 通常プレイリスト:盤面には表示されず、他のドロップアイテムと同じように一定確率で入手。1スタッフにつき1種類、全スタッフのプレイリストから何かしらの素材が割り当てられている。
      • これを利用して「シフト1では使わない(イベントプレイリストから入手できない)がシフト2の最初のレシピで使う」素材を先取りで回収できる。

  • カクテルを作る
    • 集めた素材でカクテルを作る。最初の1回は必ず演出が入り、2回目以降はメイキングボタン長押しでまとめて作れる
    • 一度に作れるカクテルは合計100個まで。画面には最大で50杯表示され、それ以上になると画面が切り替わる(50杯x2画面)
    • しばらく待つとカクテルができるので、回収すると「EN(イベントptに相当)」が獲得できる
    • たまにキラキラエフェクトのついたカクテルができる(ENが2倍獲得できる)。そこはかとなくシフトに入っているスタッフと同部署のスタッフカラーっぽいエフェクト色
    • 他のスタッフのレシピも確認できる。ただし未解放のシフト分はレシピのみで名前や獲得ENは伏せられている
    • シフト切り替え直前、調理時間が長い(完成がシフト切り替え後になる)ものを作ろうとすると「シフト期間内に完成させることができないためこの操作は実行できません」のアラートが出る。

  • カクテルの素材は持ち越し不可。イベント終了後にENに変換される。
  • ちなみにメイキング画面のBGMは「The Entertainer」(スコット・ジョプリン作曲) 原曲寄りのシンプルなピアノアレンジ
    • 「スペシャルタイム」中は別なBGMが流れる

  • シフト
    • イベント期間中は4人のスタッフで「シフト」が組まれている。
    • 96時間(4日)でシフト交代。プレイリストやカクテルメニューが入れ替わる。
    • プレイリストは「イベント新曲(Side A・B)」「シフトスタッフのプレイリスト内にある曲(Side A)が2種類」の3曲4譜面。
      • 初期は「プレイリストの一番上にある曲」「シフトスタッフ所属部署共通曲」だった(ような気がする)
    • シフトに入るのは「イベント報酬SRのスタッフ」→「新規ガチャSSRのスタッフ3人」。
  • 総合獲得EN報酬とは別に、シフトごとに獲得EN報酬が用意されている。報酬SRやピンズ(3番目に開放されるカクテルメニューのデザイン)、ガチャチケットなどがもらえるENは共通。

  • カクテルメニュー
    • ひとつのシフトにつき3種類のカクテルメニューが用意されている。
    • 初期状態ではリストの一番上のみメイキング可能で、「1番目を100回メイキング→2番目開放→2番目を100回メイキング→3番目開放」の順番で固定されている。
    • 制作時間は開放される順にだんだん長くなる。概ね開放順に「必要な材料が少ない分売上ENも少ない→必要な材料は程々に多くENもそこそこ→必要な材料が多いかわりにENも多め」という感じですがたまに例外もある。
    • 「鏡の花、写真の中の街」までは20秒・50秒・2分で統一されていた。
    • 「Coming up! 彩りのスペシャルメニュー」では須王さんが20秒・45秒・2分、新名さんが50秒・1分10秒・1分40秒、環野さんが40秒・50秒・2分10秒・城瀬さんが20秒・1分40秒・2分…と少しずつバラけていて、以降も特に統一されていない

  • カクテルメモ
    • カクテルを作ると「カクテルメモ」が追加される。ストーリーコミュと同じ枠にあるのであとから見返すことも可能。
    • 各リスト内で一番上のカクテルはカクテルそのものの豆知識、ほか2つはスタッフの一言コメント。創作カクテルについての解説がいっさいないのでなかなか謎が多い。

「幽界からの招待状」

材料 備考
テキーラ
シャンパン
リキュール 赤・緑・黒
オレンジジュース
炭酸水
ライム
角砂糖
生クリーム
たましいキャンディ 薄青い棒付きキャンディ ひとつ21g
こうもりグミ コウモリ型のグミ
どくろチョコ 中に骨フィギュア(全206種類)が入っている
  • ハロウィンなのでお菓子も用意されています。カフェバーイベント初回ということもあってカクテルらしいカクテルが揃ったような感じ

「○○のオススメ」指定カクテルと売上ENのデータをちゃんと取っていなかったので欠測があります。
名前 売上 素材 備考
SHIDO'S MENU
ピカドール テキーラ
リキュール黒
実際のレシピではコーヒーリキュールを使う
ミモザ シャンパン
オレンジジュース
蘇りのマジックグラス テキーラ
リキュール赤
リキュール緑

グミ
棺桶型のケース?に入った薄青色のカクテル
UKYO'S MENU
ジントニック ジン
炭酸水
ライム
プリンセス・メアリー 820YN ジン
リキュール黒
生クリーム
実際のレシピではカカオリキュールを使う
おばけのカルーアミルク 5000YN テキーラ
リキュール黒
生クリーム
角砂糖
どくろチョコ
クリームのおばけが乗った白いカクテル
ICHIKAWA'S MENU
カシス・ソーダ 450EN リキュール赤
炭酸水
実際のレシピではカシスリキュールを使う
メキシカン・コーク 820YN テキーラ
コーラ
レモン
実際のレシピでは
ゴーストナイト 5200YN ジン
リキュール黒
コーラ

どくろチョコ
真っ黒でひとだまが飛んでいるカクテル
ONDA'S MENU
フレンチ75 シャンパン
ジン
レモン
角砂糖
グリーンアラスカ YN
注射キール・ロワイヤル YN

「鏡の花、写真の中の街」

材料 備考
紹興酒
リキュール 赤・白・黄
ソーダ
オレンジジュース
烏龍茶
グレープフルーツジュース
牛乳
レモン
パイナップル
オレンジ
ライチ
  • 中華料理といえば欠かせないのが烏龍茶や紹興酒。ライチも中華っぽいイメージがありますね。

名前 オススメ 売上 素材 備考
MANAMI'S MENU
ドラゴン・ウォーター 220 紹興酒
烏龍茶
プッシー・キャット 620 オレンジジュース
グレープフルーツジュース
パイナップル
ノンアルコールカクテル。パイナップルジュースをパイナップルで代用している?
実際のレシピではグレナデンシロップを入れたり入れなかったり
熊猫の夢 1600 烏龍茶
グレープフルーツジュース
パイナップル
オレンジ
ライチ
フルーツが盛り付けられたノンアルコールカクテル
MIKADO'S MENU
ファジー・ネーブル 500 リキュール黄
オレンジジュース
オレンジ
実際のレシピではピーチリキュールを使う
ディタ・エイジア 550 リキュール白
烏龍茶
レモン
実際のレシピではディタ(ライチリキュール)を使う
ドラゴンハイボール 1600 紹興酒
ソーダ
レモン
レモン
レモン
ライチ
レモンの消費量が多い
OKIYA'S MENU
チャイナ・カシス 560 紹興酒
リキュール赤
ソーダ
オレンジジュース
実際のレシピではクレーム・ド・カシス(カシスリキュール)を使う
チャイナ・キッス 740 リキュール白
ソーダ
オレンジジュース
レモン
実際のレシピではディタ(ライチリキュール)を使う
ホットしチャイナ 1290 紹興酒
烏龍茶
レモン
パイナップル
オレンジ
グラスの中にカットフルーツが浮かぶホットカクテル。まるいグラスが蓮の花型の土台に乗っていておしゃれ。
AYATO'S MENU
クーニャン 220 リキュール黄
烏龍茶
実際のレシピではピーチリキュールを使う
ホワイト・スワン 560 リキュール赤
牛乳
実際のレシピではアマレットを使う
黄昏時 1010 紹興酒
リキュール赤
牛乳
ライチ
白いふわふわしたものが入ったグラス+蓮の花型の背が低いグラスのセット。
ほんのり湯気が立っている

  • ディタ・エイジア:「エイジア」の綴りは「ASIA」。アジアとは読まない
  • レゲエパンチ:「ピーチリキュールのウーロン茶割り」はローカルな呼び名がいくつかある組み合わせです。レゲエパンチ?ピーチウーロン?

「Coming up! 彩りのスペシャルメニュー」

材料 備考
ウイスキー
リキュール
コーラ
牛乳
メロンソーダ
ライム
生クリーム
角砂糖
オレンジ
アイスクリーム
さくらんぼ
チョコレート
コーヒー豆
いちご
  • アメリカン・ダイナー回。ソフトドリンク類、コーラやウイスキーを使った"アメリカン"なレシピが揃う。

名前 オススメ 売上 素材 備考
SUOH'S MENU
ウイスキーコーラ 140 ウイスキー
コーラ
ニューヨーク 400 ウイスキー
ライム
角砂糖
オレンジ
よくばり☆フロート 2100 コーラ
メロンソーダ
生クリーム
アイスクリーム
さくらんぼ
チョコレート
真ん中に仕切りのある大きなグラスの片方にコーラ、もう片方にメロンソーダ
上にはアイスと生クリームとカラースプレーとさくらんぼをトッピング
……で、2つの味が楽しめるよくばりセット
NINA'S MENU
ケンタッキー・コーヒー 280 ウイスキー
生クリーム
角砂糖
コーヒー豆
バーボンを使う。
オールドファッションド 750 ウイスキー
リキュール黄
角砂糖
オレンジ
さくらんぼ
アンゴスチュラビターズ(苦みのある蒸留酒)を使う。
キャロライン・スマッシュ 1400 ウイスキー
ライム
さくらんぼ
いちご
オールドファッションドより一回り大きい
KANNO'S MENU
ストロベリーシェイク 220 牛乳
生クリーム
いちご
クリームソーダ 300 メロンソーダ
アイスクリーム
さくらんぼ
チョコレートホリデー 1800 リキュール黄
生クリーム
アイスクリーム
チョコレート
コーヒー豆
いちご
ドリンクメニューというよりチョコレートパフェでは!?
リキュールもどちらかといえば飲み物というより製菓材料として使われている可能性がある……
KISE'S MENU
ピーチ&メロン 120 リキュール黄
メロンソーダ
ピーチリキュール+メロンリキュール
ブラックマンハッタン 1000 ウイスキー
リキュール黄
オレンジ
さくらんぼ
コーヒー豆
プロムナイト 1700 ウイスキー
コーラー
オレンジ
さくらんぼ
いちご

  • ケンタッキー・コーヒー:“ウイスキーのコーヒー割り”のカクテルはウイスキーの産地で名前がつくものがあり(アイリッシュ・コーヒーとかゲーリッシュ・コーヒーとかもあります)、ケンタッキー・コーヒーはバーボン(ケンタッキー州で作られたウイスキー)を使う。フライドチキンは関係ないです
  • ピーチ&メロン:ゲーム内レシピではリキュール(黄)とリキュール(緑)ではなくリキュール(黄)(ピーチリキュール+メロンソーダになっている。その分度数控えめでソフトドリンク寄りなテイストなのかしらん

  • よくばり☆フロート:他のカクテルのアイコン・ピンズと比較してあきらかにでかい。カクテル制作画面で並ぶと(カロリーの)圧もすごいことに!
  • キャロライン・スマッシュ:実在してそうでしてないオリジナルカクテル。レシピやアイコンはオールドファッションドにちょっと似ている。

「Blooming 夜の庭が灯れば」

材料 備考
ウォッカ
ビール
レッドワイン
リキュール 黒・白・青
ジンジャエール
トマトジュース
レモンジュース
レモン
パイナップル
オレンジ
シロップ
ハーブ
  • 「夜間営業のオープンカフェ」でテーマが"癒やしの空間"だったので自然を感じさせるものや飲みやすい味わいのカクテルが多め。「ハーブ」がパズルギミックの「茂み」と並ぶと妙に馴染む……
  • カクテルのアイコンを見た感じ「ハーブ」はそのまま使っているような気がするんですが、それとは別に「薬草(ハーブ)リキュール」の代用表現として使われているレシピもあるかもしれない……?


名前 オススメ 売上 素材 備考
FUSHIMI'S MENU
キティ 150 レッドワイン
ジンジャエール
ビショップ 400 レッドワイン
レモンジュース
オレンジ
シュワルツワルト 2200 ウォッカ
リキュール青
ジンジャエール
レモンジュース

ハーブ
TSUKIMOTO'S MENU
ネイキッド・マヤ 200 ウォッカ
オレンジ
ブラッディメアリー 650 ウォッカ
トマトジュース
レモンジュース
レモネード315 2100 レッドワイン
ウォッカ
レモンジュース
レモン
シロップ
ハーブ
フランベされている。SSRカードで作ってるのもおそらくこれ
MANAMI'S MENU
レッドアイ 120 ビール
トマトジュース
アズール 250 ウォッカ
リキュール青
レモンジュース
シャンディ・ガブ 1500 ビール
ジンジャエール
トマトジュース
オレンジ
ハーブ
くし切りのオレンジがグラスのへりに飾り付けられ、ハーブが沈んでいる
UKYO'S MENU
ビター・オレンジ 180 ビール
オレンジ
サンドリヨン 1150 レモンジュース
パイナップル
オレンジ
シロップ
スターリット 1800 ウォッカ
リキュール黒
リキュール青
レモンジュース
レモン
ハーブ

  • キティ:赤ワインのジンジャーエール割り ミカさんのスナップで"最近のお気に入り"として名前が挙がっている。
  • ビショップ:ホットワインのカクテル。暖かくてさっぱりとした比較的飲みやすいカクテル
  • ネイキッド・マヤ:マジでこの見た目です(ウォッカにカットオレンジがそのまま入っている)。
  • ブラッディメアリー:ウォッカとトマトジュースのカクテル。「ウォッカをビールに変えるとレッドアイになる」とも言える
  • レッドアイ:ビールとトマトジュースのカクテル。比較的度数が低くてさっぱりとした味わい。"ビールの苦み"や"トマト特有のクセ"が苦手でも割ってしまうと案外おいしく呑めるかも。
  • アズール:ウォッカとブルーキュラソー、パルフェタムール(ニオイスミレのリキュール)、レモンジュースのカクテル。名前通り美しい青
  • サンドリヨン:ノンアルコールカクテル。要はレモンジュース+オレンジジュースなんですが、おしゃれなカクテルグラスに注ぐと雰囲気が出ますね。「サンドリヨン」はフランス語読み、英語読みで「シンデレラ」と呼ぶこともある。

  • シュワルツワルト:ドイツ語で「黒い森」。ドイツ南西部の山岳地帯のことでもある。ハーブが漬け込まれた?緑色のカクテル。節見さんシフトの他2つが赤ワインベースの赤いカクテルなのでテーブルに並ぶとコントラストがいい味出てます。
  • レモネード315:「アメリカン・レモネード」を元にしているかも。315はなんだろう。315(サイコー)ではないかもしれない
  • シャンディ・ガブ:「シャンディ・ガ」ではない。ビールとジンジャーエール(シャンディ・ガフ)に加えてトマトジュースが入っている。
  • スターリット:詳細不明ながらウォッカベースで星空をイメージしたカラーリングのカクテル。

「Resonance 尾が触れ合う水槽で」

材料 備考
ジン
ウォッカ
ラム 綴りはrum。羊の肉はlamb
リキュール 白・青
オレンジジュース
グレープフルーツジュース
レモンジュース
トニックウォーター
ベリージュース パッケージにいちご・ブルーベリー・ラズベリーの絵が描いてある
オレンジ
アイスクリーム
シロップ
  • 夏らしいさっぱりとした材料が揃っています。
  • ラム:「ラム酒」ともいう。さとうきびの廃糖蜜(砂糖を精錬する時に出る副産物)を発酵させてつくる。樽で熟成させるので茶褐色(熟成度合いで「ゴールドラム」「ダークラム」)になりますが、カクテルの材料にする時は色味も大事なので活性炭で濾過した無色透明の「ホワイトラム」が指定されることもある。
  • グレープフルーツジュースとレモンジュースのアイコンがそっくりなので間違えやすいと評判。一応よく見ると描いてある絵が違うんですが間違い探しレベルですね


名前 オススメ 売上 素材 備考
KAMIYA'S MENU
ブルドッグ 150 ウォッカ
グレープフルーツジュース
ブルーラグーン 400 ウォッカ
リキュール青
レモンジュース
ドルフィン・スカッシュ 1800 ジン
グレープフルーツジュース
トニックウォーター
ベリージュース
オレンジ
AIZAWA'S MENU
マイアミ 180 ラム
リキュール白
レモンジュース
シーブリーズ 300 ウォッカ
グレープフルーツ
ベリージュース
クランベリージュースを使う
ラム
リキュール青
グレープフルーツジュース
トニックウォーター
ベリージュース
シロップ
SHINKAI'S MENU
ニンジャ・タートル 240 ジン
リキュール青
オレンジジュース
グレープバイン 570 ジン
グレープフルーツジュース
レモンジュース
シロップ
クラゲ on the シー ウォッカ
リキュール白
リキュール青・トニックウォーター
ベリージュース
アイスクリーム
NINA'S MENU
ソルクバーノ 250 ラム
グレープフルーツジュース
トニックウォーター
オーシャンブルーフィズ 500 ウォッカ
リキュール青
レモンジュース
トニックウォーター
クラウン 2250 リキュール白
オレンジジュース
オレンジ
アイスクリーム
シロップ

  • ブルドッグ:「ソルティドッグ(ウォッカ+オレンジジュース+スノースタイル(グラスのフチに塩を飾り付ける))」のスノースタイル抜き。日本ではブルドッグですがアメリカではグレイハウンド・ドッグというらしい。
  • ブルーラグーン:ラグーンは"湾"(または"湖")。リキュールを白に変えると「バラライカ」になる。
  • マイアミ:「ホワイトラム・ホワイトペパーミント・レモンジュース」がAporiaでも採用される標準レシピ。日本では「マイアミ」「マイアミ・ビーチ」「X・Y・Z」でレシピの混乱があるらしい(「マイアミ・ビーチ」「X・Y・Z」はホワイトペパーミントではなくコアントローを使うのだそうです)
  • シーブリーズ:"潮風"の意味。グレープフルーツジュースを抜くと「ケープ・コッダー」という別なカクテルになる
  • ニンジャ・タートル:「カメのような鮮やかな緑」のカクテル。名前から「ミュータント・タートルズ」を連想したんですが、ほんとうに「ミュータント・タートルズに触発されて作られた」レシピらしいです。
  • グレープバイン:”ブドウのツル“の意味ですが、グレープはグレープでもグレープフルーツのカクテル
  • ソルクバーノ:スペイン語でSol Cubano、“キューバの太陽”の意。
  • オーシャンブルーフィズ:「フィズ(fizz)」は炭酸水のシュワシュワする音の擬音語。ジンを割ればジンフィズ、ウイスキーを割ればウイスキーフィズ、ジンとオレンジジュースを混ぜて割ればオレンジフィズ……と様々なバリエーションがある。

  • ドルフィン・スカッシュ:コーラルピンクのカクテルがイルカ型のグラス(背びれのところに注ぎ口があり、ストローが刺さっている)に注がれている。ストローにビーチボール型の飾りがついていてかわいい。
  • カラフル・サカーナ・カクテル:名前通りカラフル(黄色~青~赤のグラデーション)なカクテル。さんごが添えられている。中に白い魚影が!?
    • ちなみに「静さんに似てる魚」はイベントストーリー10話を参照してください。
  • クラゲ on the シー:水色のドリンクにピンクのくらげ(SSR新開さんが持っているくらげマスコットに似ている)が浮かんでいる。ストローに浮き輪の飾りがついててかわいい。新開さんいわく「クラゲも特務部っぽくねえか。」
  • クラウン:クマノミ(クラウンフィッシュ)がモチーフ。オレンジと白の層で縞模様を再現してある。

「Unbreakable 誰が為のRiff」

材料 備考
ジン
テキーラ
ラム
リキュール 緑・青
コーラ
ジンジャーエール
ベリージュース
ライム
生クリーム
コーヒー豆
いちご
シロップ
ハーブ
ミント
  • 「ロックカフェ」でのイベント営業。一口にロックといってもめちゃめちゃ幅広いですが、今回の衣装のテイストはハードロック寄りです。
  • ミント:「生命力がめちゃめちゃ強い」……フェス構文(出現率がめちゃめちゃアップ)だ!うっかり庭先に植えてこぼれだねで繁茂させると他の植物に勝ってしまうレベルで生命力がめちゃめちゃ強い。自家栽培するときは気をつけよう


名前 オススメ 売上 素材 備考
SHINKAI'S MENU
ブルーマルガリータ 150 テキーラ
リキュール青
モヒート 450 ラム
ライム
ミント
刹那ニ残響ク天使ノ慟哭 1500 ラム
生クリーム
コーヒー豆
シロップ
ミント
黒っぽいドリンクにホイップクリームの白い羽根が飾り付けられている。
ARIMA'S MENU
ラムコーク 180 ラム
コーラ
ジンバック 400 ジン
ジンジャーエール
ライム
散華~CRAZY ROSE~ 1500 ラム
リキュール緑
ベリージュース
ライム
いちご
ハーブ
赤いドリンクにベリーがトッピングされていて、金色の薔薇とイバラの装飾が添えられている。
MANAMI'S MENU
ブレイブ・ブル 240 テキーラ
コーヒー豆
ギムレット 540 ジン
ライム
シロップ
ノーペイン・ノーライフ 2250 リキュール緑
ベリージュース
生クリーム
コーヒー豆
いちご
シロップ
ジョッキに注がれたピンクと黒のドリンク。持ち手にベルト・ジョッキの表面に黒とピンクの絆創膏の装飾がついている。
ONDA'S MENU
グリーン・ヘイズ 400 リキュール緑
ライム
ハーブ
ジェントル・ブル 550 テキーラ
生クリーム
コーヒー
哀愁と激情、狭間で揺れるシュロス 1600 テキーラ
リキュール青
ベリージュース
いちご
シロップ
上半分がピンク、下半分が水色。ゴブレット型グラスに鎖と錠前・鍵の装飾がついている。

  • ブルーマルガリータ:テキーラベースのカクテル「マルガリータ」のコアントロー(レシピによってはホワイトキュラソー)をブルーキュラソーに変えたもの。見た目に反してそれなりにアルコール度数が高め(30度ぐらい)。
  • モヒート:ラムベースのカクテル。ライムとミントの風味が夏にぴったりです。ミントは生の葉っぱをつかうのが良いらしい。ところでコリアンダー味のプロテインってなんですか?
  • ラムコーク:ラムとコーラのシンプルなカクテル。ライム(ジュースまたは絞った汁)を入れると「キューバ・リブレ」になる。
  • ジンバック:「Buck」つまり牡鹿のようなキックのある味わいから名付けられたとか。Aporiaにも何名かいますね、キックの強い人……
  • ブレイブ・ブル:「勇ましい雄牛」の意。テキーラとカルーア(コーヒーリキュール)の甘口カクテル。
  • ギムレット:ジンベースのカクテルの有名どころのひとつ。レシピによって「コーディアルライム(甘みのあるライムジュース)」だったり「作る時に絞ったライム果汁+砂糖やガムシロップで甘味付け」だったりする。
  • グリーン・ヘイズ:同名別レシピで2種類ありますが、ゲーム中のレシピでは「リキュール緑・ライム・ハーブ」なので「コカレロ+アブサン+ライム」の方ですかねえ(コカレロはコカの葉を使ったリキュール、アブサンはニガヨモギなどのハーブをつけこんだリキュール)。もうひとつのレシピは「ジン+ミントリキュール+パイナップルジュース」
  • ジェントル・ブル:「ブレイブ・ブル」に生クリームを加えてまろやかにしたもの


  • 刹那ニ残響ク天使ノ慟哭:なんて?(カクテルレシピを開放した第一声) よみがなはついていませんが「残響ク」は「ひびく」と読みたい気持ちがあります。白と黒の羽根エフェクトが散っているのでなおさら†ザ・厨二病っぽい感じ†がする。
  • 散華~CRAZY ROSE~:なんて??(2) ネーミングは一旦置いといて、赤と金と薔薇モチーフで華やかな雰囲気があります。最近バズっていたホストクラブの広告*3を連想したのはナイショだ。
  • ノーペイン・ノーライフ:相対的にネーミングがふつうだ…… 黒×ピンクでパンクな感じのコーデ。緑リキュールは何味なんだろう?
    • 名前の元ネタはおそらく大手CDショップチェーン「TOWER RECORDS」のキャッチコピー「NO MUSIC,NO LIFE」でしょう。黄色地に赤文字のあのロゴです。ロックカフェというテーマ的にもぴったり
  • 哀愁と激情、狭間で揺れるシュロス:なんて???(3) 哀愁(水色)と激情(ピンク)ですかねえ。シュロスはおそらくドイツ語Schlossで「鍵」の意

Welcome! KAWAII♡Cafe

サンリオコラボイベント。通常のカフェバーイベントとすこし違った「KAWAII♡Cafe形式」で行われています。どれもこれもかわいくておいしそう。
通常イベントとの違い
  • SHIFTが全6つ(イベントメンバー全員のSHIFTがある)
  • シフトごとのメニューが2つ
  • 2つ目のメニュー解放条件が「1つ前のメニューを200回作る」
  • 「スペシャルタイム」の導入
    • 「12:00~13:00」「20:00~21:00」の2回、サンリオキャラクターズがお手伝いにきてくれます。メイキング速度が半分になるので今後のカフェバーでもスペシャルタイムを採用してくれないかな……
  • 売上単位が「EN」ではなく、スマイルマークのアイコン
    • 当Wikiでは「😊」を使用します

一度に作れる数(100個まで)・カードボーナスや個別SHIFT報酬(500,000😊で報酬SR、750,000😊でピンズ、2,500,000😊で称号)と総売上報酬(2,500,000😊でホーム背景)の重要アイテム獲得タイミングは通常とおなじ

材料 備考
メロディクリーム
プルプルプリン プリンの顔が描かれたプリン
クロミ印のマロンペースト
ポチャッコ・バナナ
キティのりんご
シナモンクッキー
ソーダ
ミルク
生クリーム
オレンジ
アイスクリーム
さくらんぼ
チョコレート
コーヒー豆
いちご
小麦粉
新規登場メイキングアイテム(サンリオキャラクターズ由来の6種類を除く)は「小麦粉」「卵」。おいしそうなものがいろいろつくれそう

「おすすめ」は2つ目のメニューで固定
名前 売上 素材 備考
MY MELODY'S MENU(祠堂&マイメロディ)
ミルクセーキ 150
ミルク
マイメロディのめろぱちけ~き 1,250 メロディクリーム

ミルク
いちご
ソーダ
マーブル模様のカップケーキ。マイメロちゃんの顔がトッピングされている
POMPOMPURIN'S MENU(隠岐谷&ポムポムプリン)
チョコシェイク 220 アイスクリーム
チョコレート
ポムポムプリンのDXアラモード 1,950 プルプルプリン
アイスクリーム
生クリーム
チョコレート
さくらんぼ
プリンの顔がついたプリンの乗ったプリンアラモード
KUROMI'S MENU(宇京&クロミ)
ウィンナーコーヒー 230
ミルク
クロミのさいきょーモンブラン 1,495 クロミ印のマロンペースト
チョコレート
小麦粉
角砂糖
コーヒー豆
クロミ型のモンブラン
POCHACCO'S MENU(相沢&ポチャッコ)
ソーダフロート 190 ソーダ
アイスクリーム
ポチャッコのどっさりバナーナアイス 1,440 ポチャッコ・バナナ
アイスクリーム
チョコレート
生クリーム
角砂糖
バナナアイス。
器にポチャッコの顔がついている
HELLO KITTY'S MENU(皇坂&ハローキティ)
ソルティオレンジ 190
オレンジ
ハローキティのできたてアップルパイ 1,550 キティのりんご
生クリーム

小麦粉
オレンジ
切り分けられたアップルパイ。小さな"キティのりんご"がトッピングされている。
CINNAMOROLL'S MENU(恩田&シナモロール)
チョコレートココア
シナモロールのたっぷりふわもこロール クリームたっぷりシナモンロール。"シナモンクッキー"がトッピングされている。

おわび:CINNAMOROLL'S MENUの値段とかのメモを紛失しました。

  • ウィンナーコーヒー:ホイップクリームが乗ったコーヒー。ウィンナーは"ウィーン風"の意味で、ウィンナーソーセージがはいっているわけではない。
  • めろぱちけ~きの「ぱち」部分はソーダ由来なのかしら?
  • 「ポチャッコのどっさりバナーナアイス」の「バナーナ」の部分は以前相沢さんが作っていた「カラフル・サカーナ・カクテル」の「サカーナ」にそこはかとなく通じる感じがあります。関係あるのかないのか。
  • 「シナモンのしっぽがシナモンロールに似ている」話はイベントストーリー中でも言及されていますね。レシピメモではシナモンのおともだちの名前も挙がっている。

Favで溢れるキュレーテッド・コレクション with ZOZOTOWN

材料 備考
ジン
ウォッカ
リキュール 赤・黄色・青・紫
ソーダ
牛乳
レモンジュース
ベリージュース
生クリーム
角砂糖
さくらんぼ
コーヒー豆
いちご

おわび:欠測があります

TATESHINA'S MENU
ブルームーン 150 ジン
リキュール紫
レモンジュース
ジン・フィズ 360 ジン
レモンジュース
角砂糖
ソーダ
YEAR2000 リキュール赤
リキュール黄
いちご
生クリーム
ベリージュース
ジン
SUOH'S MENU
ホワイト・スワン 145 リキュール赤
牛乳
バナナ・フィズ 405 リキュール黄
ジン
レモンジュース
角砂糖
ソーダ
ノーブル・パープル・フリーズ 1740 リキュール赤
リキュール紫
コーヒー豆
生クリーム
角砂糖
ウォッカ
HINOMIYA'S MENU
オールド・クロック 240 ウォッカ
リキュール青
さくらんぼ
ホワイト・ルシアン 500 ウォッカ
コーヒー豆
生クリーム
リキュール青
リキュール紫
リキュール赤
さくらんぼ
ジン
牛乳
ICHIKAWA'S MENU
ストロベリーシェイク 270 牛乳
いちご
生クリーム
ブライア・ローズ 530 ジン
リキュール赤
リキュール紫
ベリージュース
ピコピコ・プカプカ 1800 ジン
リキュール青
リキュール紫
生クリーム
角砂糖
ベリージュース

Converge 燦光に焦がされて

材料 備考
シャンパン
ブランデー
リキュール 赤・白・青
ソーダ
オレンジジュース
レモンジュース
トニックウォーター
レモン
ライチ
シロップ
もも
ホストクラブなのでシャンパンもあります。


名前 オススメ 売上 素材 備考
HINOMIYA'S MENU
キールロワイヤル 150 リキュール赤
シャンパン
シャンパンブルース 400 シャンパン
リキュール青
レモン
ディアユー 1590 シャンパン
リキュール赤
ソーダ
ライチ
レモン
りんごみたいな形のグラス
ARIMA'S MENU
オリンピック 170 ブランデー
オレンジジュース
ココナッツサーフ 540 リキュール白
リキュール青
トニックウォーター
レモン
テディ・ゴールド 1320 ブランデー
レモンジュース
オレンジジュース
シロップ
ソーダ
くま(テディベア)型のグラス
SUOH'S MENU
カシスオレンジ 190 リキュール赤
オレンジジュース
フレンチ・エメラルド 440 ブランデー
リキュール青
トニックウォーター
スペシャル☆シャンパンタワー 1560 シャンパン
リキュール赤
オレンジジュース
もも
シロップ
3つのグラスが重なったちいさなシャンパンタワー
AYATO'S MENU
ベリーニ シャンパン
もも
サイドカー ブランデー
リキュール白
レモンジュース
ペンドラゴン ブランデー
リキュール青
ソーダ
ライチ
シロップ
薄水色の液色、金色の装飾が入ったロックグラス

  • キールロワイヤル:カシスリキュールとシャンパンのカクテル。「キール」の白ワインをシャンパンに変えたバリエーションともいう。
  • ディアユー:Dear you(親愛なるあなたへ)って感じかしらん。よく見るとグラスに緑色の葉っぱ型の飾りがついていてりんごっぽい。
  • オリンピック:1920年頃に考案されたらしいのですが何故「オリンピック」という名前なのかは諸説ある。イベント開催時期にはミラノ・コルティナ冬季オリンピック・パラリンピックが行われていましたね
  • ココナッツサーフ:ココナッツリキュール+ブルーキュラソー+トニックで見た目も味も南国っぽい。季節を問わずアツい場所にぴったりかもしれない?
  • テディ・ゴールド:液色が黄色(金色)でグラスがテディベア型。そういえば在間さんはクリスマスSSRでもテディベアを持っていたなと思い出しながら
  • フレンチ・エメラルド:ブランデー(コニャック)+ブルーキュラソーで美しいエメラルドグリーンになります。
  • ベリーニ:本格的なレシピではプロセッコ(イタリアの一部の地域・特定の品種で作られたスパークリングワイン)をつかうのだそうですが、それ以外のスパークリングワイン/シャンパンなどでつくってもよい。ももはピュレにしたももをつかいます。
  • サイドカー:綾戸さんのいう"サイドカー"はバイクの横に装着するほうですネ。
  • ペンドラゴン:直訳すると「竜の頭」なんですが、おそらくアーサー王伝説由来ですかねえ。セイバーさんではない。たぶん。色はなんか似てますが

「Place your bets 裏返しの機略」

今イベントから「レシピメモ」がMAKING画面からも確認できるようになった
材料 備考
ジン
ウイスキー
ウォッカ
リキュール 緑・赤・黒
ソーダ
コーラ
レモンジュース
ライム
オレンジ
ガムシロップ
もも

名前 オススメ 売上 素材 備考
KOSKA'S MENU
ジン・コーラ 150 ジン
コーラ
ウイスキー&ピーチ・ソーダ 330 ウイスキー
もも
ソーダ
クラップシュート 1500 ジン
リキュール赤
ウォッカ
リキュール黒
コーラ
赤と黒のダイスを重ねたようなグラス。
材料にリキュール赤・黒があるのでおそらくカクテルそのものが2色に分かれている
KISE'S MENU
オールドファッションド 180 ウイスキー
オレンジ
カジノ 400 ジン
リキュール赤
レモンジュース
グッドラック 1800 ウイスキー
リキュール緑
リキュール黒
レモンジュース
もも
緑色のカクテル。黒地に赤いアルルカン模様が描かれた二重構造のグラス。チップを添えて
FUSHIMI'S MENU
ネグローニ 240 ジン
リキュール赤
オレンジ
グリーン・アラスカ 540 ジン
リキュール緑
ライム
1/6 1950 ウイスキー
リキュール赤
レモンジュース
ソーダ
オレンジ
ガムシロップ
茶色のカクテル。弾痕のような模様の入ったグラス。
NINA'S MENU
ブラック・ルシアン 400 ウォッカ
リキュール黒
ウォッカ・リッキー 550 ウォッカ
ライム
ソーダ
ディスポーザブル 1700 ウォッカ
リキュール赤
リキュール黒
リキュール緑
コーラ
赤いカクテル。黒いアルルカン模様の入ったグラスにダイヤ♦の飾りがついたマドラーとトランプのジョーカーの飾りが添えられている。

  • 過去に登場したカクテルが再登場している。
    • 「オールドファッションド」:前回は「Coming up! 彩りのスペシャルメニュー」 NINA'S MENU。今回はレシピメモがカクテルそのものの解説になっている。
    • 「グリーン・アラスカ」:前回は「幽界からの招待状」 ONDA'S MENU
  • カジノ:うわっ本当に度数が高い!!(ジンベースのカクテルで、"なにかで割る"のではなく"1グラス分使う"レシピ)
  • ネグローニ:ジン+ベルモット+カンパリのほろ苦いカクテル。名前の由来はフィレンツェの美食家・「ネグローニ伯爵」なのだそうです
  • ブラック・ルシアン:ウォッカ+コーヒーリキュールのカクテル。コーヒーの黒+ウォッカといえばロシアなので"ルシアン"というわけですね。
    • 生クリームをのせた「ホワイト・ルシアン」というバリエーションがある。こちらは過去に「Favで溢れるキュレーテッド・コレクション with ZOZOTOWN」 HINOMIYA'S MENUで提供されていた
  • ウォッカ・リッキー:ウォッカにライムを絞ってソーダで割ったさっぱりカクテル。シンプルなので好みの濃さでどうぞ


  • クラップシュート:2個のダイスをつかったカジノゲーム「クラップス」に由来する。 「運任せ」「投機的な話」 の意味。
  • グッドラック:"幸運を祈る"定型句。カクテルのモチーフはルーレットですかねえ
  • 1/6:おそらくモチーフはロシアンルーレット。6つの弾倉に1つだけ弾を入れて撃ったり撃たなかったりする
  • ディスポーザブル:カクテルのモチーフはトランプ。名前の意味は「使い捨て」、医療現場の注射針や手袋なんかの"ディスポーザブル(ディスポ)"ですね。カクテルメモによるとカジノで使われる道具は不正防止のために使い捨て(ディスポーザブル)なんだそうです。



イベントボーナスの理論値

  • 通常イベント
    • 「新登場カード」SSR4枚(自前で3枚+サポート)+SR1枚で220%
    • ただし200%以上は加算されないので、200%のボーナスを出すだけならSSR3枚+SR1枚+R1枚=201%でOK。「ある程度ガチャを引きつつサポートでSSRを借りる」のであれば自前で用意するカードはSSR1~2・SR2(報酬・ガチャ)・R1が現実的。

+ prequel
  • "属性ボーナス"が加算されている分通常イベントよりやや多く、「新登場カード」SSR4枚(自前で3枚+サポート)+SR1枚で235%になる。
    • ただし200%以上は加算されないので、200%のボーナスを出すだけならSSR2枚+SR2枚+R1枚=201%でOK。「ある程度ガチャを引きつつサポートでSSRを借りる」のであれば自前で用意するカードはSSR1~2・SR2(報酬・ガチャ)・R1が現実的。

  • Travelogue
    • 「新登場カード」すべて未凸(上限解放0)の場合、SSR4枚(自前で3枚+サポート)+SR1枚で210%
    • 「自前で用意するカードはSSR1~2・SR2(報酬・ガチャ)・R1が現実的」なのは今まで通りですが、SR・Rの3枚(特に報酬SR)はできれば完凸したほうがいいかもしれない。(すべて未凸で合計88%、完凸で108%)
      • 上限解放段階がボーナス値に影響するようになったので今までよりもやや複雑
      • ちなみに「新登場カード」をすべて完凸した場合SSR4枚(自前で3枚+サポート)+SR1枚で298%ですがボーナスが200%までしか加算されないため明らかに過剰。

  • カフェバー形式
    • ENボーナス:128%
      • SSR3枚(シフトSSR+シフト外SSR×2)+SR1枚
      • サポートが使えないので理論値はSSR3枚の自引きが要りますがフルコンプを狙うのでなければそこまでガチガチに詰めなくても大丈夫かなーと思っています。(雑)
    • 材料ドロップボーナス:112%
      • 新登場カードの「(シフトSSR+シフト外SSR×2+シフト外SR)+サポートでシフトSSR」
    • EN・ドロップいずれも最大値が出るのはSSRカードのスタッフがシフト入りするSHIFT2以降


  • あくまでも「イベントボーナスの理論値」であってステータスやコンビネーションは考慮していない。
  • prequelの場合「イベントボーナス属性のSSR」で固めたほうがいいのは勿論なんですが、手持ちがそこまで揃っていなくてSRメインで編成する時は「イベントボーナス属性のカード」を優先するとよい(同属性ボーナススタッフ>同属性ボーナスのつかないスタッフ>異属性ボーナススタッフ)。

マーベラスチャレンジ

通常プレイリストに期間限定(週替わり)で出現する高難易度ステージ。
クリア報酬「チャレンジコイン」でピンズを入手できるほか、SSランクでクリアすると「ワッペン」が入手できる。

  • ピンズ 一律でチャレンジコイン500個と交換
    • 対象スタッフの顔(miniのデフォルメ)
    • スタッフの絵文字

オートプレイ機能について

  • 画面右下の「AUTO」ボタンを押すとオートプレイモードに切り替わる。オート・手動はいつでも切替可能。「LOOP」ボタンを押すとスタミナが続く限りオートプレイが持続する。(プレー中にも時間経過でスタミナが回復するので、スタミナ20の状態からスタミナ1消費LOOPで放置しておくと大体23回ぐらいプレーが続く)
  • オートプレイ中の盤面の操作は特に最適化されているわけではないらしく、1ターン中に最低限のコンボをつなぐ程度に留まる。SIDE Bのノルマ(特定の色ピースを一定数消す、ギミックをクリアする等)未達でクリア失敗になるケースも。
  • なのでスコアも「同じ編成で手動プレー」したときと比較して下回る傾向にある。イベントポイント等もきちんと検証してませんが体感で手動プレーの7~8割
  • ブレマイルパス購入時に「オートプレイが強くなる」特典がついている

  • バックグラウンドプレイが実装されたので「オートプレイで長時間放置」の旨味も減りましたが、曲のプレーにスタミナを消費するイベント(カフェバー形式)であればイベントプレイリストでノルマがない(主にSIDE A)ステージを選んでスタミナ消費1で放置しておく機会があるかもしれません。

代行

当初はスキップチケットのみだったんですがバックグラウンドプレイ実装時にボタンのラベルが「代行」になった。
  • スキップチケット
    • 1日1枚(ブレマイルパス購入時は3枚)、スタミナ消費1扱い、ミッションの「{スタッフ名}のプレイリストを○回クリア」のクリア回数にカウントされない
    • 使用すると即クリアしたことになる

  • バックグラウンドプレイ
    • 2025年4月30日実装
    • アプリをバックグラウンド状態・終了していても自動でクリアしたことにする。「クリア済の通常プレイリストのSIDE A」でのみ使用可能。スタミナ消費1扱い、ブーストアイテムやスタミナブーストは適用されない
    • バックグラウンドプレイ中は他のプレイリストのパズルをプレーできない
    • 通常のプレーと同じ時間(曲の尺によりますがだいたい約2分ちょっと)かかる

メインストーリーあれこれ

+ ネタバレの塊:かきかけです
タイトル シンボル パズルステージ
Thread 0 Blank Slate 書類とインク瓶 (なし) Blank Slate:白紙状態
Thread 1 Irresponsible Pink 割れたワイングラス 2話:スコアランクC+あるこを4匹見つける! Irresponsible:無責任
Aloof Yellow 空の鳥かご 4話:スコアランクC+ねむりピース(空)と(緑)をそれぞれ12個ずつ Aloof:よそよそしい、他人行儀
Sly Red 破壊された錠前 2話:スコアランクC+青ピース80個 カウンターが設置されている Sly:狡猾 Tokyo Traffic Report
Phony Violet 塗りつぶされた手鏡 3話:スコアランクC+白いジャケットを15着 Phony:偽りの 簡単なこともわからないわ 和菓子ってパンだっけ
Chilling Green 崩れた砂のお城 1話:スコアランクB+ドーナツを100個食べる! Chilling:ぞっとする、(恐怖で)背筋が凍る
Vindictive Blue びっくり箱 2話:スコアランクC+もやもやピース(赤)と(緑)をそれぞれ15個 Vindictive:執念深い
ここで「『イベント営業』の企画」の話をしていて、Floristイベントに繋がっている
Interlude I (なし)
Thread 2 Piece of CAKE いちごのショートケーキ 5話:スコアランクC+マンションを竣工するx1 Piece of cake:朝飯前、簡単な仕事
Chalk and CHEESE チョークとチーズ 2話:スコアランクB+青ピースを70個消す、ひらめきぞうきん&ボムぞうきん Chalk and Cheese:似て非なるもの。

ストーリーパズルのギミックは単発かと思いきやイベントプレイリストでもちょくちょく再登場する。「もやもや」はほうきギミックとセットで再登場。

綾戸さんが無責任(Irresponsble)な性格であることはメインストーリーなどで散々言及されてて(それでも部長としての責任はきっちり担っている)、
管理部は3人がシェアハウスで暮らしていてもどこか他人行儀(Aloof)なところがある、
節見さんがというより強行部全体が狡猾(Sly)ではありますが"治安が悪い"業務をしているのでそれはそう
……という趣がある。

攻略雑記

  • 思い出した恩田さんとこのbotanical cascadeは「ステージ属性がサンでノルマが緑ピース(スター)だから自動編成してはいけない」場所だ!!
    • ……と、このように「ステージ属性とノルマピースの色が噛み合わない」ステージがいくつかあります。あえて別属性の「SHOWER」持ちを組み込むと攻略が楽になりますね。
    • 自動編成するとオートスキル「SUN SHOWER」(赤・ピンクのピースが出やすくなる)持ちが編成され、ノルマに対応する「緑(STAR属性)」ピースが出にくくなることがあるため。
  • このほかに「バラ(ステージ属性に関わらずSUN属性ピースのマッチが要求される)」が出てくるステージも自動編成でSUN属性ピースが出にくくなり、難易度が上がることがあります
    • 「BLOCK」(○○属性のピースが出にくくなる)「REPLACE」(マッチしたピースを○○属性に置換する)が役に立つかもしれません……。

  • ブレマイパーティでは通常プレイリストと異なるステージが期間限定で用意されたわけですが、期間限定以外のステージでノルマ(○○を△個消すなど)を達成するならここです という話をしようと思ってたんですがこれもすっかり放置していたな 一応残しておくか
    • 「ベル」は「Golden Rings」(皇坂・節見)で登場しています。アイさんのところは隔離された場所にあるベルに"ひらめき"を当てるのでやや難易度が高め。(相沢)ではベルが出ません

ステージ形状

あまり更新していません
+ +クリックで展開
見づらいんですがそのうち整形します

凡例

特筆されていない場合「SIDE B」のステージです。

曲名(スタッフ名) 同じ曲でもプレイリスト(スタッフ)単位でギミックが変わります

□ 普通の盤面
■ ガラス
 盤面がない
S スイッチ
🦋 蝶
● ボム
○ ひらめき
🍩 ドーナツ
💔 ガラスのハート

ステージが極端に小さい

  • moved(環野) 36マス(6x6)で水色とピンクのピースしか出ないかわりにスコアランクの要求値が高い。SSランクを出すのに300万点要求される
  • Friday Holic(須王) 16マス(4x4)しかないので1ターン中に繋がるコンボ数が極端に少ない。シークバーの移動速度もゆっくりめなのでNO MORE MOVE状態でターンを終えることのほうが多い
    • エクストラミッションでの最大要求コンボ数は10。4マス~5マスのコンボピースや「スキルの発動時にコンボが加算される」仕様を生かしてどうにか。

ステージが長方形ではない

Empress Power(御門)

ハート型



Positive Stroll(槻本)

□□□□□□□□空□
□□□□□□□空□□
□□□□□□空□□□
□□□□□空□□□□
□□□□空□□□□□
□□□空□□□□□□
□□空□□□□□□□
□空□□□□□□□□
ターゲット 水色×250
空きを挟んで左がサン(赤・ピンク)、右がスター(黄色・緑)しか出ない。水色は盤面全体に出る。

Complicated(祠堂)

■空□□□□□□空■
■□●□□□□●□■
■空□□□□□□空■
■空□□□□□□空■
■□●□□□□●□■
■空□□□□□□空■
交渉部の「ボムを動かしてガラスを割る」ステージその1
初期配置でボムに隣接するピースが動かせない

High Context(立科)

空空空■空■空空空
空空空空□空空空空
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□●□□□□
□□□□□□□□□
交渉部の「ボムを動かしてガラスを割る」ステージその2

last dance(恩田)

□□□□□空🦋🦋🦋空
□□□□□空空空空空
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
空空空空空□□□□□
空🦋🦋🦋空□□□□□
ランダムに生成される「ひらめき」を隔離されたマスの蝶に当てる

alley(新名)

S□□□□□□S
□□□□S空□□
□□空S□□□□
□□□□S空□□
□□空S□□□□
□□□□S空□□
□□空S□□□□
S□□□□□□S
スイッチの初期点灯位置・次に点灯する位置はランダム

last dance(新名)

🦋空空🦋🦋空空🦋
□□□□□□□□
□□□空空□□□
□□□🦋🦋□□□
□□□🦋🦋□□□
□□□空空□□□
□□□□□□□□
🦋空空🦋🦋空空🦋

Contractor(麻波)

空空■■■■空空
空■■■■■■空
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
空■■■■■■空
空空■■■■空空
ターゲット ガラス板×52

last dance(麻波)

■空□□□□□空■
■空□□□□□空■
■空□□○□□空■
■空□□□□□空■
■空□□□□□空■
■空□□○□□空■
■空□□□□□空■
■空□□□□□空■
ターゲット ガラス板×16
ガラス板部分は赤・ピンクが交互に配置されていてピースを動かせない
「ひらめき」はおそらく初期位置(上から3段目・6段目)に固定スポーン

cupido(恩田/SIDE B)
ターゲット:メタル板×8
特記事項:
  • ライフ1からスタート
  • 初期配置で①の位置にガラス板、すべて消すと②の位置に木の板が出る。メタル板はガラスのハートと同じ場所に出る
  • スクロール方向は「上から下」で固定
  • 初期配置が固定されているらしく、ガラス板のある盤面の右半分はピースがマッチできない配置

「cupido」のSIDE-B3種類ははイベント初出のライフ減少ギミックが組み込まれていますが、その中でも特筆してむずかしいのが恩田さんのところです
他2つはそれぞれ環野さんが蝶に囲まれたダイナマイトを消す・立科さんがGRAVITY+でどんどん降ってくるダイナマイトを消すステージなので相対的に簡単め


🍩□□🍩空空🍩□□🍩
□□□□空空□□□□
□②②□💔💔□①①□
□②②□💔💔□①①□
□②②□💔💔□①①□
□②②□💔💔□①①□
□□□□空空□□□□
🍩□□🍩空空🍩□□🍩

+ ライフ回復スキルを使わずにどうにかする
1.盤面の左半分のドーナツを回収しながらハートを割って右半分に干渉できるようにする
初期配置は「赤ピース・青ピースを縦にマッチできる」ので、左上のドーナツ2個を回収(ライフ3)
左下のドーナツも余裕があれば回収する。この時点でライフが最大まで回復するが、

🍩赤青🍩
赤青緑赤
緑赤青緑空空□①①□
2.この時点では左列のガラスのハートを縦に4つ割らない
ドーナツをすべて回収していてもライフ回復分が相殺されてしまうため、右列のガラスのハートを割るとゲームオーバーになってしまう
こんな感じで左右の上2つずつ消すと盤面の右側(ガラス板・残りのドーナツ)に干渉できるようになる。

□□□□空空🍩□□🍩
□□□□空空□□□□
□②②□□□□①①□
□②②□□□□①①□
□②②□💔💔□①①□
□②②□💔💔□①①□
□□□□空空□□□□
□□□□空空🍩□□🍩
3.盤面右側のドーナツ4個と残ったガラスのハートを消して「メタル板」出現にそなえる
ドーナツ・ガラスのハートは再出現しないので、ライフ回復スキルがない場合最終的には必ずライフ1になる

小ネタ

+ +クリックで展開

もくじ

+ クリックで展開
  • カフェバーイベント」のカクテル雑ネタはカフェバーイベントのページに移動しました
  • だいぶページが縦に長くなってきたのでそろそろ分割したいなという気持ちがあります。(2026/05/30)

Florist 花に染む言の葉

  • ゲーム中で最初に行われた期間限定イベントですが、同時に本編ストーリーから地続きの「主人公が初めて企画したイベント営業」の話でもある。記念すべき一発目のイベント報酬SRは小難しい顔をしているアイさんです
  • 在間さんの前職(パーソナルストーリーに繋がる)や城瀬さんのお見舞い先(まだ回収されていない伏線)などの期間限定イベントでやっていいんですか!?な話がいきなり出てくるので未読の方もストーリーキーを集めて開放するとよいでしょう。

  • エディブルフラワー
    • 文字通りの「食用花」。彩りや香りをつけるためサラダやお菓子などに用いられる。
    • イベント営業期間限定メニューにもエディブルフラワーを取り入れたものがあった。恩田さんのカードイラストにも描かれていますね。

  • ストーリー中で言及されていたとおり、ガーベラはバラのように色や本数で意味が変わる花。ガーベラ全体の花言葉は「希望」「神秘」「前進」など。
+ 「9本のガーベラ」は……

他の花はともかくアンモビウムって初めて聞いた気がするなと思って調べてきたんですよ

ついでに他のイベ限カードに関連する花も……
  • シャクナゲ ツツジ科ツツジ属無鱗片シャクナゲ亜属。ツツジと比較してより大ぶりで華やかな花がつく。
  • カンパニュラ キキョウ科ホタルブクロ属。花びらがつながって袋・鐘のような形の花になっている。ベルフラワーともいう。
  • マリーゴールド キク科コウオウソウ属。鑑賞目的のほかコンパニオンプランツとしても用いられる(トマトと一緒に植えると害虫防除の効果がある)
  • アンモビウム キク科カイザイク属(Ammobium)。園芸品種としては「カイザイク」の名前で流通していることのほうが多いっぽいです。花びらではなく総苞片(葉っぱが変化したもの)に貝のような光沢があるので"貝細工"の名前がついた。
  • ナデシコ ナデシコ科ナデシコ属。日本固有種もあり、古くから親しまれている花。「撫子(愛しい子)」の掛詞として用いられたりする。
  • シオン キク科シオン属。漢字で書くと紫苑。文字通り紫色の小ぶりな花がつく

スタッフたちの身につけていた花はそれぞれ須王さんが直感で選んだもの。主人公はラベンダー。(在間さんSSRのストーリーから)
「花言葉」は資料によって違っていたり同じ花でも色や本数でときには矛盾する言葉が設定されていたりと意外とややこしい。"どの意味で採用したか"まで考えるとちょっと複雑なことになりますね。かえって直感で決めたほうがすんなり決まることもあるかもしれない

シルクにかさねるDecoration

  • 「ベル」のギミックが初登場。結婚式だからね。
  • 結婚式場のPRも兼ねたイベント営業と相沢さんの"花婿代行"が並行稼働する回。報酬SRはストーリー中で料理人としての側面がみられた新名さんです

  • 「サムシングブルー」
    • 結婚式のときに花嫁が身につけるとよいとされるアイテム「サムシングフォー」のひとつ。"青"は聖母マリアの色に由来するらしい。
「サムシングフォー(Something four)」は、結婚式で花嫁の幸せを願う4つのアイテムのこと。イギリスの童謡集「マザー・グース」に出てくる、次のような詩に由来します。
“Something old, something new, something borrowed, something blue, and a sixpence in her shoe.”
—「何か古いもの、新しいもの、借りたもの、青いもの、そして靴の中に6ペンス銀貨を」
  • ……なので、新郎が青いものを身に付けていても通常「サムシングブルー」とは言わない。
    • 余談ですが現在は通貨としての「6ペンス銀貨」は製造されておらず記念硬貨的な感じの扱いなんだそうです それこそ「サムシングフォー」用のアイテムという趣ですね。

節見「静さんサムシングブルーも兼ねられますねってあいつら何の話しているんだ」

ホッと一息 不思議なTea Party

  • 「白いバラを赤く塗る」ギミックが初登場。
    • ピースの色(属性)を直接参照するギミックなので、SUN SHOWERやサン属性のピースに変えるスキルが刺さる。ステージ属性がムーンまたはスターの時は攻略難易度がやや上がるし、後発イベントでは「ステージ属性がサン以外+バラを塗る用の最低限のサン属性ピースだけが盤面にセットされている」ステージもあり、意外とむずかしい。
    • 元ネタは「不思議の国のアリス」の作中、トランプ兵たちが白いバラをペンキで赤く塗るシーンから。白いバラを植えちゃった!ハートの女王は赤が好きなのに!

  • 「不思議の国のアリス」をモチーフにしたドレスアップイベント回。クセの強いメンバーが揃いましたがうまいこと収まりましたね。報酬SRはアリス役の壱川さん。
    • イラストには登場しませんが、主人公も「トランプ兵役」で参加していたらしい。
  • アリスモチーフとカフェ(お茶会)の親和性はばつぐん。スタッフの衣装は全体的に中世ファンタジーっぽいクラシカルなテイストのよそおいです。"いもむし"役の新開さんの衣装は言われてみれば確かにいもむしっぽいというか概念コーデというか
    • アリス役に相当する壱川さんの衣装は男性向けにアレンジしてあるのは勿論ですが、緑を基調にした("アリスモチーフ"の衣装でよく使われる「水色のワンピース+白いエプロンのエプロンドレス」を連想させる配色からあえてずらしてある?)配色
    • ちなみに:この配色はディズニー映画におけるキャラデザの影響が大きい。原作出版時にジョン・テニエルが手掛けた挿絵の彩色版では黄色いエプロンドレスだったりするらしい

「カラスと書き物机は何故似てる?」

シルクハット(強化素材)のフレーバーテキスト。
元ネタは作中で帽子屋がアリスに問いかけた、"答えのないなぞなぞ"。
のちに作者が後付けで答えを設定し、その後もいろいろな人から複数の"答え"が提唱されている。

Reflection 夜空に満つ光芒の華

  • 「花火」ギミックが初登場
    • 打ち上げ花火の玉に隣接するピースをヒットさせることで数マス上に打ち上がり、3x3マスのピースやギミックを消去する変則的な爆弾。
    • ヒットさせる回数はランダム?ステージごとに決まっている?1回でいいこともあればしけっててなかなか火がつかないこともある。
    • 打ち上げ花火SEが結構やかましい イベント後のアップデートで修正された?若干音量が下がっている気がします。

  • 町のお祭りにAporiaが屋台を出すことになった+特務部の護衛依頼+綾戸さんの"友達代行"が重なってわちゃわちゃしている回。報酬SRはライブクリップにならないのが惜しまれる相沢さんです。新名さんが"キッチン担当"ではなく"特務部"として出ている……

放課後day by day

  • 「ぞうきん」「バケツ」ギミックが初登場。学校の掃除時間っぽい。
    • バケツからあふれる「水」は直前の強行部prequelが初出

  • 廃校になった学校の校舎取り壊しが決まり、お別れ(卒業式)としてOB・OGが企画したイベントに出店することになった回。なのでスタッフの衣装も学生服風だが、全員バラバラのデザインになっている。報酬SRは黒縁メガネと大きめカーデの優等生コーデなまおちさんです。

  • 「lemonade」
    • レモネード。レモン果汁に砂糖やはちみつで甘みをつけて水で割った飲み物。
    • 「makes lemonade out of lemons」という英語の慣用句がある。直訳すると「レモンからレモネードを作る」ですが、苦くて酸っぱいレモンからおいしいレモネードを……すなわち「困難や逆境を力に変える」というわけですね。学生生活の思い出話がカギとなるイベントストーリーにもぴったり。

  • 壱川・新開両名の「腐れ縁」について:同じ中学。ただし当時はほとんど交流がなかったらしい。
  • 節見さんは見るからに帰宅部or文系の部な雰囲気ですが学生時代は弓道部に所属していたらしい。なにかしらの部活に入らないといけないシステム、ありますよね……
    • カードイラストでは新開さんとすれ違っていますが、単純な映り込みにとどまらずカードストーリーにも因んでいる

寝覚月に舞う花びら

  • ギミック「桜」が初登場
    • 花びらに隣接するピースをヒットさせると盤面にある別な花びらに飛んでいく。これを繰り返して5弁の花びらが集まった桜にヒットさせることではじめて回収できる。

  • 「Sehnsucht」(ゼーンズフト/ zéːnzυxt /)
    • ドイツ語。「あこがれ」「郷愁」などの意味。

  • 「寝覚月(ねざめづき)」は9月の異称。夜になると肌寒くなる季節だったりなにかと物思いにふける季節だったりするので夜中に目が覚めてしまいますねという話。報酬SRは桜の木の下でたたずむ在間さんです。「桜に攫われそう」のパブリックイメージをかなり活かしてるなこの人……

  • 9月に桜のイベントを!?回
    • 一応「過去の桜の話」(Aporiaの古参組によるお花見の思い出話、事情があって今年のお花見ができなかった少年)と「現在の桜の話」(少年に秋桜(コスモス)でのお花見を提案する、返り咲きの桜)ではあります。Aporia創設メンバーのお話が出てくるのでprequelに片足突っ込んでる気がしないでもない
  • 隠岐谷さんがイベント期間中に誕生日を迎えたためイベントガチャとお誕生日ガチャでSSRダブル実装される珍しい回。


「花発きて風雨多し」

盃(強化素材)のフレーバーテキスト。
「はなひらきてふううおおし」。花の時期に雨が降るように、ものごとには邪魔がつきもので思い通りにならない……という意味。
漢詩「勧酒」(于武陵)の一節に由来する故事成語。
勧君金屈巵
満酌不須辞 
花発多風雨
人生足別離
金屈巵=金色の盃。「君」にお酒を勧めつつ別れを惜しむ詩。
井伏鱒二の訳による「サヨナラだけが人生だ」でも有名ですね。(参考: 井伏鱒二と「サヨナラだけが人生だ」(勧酒)

幽界からの招待状

ハロウィン回。今回は洋館(建て替え予定のレストラン)でのイベント営業。主人公は魔道士のコスプレをしているらしい。報酬SRはヴァンパイアな祠堂さんです。
  • カフェバー形式の初回。および「カクテルの材料を集める」ギミックが新登場。
  • そういえば「本人不在のまま過去の変な客情報が出た綾戸さん」はこの回です。

  • 「Find Me!」
    • スマホゲーム(PC移植版もあり)。悪霊が押し寄せる中でキーアイテムを探しながら探索するゲームらしい。
    • まおちさん宛の謎の依頼の元ネタらしいと知った主人公がなんらかのヒントにならないかとスマホ版をプレーして………………「ホラーが苦手」なことが判明。ゾンビとか悪霊とかダメらしい。
+ 登場人物とゲームのネタバレとストーリーのネタバレ
  • 「Find Me!」
    • キーキャラクターらしい「血まみれの悪霊」の正体は主人公の母親の霊。ゲーム内では子供の絵やテスト用紙などの"子供時代の思い出"を想起させるものがキーアイテムになっている。
    • エンディング分岐あり。グッドエンディングでは母親の霊が成仏するが、「主人公が道連れにされるエンド」などもあるらしい。

  • 曽根戸麻里
    • 宇京さんの「友達代行」常連客のおばあちゃん。
    • ゲーム「Find Me!」になぞらえたメッセージと共にMason Eriot(メイソン・エリオット)の偽名で手紙を送り、宝石の「預かり代行」を依頼した。ハロウィン(10月31日)のイベント営業当日に来店するつもりだったが……。
    • Mason EriotはSoneto Mariのアナグラム。まおちさんは(元々曽根戸さんが自分についている客というのもありそうですが)一瞬で見抜いていたので流石だなとおもった。
    • 預かりを託された宝石・「パパラチアサファイア」はファンシーサファイア("青以外のサファイア"の総称)の一種で、ピンク色のもの。ガチャを回すクリスタルではない
    • パパラチアサファイアはファンシーサファイアの中でも特に希少かつ高価なもので、祠堂さんの鑑定によると推定500万円だそうです。それを買い取ろうとする祠堂さんも祠堂さんだな……

「Find Me!」の設定と麻里さんの親子関係(と、元々Aporiaの"キャラ代行"では太客からとんでもない金額のものを贈られる機会があるらしい話)で若干ややこしくなりかけましたが、最終的には言いたいことは生きてるうちに言ったほうがいいですねという話。

ハーフアニバーサリー

  • 新曲3曲+メインストーリーの「Interlude」+イベントストーリー(全13話)が実装されている。
    • ここで登場した3曲は「(通常イベント)SSRで登場した3人」「(prequel)部署メンバー」ではなく、「各部署の部長」6人のプレイリストに1人1曲ずつ入っている。

  • イベントストーリー1~12話はスピン実績の組み合わせにちなんだスタッフ2人の掛け合い、13話は主人公の出席する部長会議の一幕。
+ ...
  1. カフェオレの時間
  2. 台所の番人
  3. シャンパンいただいてました
  4. ポップコーンはじけた
  5. 外付けのブレーキ
  6. にゃーにゃーにゃー
  7. おはようからおやすみまで
  8. 専属お掃除代行でっす
  9. バーでお待ちしてます♡
  10. 2人合わせて最強!
  11. ドーナツ見るか穴見るか
  12. 急募:仲介人
  13. 織りなす日々に

Blessing 願い降る聖夜に

  • クリスマス回。
  • 「サンタクロース」のギミックが初登場。クリスマスだからね。報酬SRはクリスマスマーケットで憩う神家くんです。

  • クリスマスといえば飲食業も書き入れ時ですが、今回はAporiaのイベント営業ではなく、「立科さんと昼食+長めの休憩でクリスマスマーケット」「祠堂さんとディナー」「アイさんと仕事+須王さんから頼まれてケーキを引き取りに行く」の3本です。
    • "マーケットで出会った少年・ディナーに向かう途中に出会った女性・ケーキを譲った男性"と別な日にすれちがった"男女と男の子の3人組"が同一人物かどうかは曖昧に描かれています。そういう奇跡があるかもしれない。クリスマスだからね。

  • クリスマスマーケット
    • クリスマスの期間(降誕祭(アドベント)=12月24日までの約1ヶ月間)、ドイツやオーストリアをはじめとしたヨーロッパ各国で行われているイベント。日本でもそれなりの規模でやっているところがいくつかある。
    • ざっくりと「広場に出店が立ち並び、ホットワイン・ホットチョコレートやクリスマスに因んだおみやげ物が売られる」イベント。大きなクリスマスツリーやクリスマスピラミッドなどが据えられてイルミネーションで飾られたりもする。


  • 神家くんのカードストーリーでちょこっと言及された「くるみ割り人形」(をモチーフにしたからくりオルゴールが登場):童話とそれをもとにしたバレエ作品・音楽。クリスマスのお話なので、"クリスマスに行われるバレエ公演"のスタンダードな演目としてもしたしまれている。

2025 Happy New Year! パズル

新曲なし。ギミック特化の短いステージが2つずつ日替わりで配信されていた。アーティスト名義はいずれも「Funny Puzzle」。
  • おせちのかまぼこ:赤とピンクのピースが市松模様にセットされている。隙間なく全てマッチさせてガラス板を全部割ってクリア。
    • 6つのパズルの中では比較的難易度低め。かまぼこを城瀬さんが全部食べた説
  • からくり仕掛け:左上の赤スペシャルピース💡を起動すると渦巻き型にスペシャルピース💡が連鎖起動する。すべて起動したあとに起こしたねむりピース・クリスタルを使って蝶をすべて消してクリア。
  • 初夢なに見た?:盤面左側にセットされたスペシャルピース💡×4をもれなく起動して右側のねむりピースをすべて起こせばクリア。
    • 中2つの青スペシャルピース💡は縦方向に起動するのがミソ
  • 浮かび上がる2桁:盤面下のピースで花火を起動して蝶を消す→蝶の下から出てくる赤・ピンクのピースを規定数消してクリア。浮かび上がる数字は「25」でした。
    • マッチしたピースが反応しないバグでクリア困難だったんですが、気合でなんとかしました。
  • 狙いをさだめて:ステージ開始前に盤面の桜の花びらに隣接するピースをマッチさせておき、花びらが中央上部に集まるタイミングに合わせて左上のひらめきを起動する
    • 「花びらが集まる」タイミングが意外と難しいんですよねえ。なので"狙いをさだめて"
  • 二礼二拍手一礼:順番をまもろう!「H」「N」「Y」型とクリスタルを囲むように4色のピースが十字型に配置された盤面で、「H(赤・ピンク)」「N(緑スペシャルピース💢)」「Y(水色)」を順番にクリスタルで消す

  • 交渉部がやっていた「カードに描かれているキャラに名前をつけるゲーム」の元ネタは「 ナンジャモンジャ 」……だそうです。
  • 恩田さんの前科はprequel特務部編を読もう

迎春 新年依頼はじめ

強行部メインのお正月回。新開さんの目線で話が進み、主人公は10話のみ登場。報酬SRはゴージャスな振り袖がいかしてるミカさんです

  • 新規ステージギミック「お年玉」登場。お正月らしいっちゃらしい

  • 羽子板・もちつき・初詣となんやかんやで"ザ・お正月"って感じの過ごし方になった
  • それにしてもおもちうにょーん隠岐谷さんの絵面がすでに面白すぎる……

  • 強行部案件のお正月
    • 体力勝負の餅つき大会だからというだけではなく、並行して「神社周辺で不審な盗難事件が起きている」という話があったため。犯人は野生のおさるさん
+ ゲストキャラなど
  • 護里(まもり) 新開さんの妹 電話口でのみ登場

  • 野中 出版社の編集者。「海外文学」担当らしい。仕事と家庭で悩みがあり、隠岐谷さん経由で在間さんの占いを受けている。
    • それぞれ「仕事の悩み」は部署の異動について・「家庭の悩み」は実家のお店を今後どうするかについて。
  • 野中(父) 創業300年の老舗和菓子屋・「野中屋」の現当主。昔気質の職人肌という感じのお父さん。腰を痛めてしまったので毎年恒例のもちつき大会でもちがつけない……というところから代行案件に
    • 当初はAporiaメンバーのことも東京から来たモデルだか俳優だかって感じであまりよく思っていなかったが、もちつきや仕事(神社周辺の不審な盗難事件の解決)を経てすっかり気に入ったらしい。おみやげに大量のお餅を……本当に大量の…………。

Lament 幕切れに毒薬を

特務部案件の「駆け落ちの手伝い」の一環として演劇をやることになった。報酬SRは「ティボルト役」の綾戸さんです。
  • ギミック「ブロック」が初登場。直近イベントで登場したお年玉やサンタクロースなどと違ってシンプルなデザインの「汎用的な(3マッチパズルによくある感じの)お邪魔ギミック」ですが、ロミオとジュリエットの恋に立ちはだかる"障壁"のフレーバーで選ばれたとかだったりしません?(雑)
  • なんとなくそういうこともあるだろうと思って流していたんですが、よく考えると結構謎というか斬新な脚色である
    • というのも原作では女性である「ジュリエット」役を樋宮さんが演じていることについての説明が一切なかったんですよね。衣装も女性的な感じではない*4

  • 舞台を降りる(役者を辞める)」決意をした桐生さんと「元子役」の樋宮さんのやりとりがしみじみといい味出ています。
    • "元"とはいえ樋宮さんの演技力は今でも健在、桐生さんの逃走時間を稼ぐために「ジュリエットの長台詞」と演技で観客たちを釘付けにするほど

戯曲「ロミオとジュリエット」の雑な登場人物紹介(カード名に冠された役の部分だけ抜粋)

  • ロミオ(立科さん):モンタギュー家の息子
  • ジュリエット(樋宮さん):キャピュレット家の娘
  • ロレンス(相沢さん):修道僧または神父。ロミオとジュリエットの結婚式をやった人
  • マキューシオ(神家くん):ロミオの友達
  • ティボルト(綾戸さん):キャピュレット夫人(ジュリエットのお母さん)の甥、ジュリエットのいとこ
  • キャピュレット(在間さん):ジュリエットのお父さん、キャピュレット家の家長。

  • モンタギュー家とキャピュレット家:なんか昔からめちゃくちゃ仲が悪い貴族の家。(すごい雑な説明)
    • ロミオジュリエットが出会って一目惚れ→(中略)→ロレンスのもとで結婚式をあげる→街中でロミオマキューシオティボルトが喧嘩を売る→マキューシオティボルトに殺される→ロミオティボルトを殺す→(中略)→ジュリエットが仮死状態になる毒薬を飲み、それを見て本当に死んでいると思ったロミオが自刀・目を覚ましたジュリエットが後を追う→2つの家は2人の死をおおいにかなしみ和解しました……というオチ

「ロミオとジュリエット」はウィリアム・シェイクスピアの代表作の一つ。
オペラ・バレエ・ミュージカル、舞台を1950年代のニューヨークに移した「ウェスト・サイド・ストーリー(ウエスト・サイド物語)」、現代(2000年代)架空の都市のマフィアの抗争に置き換えた現代劇「ロミオ+ジュリエット」……と様々な形で演じられている。あと社会心理学用語で恋愛関係において障害がある方が二人の気持ちが高まる現象に「ロミオとジュリエット効果」という名前がつけられていたりする。
全く関係ない余談ですが「モンタギュー家とキャピュレット家」という題名の曲は2曲あって(ヴィンチェンツォ・ベッリーニ作曲"I Capuleti e I Montecchi "とセルゲイ・プロコフィエフ作曲"Монтекки и Капулетти")、CMソングとか呪いの館とかで使われているのは後者の方です。

ゲストキャラ

+ ...
  • 桐生 依頼人。自ら劇団を立ち上げ育ててきた役者。「同族経営の会社」に携わってたりするらしいので割と実家が太いっぽい人
    • 逃走の時間稼ぎとして「新しく立ち上げた劇団の特別公演」の体裁で用意された「ロミオとジュリエット」の舞台は桐生さんが"役者である自分"を殺すためのものでもあった。当初の計画では桐生さんの逃走時間を稼ぐためにロミオ役はAporiaメンバーの誰かが影武者として舞台に立つ(声は口パク)ことになっていた。役の割りあてに難航していたところに立科さんが!
    • 例によってストーリー中ではシルエットの立ち絵ですが、"立科さんに近い"背丈・体格らしい。桐生さん用に用意していた「ロミオの衣装」が調整無しでぴったりだったレベル。
  • サナ 桐生の恋人。父親が前科持ちであることから、桐生家の差し向けた人に『お別れのお願い』を迫られていた。
    • サナさんのバックグラウンドがほとんど語られていないので詳細は不明ながらも、ざっくり「「ロミオとジュリエット」的な"家"が障壁となる恋人」として描かれている

鏡の花、写真の街

うさんくさチャイナ服スタッフがどんどんでてくる。報酬SRはパンダまんをたべている麻波くんです。
  • カフェバーイベント#2 パズルにおける新ギミックは未登場。イベント進行のポイントの稼ぎ方などおおまかな流れは前回と同じ。
  • 中華街にあるお店を舞台にしたドレスアップイベントと「綾戸さんの"友達代行"依頼」が同時進行。イベコミュも主人公視点と綾戸さん視点の両方から進みます。
  • 「LIANG'S FAN」のLIANG(リャン)は人名、FANは扇子でいいかしら……
    • 「凉(liàng)」、つまり"冷ます"の意味であるというタレコミをいただきました。中国語は同音異義語がとても多いので難しいですネ…… liàngだけでもいくつか候補がある (参考:Weblio辞書) し、同音異義語で掛詞になっていたりすることもある。

  • 「春節」
    • 日本で言うところの旧正月。時期は年によって前後するが概ね1月下旬~2月上旬。中国をはじめとする東南アジア圏のいくつかの国々では、新暦ではなく「旧暦(陰暦)の1月1日」を1年の始まりとして盛大にお祝いする。特に中国ではこの時期に合わせて帰省したり海外旅行・観光に出たりする人も多いので、国内外への人の移動がすごいことに……
    • ヤン夫人のお店では春節に合わせた休暇が重なり、人手不足でお店が回らなくなってしまうため休業も考えていた。そこでお店を「Aporiaのドレスアップイベント」でお借りしようというのが今回のお話の始まり。うさんくさチャイナ服とか丸サングラスとかカンフーとか道士とかなんかそういう衣装です。
  • 中華街:華人・華僑(中国から別な国に移り住んだ人たち)が集まって作られた街。チャイナタウンともいう。日本では横浜・神戸・長崎がとくに有名ですが他にもいくつかある。
    • イベント内では具体的な地名は出てきませんが横浜ですかねえ。池袋にも大規模なチャイナタウンがあるらしい(今知った)
  • 中国茶:ヤン夫人のお店では美味しい中国茶も楽しめる。まおちさんのような美麗パフォーマンス(SRカードイラスト参考)やお湯を注ぐと器の中で花が開く「花茶」など、目で見て楽しむ要素も中国茶の魅力ですネ。これには隠岐谷さんもニッコリ
    • お茶といえば中華街を散策する場面でタピオカティーのお店も出てきていましたね。タピオカティーは台湾発祥のミルクティーにタピオカパールを入れた飲み物で、日本でも何度かブームが起きているので割と馴染み深いとおもいます。実は意外とハイカロリーなのはナイショだ。

ゲストキャラ

+ ...
  • モリウチ 写真撮影が趣味の青年。人とのコミュニケーションが苦手だがそんな自分を変えたい、というわけで人付き合いのリハビリ的な感じでの"友達"代行を依頼。
  • ヤン夫人 中華街で料理店を営む華人の女性。お店では夫や息子のほかにも従業員数名が働いているらしい。
    • ヤン家の方々が流暢な日本語を話していて息子さんも日本語でのやりとりが可能(テキスト表記でもカタコトっぽい感じの"タピオカティー店の店員"さんとは明確に書き分けられている)ので日本に来てから長いのかもしれないなという印象
    • お店のメインは広東料理なのでそこまで辛いメニューはない。イベコミュでは小籠包や杏仁豆腐、中国茶などが供された。
    • 小籠包などの点心、酢豚やフカヒレスープ、ワンタンメンなどの"あまり辛くない「中華料理」"と聞いてなんとなく思い浮かぶあのへんが広東料理です。
    • 辛いものが多いのは四川料理とかです。ひとくちに中華料理といっても気候や食文化によって実は結構違う。なにしろ中国は広いので……。代表的な8種類が「 中国八大料理 」とよばれています。

Threshold 波打ち際の遊楽

3月に水着イベントを!!!!?!?!???????
イベント自体は3月2日に行われたDJイベント「BMC Groovin' Night」で告知されていたそうです。3月に水着イベントを!!!?!??でもこのゲーム9月にお花見イベント&桜背景を実装してたしな……
  • 報酬SRは海の家で仕事に励む槻本さんです。Threshold(スレッショルド)は閾値・境界などの意味。「波打ち際」も境界みたいなものなのですね。 MtGの 墓地にカードが7枚以上ある時に有効になる能力
  • ギミック「ビーチボール」が初登場。1回ヒットするごとに移動し、3回ヒットすると消える。イベントプレイリスト内ではシークバー無し+盤面そのものを2つに分けたビーチバレーのような形のステージもありました。

  • 3月に海に行く話ではなく、「あの夏」(海開きなので7月頃?)の回想というかたちで語られます。主人公の回想がメインで一部恩田さん目線で話が進む。
    • 海開き当日に海の家のオーナー(アイさんの知り合い)の身内の結婚式が重なって営業できなくなってしまったが、お店を閉めてお客さんをがっかりさせたくない……というわけでその海の家をお借りして1日限りのAporia海の家、すなわちドレスアップイベント営業が行われた。
  • SSR3人が割とガタイがいいメンツなので(新開さんと恩田さんはガタイがいいどころではない)、ADVパートで立ち絵が並ぶと圧がある。
  • 今のホームにカードを置くと夏らしい絵面でホワイトデーの話をしているのがなんかおもしろいな……
  • グックルさんのレイヴ「BRE-MY 灼熱RAVE!」で超激アツな夏を先取り。 <(╹ヮ╹)>

  • ヘミングウェイ
    • アーネスト・ヘミングウェイ(アメリカの詩人・小説家)。隠岐谷さんが"海で読むため"に持ってきたのはおそらく「老人と海」でしょうかねえ。翻訳版は 青空文庫でも読めます 。私は英語はてんでだめですが、名著を原文で味わえるのは楽しそうだなと思う。

  • 新開さんの水着の謎
    • ウエストゴム部分に「SHINKAI」と書かれている。そういう名前のブランドがあるらしい(水着なのでスポーツブランド?)。名前つながりを面白がった相沢さんからのプレゼントとのこと。
+ ゲストキャラ
  • 颯太
    • 海水浴場の近くに住んでいるらしい小学生。5年生ぐらい。友達と一緒に海に来ていたが……
    • 友達の中で1人だけ泳げないので「海が嫌い」だった少年。Aporiaの海の家イベントや恩田さんとの交流を経て泳ぎ以外の海の楽しみ方や"できないことをできるようになる"事への向き合い方などの知見を得る。翌年の春に送られてきた絵葉書には友達を誘って砂のお城づくりをしていることとあわせて「海が好き」と書くに至る。

Coming up! 彩りのスペシャルメニュー

カフェバーイベント#3。今回のテーマはアメリカンダイナーです。
  • イベントと同時にスピン背景「アメリカンダイナー」とレア演出のコメントが追加された。報酬SRは有はんの料理を見学する須王さんです。

  • アメリカン・ダイナー
    • ざっくりいうとアメリカのファストフード・労働者階級向け大衆食堂。
    • アメリカの大衆文化の象徴のひとつで、様々な境遇の人が訪れる場所でもあるので映画やドラマなどの舞台として描かれることもたびたびありますね。
    • 「ひと目見てダイナーだとわかる外装・内装(今イベントの背景にも使われている白黒チェッカー模様の床やネオン看板、ジュークボックスなどがまさにそれ)」「どこのお店でも馴染みの味が手軽に安く食べられる」などが特徴ですね。
      • 背景に置かれたネオンサイン「ROUTE 66」:アメリカの(旧)国道66号線。全長約3755kmで アメリカ大陸を横断する 道路。現在は廃線になっていますが、文化的な象徴のひとつとして映画や音楽などのポップカルチャーに登場したりする。こうして国道標識看板型の装飾として使われたりね。
    • 今イベントの舞台になるお店は詳しく言及されていませんでしたがダイナーorドライブスルーつきファミレスをお借りしているのかしら?
    • イベント内では「ハンバーガー」がメインメニューになっていましたが、サンドイッチやパンケーキなどもダイナーの定番。おかずメニューはホットドックやカリカリに焼いたベーコン、目玉焼き、ハッシュドポテトなどの"焼きもの"がメインで、デザートはアップルパイとかチェリーパイとかが人気なのだとか。

  • カーホップ
    • ドライブインで接客係が「駐車場に停まっているお客さんの車まで料理を運ぶサービス」、または運ぶ人のこと。ローラースケートを履いているのも元は時短のためだったんですねえ。
    • 最初は男性が接客していたらしいんですが、第二次世界大戦後に女性(ウェイトレス)が料理を運ぶスタイルになったそうです。ローラースケートとかわいい制服でお店に華を添える的な。
    • その後は安全性の問題や"お客さんの車に料理を届ける"かわりに"お客さんが車で料理を取りに来る"ドライブスルーシステムの普及などでカーホップは廃れたのだそう。現在ではどちらかといえばパフォーマンスとしての側面が強いらしい。
    • 「ダイナーといえばローラースケートのウェイトレス」という漠然としたイメージがあったんですが今回はじめて正式名称を知った。知見が得られた……。

  • 現代日本ではダイナーやカーホップはレトロでノスタルジックな"ちょっと昔(~60年代ぐらい)のアメリカのあの感じ"の演出で使われるイメージがありますネ。イベント限定カードのイラストも時代がかったカラー写真・ポスターを連想させる黄色みの色調になっていますし。

  • ところで春といえば職場の健康診断の季節(秋にやるところもあるし、学生だと基本的に新学期が始まってからのはずですがそれはさておき)。とにかく悪いところは早めに見つけて早めに治すといいし、日頃の食生活も大事ですねという話。
    • それはそれとして須王さんの食生活("甘いものが好き"どころではないかなり独特の味覚と好みらしい)と年齢でどこも引っかかってないのはふつうにすごいとおもった。

オーナー起きて

アイコン変えて嘘動画出して、って
……どう考えても1日で消費される
べきコンテンツじゃなくね?
(壱川さんのエイプリルフール限定ホーム台詞)
ワイトもそう思います

  • エイプリルフール限定イベント。パズルメニューのドロップ報酬に「目覚ましセット」(フライパンとおたま)が追加されていて、全プレーヤーの「目覚ましセット」収集累計数でストーリーが順次開放される。
  • 1日限定のためか「キャンペーンストーリー」という謎の扱いになっていて、イベント一覧にも反映されていない。
  • 同日、「須王のやばいTシャツ」こと「トカゲと影Tシャツ」の 商品化が告知された。 (これはほんとう)

  • 「須王さんが旅の途中に買った『"摩訶不思議な夢"が見られる置物』のせいで変な夢を見ている」という導入から始まり、摩訶不思議なギャグシナリオが展開される。
  • ついでに立ち絵がレアさん以外いつもの(Live2D)と違う静止画の立ち絵に差し替わっている。絵柄が部署単位で違うので部署をまたいで並ぶとなかなか面白いことになる。

  • 本部:青年誌っぽいやや濃い目の絵柄。須王さんの見ている夢だからなのか「アイさんと城瀬さんの会話」になっている。ツッコミ不在のシンプルな会話劇だが、主にアイさんのようすがおかしい。須王さんも最後の方でこの絵柄でアイさんの夢に出ています。皇坂米。
  • 交際部:こころなしかキラキラしている、女性向けっぽい絵柄(漠然)。ヒロイン枠が須王さんであることを除くとかなり乙女ゲーです。全体的にキャラのようすがおかしい。どちらかといえば"解像度の低い"乙ゲーパロともいえるか……
    • メッセージウィンドウに
    • ▶選択肢が出てる……(実際にはすべてテキストの一部)
      • 今更なんですがブレマイのアドベンチャーパートには「選択肢」(プレーヤーが選択することで話が分岐する機能)がありませんね
  • 管理部:概ねGBA~DSぐらいのゲームっぽい、やや高解像度なドット絵立ち絵。キャラ付けが全般的にハチャメチャになっている他部署と比べて相対的に普段とあまり変わらない。消えた大福を巡って何故か"裁判"が始まってしまう……。>異議あり!<(流石にあのフキダシは出ない)
  • 強行部:少年誌っぽいというか……これは……デュエル! 「おシズ&グッチ」vs「ザワ&ミカ」の謎カードバトル(実況つき)が始まる。データキャラ(物理)とか運営の業を背負ったあとづけ幼女とか"沼(土地ではなくトラップカード的なもの)"扱いされる恒常SR樋宮さんとか、割とかなり混沌としている……うわあ急にガチャBGMを流すな!
  • 交渉部:5等身ぐらいでかわいい寄りのデフォルメ。「こうしょう!」(大人の男になる極意・コーヒーを1つ)の2本立て。総じてノリが00年代前半の深夜アニメ的というか2ch的というか……メッセージウィンドウにアスキーアートを流すなどかなりやりたい放題。須王さんとのやりとりがない=ツッコミが入らないので逆に怖い。
  • 特務部:「2.5等身のほっぺがまんまるな」カートゥーンライクなデフォルメ。一応部長らしく(?)している恩田さんはともかく他3人のようすがややおかしい。んゅ。
    • 開幕で「こうしょう!」のメッセージウィンドウに出たAA(アスキーアート)を拾って「←これ何て言ってる?」とツッコミを入れるメタネタ枠。爆発オチなんてサイテー!

  • おまけ:アイさんの夢に出た須王さん:流暢な英語をレアさんに教え込もうとしている。
    • 「Imagination is more important than knowledge. Knowledge is limited. Imagination encircles the world.」―アインシュタイン
    • 「想像力は知識よりも大切だ。知識には限界があるが、想像力は世界を包み込む。」。 (対訳・音声)

  • 夢に出そうな変な絵面がこれでもかとでてくる。よくよく読み返すと本部全員にお土産として渡している(「みんなお揃い」と言ってる)ので、主人公≒プレーヤーも巻き込もうとしてませんか!?
  • 全体的にノリがやや古いのは「須王さん(36歳)が見ている夢だから」という説があるんですが、どうか。
    • 実際我々(一人称単数形)00年代に厨房時代を過ごしていた者としては概ねネタが通じるんですが、流石に10代~20代前半だと"禿同"とか通じなくないですか!?このゲームのコアユーザー年齢層ってどのあたりなんだろう……

1st Anniversary

新曲7曲・イベントストーリー全22話(イントロダクション+21話)。一周年なので大ボリュームですね。
ハーフアニバーサリー時同様に報酬SRがないかわりにイベントショップで「イベント報酬SRの復刻」「スタッフ立ち絵のピンズ」などが並んでいます。
  • 1周年の新要素として「上限解放チップ」が追加されています。「20個集めると上限解放ピースになる」アイテムですね。
  • イベントボーナスのつくカードは同時開催の1周年ブレマイフェスで出る「[Here's to Aporia!](SSRのみ、一律50%ボーナス)」全21枚。
  • イントロダクションはメインストーリーの冒頭部、主人公がオーナー代理になったいきさつのおさらい
  • イベント開始時点で公開されているのは10話まで。11話以降は5/9 13:00~公開
    • イベント時、「以下のストーリーが開放されました」アナウンスがバグって開放されたエピソード名が表示されない="無が開放される"不具合が出ていた。

  • 新曲:部署プレイリストの新曲って感じ。報酬カクテルや編成ミッションも各部署に対応している。
  • 5月3日のイベント開始時点では「New Phase」のみ、以降1日1ステージ(1曲)ずつ追加される。
    • 「New Phase」~「REDLINE」はミッションノルマが「{部署スタッフ}を編成」で埋まっているので全員編成して1回やっておくと漏れがないとおもいます

  • 「New Phase / Dirty Androids」
  • 「sim 4 u / cagga & Keita Imai」
  • 「Modal Drift / Isamu Ohira」
  • 「Ignite / ensy」
  • 「Lisq / Feryquitous」
  • 「REDLINE / YiU」
    • 以上6曲はイベント終了後に各スタッフのプレイリストに入っている。ステージ属性は1周年フェス限SSRの属性と同じ。
  • 「BREAK MY CASE / 竹内アンナ」
    • 5月9日0時追加配信。イベント開始時点では「???」として伏せられていた。スペシャルミッション(STEP2)「???をクリア」の対象曲でもある。
    • OPムービー でも使われている「ゲームの主題歌」なんですがゲーム中で聴く機会はあまりないんですよね(ガチャでSSRが出た時の演出とかで流れる)
    • 当初はクリアノルマが「スコアランクSS」(500万点以上)だったんですが、難易度が高すぎるということで「なし」に変更されている。一応ステージ中盤にシークバーが消える地帯(コンボノルマ稼ぎ地帯ともいう)があって、コンボナ系編成を詰めておけばスコアが出るには出るんですがそれでも何度か不発になっていたんですよネ……
    • ノルマといえばイベントプレイリスト中でこれだけミッションノルマが「○回プレー」(1/3/5/10)なので忘れずにやっておきましょう

  • イベント後半ではイベント新曲の他にもステージが追加されている
    • パーソナルソング(日替わりで2曲ずつ)
    • 過去のイベント曲で遊ぶ「限定プレイリスト」(スタミナ消費なし・チャレンジコイン報酬)

  • ログインストーリー
    • 「過去のイベント衣装を着ながら思い出話をする」ミニストーリー。5月4日の特務部から部署を逆順に辿って9日(1周年当日)に本部の分が配信された。
    • 相対的に平和な特務部、そういえばロミオはキャピュレット氏の義理の息子にあたるんだな……、タキシードと学生服の二択を迫られる28歳、「物」にわざわざ「ブツ」のルビがふられる隠岐谷さん、4人中1人だけハロウィンイベントで欠席だった件を擦られる交際部の部長、なんやかんやでいい感じに収まる本部

2泊3日の全員稼働代行!イマーシブシアター!妨害代行!情報量が多い!!

レアさんとおこげさんはお留守番です。
  • 今回は豪華客船が舞台の「イマーシブクルーズ」でサブキャストとして出演しつつ「妨害代行」を執り行います。
  • イマーシブシアターというのは演劇の一種なんですが観客席と舞台の境がなく、観客も「"その場に居合わせた人"役」として物語に参加するというコンセプトのものです。という話をなぜか当wikiでは前にも別のページに書いていますがそれはさておき性質上ホテルや列車など外部から隔絶された舞台と相性がいいので豪華客船はうってつけですね。
  • イマーシブシアターでは「シナリオの一部である"キャスト(役者)同士のおしゃべり"」がゲスト(観客)のすぐそばで行われたり、脚本の進行から逸脱しない範囲ではありますが観客が「役者に話しかける」ことが許されていたり、逆に「キャスト同士の会話に"その場に居合わせた人"として巻き込まれる」ことがあったりする。

  • Aporia内では必要な情報がスタッフ内で共有されていますが、外部業者が情報共有をしていないと今回のように話がややこしくなりかけるんですねえ……。
    • (Aporia内でもプライベートの話はまた別で、必要以上に踏み込まないようにしている/聞かれなければ答えない人が多いので「プレーヤー目線で既知の情報をスタッフ同士で知らない」事柄がちょいちょいある)
+ 上演スケジュール
「ゲスト全員が見るシナリオ(プロローグ・中間・ラスト)」と「船内のあちこちで"上演"されるサブシナリオ」(ゲストは全部見る必要がない、というか多分無理そう)が用意されており、サブシナリオの演者はAporia組の他にも多数キャスティングされているらしい。
  • プロローグ(1日目):メインキャストたちが噂話をしていたところに藤ヶ谷氏が現れ、ミッションの提案を出す。シナリオ上演後に「ファーストミッション」開始。
    • 「ファーストミッション」は詳細不明だが比較的難易度低めのミッションらしく、それなりの人数がクリア=セカンドミッション挑戦権を得ているらしい。
  • 中間シナリオ(2日目朝):メインキャスト4人が再登場。中間シナリオ上演後「セカンドミッション」開始
    • 「セカンドミッション」はゲストvsメインキャストの形式。本来はここでAporiaスタッフが「ミニシナリオに出演しつつミッションに介入して他の参加者をそれとなく妨害し、ラストミッション参加者が大神1人に絞られるように動く」妨害代行が行われる……はずだったんですが、2日目朝になって「セカンドミッションとそれに伴うミニシナリオ」が全て中止となった。
  • 中間シナリオ(変更後):「黒髪の女」が再登場。「メインキャスト4人が出す"4つのゲーム"の最初の勝者(最大4人)だけがラストミッションに進出できる」話になる。イベントストーリー10話(前半公開分)はここまで。
    11話で「黒髪の女」の台詞から理論の穴を突いてAporia組が介入。「4つのゲームにAporia組が挑み、ゲストはそれに賭ける」構図に書き換えた。ついでに「ピンズ(ラストミッション挑戦証)の譲渡」を可能にして当初の目的通り「大神1人だけがラストミッションに進出できる」ようにした。
    • 「黒髪の女」の言い分である「『リアン』を分け合うには"私たち"は多すぎる、だからふさわしくない者を振り落とす"篩"を用意した」という流れそのものは筋が通っているんですが、「ゲームの勝者以外のゲストが物語の結末を見ることができない」のは参加型演劇イベントとしてはどうなのという話
  • 「ラストミッション」(おそらく2日目夜):セカンドミッションをクリアした人だけが挑める、ミッションというよりもイベントのようなもの。景品として「リアン」が贈られる。「『リアン』の入手経緯などを知った4人が『オーナーの手元にあるべき』だと考え、一芝居打って藤ヶ谷氏に譲渡する」展開に変更されていた
    • イベントストーリー内では上演シーンそのものは描かれていない
    • シナリオ変更はつかささんの「父親へのサプライズ」企画。なので藤ヶ谷氏とAporia組以外のスタッフには「シナリオが変更される」事があらかじめ共有されていた。
    • ラストミッション部分の脚本・演出は"当初から変更がない"といわれていましたが、おそらくその「当初」も変更後シナリオ部分のことじゃないかなあ。
    • シナリオ変更についてAporia側に情報が入ってこなかったのは「妨害代行の件が漏洩していた」わけではなく、「藤ヶ谷氏の推薦で入った外部スタッフ(Aporia)経由で藤ヶ谷氏へサプライズ企画の情報が漏洩する」を防ぐため。

+ ゲストキャラとか
  • 藤ヶ谷士郎:今回の依頼人。豪華客船「イストワール」の所有者にしてパーティーの主催。イマーシブクルーズのミッション成功者を特定の1人にするための「妨害代行」を依頼する。
  • 藤ヶ谷つかさ:藤ヶ谷氏の娘。主人公の大学時代の後輩。
  • 大神:つかささんと結婚することになっている男性。「妨害代行」によってラストミッションにこの人だけ残したいというのが藤ヶ谷氏の依頼。つまり出来レースだね! シナリオ中では直接登場しない。

シャンパン「リアン」
  • イマーシブクルーズのキーアイテム。
    • フランス語で「結び目」を意味し、「このシャンパンで乾杯すると一生の縁が結ばれる」とかいうジンクスがあるとかないとか。
      • このジンクスと「大神とつかささんの結婚」を結びつけて船のPRに活用しようというわけですね。一応つかささんも合意の上で企画に乗っているとのことではある。
    • イマーシブシアターの導入部分で「今は亡き天才生産者(ドメーヌ)によって作られた貴重な品」「藤ヶ谷氏のコレクション」「進水式で使われたと思いきや実はすりかえられていた」ことが説明される。
    • すべてのミッションをクリアしたら景品として「リアン」が贈られる。参加賞としてピンズも用意されているそうです。

イマーシブクルーズのメインキャスト
「パーティーで再会した旧知の仲の4人組」という設定。ストーリー中で名前で呼び合う場面がないのでキャラクターとしての役名は不明、もしくは元から設定されていない?
  • 黒髪の女:「ワインは飲んでこそだ」
    • 「細身の男」に誘われイストワールに乗船した。尋常ならざるワイン好きで、「リアン」が験担ぎで割られたと聞いて憤慨する場面も。
    • 後半で用意された4つのゲームのうち「Body Game」(しっぽ取りゲームのようなもの)を担当する。体格差がある神家くんといい勝負ができる程度には"動ける"人らしい。アクションもできるor元々スポーツか何かをやっていた俳優なのかなあ
  • 細身の男:「プロポーズ……」
    • "都合が合わなかった"別な女性のかわりに「黒髪の女」を誘ってイストワールに乗船した。オープニングストーリーでは「リアン」の縁結び要素に反応する。
    • 後半で用意された4つのゲームのうち「Luck Game」(コイントス+α、運試しと人狼系ゲームのような"嘘を見抜く"駆け引き要素を組み合わせたゲーム)を担当する。ここで樋宮さんから「細身さん」と呼ばれている。環野さんの豪運と交渉部の悪いお兄さんにダブルで負けている
  • 小柄な女:「縁起が悪いわ……」
    • 前半ではまだ台詞が少ない。オープニングストーリーでは「リアン」が割られていない(験担ぎが行われていない)ことに反応する。
    • 後半で用意された4つのゲームのうち「Brain Game」(船内全体を使った謎解きゲーム)を担当する。Brainと言いつつ意外とフィジカル要素(船内探索)も要求されてるっぽい。集めたアイテムを没収される(可能性がある)謎解きゲームは私も初耳なんですが……
  • 眼鏡の男:「億単位の価値…………」
    • 前半ではまだ台詞が少ない。オープニングストーリーでは「リアン」のコレクターズアイテムとしての価値に興味を示す。
    • 後半で用意された4つのゲームのうち「Aim(エイム) Game」(シューティングゲーム(2DSTGではなく3DSTGのほう)を担当する。4人の中で唯一「演者の素性」に言及されているキャラ。
    • BUG(バグ)」:「眼鏡の男」役で出演している。ゲーム配信者だが数年前に ゴースティング 疑惑で炎上して以降話を聞かないらしい(引退している?)。
    • 上述のゴースティングは「疑惑」らしいのですが、イベント中ではAim Game用PCにゲームとは無関係なピーピング(のぞき見)ツールを仕込んで画面をミラーリング、一方的に有利をとっていた。本物のゴースティング*5だ……

演出・脚本はAporiaとは別の外部イベント会社に委託されており、藤ヶ谷氏も不正を疑われないために演出に直接関与していない。
そのためかAporia側とは「イマーシブシアターの演劇」以外の場面、つまり、役者が"役"を演じていない状態のやりとりの描写がない。

+ 客船での部屋割り
藍田創さん(ブレマイの原案・メインシナリオの方)の X(旧Twitter )でカードメーカー画像を使って言及されていたもの。カードメーカーの四角いパターンスタンプってこう使えばいいのか……
「1枚目組」
綾戸&宇京 樋宮&環野 槻本&壱川
皇坂&城瀬 隠岐谷&在間
「2枚目組」
節見&御門 新開&相沢 恩田&新名
須王
祠堂&立科 神家&麻波

  • 投稿時の画像が2枚にわかれていて、「1枚目組と2枚目組はちょっと離れた場所の想定」とのこと
  • 主人公の部屋は不明。一応「一人部屋」であることが言及されている。消去法で1枚目のどこかにあったか、あるいはそもそも客室が男女別フロアだったかもしれない?

Blooming 夜の庭が灯れば

  • 2年目に突入して一発目のイベント回。カフェバー形式の4回目です。
  • 都会のど真ん中でナイトオープンカフェ(~22:00)をやる回。イベント報酬は植物を育てるのが趣味の節見さんです。
  • このイベントで登場したカードの強化アイテム「薪」と、Floristイベントで登場したカードの強化アイテム「エディブルフラワー」が両方ドロップするステージが用意されている。

  • Brísa de Noche
    • スペイン語で「夜の風」。

    • キャンドルじゃなくて!?

花束に祈る Happily Ever After

  • チャペルをお借りしてのジューンブライドイベント営業回。それと並行して、とある顧客の「祝福代行」も走る回
  • 2年続けて若干変化球な"結婚"の話を扱っていますね。さまざまな幸せの形がある。

  • ギミック「ガラスのハート」「時限爆弾」が初登場。これまでになかったライフが減るギミック。
    • 今までコンボを繋ぎさえすればほとんど気にせずに済んでいた「ライフ」の管理が絡むので難易度が上がって面白いんですが、逆に言うとてきとうにやっているとすぐにゲームオーバーになってしまう。イベント開始当日にクリア条件が厳しすぎてナーフされていた……
  • イベント当時はライフの回復手段が「ドーナツ(1個ヒットで1回復)」か「[温柔なサポート役]城瀬由鶴」(2025年お正月のイベント報酬XR)のSPスキルしかなかったので、いかにライフを減らさないかが重要になる。
      • この後に何枚か「ライフ回復」スキル持ちのカードが実装されているので、ガラスのハートステージの攻略も若干楽になっています
    • ガラスのハートは"必要最低限しかヒットさせない"こと、時限爆弾は"爆発する前に消す・誘爆させない"ことが大事になります。これ同時に出てきたらどうするんだ
    • 「コンボ数を増やす(盤面効果なし)」がこういう形で役に立つとは……。逆にそれ以外のスキル、特に「コンボピースを作る」「ひらめき・爆弾を作る」は意図しない場所で暴発・ヒットしてしまうので難易度が上がる。


  • おさらいジューンブライド:「6月=ローマ神話の女神ユーノー(女性や結婚の守護神)の月」に結婚式をあげることで女神の加護をさずかろう!という風習。日本では梅雨の時期にかかってしまうのでちょっと大変
  • おさらいサムシングフォー:このページのちょっと上の方に書いてるので見ておいてください(丸投げ)。イベント報酬カードの強化アイテム「ハンカチ」は"サムシングブルー"枠です。

  • 結婚詐欺師
  • また交際部が部長不在のままイベントカードに集ってる……

+ ゲストキャラ
  • 天川頼斗(あまかわらいと)
    • 元々環野さんの顧客として「弟代行」を頼んでいた顧客。
    • お付き合いしていた女性と結婚することになったので、「自分と彼女の『実の両親』」について調べてもらう(2人とも施設で育っていて実の両親を知らない)依頼をしたところまではよかったんですが……
    • 調査の過程で異母姉弟であることが判明。戸籍上は他人ということになりますが、知ってしまった以上「そのことを隠して『夫婦』になる」か「『姉弟』として改めてやっていくか」の択がうまれてしまった。というわけで、選択を見守る「祝福代行」です。

攻略メモ:barbee[SIDE A]

クリア条件:🦋x4 コンボミッション:最大12 エクストラミッション:青色ピース150個

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  • 「ガラスのハート」は一度消すと再登場しない。
  • 「蝶」にヒットするためには必ず「ガラスのハート」をいくつか消さないといけないが、初期ライフ5+ドーナツ4に対して「ガラスのハート」が10個あるので、ガラスのハートをすべて消すとライフ0でゲームオーバーになってしまう。うまくよけながら蝶を飛ばしつつコンボやスコアも稼がねばならない
    • XR城瀬さんのスキルでライフを回復できれば「ガラスのハート」をすべて消してもなんとか生き残れる(大体1プレーで2回、配置がよければ3回発動可能)
  • ライフが満タン(5)の状態で「ドーナツ」を食べてもライフは超過しないので、左端にあるドーナツはハートを消したあとに食べる。
  • ドーナツとガラスのハートに同時にヒットするとき、「ガラスのハート」のライフ減少処理が優先される。(ライフが1減る→ライフが1増えるの順)
    • なので残りライフ1の時にこうなると死 それがここの掟ジイ

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●●●●
□□□💔
  • 【検証中】こういう配置のとき(●と▲はそれぞれ別なマッチ(2コンボ分)です)

🍩□□□
●●●□
▲▲▲💔

Resonance 尾が触れ合う水槽で

職場の人と水族館に遊びに行こう。Aporiaの荒事担当・似て非なる部署「強行部」「特務部」の交流が発生する回。報酬はいるかのぬいぐるみを小脇に抱えてアーチ水槽を見上げる神家くんです。
  • 「カフェバー形式」イベントですがイベント営業の話ではない。夏らしいカクテルが取り揃えられています。
  • 通常の「総売上EN報酬(2500000EN)」(水族館・クラゲ)とは別に「300回メイキングしよう」実績の報酬(水族館・熱帯魚)でもホーム背景が入手できる。

Night out!ネオンサインが照らす横顔

ナイトプールでイベント営業。夏に水着イベントをやっています。報酬は蝶型フロートで羽根を伸ばすミカさん。

  • 今回はめずらしく新規ギミックは無し。
  • 楽曲担当がMYUKKE.さんだ!ブレマイでははじめましてですがいろいろな音ゲーに楽曲を提供されている方です。

  • アンジェロ
    • ウォッカベースのカクテル。オレンジジュースやパイナップルジュース、ガリアーノ(香草を漬け込んだリキュール)、サザンカンファート(ハーブや果物を漬け込んだリキュール)などを使ったトロピカルな感じのカクテル
+ ゲストキャラ
  • ミナト
    • ナイトプールを訪れた客。城瀬さんに入れ込んでいる様子で、名前を聞き出そうとした(本名は教えられない旨を伝えると「アンジェロくん」とあだ名で呼び始めた。"好きなカクテル"らしい)
    • ほうっておくとまずいことになりそうな感じの客なので何かしらの対処をしたほうが良いと考えるミカさん達と、それでもすべてのお客様に楽しんでもらおうとする城瀬さん(とその意志を尊重する神家くん)で意見が対立しかける 結果的に今回は何事もなくてよかったですねというか……


Framed in the Gallery

謎解きイベントに行ったらなんか大変なことに巻き込まれる回。報酬SRは「印象・日の出」な感じの隠岐谷さんです。

  • 「オークション(札束を集めて絵画を落札)」ギミックと「複数本のシークバーが同時に出る」ギミック?が初登場。(Pictures at an Exhibition[SIDE D]の終盤の縦横交差するシークバー)

  • カードイラストは西洋絵画をモチーフに取り入れたもの。油絵風のタッチやキャンパス生地のような質感がつけられている。
  • 今回の衣装は祠堂さんによるコーディネート(イベントの"ドレスコード"に合わせたもの)らしいです。
  • 元ネタはおそらく以下のとおりですが推測を含みます。イベントシナリオ中で答え合わせされるかな?
  • SSR
    • 節見さん:「糸杉と星の見える道」(フィンセント・ファン・ゴッホ)。パッと見「星月夜」かなと思ったんですがよく見たら糸杉と三日月が描かれているのでこっちでしょう。ゴッホの最晩年の一作です。ヒマワリの花束をかかえて風景の中に佇む節見さん
    • ミカさん:「ぶらんこ」(ジャン・オノレ・フラゴナール)ですかねえ カード名の「鞦韆」は ブランコまたはシュウセンと読む 。ブランコに乗った見返り美人のミカさん
    • 祠堂さん:「接吻」(グスタフ・クリムト)。原画には金箔が使われているらしいので一度生で見てみたいものです。マネキン(「接吻」の右側に描かれている女性をモチーフとしたドレスを着せたもの)で絵のポーズを再現する祠堂さん
  • SR
    • 隠岐谷さん:カードストーリーで「印象・日の出」(クロード・モネ)と明言されている。なんとなくモネっぽくて見覚えがあるなと思って「モネ 朝焼け 船」で検索して当たりをつけたというのはナイショだ。日の出の湖に舟を出す隠岐谷さん
    • 壱川さん:「散歩、日傘をさす女性」(クロード・モネ)。おこげさんに日傘をさす壱川さん&おめかししているおこげさん
  • R
    • 城瀬さん:カード名とカードストーリーから「ひまわり」(フィンセント・ファン・ゴッホ)がモチーフっぽいですが背景がないので少しわかりにくい。19世紀の画家っぽい(雑)衣装です

  • 展覧会の絵ですやんか。
    • イベント楽曲「Pictures at an Exhibition」には「組曲『展覧会の絵』」の「プロムナード」などのフレーズが取り入れられています。アレンジとギミックでエキサイティングな鑑賞体験がおたのしみいただけます。
    • というかタイトルもそのまま「展覧会の絵」の英訳ですね。(ムソルグスキーがロシア人なので原題はロシア語の「Картинки с выставки」)
    • 『展覧会の絵』はモデスト・ムソルグスキーによるピアノ組曲。「絵の印象をもとにつくられた曲(10曲)」とそれを繋ぐ"展覧会を歩いている人(ムソルグスキー本人)"を表現した曲「プロムナード」で構成されています。のちにラヴェルをはじめとした様々な人によって編曲されていたりする。

  • トロッコ問題
    • 有名な思考実験ですね。イベント中でもそんな感じの状況に陥りましたが、力技で解決できうるのが強行部。
    • 本当に全く関係ありませんが"擦られすぎてちょっと飽きてきてる"人は「Absurd Trolley Problems」というバカトロッコ問題ゲーがあるのでやってみると新しい発見があるかもしれません?

+ ゲストキャラ
  • 主催者
    • 「宝探しイベント」の主催。けっこうな資産家であるらしく、まるで美術館のような個人宅を改装した洋館に多数の絵画や美術作品を所有している。本人も油絵をたしなむらしく、館内にはアトリエも備わっている。
    • 「オリビア」という女性を愛しており、メッセージを残して姿を消した彼女を探してもらうために謎解きイベントを開催した。
    • 情緒不安定な面があるらしく、館内に残されていた小火の痕跡は彼自身が火を点けたものと言及されている。「オリビア」そっくりのミカさんを見つけてしまって大変なことになった。愛の形はさまざまですが人に迷惑をかけてはいけませんねという話
  • オリビア
    • 正体は"オリーブの木の下でブランコに乗る女性"の描かれた絵。フェルメールっぽい画風らしい。描かれていた「オリビア」は本イベントのミカさんの衣装にそっくりだったらしく、大変なことになった。
    • 「『オリビア』の絵」と宝探しイベントの最初に出てきた「オリーブの木が描かれた風景画」の作者はそれぞれ別人。後者はオリビア抜きで描かれた贋作。
  • "女性"
    • イベントストーリー2話で主人公一行に声をかけてきた「白いブラウスに黒いスカートの女性」。名前は出ない
    • 主催者の妻。知人の画家に「『オリビア』抜きでタッチを似せて描かれた絵(オリーブの木の風景画)」を描かせてすりかえた。"謎解きイベントの謎"というよりも"夫へ向けた個人的なメッセージ"のはずだったんですが

Unbreakable 誰が為のRiff

  • ロックカフェ(レコード会社直営)をお借りしてのイベント営業。報酬はロックなMVにもありそうな薄暗いバスルームと新開さんです
  • ロックと一口に言ってもかなり幅広いのですが、今回の衣装の革ジャンやスタッズつき帽子、シルバーチェーン、ダメージジーンズなどは70年代ハードロック寄り。背景も全体的に治安の悪そうな絵面でロックですね。GITADORA FUZZ-UP
  • 革ジャンは着こなすのが難しい(それこそ新開さんみたいなガタイのいい人向け)アイテムですが、"着られている感"なく着こなしているのが流石のまおちさんです。

  • イベント期間中、麻波くんのシフトプレイリストで「SPITFIRE(SIDE A)」の難易度調整&詫びスタドリ配布が行われている。
    • イベント開始時は後半でスクロール速度がピースのマッチが追いつかないほど極端に速くなっていた。このゲームは「シークバーが1周するまでに1つもコンボが繋がらないとライフが減る」仕様だったことを思い出させられましたね……。ナーフ後は該当地帯のスクロール速度が低下して左右から2本のシークバーが出る仕様に変更されました。

  • Riff:リフ。"曲中で繰り返し使われて曲を印象付ける短いフレーズ"のこと。たとえば「Smoke on the Water / Deep Purple」のあのパワーコードの繰り返しとかがリフです。(ざっくり)
+ ゲストキャラ
  • ウヅキ
    • ミュージシャンの青年。イベント営業の準備中に流していた曲が「生前のコータローから聴かされていた曲」に酷似していることから会場に乗り込み、後日改めて盗作疑惑の調査を依頼に訪れた。
    • "調査代行"そのものは特務案件ですが、ウヅキ・ハリヤが同じレコード会社(イベント会場のロックカフェを運営しているレコード会社)所属でイベント営業最終日の「ミニライブ」出演者でもあるのでイベント営業メンバーにも依頼内容が一部共有されることに。
  • ハリヤ
    • ミュージシャンの男性。コータローと同時期に活動していたが、一度音楽業界を退いている。新曲を引っ提げての再デビューが予定されていた。
    • "新曲"の正体はコータローの遺した楽曲。要するにウヅキの言う通り盗作なわけですが、証拠になりうるノートはハリヤの手元にあってウヅキの記憶だけでは告発の証拠になりえない……というわけでどうやって落とし所をつけるかというのがイベントストーリーのキモ

  • コータロー(故人)
    • 「独自の音楽スタイルと破天荒な私生活」で伝説を作り、突然の病で夭折した伝説のロックミュージシャン。
    • ウヅキとは親子(婚外子)だが、生前は公表していなかったらしい。

或る、満月の夜に妖物

  • ことしのハロウィンは和の妖怪カフェだ!イベント報酬は猫叉の環野さんです。SSR3人は「妖狐(須王さん)」「烏天狗(槻本さん)」「からかさおばけ(綾戸さん)」、ガチャSRミカさんは「ちょうちんおばけ」、ガチャR在間さんは「鬼」の衣装で、妖怪の王道って感じの取り合わせです。

  • 新形式「OJTイベント」での開催。イベント開催中の調整などいろいろありましたがなんかスタミナチャージの在庫がめちゃめちゃ潤った……

+ 登場人とか
    • 主人公たちが訪れ、いろいろあって今回のイベント営業の会場となった山奥の村。「妖怪」の言い伝えがある。山奥の村なのでやっぱりというか案の定というか若者が村を出がちらしい。
    • 村人たちがAporiaメンバーについて「東京から来た」と形容しているのでおそらく東京都内ではないんじゃないかなあ(同じ東京都の山間部にあるとしたらわざわざ"東京"とは言わないはず)。「村」の背景スチルがトラベローグとかで使われるお土産物屋さんとほぼ同じなのはナイショだ

  • 学者先生:民俗学の大家、御年90を超えている。人生最後の論文として「村」の伝承を扱うことになり、「妖怪の髪の毛」を手に入れるための実質的フィールドワーク代理を須王さんに依頼した。当然これはカフェの業務とは別枠です。

  • 橋本マサ江:第一村人のおばあちゃん。「たま」以外の家族の描写はなく、おそらく独居老人。村で食堂を営んでいたが、現在は店を閉めている。「妖怪の(髪の)毛」についてなにか知っているらしい。
  • たま:マサ江さんのところの猫。おこげさん同様に固有グラフィックはなく、猫の鳴き声ボイスのみ。


+ 妖怪の髪の毛の真相は……!?(イベント10話までのネタバレがあります)
  • 村の神社には「妖怪杉」と呼ばれる古木があるが、「髪の毛」をもつ妖怪とは別物。
  • それとは別に、ちかごろ「妖怪」が村の畑を荒らしているらしい。目撃情報によると四足歩行の獣であるとか
  • 畑を荒らしていた「妖怪」はマサ江さんに野菜を贈っていた。そのため「村中で野菜泥棒の被害にあっているが、マサ江さんのところだけは野菜が余るほどある」という不思議な状態になっていた。
  • 村人たちはそのことに気づいているがマサ江さんを想って指摘できずにいた。いちど快諾した「食事会(イベント営業)」の開催を直前になって渋りだしたのも悪意ではなく妖怪=野菜泥棒の真相が発覚しないようにするため。
  • 全員が"優しい"ゆえに起きた状況ですが、最終的には須王さんがマサ江さんに「妖怪」の話を出す。翌朝、「妖怪の毛」を預けてたまと共にAporiaスタッフの前から姿を消す

というわけで結局妖怪の正体は不明のまま終わったんですね。
妖怪の正体はなにか、マサ江さんとたまはどこに消えたのか等解釈の余地が分かれる……いい話とか悪い話とかではなく煙に巻かれた感じがあるというか、とにかく「変な話」だったなというのが私の所感。強いて言えばずっと何かの視線を感じる話ではあった。

Welcome! KAWAII♡Cafe

Aporia×Sanrio characters、すなわちサンリオコラボです。報酬は一緒にご本を読むマイメロディと祠堂さん。祠堂さんはマイメロちゃんのことを「メロディ」と呼びます。

  • 「KAWAIIの師匠」としてキティちゃんたちがAporiaを訪れ……普通に動いて喋って会話してる!!須王さんがロンドンで出会ったらしいんですがどういう経緯だったんだろう……
    • 立ち絵にアニメーションがついており、ちょこちょこと動いてかわいい。
  • Aporiaの店内がコラボ仕様で飾り付けられております。なんかかわいいことになっている……画面をタップしたときのエフェクトもキティちゃんになっています。
    • ついでに、ガチャRの恩田さん&シナモンの背景も"コラボ仕様のAporia店内"になっています。通常のRは共通のシンプルな背景なので、こんなところも特別仕様。
    • 立ち絵にキャラがくっついていますが、パズル画面の左側に表示される立ち絵ではキャラが表示されない仕様になっています。
  • 「トコトコキャラ」ギミックが登場。何気にカフェバー形式でギミックが追加されるのは今回が初ですね。

  • あそべる新曲もサンリオキャラクターたちのおうたです。イベント期間限定楽曲として実装され、通常プレイリストには追加されません
    • キミのこと、だいだいすきだもん☆ / シナモロール
    • Greedy Greedy / KUROMI
    • プリンとマフィンのポムポムビート☆ / ポムポムプリン


Wish come true またたく聖樹の下で

クリスマスだ!報酬SRはケーキのいちごを食べている綾戸さんです。
  • 今年は「Aporiaのイベント営業」の話ですが、それと並行して城瀬さんが幼い頃の思い出の絵本を紛失するところから始まって"大人になると忘れてしまったもの"の話がされていました。
  • 在間さんがめがねをかけていないSSR(2)
    • ロックイベントの時のカードは立ち絵も裸眼でしたが今回のカードは立ち絵ではめがねをかけています。どういう基準なんだろう……

2026 Happy New Year!

お正月パズル。イベントストーリーはないがログイン時にミニシナリオが日替わりで配信されていた。
  • 「日替わりで1ステージずつ配信される」「報酬がXRカード」などの仕様は2025年と同じだったが、今年はすべてのステージが「クイズ」で構成されていた。
  • クイズの仕様や問題集はブレマイ:攻略メモ帳:クイズ一覧?

Favで溢れるキュレーテッド・コレクション with ZOZOTOWN

  • ファッション通販サイト「ZOZOTOWN」とのコラボイベント。コラボ商品が販売されている。([[特設サイト>https://zozo.jp/event/breakmycase
]])
  • 報酬はレトロなデザインのピンクの電話がいい味出ている立科さんです。
  • 「トコトコキャラ」「スペシャルタイム」システムが引き続き登場しています。トコトコキャラはレアさん、スペシャルタイムでお手伝いに来るキャラはイベントに登場するスタッフ。

  • イベントそのものは「服飾専門学校の学内ファッションショーのモデル代行」。生徒が作った服を着てランウェイを歩くことになった回。
    • 特務部の特異性から「神家くんがモデルとして人前に立つ」ことが気にされていたんですが、イベント自体は公に行われるものではないためセーフらしい

+ ゲストキャラ
服飾専門学校の学生たち(全5チーム)の中で特に話に関わってくる人達。それぞれに"似合う服"についてのこだわりや悩みがある。
  • 金沢
    • 須王さんがモデルを務めるチームのリーダー。女性
  • 中田
    • 樋宮さんがモデルを務めるチームの(元)リーダー。男性
  • 坪井
    • 中田さんに変わってチームリーダーになった。男性

カードイラストで着ている衣装が実際に商品化されております

須王さんの「オープンカラーシャツ」・樋宮さんの「オーバーサイズジップアップフーディ」・壱川さんの「サイドジップロングスリーブTシャツ」・立科さんの「モヘアジャギーニットカーティガン」・神家くんの「シアートップス」・相沢さんの「ボディバッグ&アクセサリータグ」があります。
(そのほかにロゴTやアクスタ、フォト風カードセット、ポーチなどのコラボグッズも用意されている)

運命に似せたChocolaterie

  • そういえばブレマイでは初の「バレンタインイベント」だなと今気がついた(昨年2月に行われていたイベントは本部prequelと「鏡の花、写真の街」)


  • バレンタインなのでイベント営業の衣装もチョコレートカラーだし限定メニューもチョコレート菓子。そんなチョコづくしのイベントスタッフに……
    • 甘いものが大好きな環野さんがおり、キッチン担当も頑張っています。
    • 一方で「チョコ(や甘いもの)が苦手」な綾戸さんもいます。仕事は仕事ということで…………

  • 運命は意外と作れるかも知れないし、本物の運命もあるのかもしれない。主人公や神家くんがAporiaに導かれたのは果たして運命なのかそれとも……うごご!

  • アドベンチャーパートに選択肢が!
    • イベント第10話、「事務所」「デパ地下」「帰宅」の選択肢でシナリオが分岐します。

ゲストキャラ
  • ヒナタ:まおちさんが請け負った新規の「親友代行」顧客の女性。
    • 「運命の出会い」を演出するために意中の男性の好きそうなメイクや服を選んだり好きな漫画(打ち切り済みでまおちさん・ヒナタさんも読みながら微妙なリアクションをしていた)を読んでみたり、そういう"恋愛成就を応援する親友"の代行をしています。ラブレターの代筆を!?

Converge 燦光に焦がされて

ホストクラブの助っ人をやる回です。元本職が2人も!?

  • イベントメンバーのうちミカさんと新名さんは黒服(裏方スタッフ)としての業務にあたっている。メインの依頼とは別にオーナーからもうひとつ依頼があって……

  • 「美澄(みすみ)」と「狼人(ろうと)」
    • 在間さんと須王さんのホスト時代の源氏名。「美澄」は在間さんのパーソナルストーリー1話で言及されていましたが「狼人」は今回が初出ですね。須王さんのSSRでは“イベントに合わせて新調した”という名刺を持っています。現役時代の名刺はもっとギラギラしていたらしい。
  • Colias
    • 美澄と狼人、元同僚のオーナーが所属していたホストクラブ。今回のイベントではColias時代を知る姫(お客さんの女性のこと)も複数来店していた。このお店でミカさんも1日体験入店していたことが判明
    • Coly(ブレマイの運営会社)の捩りかなあと思ったんですが「Colias」という単語自体はモンキチョウ属の英名らしい。

  • 符牒として使われていたカクテル「シンデレラ」はモクテル(ノンアルコールカクテル)の一種。イベント「Blooming 夜の庭が灯れば」のまおちさんシフトでお出しされていたときは「サンドリヨン」の名前でメニューに並んでいました。

ゲストキャラ
  • オーナー:在間さんと須王さんの在籍していたホストクラブ「Colias」の元同僚。このたび独立して新しいホストクラブを開業することになった。

Revise 窓辺に射す曙光

  • OJTイベント#2です。システム面がより遊びやすくなりました。というのはいいとして
  • 唐突な
  • 「仕事もの」が
  • 始まったんですが!?

  • なんの説明もなく「お菓子メーカー『株式会社Aporia』」の話が始まりました。それぞれの性格や関係性(特にバチバチに仲の悪いアイさんと新開さん)はいつもどおり。
  • 主人公は製造職(新卒から三年間クッキーの製造に関わっていた)からブランド戦略部に異動となった。
    • 名刺的な肩書はおそらく「ブランド戦略部二課 課長補佐」ですが、社内では「チョコレート課パチパチスターチーム」で通るかもしれない。

  • 管理部:槻本さんが部長。詳細は不明ですが槻本さんがでかい黒縁眼鏡です
  • ブランド戦略部:意外なことに(?)アイさんは「課長」で、その上に部長がいます。
    • 一課(グミ課) 相沢さんの所属。
    • 二課(チョコレート課) 「パチパチスターチーム」リーダーは新開さん。主人公・樋宮さんが所属する課。
  • 祠堂さんはAporiaの社員ではなく別な会社の社長令息です。


ゲストキャラとか
  • 細田 ブランド戦略部部長。つまりアイさんよりも上の立場
  • 「パチパチスター」 物語のカギとなる星型のチョコ。口の中で弾ける食感が楽しめる。ロングセラー商品(少なくとも主人公が子供の頃からある)だが、原材料の高騰などによって製造終了の話が……。これをなんとかしようというのが今回のお話の筋です。
    • "カカオの高騰"とそれによるチョコレート菓子の値上げは今の現実に起きている話なので妙なリアリティがありますね。本当に高くなった…………。

本日限定 demu公式切り抜きチャンネル開設!

エイプリルフールです。ブレマイの公式YouTubeチャンネル( https://www.youtube.com/@breakmycase )が
「demuチャンネルの公式切り抜き動画を投稿するチャンネル」に! 一年越しのロングパス というか伏線回収というか
現在他の動画を一時的に非公開にしているらしく、1日22時時点で「demuの配信の切り抜き動画」が8本あります。
2日以降は限定配信(リンクを知っていないと視聴できない形式)になりました

ゲーム中ではログインストーリーと限定ミッションが用意されており、切り抜きチャンネルのアイコン(というかおそらく"demu"のアバター的なもの)の赤髪のキャラのピンズと「demu channel」の称号がもらえる。
+ 切り抜きプレイリスト
  • 猫をかぶるもすぐにボロが出るdemu雑談 https://www.youtube.com/watch?v=nuIQymTFT1o
    • 10月29日配信、雑談回(配信画面の動画部分はロゴとコメントのみ)。初見さんが多かったらしく、コメントでよせられた色々な質問に答えていく。
    • 「俺は 魂の 猫派です。」視聴者も猫派ってことになるので
  • ブレマイ実況で華麗な指さばきを見せるdemu #1 https://www.youtube.com/watch?v=9-RWmHf5qyQ
  • ブレマイ実況で偏見デッキを組むdemu #2 https://www.youtube.com/watch?v=QOUbtmL8O5Q
    • 9月6日配信、ブレマイプレー実況の切り抜き。うーんプレー中の状況の数々に身に覚えがある……
    • 在間さんの通常プレイリストから「Chelem」を、イベント(Framed in the Gallery)プレイリストから「Pictures at an Exhibition」をプレーしており、これが限定ミッションの由来です。
    • スピン回のほうで言及されていた節見さん・新名さん・アイさん・環野さんの編成も限定ミッションに反映されています。どういうわけか壱川さんにあまり触れないdemu氏
  • 8番出口でおじさんとdemuに愛が芽生える? #1 https://www.youtube.com/watch?v=gZ7RzMYN5aQ
  • 8番出口は運ゲーとキレるdemu #2 https://www.youtube.com/watch?v=r7FGGPSTawg
    • 8月30日の配信から、ゲーム「8番出口」実況その1。8番出口についての説明は割愛しますが20分でクリアできるんだこれ……。
    • プレーしているのは実写映画公開記念アプデで"異変"が追加された後のバージョン*6。2周目段階で残り異変29個からスタートしている。
  • 小松昌平さんと雑談をするも会話デッキが疎かなdemu #1 https://www.youtube.com/watch?v=meifDbIojKg
  • 小松昌平さんに遠慮がないdemu #2【みんなで空気読み。4】 https://www.youtube.com/watch?v=SRwXA0sHrQA
  • 小松昌平さんとdemuの絆、見せます #3【みんなで空気読み。4】 https://www.youtube.com/watch?v=N5G_MmXjSWA
    • 声優・小松昌平さんとのコラボ配信で「みんなで空気読み。4」をプレーする回。声似てますね。
    • 「みんなで空気読み。」シリーズの説明も割愛しますがよくYouTuberとかが配信でやってるやつです

Drowsy 終日だどる探し物

ログイン出来ない間にやってたイベントです(2) イベントストーリーは読めましたが報酬SRは2周年イベントの復刻対象外だったので、おいおいね。
  • 報酬SRはかわいいパジャマでくつろぐ新名さんです。

  • 「リラックス」がテーマのイベント営業。リラックスに一家言ある壱川さん&環野さんと普段からストイックでリラックスとは縁遠そうな麻波さんの不思議な一日。イベント営業衣装のパジャマを買いに行ったりなんやかんやがあった。
  • 「drowsy」は「眠そうな」「眠ったような」の形容詞。

2nd Anniversary Dualism

なんか2人いる………………。
  • シナリオの大筋は「故人から送られてきた謎のゲームの『調査代行』」ですが、それを通して「ありえたかもしれない自分」について思いを馳せるお話です。
  • 周年イベントなので部署単位の新曲が6曲あります。いずれも「似て非なる」「もうひとりの自分」をテーマにした曲名
    • not equal(本部) ノットイコール。≠。数式の左辺と右辺が等しくないこと。
    • fork()(交際部) forkは分岐点・枝分かれの意味ですが、後ろに()がついているのはプログラミング用語のイメージですかねえ
    • Doppelganger(管理部) ドッペルゲンガー。自分にそっくりな存在が……という都市伝説的存在
    • OVER DUBBING(強行部) オーバーダビング、多重録音。たとえばギターの演奏を録音→同じテープにドラム演奏やボーカルを被せ録り……という感じでバンド演奏の音源が出来上がるみたいなあれです。
    • Superposition(交渉部) 複数のものが重ね合わさっている状態のこと。(むずかしい)
    • Mirrored Mirror(特務部) 鏡張りの鏡。物憂げなロックバラードに激アツギターソロが乱入する、特務部らしい二面性があります。

  • それに加えて後半戦では21人全員歌唱曲「BREAK MY PHASE」が登場。社歌。フルコーラスで10分以上あるのでゲーム中では部署単位で分割された「SIDE{部署アイコン}」として実装されました。

  • イベント報酬のホーム背景はいずれも「ゲーム『LASTNOTE』の背景」。今イベントで初めて「ライブ背景」(アニメーションつきのホーム背景)が登場。
    • LASTNOTE・室内Ⅰ(ROOM)
    • LASTNOTE・室内Ⅱ(ROOM:sai)
    • LASTNOTE・廊下
    • LASTNOTE・階段
    • LASTNOTE・バルコニー
      • ライブ背景。アニメーションをONにすると星空がまたたくエフェクトが入る。



+ ゲストキャラ
  • 鍵山功 依頼者。自分のところに送られてきたゲーム「LASTNOTE」の調査を依頼する。
    • 口ぶりや人柄から一定以上の年齢であるらしい、友人が多いことがうかがえる。
  • 坂井日々喜 故人。大手ゲーム会社「MAGNI」で活動していたゲームクリエイター。"謎"と"合言葉"を仕込んだゲーム「LASTNOTE」を鍵山に送る。
    • 本人は直接登場しないが、坂井の思考を学習したAI"SAKAI"が「LASTNOTE」に登場する。
    • 両親が健在であるらしいのである程度若いのではないかと思われます。鍵山さんへの遺言がゲームの形で残しているわけですが、それにしたってどうしてこんなややこしいことを……という疑問についてもSAKAI(など)から言及されています。全体的に孤独な天才らしいキャラ造形

+ ゲーム「LASTNOTE」
ジャンルとしては探索ゲーム(特定のアイテムを集めることで進行する)。2人以上最大4人プレーの協力ゲー……なので部署単位でチームを組んで探索することになった。

  • ウォークスルー:
    • キャラデータ・アバター作成。
      • アバターはプレーヤー本人の全身写真を元に自動生成される。2周年フェス限の衣装がゲームアバターの衣装らしいです。顔や体格が反映されたアバターになるみたいですが男女共通でパンツスタイルらしい。
      • そのほかにランダムでいくつかの性格診断的な質問をされる。これによって"もうひとりの自分"との対話パターンが決まる?
    • 【移動】コマンドでエリア「部屋」「廊下」「階段」からどれかを選んでエリア内を探索。背景パターンはこの3つだが、エリア名が異なる。
    • 探したい場所に近づいてタップすると、アイテム"ガラクタ"が見つかることがある
    • "ガラクタ"を見つけると「"もうひとりの自分"との対話イベント」が発生。対話の結果次第で"ガラクタ"の入手可否が決まる。
    • (未実装イベント)"もうひとりの自分"との対話の最後に「◯◯な世界の、あなたの話をしましょうか?」というシステムメッセージが出るが、これは"ガラクタ"の入手には影響しない。選択肢も「いいえ」しかないので、そのまま閉じてよい。
    • "ガラクタ"は合計6つ。複数人でプレーしている場合、最後の1つを誰かが拾った時点でクリア。
    • AI(もうひとりの自分)はプレーヤーの口調や喋り方などを解析し、そのデータを集積している。つまり"もうひとりの自分"との会話を重ねるほどプレーヤーに似てくる。
      • ストーリー中では初回プレーらしきスタッフとの最初の会話で口調をある程度解析している(「KOSAKA」は丁寧な口調からアイさんらしい威圧的な口調に、「HINOMIYA」は標準語から関西弁に変化)。
      • その一方で検証のために周回プレーをしていた壱川さんのデータ「ICHIKAWA」は第一声からかなり壱川さんだったな……
総じて「友人が多くてビデオゲームに詳しくない人物が、友人たちと集まってプレーする」ことを想定したゲームデザイン。戦闘要素はなく、未完成であることを差し引いてもこのままだと探索ゲーとしては要素が少なめ。

+ Aporiaスタッフによる探索結果・確信に迫るネタバレ
エリア プレーヤー ガラクタ ◯◯な世界の…
ROOM:treat YASHIRO 髪を切らなかった世界
HALLWAY:sky KISE 開かない傘 いつも晴れている世界
STAIRS:rock SUOH だれかのロザリオ 考えが変わらなかった世界
ROOM:time KOSAKA ※止まった懐中時計 -
ROOM:turn UKYO 欠けたチェスの駒 相互理解が続いた世界
HALLWAY:mask HINOMIYA 汚れたお面 役者を辞められなかった世界
ROOM:dear AYATO 届かなかった手紙 同じものを返せる世界
STAIR:present KANNO ※空っぽのギフトボックス -
ROOM:swallow ARIMA 取手の取れたマグカップ 人生が狂わなかった世界
HALLWAY:sight SHIDO 割れたオペラグラス 望まれた自分になる世界
STAIRS:wish TATESHINA 片足の靴 ハッピーエンドの先にある世界
HALLWAY:dinner TSUKIMOTO 曲がったフォーク 向き合い続けた世界
ROOM:night ICHIKAWA 点かないランプ 逃げずに諦めた世界
HALLWAY:history OKIYA ※鍵のかかった日記 -
STAIRS:color MIKADO くもった万華鏡 傷つけていない世界
ROOM:closet AIZAWA 錆びたボタン 変わらない友情がある世界
ROOM:unlock FUSHIMI 回らない鍵 役割(タスク)を放棄した世界
HALLWAY:route SHINKAI ※針の外れたコンパス -
ROOM:lullaby MANAMI 歌わないオルゴール 嫌われ者のいない世界
STAIRS:scent NINA やぶれたポプリ 混ざらなかった世界
ROOM:comfort ONDA 古びた毛布 親孝行ができる世界
HALLWAY:fiction KAMIYA ※未完成のゲーム -


※がついたアイテム(以下「アタリのガラクタ」)の入手後、ローディングを挟んで他プレーヤーも含めたゲーム参加者全員が「ROOM:sai」に移動。
  • 交渉部の3人はアタリのガラクタを入手できなかったが、壱川さんが「原石」を入手して無事にアタリのガラクタをコンプしている。(強行部の探索前)
    • 「原石」はゲーム『レガリア』シリーズ(坂井さんが関わった、MAGNI社の看板ゲーム)第一作のキーアイテム。このへんで「坂井さんの作ったゲームは努力でなんとかできるようにできている」らしいことが言及されている。
    • 結局アタリのガラクタの入手条件は「AI(もうひとりの自分)との対話内容から、坂井さんの思い出にかかわるものを引き出すこと」でいいのかしら……

  • ゲーム中での「プレイヤーとAIの対話」のシーンでは、プレイヤーがLIVE2D立ち絵(スタイル)・AIがスタイルを元に"顔面がのっぺらぼう・パーツごとに薄いグラデーションのかかった単色"の半シルエット状の静止画立ち絵が使われていた。主人公とYASHIROの対話では立ち絵表示なし。
  • 「アタリのガラクタ」を入手できた対話では、AIの会話が「プレーヤーの分身」ではなく「ゲーム中のNPC」として振る舞っているようにも見える。「代わりに集めてやってくれ」「サカイは、サカイだよ」「持っていって。会ってきて」などのセリフが顕著ですね。OKIYAはあんまりそう見えなかったんですがこれは隠岐谷さんの口調が反映されている可能性も


  • ROOM:sai
    • 「ROOM」「HALLWAY」「STAIRS」いずれにも属しない隠し部屋。黒を基調としたクラシカルな部屋。蝶がいる。
    • ここにアタリのガラクタを置いていくことでゲームが終了。以降の周回ではそこに置いたアタリのガラクタは入手不可になる。
    • 別なアタリのガラクタを発見するとふたたびROOM:saiに入れるようになる。進行状況(アタリのガラクタを置いた数)によって部屋の状態が少しずつ変化する。
    • すべてのアタリのガラクタを集めると「バルコニー」に移動。
    • (考察)ストーリー中では「三途の川」「賽の河原」のような場所ではないか、と推測されている。ガラクタ集めとガラクタ置きの部分は賽の河原っぽさがあります。どちらかといえば三途の川はバルコニーかもしれない。

  • バルコニー
    • 部屋・階段・廊下と同じテイストの白を貴重としたモノトーンの背景。柵越しに森と山、空が見える。
    • 坂井さんを学習したAI「SAKAI」が待っている。以降、エントランスに「バルコニーにつながる入口」が作られる(移動コマンドの選択肢が増える)ので鍵山さんを連れてこよう。

  • 背景パターンが少なくて全体的にラフスケッチのような絵柄なのは雰囲気付けのためなのか、それとも坂井さんがグラフィック部分を仮組みで作って差し替える前に亡くなったのか。想像の余地があります。
  • ストーリー中でのプレーの様子を見た感じでは「ゆめにっき」やその派生ゲームの探索要素に「ALTER EGO」のNPCとの対話要素を加えたゲーム、という印象がありますネ。最近流行りの生成AIベースの対話ノベルゲー風サービスっぽさもちょっとある。
  • 個人制作(インディーゲーム*7というよりもっと古い時代のフリーゲーム*8)っぽさがある。
    • ストーリー中では鍵山さんとLASTNOTEを知ったMAGNI社から「LASTNOTEを買い取って完成させる」話も持ち上がっていましたが、おそらくこれをMAGNI社が"完成"させたとしてもLASTNOTE本来の味は喪われるだろうし、対話型AIシステムで別ゲーを作ったほうが面白くなるかもしれないな……



  • 大きな仕事が終わったらお楽しみの時間だ!須王さんが部署単位でお弁当を持ち寄ったピクニックの話を持ってきたぞ。
    • だいたいの部署は「各々が考えたお弁当」を作ったんですが交渉部は考えたお弁当を外注しています。脱法詐欺師集団!!

Place your bets 裏返しの機略

カージノゥ!!周年開け一発目は欲望渦巻くカジノ……がテーマのイベント営業です。その裏であやしい裏カジノの調査代行も依頼されていますが……
イベント報酬はディーラーのアイさんです。
  • カード衣装はSR/Rがディーラー(アイさん・祠堂さん・新開さん)、SSRがカジノ客(城瀬さん・節見さん・新名さん)にわかれています


ゲストキャラ
  • 川崎類 イベント営業の会場となるアミューズメントカジノの経営者。
  • ミヤベ 泥酔していたところを城瀬さんに介抱された男性

カジノゲームあれこれ


Prequel

  • 「前奏曲」の意味。主人公がAporiaオーナー代理になるより前の話
  • イベントストーリーとして公開されていたが、のちにボイスつきでメインストーリー枠に移動した。(「ボイス実装」のタイミングでメインストーリーに移動する。それまでは今まで通りイベントストーリー枠に表示されている)
    • 交際部「揺蕩う泡沫の春に」→本部「幾望の晩餐」→強行部「強かな熱を抱いて」→交渉部「礎を仰ぐ瞳」→管理部「深雪に差す薄日」→特務部「誰そ彼の家路」→メインストーリーThread0「Blank Slate」
    • ……の順番に並んでいます。イベント開催順(↓に並んでいる通り交際-強行-特務-管理-本部-交渉)ではなく、おそらくお話の時系列順ですね

+ 交際部
2年前の春。「交際部史上最も強烈な"イエロー"案件」を経て綾戸&宇京が"ビジネスカップル"を組むに至る経緯
主人公を聞き手に、綾戸さんが当時を思い出しながら述懐する。報酬SRは「兄代行」として依頼相手の男の子と買い物をしている環野さん。カードストーリー(主人公などもいる、現在の時系列)でも依頼が続いている?

  • bit by bit:段階的に、少しずつ( Weblio

  • ゲストキャラ:シュリさん 綾戸さんの「恋人代行」をリピートしていて、ものすごく入れ込んでいた人物。学生だが支払い能力に問題はない模様。日付が変わる瞬間に誕生日を祝ってほしい、という依頼に「"夫となる人物"以外記入済みの婚姻届」を持ち込んでる……

  • カード絵は(当時の?)代行中のワンシーンらしきもの。いい雰囲気のバーらしき場所・ショッピング・ピクニックなど割と平和な絵面

+ 強行部
2年前の夏。節見さんが強行部部長になる~特務部がまだなかった頃の強行部が引き受けた危険なお仕事の話
主人公不在、ミカさんの回想で進む。報酬SRは戦闘シーンっぽい雰囲気の新開さん

  • ゲストキャラ:
    • サツキさん 理由あってすっぴんのミカさんとAporia前で鉢合わせし、「素敵な人代行」を依頼した女性。ミカさんが二次元の推しに似ていたらしい。
    • (名前なし) 強行部に護衛を依頼した人 街で助けた被害者から加害者に名刺がわたり、不良少年(半グレに近い)から嫌がらせを受けていた

  • 節見さんは元々「フリーのSE(システムエンジニア)」として本部預かりでシステム構築に携わっていた。("全員分のスマホ位置情報を見るシステム"とかもおそらく節見さんが組んでる?)
  • 強行部設立当初はミカさんが部長をしていた。その当時は全員が全員「動ける」がゆえに危険な場面に突っ込みかねない場面も多かったようだが、節見さんが司令塔となって俯瞰的に指示を出すことでより安定した運用……"司令と愉快なケルベロス"システムが確立した
  • この頃は麻波くん(高校卒業後わりとすぐの頃)が強行部に所属していた。特務部設立からちょっと後、時期的には1年前の晩夏~秋(特務部prequel)に異動している。

  • カード絵は全体的にイベントストーリー後半っぽい緊迫した様子。いつものメイクではなくすっぴんに近い&黒基調のミカさんが新鮮ですね。
  • ミカさんといえば「高校時代は野球部だった」という話が出てきます 現在のミカさんからは想像がつきませんが"短髪にスーツで就職活動をしていた"時期もあったらしい。

+ 特務部
1年前(昨夏)晩夏~秋の彼岸を過ぎた頃。神家くんと麻波くんが「特務部に異動」する前後の話。回想で話が進み、主人公は登場しない。報酬SRは夜の街を駆け抜ける恩田さん
  • 誰そ彼(たそがれ)」。薄暗くてすれ違う人の顔もわからないことから夕暮れの時間帯をさす言葉。黄昏とも書く。

  • カードイラストはストーリーで描かれたそれぞれの仕事中の一幕らしきワンシーン。例によってイベントストーリーとカードストーリーは連動していないのでたとえば恩田さんのカードストーリでは猫を助けるためにパルクールしている。:平和なはなし:

  • 特務部は元々「(須王さんが恩人のツテで迎え入れた)恩田・新名組の収まりどころ」として作られた6つ目の部署。
    • 2人で完結していたところに麻波くんが異動して「ずっといられるように」取り計らったおシズさんもまた影のMVPでは……
    • 特務部のメイン業務は身辺警護とそれにまつわる荒事だが、それとは別に厨房(主に新名さん。恩田さんがいるのはちょっとレアらしい)や接客(神家くん)、麻波くんが営業終了後の清掃というかたちでカフェ部分にもかかわっている。ほか、人選がランダムで決まる「イベント営業」に出ることもある。
      • その特異性から、「"特務部案件"が並行しているか必要になる可能性がある」時にイベント営業シフトに組み込まれる事もあります。夏祭りやハロウィンなどのイベストを参照してください。

  • 「ケサランパサラン」
    • 江戸時代以降の民間伝承上の謎の生物とされる物体。外観は、タンポポの綿毛や兎の尻尾のようなフワフワした白い毛玉とされる。( wikipedia )妖怪・UMAの一種として扱われる。麻波くんの恒常ホーム台詞でも言及されている
    • イベントで集める「ケサランパサラン」のアイコン・ピンズでは白い毛玉に2つの黒い点目がついていて、丸いガラス小瓶に入っている。
    • 日本では1970年代にブームがあったらしい。麻波くんの年代(2024年の20代前半)でケサランパサランを知っているのはちょっとめずらしい気がしたんですが、もしかしたらおばあちゃんの影響なのかもしれない?

  • 神家くんが特務部に異動したのは本人の希望によるもの。
    • それまで"事務作業と接客"(本部預かり?)をしていた人物がいきなりぶっそうな部署への移動を希望する、記憶喪失とはいえ荒事慣れ・喧嘩慣れしている様子はない、それらしい手続き記憶*9があるわけでもなさそう等なにかと不穏ではある。
    • 「死にたがり」を指摘されていて、これについてはパーソナルストーリーが参考になるかもしれない。
    • それはそれとして、特務部の業務では"護衛される"側と関わる場面も当然あるので神家くんのような人材も間違いなく必要だな……とおもった。(イベント後しばらくしてからSSRカードを引き、ストーリーを読んでの感想)交渉部回のガチャR二つ名通り「潜在的な交渉力」があります。

  • ハートフルなヒーロー
    • 「優しさにあふれている"Heartful"」(和製英語)ではなく「有害な"Hurtful"」のほうでは……?(真顔で警棒を振り下ろさんとする新名さんのSSR画を見ながら)
    • とは言いつつHeartfulでも間違いではないんですよね、わかりにくいだけで……。

  • 恩田家(両親)・新名家(母親)の墓は東京近郊にある。新名さんが「帰る家を奪った」のがどの時系列の話なのか……

  • まかないのおそば
    • 恩田さんのスナップに「そばが打てるらしい」♡ これ何情報? というものがあります。どこでそば打ちを覚えたのか等かなり謎が多い。後に水着イベ回で「必要だからできるようにした事」の話が出てくるので、そば打ちもその一つだった……?

  • ゲストキャラ(?):
    • 麻波八千代(故人) 麻波くんの祖母。prequel時点で"5年前"に亡くなっている(麻波くんが当時中学生)。
      • 親戚内で持て余されていた麻波くんを引き取って育てていたおばあちゃん。「口と足癖が悪い」ところが似ているらしい。
      • 墓所がある(≒麻波くんが八千代さんと暮らしていた家のある)地区は路線バスで行けるが、それなりの距離を運転して帰って来る程度には遠い。
      • 「ババア」と呼びこそすれ、口でいうほど悪く思っていないように見えます。本当に嫌っていたらお墓参りや家の掃除のために休みを取ってまで(おそらく)無人の実家に向かわないからネ……
    • 麻波くんの祖母ということは須王さんとも親戚にあたるはずですが、この時点では何等親離れているのかは不明のまま(後に別な場所でどれぐらい遠いか言及されている)。須王さんは今イベ内で恩田&新名に"墓参代行"を、神家くんに"おつかい"を頼んで最終的に4人揃うように取り計らっている

+ 管理部
2年前の9月頃~年明け 共同生活をすることになった3人と1匹が"友人"としてやっていくようになるまでのお話。槻本さんの回想がメインで主人公もちょっとだけ登場。報酬SRは寒さでげっそりしている隠岐谷さん。
  • 祝・おこげさんカードイラスト登場

  • SSRのカードイラストは槻本さんと壱川さんはお仕事中っぽいワンシーン、環野さんは休憩中っぽい感じ

  • 「管理部」は"再起動"直後にはなかった部署のひとつ。部署として成立する前は「本部の管理部門」という扱いだった。
    • 経理・デザイナー・2人のバックアップ(と裏でいろいろな調べ物をしたり怪しい客の「監視」をしたりしているらしい)の内勤系の業務。3人それぞれが別な仕事との兼業(デイトレード・動画配信者・翻訳家)でもあるため、Aporia本部への通勤よりも管理部ハウスからのリモートワークのほうがなにかと都合がよい。

  • 管理部ハウス(5LDK)
    • 隠岐谷さんの持ち家。元々は祖母である「隠岐谷吹雪」のものだったが生前贈与の一環で譲り受けている。
    • 改めてみると都心(中野坂上)の家にしてはでかいというか部屋が多い。玄関にグリーンを置くスペースがあり、車のおさまるガレージもある。
    • これまで作中のシナリオパートに登場した背景だけでもこんな部屋が確認できる。
      • この他に水回り(風呂・トイレ・洗面台)やカウンターの奥にキッチンがあるはずなので、やっぱりかなり広いな……
    • リビング+キッチンカウンター さりげなく季節差分(こたつ)が存在する
    • 隠岐谷さんの部屋
    • 壱川さんの部屋×2(寝室(兼デザイナーとしての仕事部屋?)と"demu"の配信部屋が別れているっぽい)
    • 槻本さんの部屋
    • 「物置として使っている部屋」
    • 廊下(他の部屋やトイレにつながる扉)

  • ウィークポイント
    • 何度見ても報酬SRの「寒さにげっそりしている隠岐谷さん」の絵面が妙に面白くて……。
    • 報酬SRは換気のために窓を開けた槻本さんの後ろ姿+げっそりしている隠岐谷さんの絵面で、ストーリー10話で「悲しそうな顔」と言及されているのがおそらくこの顔です
    • こたつから出てこないので槻本さんが色々取ってきてくれるし、誓サークル(いろいろなものが手の届く範囲に置かれる)ができている
    • ついでに酒癖については「酔うと悲観的になる」らしいことが本人の口から語られている。本当に寒さに弱いんだなこの人……

  • 名前だけ登場:
    • 隠岐谷吹雪(ふぶき) ミステリー・ホラー作家。隠岐谷さんの祖母で、いわく"良心を前世のドブに捨てたような性格"らしい。
    • 八千代さんと違って存命か故人かについての言及はされていない。


+ 本部
こちらのストーリーは
『メインストーリーThread1 Vindictive blue』の
後日談から始まります。
2年前の初夏。「再起動」から1年半、まだ今より人が少なくて多忙を極めていたころの話。メインストーリーの後日談(具体的には翌日)から始まってアイさんの回想がメイン。報酬SRは大量の段ボール箱を苦も無く運ぶ城瀬さん。
  • レアさんを構ってやれないほどいそがしかった頃……("洗うついで"として隠岐谷さんハウスに預けられていたので事務所には不在だった)
  • 交際部prequel(綾戸さんとシュリさんの一件)の後始末の話もちょっと出ているのでまだの人は先に読むとよいでしょう。「再起動」についてはインタールードを参照のこと。
  • 時系列としては「管理部」ができる前なので、隠岐谷さんの家(現在の管理部ハウス)はまだ一人暮らし&おこげさんもいない頃だったと思われます。

  • 幾望(きぼう)」は陰暦14日の夜、またはその日の月のこと。「(ほとん)ど満月に近い」ということだそうです (コトバンク)
  • これまでprequelは概ねイベント配信時期に近い季節の話をしていましたが、今回は2月8日スタートで初夏の話。連動カードイラスト・衣装も夏服。須王さんにいたってはアロハシャツにサングラス。電撃帰国後の姿としてはかなり納得のコーデですが
  • 交換アイテムは「謎のお土産」カラフルな鳥型の……置物……?マジで謎のお土産です(ストーリー中で帰国した須王さんが持ってきたお土産は「鈴」らしい)

  • 『解像度の低いアイアイごっこ』なんとなく想像がつくな……


+ 交渉部
特に警告メッセージは出ませんがThread2-1-1まで読んでおくと話の流れがスムーズです。
2年前の晩秋。「祠堂さんからの立科さんに対する評価の話」と「神家くんが保護された直後の話」が並走している。報酬SRは面談中?の立科さん。
  • 冒頭で「主人公がオーナー代理になる直前」の交渉部の集まりから始まっている。なので本筋は回想の回想というか
    • ここで主人公について「来週から勤務開始」、神家くんのスタッフ面談が「出張でいなくなる前に早めに済まされた」(神家くんは主人公の勤務開始直後~Thread1特務部回のちょっと前ぐらいまで出張で不在)と言及されている
  • あとThread2-1-1や強行部・本部で触れられていた「天羽嵐が辞める辞めないの話」に加えて彼の入社経緯も出てくる。思った以上に「辞める辞めないでゴタついて」いたのだなあ

  • 見てくださいこのでっぷりとしたピンクのでかいとりとモフモフのおこげ色のねこ!!
    • というわけで今回はSSR須王さんにレアさんが・ガチャSR壱川さんにおこげさんが映り込んでいます。どうぶつガチャ開幕。
    • そして交渉部2人のSSRは弩級のうさんくささがでている 商談?中だったり占い中だったりと一応仕事中の絵面のはずなんですが

  • 神家くんが保護されてから名前をつけられるに到った経緯
    • 神家くんのパーソナルストーリーも先に読んでおいたほうがいいかもしれない。
    • 「占いで名前(仮名)を決めた」という話は前から出ていましたが、より具体的に言及されています。本人にカードを1枚引かせて「『塔』の正位置」が……在間さんが何度占っても同じ結果になっていたカードが……
出た。
    • 『塔(The Tower)』のカードはフランス語で『神の家(La Maison Diew)』でもあるところから「神家」に。あやうく名前が"らいじんぐ"になりかかるところでしたが……
    • それはそれとして名がつけられる前のメッセージウィンドウの名前欄が("???"でも"青年"的なモブっぽい名前でもなく)「空欄」だったのでヒョエッとなりましたね こわい

+ ゲストキャラ
  • 森朝香
    • 祠堂さんが非常勤講師をつとめている高校の生徒。2年生。「明るくて感じの良い優等生」。母親は研究職らしい。demuのファンでもある。
      • ストーリー中で「demuの配信」を見る場面があり、ここで壱川さんの引っ越し・管理部署設立前後の約一ヶ月ほどdemuの配信がストップしていたらしいことがわかる。元々動画配信は不定期だったらしいのでさほど違和感は持たれていませんでしたが
    • 母親との関係はあまりよくない様子。大人への諦念と反抗心が混ざった感じのティーンエイジキッズですね。



Travelogue

Travelogueは「旅行記」の意。
Prequelに続く新たな"部署"にスポットを当てたイベント形式で、カード強化用新アイテムは「ラゲッジタグ[部署カラー]」。
イベントストーリーは通常通り全10話ですが、後半戦でそれぞれのメンバーに焦点を当てたアナザーストーリーが追加されます。
+ 「思い出部」?
  • メンバーは須王さんと隠岐谷さんの2人。部署単位の慰安旅行の企画・旅行レポート「メモリーズ」の編纂が主な業務らしい?
    • 旅行に行く部署や時期は繁忙状況などを鑑みて決められているみたいですが、「行き先をダーツで決める」「旅のしおりを作って持たせる」「メンバーにお題を与える」と随所に須王さんらしさがあふれている……

+ 花景色に映る夢(管理部)
  • 行き先は鎌倉、お題は「夢を語り合う」。報酬SRはアジサイの咲く道(アニメの聖地らしい)で壱川さん・隠岐谷さんを先導する槻本さん
  • Prequel同様に「部署メンバーのうち1人が報酬SR」「3人部署の場合、部署メンバー2人+他部署1人がSSR」として登場するようです 今回はハウスの留守番(おこげさんの面倒を見る)・グリーンの手入れ・PCの保守点検などを"全部ついでまとめ"で引き受けた節見さんが登場


  • Hydrangea
    • ハイドランジア(またはヒドランジア)。アジサイの学名であるとともに、園芸品種として日本原産アジサイと北米原産アメリカノリノキを区別するために後者をハイドランジアの名前で売ってたりする。有名な品種だとハイドランジア'アナベル'とかがありますね。
    • ストーリー中で少し言及されていた「アジサイの毒性」について:"お刺身や天ぷらの添え物として出されたアジサイの葉っぱ(大葉に似ている)を食べてしまった"ことによる食中毒が何件か発生しています。実は「毒性成分は、未だ明らかではない。」( 自然毒のリスクプロファイル:高等植物:アジサイ|厚生労働省 )らしいのですが、とりあえず人間が触っただけで死ぬような毒ではない。(おこげさんの誤飲には気をつけたほうがいいかもしれない)


  • 黄色いアジサイ?
    • イベント中で訪れていたアジサイの咲く道(ポイント交換のホーム背景)には水色・紫のアジサイらしい花色に混ざって黄色がかった緑のアジサイが描かれている。
    • おそらく「管理部の部署カラー」からとられている色ですが、流石にヒマワリやチューリップなどの元々黄色い花のような真っ黄色のアジサイはまだない。(あるとしても人工的に着色している可能性が高い) 一応つぼみ〜咲き始めは黄緑〜白っぽい色になるんですが他の花と比べてほぼ同じ大きさなので咲き切ってこの色なのかなあ
    • 園芸品種としての「ハイドランジア」の中にはクリーム色~ライムグリーンの品種もあるにはある(たとえば「 ハイドランジア マジカルラプソディー 」など)。秋色アジサイ・アンティークカラーと呼ばれる、秋頃まで少しずつ変化する色を楽しむタイプの品種

+ 夕映に解く贈り物(交際部)
  • 行き先は石川県金沢市、お題は「焼き物の絵付け体験(自分以外の交際部メンバーにプレゼントする作品を作る)」。報酬SRは美術館で鑑賞中のまおちさんです。
  • 海岸沿いを走るドライブロードや「美術館」(石川県立美術館か金沢21世紀美術館)や「日本庭園」(おそらく兼六園)などストーリー中で金沢市の観光名所をめぐっています。
    • ほぼ自由行動だった管理部とは異なり、2泊3日のプランが結構しっかり組まれていたらしい。
    • 「ハチマキを巻いた黄色い猫」のゆるキャラは「にゃんたろう」。かほく市のマスコットキャラクターで、永遠の5歳の猫の男の子。([https://www.city.kahoku.lg.jp/050/d000494.html>公式サイト])後半戦(Another Story)追加時に「お知らせ」でキャラ紹介とかほく市公式サイトへのリンクが追加された。
      • 追加ステージ「Another Story - Y.Kanno」にもギミックとして登場している

  • お話のメインの語り手は環野さん。情緒面で子供っぽいところがある(パーソナルストーリーと合わせて考えると幼少期の環境由来かもしれない)環野さんが「お題」について考えるところを見守る3人の、交際部らしい独特の距離感があります。
  • ガチャSR・R枠は"二人合わせて最強"な新開&相澤コンビ。旅行先でコンビニに行くシーンの場面転換から東京にいる二人の会話が挟まれます。
+ 白に綴る線(本部)
  • 秋の温泉旅行だ!行き先は「大分」(イベント後半で城瀬さんの口から出ている)、“地獄”もあるので別府温泉郷ですねえ。報酬SRは日本酒の酒瓶を抱いて寝ているごきげんなよっぱらいの須王さんです。
  • お題はまさかの「なし」。と言いつつ実は須王さんにだけお題が出されていました。ちょっとした事件に巻き込まれつつも本部の結束を再確認する、秋のほっこりエピソード回です。(?)
  • 本部は3人+主人公の部署なのでSSR枠に他部署からの出張があり、今回は本部メンバー・とくにアイさんの留守を任されている立科さんです。
    • ガチャSRは祠堂さんプロデュースらしき秋のコーデの新名さん、Rは祠堂さん……もしかして祠堂さんのガチャRって今回が初ですか?今回が初だった。

  • 温泉ガチャ(ちがいます)
    • アイさんのSSR絵は入浴シーンですが「スタイル」(Live2D)および「スタイルmini」は温泉浴衣です。

  • Another Story - Heroine
    • 本部回なので主人公のAnother Storyがあります。パズル編成のリーダーはアイさん、BGMは「BREAK MY CASE」(1周年イベ以来のゲーム内プレイアブル実装、ただし今回もジュークボックス追加はなし)
    • 他スタッフの姓名表記に相当する主人公の英語表記「Heroine」がゲーム内で使われるのは珍しい気がしますね。(一応公式サイトの登場人物紹介とかで使われている)

+ 虹彩に浮かぶ軌跡(特務部)
  • 行き先は「遊園地」、報酬SRは遊園地のスーベニアショップで売っている猫耳カチューシャをつけていていつもの真顔無表情の新名さんです。
  • 他の部署と違ってイベント内では具体的な地名は挙がっていませんでしたが、R立科さんのカードストーリーで「大阪の遊園地」と言及されています。
    • 大阪で遊園地といえばユニバーサルなあの遊園地かひらパーぐらいしか思いつきませんが、元ネタの有無というよりもシンプルに"普段住んでいるところから遠い場所にある遊園地"ぐらいの捉え方でいいのかもしれない?
  • 今回は特務部全員が動物耳カチューシャ装備なので、なんか絵面が面白いことになっている……。恩田さんがうさぎ・神家くんがいぬ(垂れ耳)・麻波くんがくまですが、これは遊園地のキャラクターとおそろいのデザインで、キーホルダーなどもお土産として売られているらしい。
  • イベント曲名「 Carousel 」(カルーセル)はメリーゴーランド・回転木馬のこと。
  • 遊園地を楽しんで……いる?(スピンで全員揃った時のレア演出)
    • なんやかんや全員楽しんでいるにはいましたね 見た目でわかりづらいだけで……

+ そして何故かここにThread2-2のネタバレがあります
  • 恩田さんの目の色が「通常の立ち絵よりも明るい色(緑がかった白っぽい色)になっている」立ち絵の初出はThread2-2-8(新名さんが電話を切った後の場面)です。
    • いわれてみればたしかにパーソナルソング1周目のジャケットとかで使われているモノトーンのキャラ絵でも通常の立ち絵とは異なる明るい緑色で塗られていたな……(他のキャラは通常の立ち絵と同じカラーリング)
  • イベントストーリーの中で神家くんに"普段は暗い色のカラコンをつけている"と説明していましたが、これも元マフィアであることに起因する変装の一種なんですかねえ。神家くんの目の色がふしぎカラーである理由は未だ不明ですが、とにかく2人並ぶと浮世離れした感じが加速する眼です。
  • イベント前はイベント名の「虹彩」から神家くんを連想していたわけですが、恩田さんの眼でもあるんですかねえ 勿論ほか2人の目にも何かしらの軌跡が写っているとして

+ 重なる影の先に(強行部)
  • 行き先は「福島」。予定の中にいちごファームが組み込まれている。報酬SRは牧場で真顔ピースの節見さんです。
  • お会いは「自分の新しい一面に出会おう!」 大人になると意外とむずかしいものですが、新しい一面を見つけてくれる仲間たちもいます。

  • 荒事が日常茶飯事な強行部ですが、幸いにも旅行中は変な事件に巻き込まれたりセずに平和な二泊三日の旅になりました。いちごも美味しいしお酒も美味しい。

  • ギミック「木箱」「カラー木箱」が登場しています。なんとなく牧場っぽい。(?)

  • Untethered:直訳すると「繋がれていない」(繋がれているtethered+否定形のUn)あるいは「制限されていない」。tetheredはどちらかといえば物理的な拘束(馬とかをつないでおくための綱が語源らしい)のニュアンスが強め

+ ゲストキャラ
  • アオイ
    • 旅先で出会った小学生の少年。「逆上がりの練習」をしていたところで強行部メンバーと出会う
    • 訪問予定だったいちごファームの家の子でもある。SSR相沢さんのカードに写っているいちごもおそらく"アオイくんが育てていた"いちごですかねえ



+ 蒼海に結ぶ思い出(交渉部)
ログイン出来ない間にやってたイベントです
具体的にはiOSのアップデートに伴う不具合にピンポイントに巻き込まれて…………(iPad第9世代)
最終的にイベントストーリーはストーリーキーで読み報酬カードは2周年復刻で取りました

  • トラベローグのトリを飾る交渉部。行き先は四国。報酬SRはカヌーでニッコニコな在間さん。
  • お題は須王さんがめちゃくちゃ悩んだ末に「宝探し」。現地の協力者(須王さんの知り合いらしい)から出されるお題をクリアすることで次のお題が開示され、最後のお題をクリアするとミッション完全達成……のはずなんですが。
  • 2泊3日で山のサイクリング→渓流カヌー→ホエールウォッチングと全体的にアウトドアなアクティビティ。童心に帰ってはしゃがせたい気持ちがにじみでている……
  • 「大人」になるとなかなか本気で楽しむこともないよねという導入から「大人」の持つパワー(交渉部の交渉スキルや祠堂さんのパワーオブマネーなど)で本気で楽しみに行くオチの流れが秀逸。大人だからこその楽しみ方もある。

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注釈

*1 例えば「任意のピースやギミックを1つ破壊する」みたいなやつ

*2 デレステの用語です。「通常プレイリストでアイテムを集める→イベントプレイリストでスタミナのかわりに使う」形式が感触として近いので……

*3 法律上「No1」みたいな表現が使えなくなって顔のいい男の写真にキラキラエフェクトと「すごい頑張った人」「その次に頑張った人」みたいなふんわりした表現のキャッチコピーがついたデザインになってたやつ

*4 幅広のパンツスタイルなので、シルエットでみてもロミオやマキューシオ、ティボルト等他のキャラクターとあまり変わらない

*5 このイベントの数日前からTwitterで「ゴースティング」が話題になっていた。ただし、ストーリー中で描写されていたタイプの「(FPSなどの)オンライン対戦で対戦相手の配信動画を見ながらゲームに参加し、本来見えない相手の情報を覗き見して自分に有利になるように進める」のではなく「(格闘ゲームの)コーチング配信などを事前に見ていたこと」が何故か勝手に問題視されていたんですね。一応解説すると3DSTGよりもゲーム展開が速い(フレーム単位で動く必要がある)格ゲーの対戦では原義ゴースティングは遅すぎるので意味がない

*6 PC/switch版で8月29日・その他のプラットフォームで12月15日に配信されたもの

*7 定義が曖昧なバズワードですが、ここでは「大手パブリッシャー(ゲーム会社)ではなく個人や少人数で開発され、Steamとかで流通しているゲーム」を指す

*8 ほぼ個人開発でネット上で無料でダウンロードできる形で公開されている(主に)PCゲーム

*9 非言語的な記憶。自転車の乗り方や水泳、神家くんの「バレエの所作」などいわゆる"体で覚える"技術