攻略メモ帳
楽曲解禁について
- 今のところ「ガチャから出るカードに紐づいている曲」はないです。曲目当てで始めてもご安心
- ただしソシャゲなので"編成値でスコアを出す"システムではあります。手持ちカードが少ないうちはスコア条件未達で開放できないこともある
スタッフのプレイリスト
- 一番上のスタッフ固有曲はすべて無条件開放。あとは上から順に"スコアランクB以上"を出すと次の曲が遊べるようになる。
- SIDE Bはソフラン・停止・盤面のピースに干渉するギミックが追加される。パーソナルストーリーとイベント以外では、ざっくりと「SIDE Aはギミック無し、SIDE Bはギミックあり」という考え方で大丈夫です。
- プレイリスト一番下の"パーソナルソング"は本人歌唱のボーカル曲。
- メインストーリーの特定の章を読了+本人のナイス1000でアンロックされます。
- 2024年11月18日以降に順次実装されている「2曲目のパーソナルソング」はナイス10000でアンロック。追加と同時にナイス獲得量UPキャンペーンが行われる。
- スタッフ本人をリーダーに設定する必要があるため本人がいないとそもそもプレイリストを開けないんですが、
- 最初に恒常SRが1枚もらえる
- 部署単位で同じ曲が入っている(よほどメンバーが偏らない限り"一切プレーできない曲"はそう出ない)
- レアリティRがコインショップで交換できる
- ……ので、しばらくやってればそのうちどうにかなるでしょう、たぶん……
ALL |
スタッフ固有曲 |
パズル |
サン |
部署曲 |
SIDE A/SIDE B |
スター |
部署曲 |
ムーン |
部署曲 |
※1 |
イベント曲 |
※2 |
prequel/Travelogue曲 |
※3 |
0.5周年 |
※1 |
1周年 |
ALL |
パーソナルソング1 |
SIDE A/SIDE B※4 |
ALL |
パーソナルソング2 |
SIDE A |
便宜上この表では上から順にイベント→prequel/Travelogue→0.5周年→1周年で並べていますが、実際はイベントの開催順=曲の追加順に上から並ぶ(prequelのあとに通常イベントが来ている場合はprequel曲の下にイベント曲も入るし、Travelogueは1周年よりも後に始まったイベント形式)
※1「イベント時に実装されたSSR」と同じ属性
※2「prequel」「Travelogue」曲・カードは属性が統一されているため、3人or4人全員が同じ属性
※3部長の顔が描かれているパズルピースの属性に対応している
※4「BMC RMX FES」で追加されたリミックス音源
- スタッフ固有曲…ボーカル無しですが概ね実質的にパーソナルソングみたいなもの
- 部署曲…部署単位で同じ曲が属性・パズル盤面違いで入っている。3人部署の場合は属性が被らないように設定されているが、4人部署では属性が被っているところもある(それはそう)
- イベント曲…「SSRカードが実装されたスタッフのプレイリスト」に収録される。報酬SRだったスタッフのプレイリストには収録されない(ちょっとややこしい)
- prequel・Travelogue曲…「部署スタッフのプレイリスト」に収録される。
- 通常イベントと違って「報酬SR」のスタッフプレイリストにも収録されるが、イベント時にSSRが実装された別部署スタッフのプレイリストには収録されない。
- 0.5周年(ハーフアニバーサリー)…新曲3曲が「部長のプレイリスト」に収録されている。1曲につき2人ずつ。
- Sunny Break:皇坂(サン)・槻本(ムーン)
- To Be Continued:綾戸(サン)・恩田(スター)
- Helix:節見(ムーン)・在間(スター)
- 1周年イベント曲…新曲6曲が「部署スタッフのプレイリスト」に収録されている。実質的に部署曲の新曲ですね。属性は恒常SSR=1周年フェス限SSRに対応している。
イベントプレイリスト
- イベントごとに用意される。選択画面では一番左端(麻波くんとアイさんの間)、アイコンは報酬SRカードのスタッフ
- たいていのイベントで開始直後は「新曲(SIDE A・SIDE B)」「それ以外の曲(SIDE A)」のみ開放されており、イベント期間中に数日おきに追加される
- イベント曲は通常All属性になっているが、prequel/Travelogueはイベント曲にも属性が設定されている。
ALL |
新曲 |
SIDE A/SIDE B/SIDE C/SIDE D |
|
旧曲 |
SIDE A |
|
(大体3~4曲ぐらいずつ) |
+
|
prequelでは |
前半戦はイベント新曲のみ。「後半戦」開始時に「PUZZLE MENU」(スタッフプレイリストで流れている曲)のステージが追加されていた。
各属性 |
新曲 |
SIDE A/SIDE B/SIDE C/SIDE D |
|
旧曲 |
SIDE A |
|
PUZZLE MENU{スタッフ名} |
|
Travelogueでは
前半戦はイベント新曲のみ。「後半戦」開始時に旧曲ステージと「Another Story」(固定編成)のステージが追加される。
Another Storyステージの曲は各スタッフのプレイリスト一番上にある固有曲
各属性 |
新曲 |
SIDE A/SIDE B/SIDE C/SIDE D |
|
旧曲 |
SIDE A |
|
Another Story{スタッフ名} |
「カフェバー形式」の時はシフト単位でプレイリストも入れ替わり、達成目標が都度リセットされる。
ALL |
新曲 |
SIDE A/SIDE B |
|
スタッフ固有曲 |
SIDE A |
|
部署曲 |
ジュークボックス
- スコアランクSSで「ジュークボックス」に楽曲が追加されます
- 尺の関係でSIDE AよりSIDE Bのほうがスコアが出やすい傾向がある。SIDE Bのギミックが変な時はAのほうがやりやすいかも。
- ゲーム中では聴けないパートが聴けたりプロフィール画面に設定したりできます。
- 通常プレイリストで条件達成すると実績・称号「{スタッフ名}Now Playing」がもらえる。イベントプレイリストで達成すると称号はもらえないが、ジュークボックスに曲が入る。
- イベント専用曲はイベント期間中にSSを出してもジュークボックスに入らないのでイベント終了をお待ちくださいね。
- ジュークボックスの曲を増やしたい(SSランクを出したい)
- 「{スタッフ名}のプレイリスト一番上の全属性曲」:1人1曲の固有曲。手持ちのカードが偏っているうちは後回しにするかイベントプレイリストに入っているタイミングを狙う
- イベントプレイリスト内ではすべてのスタッフからリーダーを設定できるので、"一番スコアが出る編成"で挑むことができる
- それ以外:部署単位で同じ曲がプレイリストに入っていて、属性やギミックが異なるのでスコアが出やすい属性の場所に行く
- パーソナルソング:開く頃にはそこそこ手持ちカードが充実しているとはいえSIDE Aしかない(若干尺が短い)のでがんばってください(丸投げ)
コンボを稼ぐ
- ピースを揃えて消す
- コンボピースを作る
- オートスキル「EVOLUTION」発動中は作られるコンボピースが1段階ランクアップする。
- EVOLUTIONは「コンボピース」にだけ干渉するらしく、スペシャルピースが作られるパズルでは効果がない。
- 通常時は4個揃えてシングルコンボピースのかわりに💡ができる→EVOLUTION発動中はダブルコンボピースのかわりに💢ができる……というわけではない
- SPスキルを使う
- スキルによって+1~+5コンボが加算される。
- 寝覚月イベント時に"コンボを加算するだけのスキル"(盤面効果なし)が登場した。カードレアリティによって最大+7コンボ
- 単独では盤面には一切干渉しないが、コンビネーションスキルを開放すると「さらに(コンボピース)を作る」効果が追加される。
コンボピースのつくりかた
「♪」+1コンボ
☆☆●☆
●●○● ←○と●を入れ替えると4つ揃う
「♬」+2コンボ
パターン1
☆☆●☆☆
●●○●●
パターン2
●●○● ←○と●を入れ替えると5つ揃う
☆☆●☆
☆☆●☆
「🎶︎」 (正確には8分3連符) +3コンボ
☆☆●☆
☆☆●☆
●●○● ←○と●を入れ替えると7つ揃う
☆☆●☆
☆☆●☆
ギミック
- 3マッチパズルゲームでは定石ともいえる「プレーヤーがゲームプレー中に使用できる」アイテムがない。周回前提のデザイン(1ステージ2分前後・何度でもリトライ可能)なので個人的にはそこまで困ることはない
- "ゲーム開始前に使えるアイテム"もコイン増加・カード経験値増加・ドロップ率アップの3種類。
- なのでボムやひらめきなどのお助けアイテム的なギミックは基本的にはスタッフたちのスキル頼り
- ハーフアニバーサリーで「スペシャルピース」を搭載したステージが登場。ここではパズル操作でボム・ひらめきに相当するピースを作れる。これ以降カードスキルでスペシャルピースを作れるようになったりイベントステージでも「スペシャルピース」搭載ステージが追加されている
シークバーギミック
- ソフラン:曲に合わせてシークバーが速くなったり遅くなったりする。(音ゲー用語を借用しています)
- 停止:曲に合わせてシークバーが止まる。
- 逆走:シークバーは通常「盤面の端から端まで移動する」間は同じ方向に動き続けますが、たまに逆方向に移動することがあります。
- 逆走ギミック中もコンボが継続するのでうまくやると1ターン中にコンボ数を荒稼ぎできます。顕著な例は「Rain」SIDE Bですね。
盤面にセットされるギミック
ピースを消去するギミック
すべて重力の影響を受けるため表内では省略
アイテム名 |
見た目 |
効果 |
ボム |
紫色の爆弾 |
周囲1マスを爆破 |
ひらめき |
黄色の電球 縦または横の方向指示がついている |
一列を爆破 |
カウンター |
でかいカウンターが盤面に置いてある |
規定数消すとランダムに同じ色のピースが消える カウンターそのものは盤面に残り続ける |
スペシャルピース |
※ |
後述 |
ピースの移動を制限するもの
状態 |
見た目 |
移動 |
接続 |
|
ねむり |
ピースの顔が(-_-)Zzz |
○ |
× |
動かせるがマッチしない。 隣接するピースをヒットさせると起きる |
しびれ |
電撃エフェクト+ピースの顔が(>_<)⚡️ |
× |
× |
|
もやもや |
灰色のモヤがかかっている |
× |
○ |
ほうきで消せる(増えることもある) |
ピース同様にボムやひらめきで消せるもの
名前 |
見た目 |
移動 |
重力 |
挙動 |
蝶 |
白い蝶 |
○ |
× |
隣接するピースを3回ヒットさせると消える ヒットさせるごとにだんだん蝶が小さく・色が薄く(白く)なる |
茂み |
緑色の草 |
× |
× |
隣接するピースをヒットさせると消える 「茂みの中からあるこが出てくる」ステージもある |
あるこ |
コアラっぽいマスコット |
- |
- |
茂みの中から出てくる 正式名称「あるがままのコアラのあるこ」 ぶさかわなコアラっぽい見た目のキャラクター。グッズ展開されているらしい。 |
ジャケット |
シャツ・ジャケット |
○ |
|
合計3種類ある。1回のヒットで消えるほか、縦2横3マスの「試着室」から出てくることもある |
ドーナツ |
クリーム色のドーナツ |
○ |
|
1回のヒットで消える |
ガラス板 |
ピースの下に色付きガラス板が敷かれている |
- |
- |
上にあるピースを消すとガラスが割れる/板が剥がれる/鉄板が錆びる。最大3回で破壊。 ボムやひらめきのほか、「ランダムなピースを○個消す」スキルでも消える。 いきなりベニヤ板・メタル板が出ることもあるが、多段出現する場合はガラス板→ベニヤ板→メタル板の順 |
ベニヤ板 |
ピースの下に木の板が敷かれている |
- |
- |
メタル板 |
ピースの下に鉄板が敷かれている |
- |
- |
バケツ |
ブリキのバケツ |
× |
× |
ダメージを与えると周辺に「水」を撒く |
水 |
水色の水 |
× |
× |
音楽に合わせてピースを侵食しながら増える 隣接するピースを消すと一緒に消える。「バケツ」から出てくる |
桜 |
桜の花びら |
× |
○ |
桜の花びら。ダメージを与えると盤面の他の花びらとくっつき、五弁揃ったものを回収するまでがワンセット。 |
カクテルの材料 |
対応するアイコン |
○ |
- |
隣接するピースを消すと入手できる ステージ内で手に入る材料はドロップアイテムと同じ枠に表示され、 プレイリストのノルマ部分には空の買い物カゴが表示される |
お年玉 |
お年玉袋 |
× |
× |
お年玉袋にヒットすると中からお札が1枚or3枚出てくる お札を規定枚数集めるとそれ以降ヒットしてもお札が出てこなくなる |
ガラスのハート |
白いひび割れたハート |
× |
|
ヒットして消すとライフが1減る |
時限爆弾 |
赤い時限爆弾 |
○ |
○ |
隣接するピースのヒットで安全に消去できるが、カウントが0になるor爆弾・ひらめきに誘爆して爆発。ライフが1減る |
猫のキーホルダー |
「にゃんたろう」 |
○ |
○ |
かほく市マスコットキャラクター「にゃんたろう」……のキーホルダー。隣接するピースのヒットで消去できる。 |
ヒットだけでは消去できないもの
名前 |
見た目 |
移動 |
重力 |
挙動 |
花火 |
点火する前の打ち上げ花火 |
× |
- |
隣接するピースを(ランダム)回ヒットさせると花火が打ち上がる(数マス上のピースを消す) 一度打ち上がった花火の球はそのまま消えるが、ステージによっては同じ場所に再生成されることもある |
サンタクロース |
サンタクロースと靴下 |
△(サンタが移動する) |
× |
サンタクロースにヒットするとプレゼントが靴下に入り、靴下が消滅する。 ただしプレゼントは外れることもある |
ブロック |
青緑色の八角形 |
× |
× |
ボム・ひらめき・スペシャルピースでのみ消せる。ブロックの向こうにボムの爆風は届かない。 |
ビリヤード |
ビリヤードの球 |
× |
○ |
「ボールを小さい数字からヒットして順番に回収しましょう」 隣接するピースのヒットで消えるが、①→②→…→⑧→⑨の数字の順にヒットさせる必要がある |
ビーチボール |
ビーチボール |
× |
- |
ヒットさせるとどこかに飛んでいく(ランダム) ピースとの入れ替えでは移動できないがヒットさせるとランダムな位置に移動する。3回ヒットさせると消える。 |
鍵と錠 |
銀色の鍵と錠 |
○(鍵) ×(錠) |
○(鍵) ×(錠) |
鍵を錠にスワイプして重ねると消える 鍵は他のピース同様に移動し、重力の影響も受けるが錠は盤面に固定されている |
パンケーキタワー |
パンケーキ(1枚) お皿に乗ったパンケーキタワー |
○(パンケーキ) ×(パンケーキタワー) |
|
おいしそうな焼き色のついたパンケーキ。 ヒットで集めるとパンケーキタワーが積み上がり、規定数集めると「パンケーキタワー」が完成(歓声SE&メープルシロップをかける演出が入る)。 完成したパンケーキタワーをヒットで回収するところまでがワンセット |
盤面に残りつづけるもの
重力の影響は検証中のため省略
名前 |
見た目 |
移動 |
挙動 |
ベル |
黄色のベル |
× |
隣接するピースを3回ヒットさせると鐘が鳴る |
壁 |
一回り太い線 |
- |
マスを囲むように壁が設置される。壁をまたいでピースを移動できないが、隣接させることは可能 |
ぞうきん |
長方形のぞうきん |
× |
ダメージを与えると反対方向に飛んでいく |
ほうき |
柄のついたほうき |
× |
隣接するピースを3回ヒットさせると ①周囲の「もやもや」を除去する ②周囲のピースを「もやもや」にする のどちらかランダム |
いらいら皇坂 |
アイさん※ |
× |
「数秒おきに皇坂のストレスが周りのピースに乗っかります」 2x2マスのアイさんの顔が盤面に設置され、数秒ごとに周囲のピースを「もやもや」にする。 ※パズルのピースと同じ顔。サン属性の飾りがなくて通常のアイさんと同じカラーリング(黒髪) |
マンション |
白い壁のマンション |
たぶん× |
「マンションの材料」を揃えると上に伸びる。規定階数を建てると条件達成 |
マンションの材料 |
鉄筋とコンクリート |
たぶん× |
マッチするとマンションに反映される。「鉄筋」→「コンクリート」の順に集めると1階ぶん |
TV |
テレビ |
× |
隣接するピースをマッチさせて消すとそのピースが画面に表示される。 ノルマとして「TVの中にピースアイコン×N」が設定されているとき、その個数ぶんのテレビにピースを表示させるとクリア |
オークション |
「絵」と札束のセット |
絵画× 札束○ |
「札束をあつめて絵を落札しましょう」 盤面の「札束」を集めて規定の金額になると絵を落札できる。 |
ギミック詳解
- 「一度ヒットすると消える」オブジェクトでも同じ場所に再生成されるロジックが組まれていることがあるらしくらしく、結果的に「ヒットしても消えないように見える」ことがある。
ヒットで回収できるのは「1枚(他の花びらにくっつく)」と「5枚(ノルマとしてカウントされる)」。2枚~4枚のものはヒットしても盤面に影響が出ない
ピースやオブジェクトは壁をまたいで移動できない
┌─┰─┐
│◯┃●│
├─╂─┤
│◯┃●│
├─╂─┤
│●┃◯│←ここの横2つを入れ替えてマッチさせられない
└─┸─┘
┌─┰─┬─┐
│◯┃●│●│
├─╂─┼─┤
│●┃◯│◯│
└─┸─┴─┘
↑ここの縦2つを入れ替えてマッチさせることはできる
┌─┰─┬─┬─┐
│水┃●│●│●│
├─╂─┼─┼─┤
│水┃◯│△│◯│
└─┸─┴─┴─┘
壁越しにマッチした場合でも「水」を消すことができる
この場合、マッチしている上段に隣接した水だけ消える
マッチした方向と逆側にまっすぐ飛んでいく。飛んでいった先にマッチしたピースがある場合もそれを貫通して盤面の端まで飛ぶ。
○①○
④⛝②
○③○
図の場合、①の場所でマッチすると③の方向(下向き)に、②でマッチすると④の方向(左向き)に飛んでいく。同じぞうきんのまわりに複数個マッチがある場合ピースが消えた順に飛んでいく。
ギミック発動時のインターバルはほとんどないらしく、勢いよく4方向にぞうきんが飛んでいくことも……ある!
なんかいつの間にか若干のインターバルが挟まれるようになっていた気がします
ほうきの周辺でマッチ、またはボムやひらめきを当てるとカウントが減り、0になると周辺ピースに「もやもや」を出すか周辺ピースの「もやもや」を除去する
「もやもや」状態のピースは移動できないが、「もやもやにマッチさせる」ことは可能。
⛅️⛅️⛅️
⛅️🧹⛅️☀️☀️←ここでマッチさせると「もやもや」が消える
⛅️⛅️⛅️
ノルマとして「ほうき×○」が設定される場合、加算されるのは「ほうき」に3回当てて周辺のもやもやを除去した時(実際にほうき周辺にもやもやピースが無くても良い)。
もやもやピースが無くても"キラキラしたエフェクトと専用SE"の演出が出て少し経つとノルマの数字が減ります。
キラキラエフェクトが出てから次の3カウントが表示されるまで若干タイムラグがあるのでほうきを囲むように連続でマッチしても当てていないことになる(数字が表示されていない間はカウントされない)。この関係で難易度が上がっているのがWIPE OUT(恩田/SIDE B)です。
┌─┬─┬─┐
│. 縦2×横3│
├ マスを占有┤
│. するサンタ│
└─┴─┴─┘
がランダムに移動する。サンタの移動方向を制限したいときは周辺ピースをマッチして囲っておくとよいとされる。
- ヒットしたタイミングでサンタから「くつした」にプレゼントが飛んでいくが、外れることもある。
- プレゼントの入ったくつしたは消滅する。
(細かい検証がまだです)
「パズル画面で「鉄筋」「コンクリート」を交互に集めることでマンションが下から上に伸びる」ギミックです
┌─┐
│縦│
├─┤
│に│
├─┤
│伸│
├─┤
│び│
├─┤
│る│
└─┘
「鉄筋」→「コンクリート」の1セットでフロアが1階完成する。これを規定回数繰り返し、最上階(盤面の一番上?)まで完成されるとクリア。
マンションの上にギミックなどがある場合フロアを作ることができない……らしい。
というのも初回でそういう説明があったんですが初出のストーリー内パズルでは「上にギミックなどがある」状況が出てこなかったので今後イベントステージとかで出てきたら改めて検証します。
横2マス×高さNマス(N≧2)、マンションのように上に伸びるぶんの空きスペースが確保されている。
似たような挙動のギミックに「桜」「マンション」があるが、それらと比較すると「タワーの材料になるパンケーキはピースと入れ替えて移動できる(桜の花びらは移動できない)」「完成したパンケーキタワーを回収して盤面から消えるとノルマ達成(マンションは完成=ノルマ達成)」点が異なる
┌─┬─┐
│🥞│🥞│
├─┼─┤
│皿│皿│
└─┴─┘
- オークション
- 絵:2×2マスの「絵」が盤面のどこかに設置されている。移動せず、ひらめき・ボムなどのピースの影響をいっさい受けない。
- 札束:盤面にピースと一緒に設置され、ヒットやひらめき等の爆発で回収できる。「1束(10万)」と「5束(50万)」の2種類。
- 回収してから落札金額に反映されるまで若干のタイムラグがあり、一度に複数回収したときはまとめて合算される。
- 落札金額は絵によってある程度決まっているみたいなんですが、金額は完全に固定されていない?
- 絵の元ネタ:
- 「記憶の固執」サルバトール・ダリ ぐにゃぐにゃに溶けた時計の部分がクローズアップされている
- 「牛乳を注ぐ女」ヨハネス・フェルメール
- 「富嶽三十六景「神奈川沖浪裏」」(葛飾北斎)
- 「落穂拾い」(ジャン=フランソワ・ミレー)
- 「モナ・リザ」(レオナルド・ダ・ヴィンチ)
特殊ルール
ハーフアニバーサリーイベントプレイリストで実装され、その後(管理部prequel~)のイベントステージにも登場している。
ざっくりいうとキャンディークラッシュ等を筆頭に3マッチパズルでよくあるあの感じです。
- スペシャルピース
- コンボピースの代わりに「ボム」「ひらめき」に相当する挙動のピースが作られる。
- 「コンボピースが作られない」ので、シークバー有りのステージではコンボ数稼ぎがやや大変になる。コンボ数を増やす(盤面効果なし)かコンボピースを生成するスキルを活用するとよい。
- ボムやひらめきと違ってタップでは起動せず、同じ色のピースとマッチする・スペシャルピース同士で入れ替える・他のピースからの誘爆で起動する
- シングル→💡(・o・)縦に並べると横向き・横に並べると縦向きの矢印が出る)
- ダブル→💢(`・へ・´)
- トリプル→蝶型のクリスタル 入れ替えたピースと同じ色のピースを消すやつ
- 💡同士→縦横1マス十字に消える
- 💡と💢→縦横3マスずつ十字に消える
- 💢同士→起爆範囲が広がる
- 💡or💢とクリスタル→同じ色のピースがすべて💡or💢になる
- クリスタル同士→全消し
- 全消しでは「ブロック」などの一部のギミックが消去できない
- GRAVITY・GRAVITY+
- ピースが消えたマスの上からピースが「落ちる」。要するに上から下に重力がかかった状態になる。マッチしたピースや動かせないギミックが間に挟まっているときは斜めに落ちる。
- 通常は下のピースを消すと消した数によらず1マスずつ落ちるが、GRAVITY+は一気に最下段まで落下する
- ピース以外のギミック類が重力の影響を受ける・受けないについてはちょっと上にある表の「重力」欄を参照してください。グラビティと同時に出現しないと検証できないのでまだ歯抜けがいくつかあります
- シークバー無し
- マッチしたピースはワンテンポ遅れて消滅する。1曲を通してコンボ数がリセットされないのでCOMBO BONUSを積むとスコアが大変なことになる。なった。
イベント形式・イベントボーナスについて
- イベントプレイリストはいわゆるアタポン形式と通常スタミナを消費する形式があります。
- イベントボーナス:イベントアイテム・ポイントの獲得量にかかるボーナス。最大200%まで加算される。
- 「新登場カード」が一番ボーナス量が多い。
- ガチャを回しておくかイベント報酬SR(ストーリー全10話読了)を真っ先に回収して編成に組み込んでおくとイベントボーナス稼ぎの足しになる。
- カフェバー形式以外のイベントではイベントミッションとして「イベントボーナス対象スタッフ」のプレイリストを30回クリアするミッションが用意されている。
- 「{スタッフ名}のプレイリスト」のリーダー枠は該当するスタッフで固定されるため、ミッション挑戦中は常に大なり小なりボーナスが掛かった状態でポイントが獲得できる。
- 「prequel」イベント時はカードの"属性"にもボーナスが掛かるため、対応するカードを編成したうえで属性曲をプレーしたほうがポイント獲得数が多くなる
ポイント(通常プレイリスト)
ランク |
SIDE A |
SIDE B |
E |
7 |
15 |
D~C |
8 |
16 |
B |
8 |
17 |
A |
9 |
18 |
S |
9 |
19 |
SS |
10 |
20 |
(prequelではないイベント)
初回(florist)~
イベント形式を総称する呼びかたがない。
- イベントプレイリストのプレーに専用アイテム(メダル)が必要になる。通常プレイリストをプレーしてメダルを集める→イベントプレイリストで消費する。
アタポン形式- 1回のプレーで手に入るメダルはスコアやボーナスとは無関係に一律で20個。スタミナを2倍・3倍消費した場合でも単純に2倍(40個)・3倍(60個)になる。
- 通常営業とは別の、「イベント営業」(酔っ払いの思いつきで始まった、テーマを決めて期間限定メニューを出したり内装をいじったり別な会場を借りて期間限定営業をしたりスタッフがコスプレしてたりする)や出張営業などの様子が描かれる。
- イベントに登場するスタッフは本人のシフトやイベントのテーマ、場合によっては「部署案件(荒事・身辺警護etc)」が平行しているためなのか部署混成になることが多い。
メンバーをダーツで決めていた名残
ボーナス
- 「イベントボーナス対象スタッフ」 +2%
- 「レアリティボーナス」 SSR+20%、SR+5%、R+1%
- 「新登場カードボーナス」 一律で+25%
- 「新登場カード」はガチャ追加SSR・SR・R、イベント報酬SR。カード属性はバラバラ(SSR3種類がそれぞれサン・スター・ムーン、ガチャSR・報酬SRも属性が異なる)
prequelと比較して「イベント属性ボーナス」がない分、新登場SSRのボーナス値が47%と妙に半端な数値になっている
↓カード種類 レアリティ→ |
SSR |
SR |
R |
XR |
新登場 |
47% |
32% |
28% |
- |
スタッフ |
22% |
7% |
3% |
2% |
prequel
- 部署単位でフォーカスを当てるイベントストーリー。
prequel
=前編・前日譚の名の通り、主人公がAporiaに来る前の話
- イベントプレイリストのプレーでも通常スタミナを消費する
- 「イベントボーナス属性」が設定されている。新曲のステージ・新規追加カードが同じ属性で統一されている。
一周年までに6つの部署すべての「prequel」イベントが行われ、一周年後に「Travelogue」が始まったのでおそらく今後prequelイベントは無いかもしれない、というわけで折りたたみにしておきます
+
|
詳細 |
- イベントボーナス属性
- ムーン:交際部(bit by bit)と交渉部(Chelem)
- サン:強行部(Seize the day)と特務部(WIPE OUT)
- スター管理部(Camaraderie)と本部(Waterflower)
- イベント期間が前半戦(スコアランキング)・後半戦(パズルメニューの曲がプレイアブルになる)にわかれている。パズルメニューの曲をジュークボックスに入れられるのは現状この期間のみ
- 新規追加カードの強化アイテムは部署カラーに対応した色の「ガラスペン[{色}]」。
「イベントボーナス属性」(すべての対象属性カードで+3%)が追加されている。
イベント楽曲と「新登場カード」すべてのカードの属性がサン・ムーン・スターいずれかの「イベントボーナス属性」で統一されていて、イベントには登場しないスタッフの属性カードにもボーナスがかかっている。
- 交際部・強行部・特務部はメンバー4人中3人がSSR・1人がイベント報酬SR。ガチャSRとRは別な部署から。
- 麻波くん(強行部prequelのガチャSR枠)は現在の所属は特務部ですが当時は強行部にいたので完全に別な部署というわけでもない
- 管理部はメンバー3人中2人がSSR・1人がイベント報酬SR。SSRのもう一枠とガチャSR・Rは別な部署から。
- 管理部prequelのSSR枠は環野さん(交際部prequelでの報酬SR枠でもあった)
- 本部・交渉部prequelは在間さんと須王さんがSSR枠に出張していました
↓カード種類 レアリティ→ |
SSR |
SR |
R |
新登場 |
50% |
35% |
31% |
スタッフ+属性 |
25% |
10% |
6% |
属性 |
23% |
8% |
4% |
スタッフ |
22% |
7% |
3% |
|
Travelogue
一周年後に始まった、新たな「部署単位でフォーカスを当てる」イベント形式。
- 新規追加カードの強化アイテムは部署カラーに対応した色の「ラゲッジタグ[{色}]」。
- アイテム交換所で使える「トラベルコイン[{色}]」も新登場
prequel同様に「イベントボーナス属性」(すべての対象属性カードで+1%)が存在し、新たに「上限解放」段階に応じて数値が増えるようになった
- 属性:1%
- ボーナス対象スタッフ:1%
- レアリティ:SSR 18% SR 3% R 1%
- 新登場カードボーナス:一律で25%
- 上限解放ボーナス(上限解放1~4で+5%ずつ加算される):SSR +5%、SR +2% R +1%
↓レアリティ 段階→ |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
SSR |
18% |
23% |
28% |
33% |
38% |
SR |
3% |
5% |
7% |
9% |
11% |
R |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
ボーナス(上限解放段階0)
↓カード種類 レアリティ→ |
SSR |
SR |
R |
新登場 |
45% |
30% |
28% |
スタッフ+属性 |
20% |
5% |
3% |
属性 |
19% |
4% |
2% |
スタッフ |
19% |
4% |
2% |
ボーナスの理論値(上限解放段階4)
↓カード種類 レアリティ→ |
SSR |
SR |
R |
新登場 |
65% |
38% |
32% |
カフェバー形式(かきかけです)
「幽界からの招待状」の新形式イベント
- イベントプレイリストでカクテルの材料を集める→カクテルを作る→完成したカクテルの売上「EN」の累計でストーリーや報酬がもらえる
- イベント期間中、4日(96時間)ごとに「SHIFT」が入れ替わる
- シフトに入るスタッフは報酬SR・SSRの4人。(たとえば#1幽界~では祠堂・宇京・壱川・恩田の順)
- イベントプレイリストは「イベント曲(SIDE A・B)+2曲」ですべてALL属性。
- 「イベント曲・シフトスタッフのプレイリスト一番上の曲・部署の曲」で構成されている
- カクテルの材料は通常プレイリストからもドロップする(1スタッフ1種類)。「誰のプレイリストで手に入るか」は入手方法から確認できる。
- 「一度に複数種類手に入る」のはイベントプレイリスト内のステージだけ
- 一部の材料はイベントプレイリストでしか入手できない
- イベントボーナス
- 「メイキングの売上(獲得EN)」「材料ドロップ数」ボーナスが掛かる
- メイキングの売上ボーナススタッフは数字が高い順に4枚自動配置
- スタッフボーナス
- 「シフト」に入っているスタッフがEN+11%/材料+6%
- シフト外のスタッフは一律でEN+1%/材料+1%
- レアリティボーナス
- SSR EN+10%/材料+5%
- SR EN+4%/材料+2%
- R EN+2%/材料+1%
- イベントボーナスカード
材料ボーナス早見表
↓カード種類 レアリティ→ |
SSR |
SR |
R |
XR |
新登場シフト |
26% |
23% |
- |
- |
新登場シフト外 |
21% |
18% |
17% |
- |
シフト |
11% |
8% |
7% |
|
シフト外 |
6% |
3% |
2% |
|
1枚のカードにかかる最大値:シフト1(SR)では23%、シフト2~4(SSR)は26%
ガチャ産SR・Rのスタッフはシフトがないので新登場カードのボーナスはSR18%・R17%で固定
ENボーナス早見表
↓カード種類 レアリティ→ |
SSR |
SR |
R |
XR |
新登場シフト |
41% |
35% |
- |
- |
新登場シフト外 |
31% |
25% |
23% |
- |
シフト |
21% |
15% |
13% |
- |
シフト外 |
11% |
5% |
3% |
- |
1枚のカードにかかる最大値:シフト1(SR)では35%、シフト2~4(SSR)は41%
ガチャ産SR・Rのスタッフはシフトがないので新登場カードのボーナスはSR25%・R23%で固定
イベントミッションが他形式より少なく、「エクストラミッション」のタブがない。
- デイリー「10回メイキングしよう(スタミナチャージ1)」「プレイリストでパズルを10回クリアしよう(緊急依頼書)」「デイリーをすべてクリアしよう(5クリスタル)」
- 実績「500回メイキングしよう(称号)」
- イベントショップもない。イベント背景などは「総売上」のポイントから入手可能
- 使いきれなかった材料はイベント終了後に自動的にENに変換されて総売上に加算される。
- 汎用素材っぽく見える材料(テキーラやシャンパン、オレンジジュースなど)も持ち越し不可。
重要アイテム
SHIFT1~SHIFT4 |
500,000 |
イベント報酬SR |
750,000 |
ピンズ |
2,500,000 |
ガチャチケット |
総売上 |
~200,000 |
ストーリー10話開放 |
2,500,000 |
ホーム背景 |
5,000,000 |
イベント報酬SR |
10,000,000 |
称号 |
ガチャチケットや称号の獲得以降もポイント報酬が設定されているが、スタミナチャージやスキルキーなどのいつでも入手可能なアイテム。
シフト報酬5,000,000EN・総売上報酬ENまで用意されている。何故か最後のアイテムは全て「目薬」で統一されている
+
|
メイキングできるカクテル |
「カフェバーイベント」についてのあれこれ
進行フロー
- 素材について
- パズルをプレーするとカクテルの「素材」が手に入る。
- イベントプレイリスト:シフト単位でレシピに必要な素材のみ、複数種まとめて獲得できる。最初から盤面にギミックと一緒に設置されており、隣接するピースのマッチで回収可能。一部の素材(大体素材リストの下の方にある)はイベントプレイリストでしか手に入らない。
- 通常プレイリスト:盤面には表示されず、他のドロップアイテムと同じように一定確率で入手ドロップする。1スタッフにつき1種類、全スタッフのプレイリストから何かしらの素材が割り当てられている。
- これを利用して「シフト1では使わない(イベントプレイリストから入手できない)ががシフト2の最初のレシピで使う」素材を先取りで回収できる。
- カクテルを作る
- 集めた素材でカクテルを作る。最初の1回は必ず演出が入るが、2回目以降はメイキングボタン長押しでまとめて作れる
- 一度に作れるカクテルは合計100個まで。画面には最大で50杯表示され、それ以上になると画面が切り替わる(50杯x2画面)
- しばらく待つとカクテルができるので、回収すると「EN(イベントptに相当)」が獲得できる
- たまにキラキラエフェクトのついたカクテルができる(ENが2倍獲得できる)。そこはかとなくシフトに入っているスタッフと同部署のスタッフカラーっぽいエフェクト色
- 他のスタッフのレシピも確認できる。ただし未解放のシフト分はレシピのみで名前や獲得ENは伏せられている
- カクテルの素材は持ち越し不可。イベント終了後にENに変換される。
- ちなみにメイキング画面のBGMは「The Entertainer」(スコット・ジョプリン作曲) 原曲寄りのシンプルなピアノアレンジ
- シフト
- イベント期間中は4人のスタッフで「シフト」が組まれている。
- 96時間(4日)でシフト交代。プレイリストやカクテルメニューが入れ替わる。
- プレイリストは「イベント新曲(Side A・B)」「シフトスタッフのプレイリスト内にある曲(Side A)が2種類」の3曲4譜面。
- 初期は「プレイリストの一番上にある曲」「シフトスタッフ所属部署共通曲」だった(ような気がする)
- シフトに入るのは「イベント報酬SRのスタッフ」→「新規ガチャSSRのスタッフ3人」。
- 総合獲得EN報酬とは別に、シフトごとに獲得EN報酬が用意されている。報酬SRやピンズ(3番目に開放されるカクテルメニューのデザイン)、ガチャチケットなどがもらえるENは共通。
- カクテルメニュー
- ひとつのシフトにつき3種類のカクテルメニューが用意されている。
- 初期状態ではリストの一番上のみメイキング可能で、「1番目を100回メイキング→2番目開放→2番目を100回メイキング→3番目開放」の順番で固定されている。
- 制作時間は開放される順にだんだん長くなる。概ね開放順に「必要な材料が少ない分売上ENも少ない→必要な材料は程々に多くENもそこそこ→必要な材料が多いかわりにENも多め」という感じですがたまに例外もある。
- 「鏡の花、写真の中の街」までは20秒・50秒・2分で統一されていた。
- 「Coming up! 彩りのスペシャルメニュー」では須王さんが20秒・45秒・2分、新名さんが50秒・1分10秒・1分40秒、環野さんが40秒・50秒・2分10秒・城瀬さんが20秒・1分40秒・2分…と少しずつバラけている
- カクテルメモ
- カクテルを作ると「カクテルメモ」が追加される。ストーリーコミュと同じ枠にあるのであとから見返すことも可能。
- 各リスト内で一番上のカクテルはカクテルそのものの豆知識、ほか2つはスタッフの一言コメント。創作カクテルについての解説がいっさいないのでなかなか謎が多い。
「幽界からの招待状」
材料 |
備考 |
テキーラ |
|
シャンパン |
|
リキュール |
赤・緑・黒 |
オレンジジュース |
|
炭酸水 |
|
ライム |
|
角砂糖 |
|
生クリーム |
|
たましいキャンディ |
薄青い棒付きキャンディ ひとつ21g |
こうもりグミ |
コウモリ型のグミ |
どくろチョコ |
中に骨フィギュア(全206種類)が入っている |
- ハロウィンなのでお菓子も用意されています。カフェバーイベント初回ということもあってカクテルらしいカクテルが揃ったような感じ
「○○のオススメ」指定カクテルと売上ENのデータをちゃんと取っていなかったので欠測があります。
名前 |
売上 |
素材 |
備考 |
SHIDO'S MENU |
ピカドール |
|
テキーラ リキュール黒 |
実際のレシピではコーヒーリキュールを使う |
ミモザ |
|
シャンパン オレンジジュース |
|
蘇りのマジックグラス |
|
テキーラ リキュール赤 リキュール緑 飴 グミ |
棺桶型のケース?に入った薄青色のカクテル |
UKYO'S MENU |
ジントニック |
|
ジン 炭酸水 ライム |
|
プリンセス・メアリー |
820YN |
ジン リキュール黒 生クリーム |
実際のレシピではカカオリキュールを使う |
おばけのカルーアミルク |
5000YN |
テキーラ リキュール黒 生クリーム 角砂糖 どくろチョコ |
クリームのおばけが乗った白いカクテル |
ICHIKAWA'S MENU |
カシス・ソーダ |
450EN |
リキュール赤 炭酸水 |
実際のレシピではカシスリキュールを使う |
メキシカン・コーク |
820YN |
テキーラ コーラ レモン |
実際のレシピでは |
ゴーストナイト |
5200YN |
ジン リキュール黒 コーラ 飴 どくろチョコ |
真っ黒でひとだまが飛んでいるカクテル |
ONDA'S MENU |
フレンチ75 |
|
シャンパン ジン レモン 角砂糖 |
|
グリーンアラスカ |
YN |
|
|
注射キール・ロワイヤル |
YN |
|
|
「鏡の花、写真の中の街」
材料 |
備考 |
紹興酒 |
|
リキュール |
赤・白・黄 |
ソーダ |
|
オレンジジュース |
|
烏龍茶 |
|
グレープフルーツジュース |
|
牛乳 |
|
レモン |
|
パイナップル |
|
オレンジ |
|
ライチ |
|
- 中華料理といえば欠かせないのが烏龍茶や紹興酒。ライチも中華っぽいイメージがありますね。
名前 |
オススメ |
売上 |
素材 |
備考 |
MANAMI'S MENU |
ドラゴン・ウォーター |
|
220 |
紹興酒 烏龍茶 |
|
プッシー・キャット |
○ |
620 |
オレンジジュース グレープフルーツジュース パイナップル |
ノンアルコールカクテル。パイナップルジュースをパイナップルで代用している? 実際のレシピではグレナデンシロップを入れたり入れなかったり |
熊猫の夢 |
○ |
1600 |
烏龍茶 グレープフルーツジュース パイナップル オレンジ ライチ |
フルーツが盛り付けられたノンアルコールカクテル |
MIKADO'S MENU |
ファジー・ネーブル |
|
500 |
リキュール黄 オレンジジュース オレンジ |
実際のレシピではピーチリキュールを使う |
ディタ・エイジア |
○ |
550 |
リキュール白 烏龍茶 レモン |
実際のレシピではディタ(ライチリキュール)を使う |
ドラゴンハイボール |
○ |
1600 |
紹興酒 ソーダ レモン レモン レモン ライチ |
レモンの消費量が多い |
OKIYA'S MENU |
チャイナ・カシス |
|
560 |
紹興酒 リキュール赤 ソーダ オレンジジュース |
実際のレシピではクレーム・ド・カシス(カシスリキュール)を使う |
チャイナ・キッス |
○ |
740 |
リキュール白 ソーダ オレンジジュース レモン |
実際のレシピではディタ(ライチリキュール)を使う |
ホットしチャイナ |
○ |
1290 |
紹興酒 烏龍茶 レモン パイナップル オレンジ |
グラスの中にカットフルーツが浮かぶホットカクテル。まるいグラスが蓮の花型の土台に乗っていておしゃれ。 |
AYATO'S MENU |
クーニャン |
|
220 |
リキュール黄 烏龍茶 |
実際のレシピではピーチリキュールを使う |
ホワイト・スワン |
○ |
560 |
リキュール赤 牛乳 |
実際のレシピではアマレットを使う |
黄昏時 |
○ |
1010 |
紹興酒 リキュール赤 牛乳 ライチ |
白いふわふわしたものが入ったグラス+蓮の花型の背が低いグラスのセット。 ほんのり湯気が立っている |
- ディタ・エイジア:「エイジア」の綴りは「ASIA」。アジアとは読まない
- レゲエパンチ:「ピーチリキュールのウーロン茶割り」はローカルな呼び名がいくつかある組み合わせです。レゲエパンチ?ピーチウーロン?
「Coming up! 彩りのスペシャルメニュー」
材料 |
備考 |
ウイスキー |
|
リキュール |
黄 |
コーラ |
|
牛乳 |
|
メロンソーダ |
|
ライム |
|
生クリーム |
|
角砂糖 |
|
オレンジ |
|
アイスクリーム |
|
さくらんぼ |
|
チョコレート |
|
コーヒー豆 |
|
いちご |
|
- アメリカン・ダイナー回。ソフトドリンク類、コーラやウイスキーを使った"アメリカン"なレシピが揃う。
名前 |
オススメ |
売上 |
素材 |
備考 |
SUOH'S MENU |
ウイスキーコーラ |
|
140 |
ウイスキー コーラ |
|
ニューヨーク |
○ |
400 |
ウイスキー ライム 角砂糖 オレンジ |
|
よくばり☆フロート |
○ |
2100 |
コーラ メロンソーダ 生クリーム アイスクリーム さくらんぼ チョコレート |
真ん中に仕切りのある大きなグラスの片方にコーラ、もう片方にメロンソーダ 上にはアイスと生クリームとカラースプレーとさくらんぼをトッピング ……で、2つの味が楽しめるよくばりセット |
NINA'S MENU |
ケンタッキー・コーヒー |
|
280 |
ウイスキー 生クリーム 角砂糖 コーヒー豆 |
バーボンを使う。 |
オールドファッションド |
○ |
750 |
ウイスキー リキュール黄 角砂糖 オレンジ さくらんぼ |
アンゴスチュラビターズ(苦みのある蒸留酒)を使う。 |
キャロライン・スマッシュ |
○ |
1400 |
ウイスキー ライム さくらんぼ いちご |
オールドファッションドより一回り大きい |
KANNO'S MENU |
ストロベリーシェイク |
|
220 |
牛乳 生クリーム いちご |
|
クリームソーダ |
○ |
300 |
メロンソーダ アイスクリーム さくらんぼ |
|
チョコレートホリデー |
○ |
1800 |
リキュール黄 生クリーム アイスクリーム チョコレート コーヒー豆 いちご |
ドリンクメニューというよりチョコレートパフェでは!? リキュールもどちらかといえば飲み物というより製菓材料として使われている可能性がある…… |
KISE'S MENU |
ピーチ&メロン |
|
120 |
リキュール黄 メロンソーダ |
ピーチリキュール+メロンリキュール |
ブラックマンハッタン |
○ |
1000 |
ウイスキー リキュール黄 オレンジ さくらんぼ コーヒー豆 |
|
プロムナイト |
○ |
1700 |
ウイスキー コーラー オレンジ さくらんぼ いちご |
|
- ケンタッキー・コーヒー:“ウイスキーのコーヒー割り”のカクテルはウイスキーの産地で名前がつくものがあり(アイリッシュ・コーヒーとかゲーリッシュ・コーヒーとかもあります)、ケンタッキー・コーヒーはバーボン(ケンタッキー州で作られたウイスキー)を使う。フライドチキンは関係ないです
- ピーチ&メロン:ゲーム内レシピではリキュール(黄)とリキュール(緑)ではなくリキュール(黄)(ピーチリキュール+メロンソーダになっている。その分度数控えめでソフトドリンク寄りなテイストなのかしらん
- よくばり☆フロート:他のカクテルのアイコン・ピンズと比較してあきらかにでかい。カクテル制作画面で並ぶと(カロリーの)圧もすごいことに!
- キャロライン・スマッシュ:実在してそうでしてないオリジナルカクテル。レシピやアイコンはオールドファッションドにちょっと似ている。
「Blooming 夜の庭が灯れば」
材料 |
備考 |
ウォッカ |
|
ビール |
|
レッドワイン |
|
リキュール |
黒・白・青 |
ジンジャエール |
|
トマトジュース |
|
レモンジュース |
|
レモン |
|
パイナップル |
|
オレンジ |
|
シロップ |
|
塩 |
|
ハーブ |
|
- 「夜間営業のオープンカフェ」でテーマが"癒やしの空間"だったので自然を感じさせるものや飲みやすい味わいのカクテルが多め。「ハーブ」がパズルギミックの「茂み」と並ぶと妙に馴染む……
- カクテルのアイコンを見た感じ「ハーブ」はそのまま使っているような気がするんですが、それとは別に「薬草リキュール」の代用表現として使われているレシピもあるかもしれない……?
名前 |
オススメ |
売上 |
素材 |
備考 |
FUSHIMI'S MENU |
キティ |
|
150 |
レッドワイン ジンジャエール |
|
ビショップ |
○ |
400 |
レッドワイン レモンジュース オレンジ |
|
シュワルツワルト |
○ |
2200 |
ウォッカ リキュール青 ジンジャエール レモンジュース 塩 ハーブ |
|
TSUKIMOTO'S MENU |
ネイキッド・マヤ |
|
200 |
ウォッカ オレンジ |
|
ブラッディメアリー |
○ |
650 |
ウォッカ トマトジュース レモンジュース 塩 |
|
レモネード315 |
○ |
2100 |
レッドワイン ウォッカ レモンジュース レモン シロップ ハーブ |
フランベされている。SSRカードで作ってるのもおそらくこれ |
MANAMI'S MENU |
レッドアイ |
|
120 |
ビール トマトジュース |
|
アズール |
○ |
250 |
ウォッカ リキュール青 レモンジュース |
|
シャンディ・ガブ |
○ |
1500 |
ビール ジンジャエール トマトジュース オレンジ ハーブ |
くし切りのオレンジがグラスのへりに飾り付けられ、ハーブが沈んでいる |
UKYO'S MENU |
ビター・オレンジ |
|
180 |
ビール オレンジ |
|
サンドリヨン |
○ |
1150 |
レモンジュース パイナップル オレンジ シロップ |
|
スターリット |
○ |
1800 |
ウォッカ リキュール黒 リキュール青 レモンジュース レモン ハーブ |
|
- キティ:赤ワインのジンジャーエール割り ミカさんのスナップで"最近のお気に入り"として名前が挙がっている。
- ビショップ:ホットワインのカクテル。暖かくてさっぱりとした比較的飲みやすいカクテル
- ネイキッド・マヤ:マジでこの見た目です(ウォッカにカットオレンジがそのまま入っている)。
- ブラッディメアリー:ウォッカとトマトジュースのカクテル。「ウォッカをビールに変えるとレッドアイになる」とも言える
- レッドアイ:ビールとトマトジュースのカクテル。比較的度数が低くてさっぱりとした味わい。"ビールの苦み"や"トマト特有のクセ"が苦手でも割ってしまうと案外おいしく呑めるかも。
- アズール:ウォッカとブルーキュラソー、パルフェタムール(ニオイスミレのリキュール)、レモンジュースのカクテル。名前通り美しい青
- サンドリヨン:ノンアルコールカクテル。要はレモンジュース+オレンジジュースなんですが、おしゃれなカクテルグラスに注ぐと雰囲気が出ますね。「サンドリヨン」はフランス語読み、英語読みで「シンデレラ」と呼ぶこともある。
- シュワルツワルト:ドイツ語で「黒い森」。ドイツ南西部の山岳地帯のことでもある。ハーブが漬け込まれた?緑色のカクテル。節見さんシフトの他2つが赤ワインベースの赤いカクテルなのでテーブルに並ぶとコントラストがいい味出てます。
- レモネード315:「アメリカン・レモネード」を元にしているかも。315はなんだろう。
315ではないかもしれない
- シャンディ・ガブ:「シャンディ・ガフ」ではない。ビールとジンジャーエール(シャンディ・ガフ)に加えてトマトジュースが入っている。
- スターリット:詳細不明ながらウォッカベースで星空をイメージしたカラーリングのカクテル。
「Resonance 尾が触れ合う水槽で」
材料 |
備考 |
ジン |
|
ウォッカ |
|
ラム |
綴りはrum。羊の肉はlamb |
リキュール |
白・青 |
オレンジジュース |
|
グレープフルーツジュース |
|
レモンジュース |
|
トニックウォーター |
|
ベリージュース |
パッケージにいちご・ブルーベリー・ラズベリーの絵が描いてある |
オレンジ |
|
アイスクリーム |
|
シロップ |
|
- 夏らしいさっぱりとした材料が揃っています。
- ラム:「ラム酒」ともいう。さとうきびの廃糖蜜(砂糖を精錬する時に出る副産物)を発酵させてつくる。樽で熟成させるので茶褐色(熟成度合いで「ゴールドラム」「ダークラム」)になりますが、カクテルの材料にする時は色味も大事なので活性炭で濾過した無色透明の「ホワイトラム」が指定されることもある。
- グレープフルーツジュースとレモンジュースのアイコンがそっくりなので間違えやすいと評判。一応よく見ると描いてある絵が違うんですが間違い探しレベルですね
名前 |
オススメ |
売上 |
素材 |
備考 |
KAMIYA'S MENU |
ブルドッグ |
|
150 |
ウォッカ グレープフルーツジュース |
|
ブルーラグーン |
○ |
400 |
ウォッカ リキュール青 レモンジュース |
|
ドルフィン・スカッシュ |
○ |
1800 |
ジン グレープフルーツジュース トニックウォーター ベリージュース オレンジ |
|
AIZAWA'S MENU |
マイアミ |
|
180 |
ラム リキュール白 レモンジュース |
|
シーブリーズ |
○ |
300 |
ウォッカ グレープフルーツ ベリージュース |
クランベリージュースを使う |
|
○ |
|
ラム リキュール青 グレープフルーツジュース トニックウォーター ベリージュース シロップ |
|
SHINKAI'S MENU |
ニンジャ・タートル |
|
240 |
ジン リキュール青 オレンジジュース |
|
グレープバイン |
○ |
570 |
ジン グレープフルーツジュース レモンジュース シロップ |
|
クラゲ on the シー |
○ |
|
ウォッカ リキュール白 リキュール青・トニックウォーター ベリージュース アイスクリーム |
|
NINA'S MENU |
ソルクバーノ |
|
250 |
ラム グレープフルーツジュース トニックウォーター |
|
オーシャンブルーフィズ |
○ |
500 |
ウォッカ リキュール青 レモンジュース トニックウォーター |
|
クラウン |
○ |
2250 |
リキュール白 オレンジジュース オレンジ アイスクリーム シロップ |
|
- ブルドッグ:「ソルティドッグ(ウォッカ+オレンジジュース+スノースタイル(グラスのフチに塩を飾り付ける))」のスノースタイル抜き。日本ではブルドッグですがアメリカではグレイハウンド・ドッグというらしい。
- ブルーラグーン:ラグーンは"湾"(または"湖")。リキュールを白に変えると「バラライカ」になる。
- マイアミ:「ホワイトラム・ホワイトペパーミント・レモンジュース」がAporiaでも採用される標準レシピ。日本では「マイアミ」「マイアミ・ビーチ」「X・Y・Z」でレシピの混乱があるらしい(「マイアミ・ビーチ」「X・Y・Z」はホワイトペパーミントではなくコアントローを使うのだそうです)
- シーブリーズ:"潮風"の意味。グレープフルーツジュースを抜くと「ケープ・コッダー」という別なカクテルになる
- ニンジャ・タートル:「カメのような鮮やかな緑」のカクテル。名前から「ミュータント・タートルズ」を連想したんですが、ほんとうに「ミュータント・タートルズに触発されて作られた」レシピらしいです。
- グレープバイン:”ブドウのツル“の意味ですが、グレープはグレープでもグレープフルーツのカクテル
- ソルクバーノ:スペイン語でSol Cubano、“キューバの太陽”の意。
- オーシャンブルーフィズ:「フィズ(fizz)」は炭酸水のシュワシュワする音の擬音語。ジンを割ればジンフィズ、ウイスキーを割ればウイスキーフィズ、ジンとオレンジジュースを混ぜて割ればオレンジフィズ……と様々なバリエーションがある。
- ドルフィン・スカッシュ:コーラルピンクのカクテルがイルカ型のグラス(背びれのところに注ぎ口があり、ストローが刺さっている)に注がれている。ストローにビーチボール型の飾りがついていてかわいい。
- カラフル・サカーナ・カクテル:名前通りカラフル(黄色~青~赤のグラデーション)なカクテル。さんごが添えられている。中に白い魚影が!?
- ちなみに「静さんに似てる魚」はイベントストーリー10話を参照してください。
- クラゲ on the シー:水色のドリンクにピンクのくらげ(SSR新開さんが持っているくらげマスコットに似ている)が浮かんでいる。ストローに浮き輪の飾りがついててかわいい。新開さんいわく「クラゲも特務部っぽくねえか。」
- クラウン:クマノミ(クラウンフィッシュ)がモチーフ。オレンジと白の層で縞模様を再現してある。
「Unbreakable 誰が為のRiff」
材料 |
備考 |
ジン |
|
テキーラ |
|
ラム |
|
リキュール |
緑・青 |
コーラ |
|
ジンジャーエール |
|
ベリージュース |
|
ライム |
|
生クリーム |
|
コーヒー豆 |
|
いちご |
|
シロップ |
|
ハーブ |
|
ミント |
|
- 「ロックカフェ」でのイベント営業。一口にロックといってもめちゃめちゃ幅広いですが、今回の衣装のテイストはハードロック寄りです。
- ミント:「生命力がめちゃめちゃ強い」……フェス構文(出現率がめちゃめちゃアップ)だ!うっかり庭先に植えてこぼれだねで繁茂させると他の植物に勝ってしまうレベルで生命力がめちゃめちゃ強い。自家栽培するときは気をつけよう
名前 |
オススメ |
売上 |
素材 |
備考 |
SHINKAI'S MENU |
ブルーマルガリータ |
|
150 |
テキーラ リキュール青 |
|
モヒート |
○ |
450 |
ラム ライム ミント |
|
刹那ニ残響ク天使ノ慟哭 |
○ |
1500 |
ラム 生クリーム コーヒー豆 シロップ ミント |
黒っぽいドリンクにホイップクリームの白い羽根が飾り付けられている。 |
ARIMA'S MENU |
ラムコーク |
|
180 |
ラム コーラ |
|
ジンバック |
○ |
400 |
ジン ジンジャーエール ライム |
|
散華~CRAZY ROSE~ |
○ |
1500 |
ラム リキュール緑 ベリージュース ライム いちご ハーブ |
赤いドリンクにベリーがトッピングされていて、金色の薔薇とイバラの装飾が添えられている。 |
MANAMI'S MENU |
ブレイブ・ブル |
|
240 |
テキーラ コーヒー豆 |
|
ギムレット |
○ |
540 |
ジン ライム シロップ |
|
ノーペイン・ノーライフ |
○ |
2250 |
リキュール緑 ベリージュース 生クリーム コーヒー豆 いちご シロップ |
ジョッキに注がれたピンクと黒のドリンク。持ち手にベルト・ジョッキの表面に黒とピンクの絆創膏の装飾がついている。 |
ONDA'S MENU |
グリーン・ヘイズ |
|
400 |
リキュール緑 ライム ハーブ |
|
ジェントル・ブル |
○ |
550 |
テキーラ 生クリーム コーヒー |
|
哀愁と激情、狭間で揺れるシュロス |
○ |
1600 |
テキーラ リキュール青 ベリージュース いちご シロップ |
上半分がピンク、下半分が水色。ゴブレット型グラスに鎖と錠前・鍵の装飾がついている。 |
- ブルーマルガリータ:テキーラベースのカクテル「マルガリータ」のコアントロー(レシピによってはホワイトキュラソー)をブルーキュラソーに変えたもの。見た目に反してそれなりにアルコール度数が高め(30度ぐらい)。
- モヒート:ラムベースのカクテル。ライムとミントの風味が夏にぴったりです。ミントは生の葉っぱをつかうのが良いらしい。ところでコリアンダー味のプロテインってなんですか?
- ラムコーク:ラムとコーラのシンプルなカクテル。ライム(ジュースまたは絞った汁)を入れると「キューバ・リブレ」になる。
- ジンバック:「Buck」つまり牡鹿のようなキックのある味わいから名付けられたとか。Aporiaにも何名かいますね、キックの強い人……
- ブレイブ・ブル:「勇ましい雄牛」の意。テキーラとカルーア(コーヒーリキュール)の甘口カクテル。
- ギムレット:ジンベースのカクテルの有名どころのひとつ。レシピによって「コーディアルライム(甘みのあるライムジュース)」だったり「作る時に絞ったライム果汁+砂糖やガムシロップで甘味付け」だったりする。
- グリーン・ヘイズ:同名別レシピで2種類ありますが、ゲーム中のレシピでは「リキュール緑・ライム・ハーブ」なので「コカレロ+アブサン+ライム」の方ですかねえ(コカレロはコカの葉を使ったリキュール、アブサンはニガヨモギなどのハーブをつけこんだリキュール)。もうひとつのレシピは「ジン+ミントリキュール+パイナップルジュース」
- ジェントル・ブル:「ブレイブ・ブル」に生クリームを加えてまろやかにしたもの
- 刹那ニ残響ク天使ノ慟哭:なんて?(カクテルレシピを開放した第一声) よみがなはついていませんが「残響ク」は「ひびく」と読みたい気持ちがあります。白と黒の羽根エフェクトが散っているのでなおさら†ザ・厨二病っぽい感じ†がする。
- 散華~CRAZY ROSE~:なんて??(2) ネーミングは一旦置いといて、赤と金と薔薇モチーフで華やかな雰囲気があります。最近バズっていたホストクラブの広告を連想したのはナイショだ。
- ノーペイン・ノーライフ:
相対的にネーミングがふつうだ…… 黒×ピンクでパンクな感じのコーデ。緑リキュールは何味なんだろう?- 名前の元ネタはおそらく大手CDショップチェーン「TOWER RECORDS」のキャッチコピー「NO MUSIC,NO LIFE」でしょう。黄色地に赤文字のあのロゴです。ロックカフェというテーマ的にもぴったり
- 哀愁と激情、狭間で揺れるシュロス:なんて???(3) 哀愁(水色)と激情(ピンク)ですかねえ。シュロスはおそらくドイツ語Schlossで「鍵」の意
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イベントボーナスの理論値
- 通常イベント
- 「新登場カード」SSR4枚(自前で3枚+サポート)+SR1枚で220%
- ただし200%以上は加算されないので、200%のボーナスを出すだけならSSR3枚+SR1枚+R1枚=201%でOK。「ある程度ガチャを引きつつサポートでSSRを借りる」のであれば自前で用意するカードはSSR1~2・SR2(報酬・ガチャ)・R1が現実的。
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prequel |
- "属性ボーナス"が加算されている分通常イベントよりやや多く、「新登場カード」SSR4枚(自前で3枚+サポート)+SR1枚で235%になる。
- ただし200%以上は加算されないので、200%のボーナスを出すだけならSSR2枚+SR2枚+R1枚=201%でOK。「ある程度ガチャを引きつつサポートでSSRを借りる」のであれば自前で用意するカードはSSR1~2・SR2(報酬・ガチャ)・R1が現実的。
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- Travelogue
- 「新登場カード」すべて未凸(上限解放0)の場合、SSR4枚(自前で3枚+サポート)+SR1枚で210%
- 「自前で用意するカードはSSR1~2・SR2(報酬・ガチャ)・R1が現実的」なのは今まで通りですが、SR・Rの3枚(特に報酬SR)はできれば完凸したほうがいいかもしれない。(すべて未凸で合計88%、完凸で108%)
- 上限解放段階がボーナス値に影響するようになったので今までよりもやや複雑
- ちなみに「新登場カード」をすべて完凸した場合SSR4枚(自前で3枚+サポート)+SR1枚で298%ですがボーナスが200%までしか加算されないため明らかに過剰。
- カフェバー形式
- ENボーナス:128%
- SSR3枚(シフトSSR+シフト外SSR×2)+SR1枚
- サポートが使えないので理論値はSSR3枚の自引きが要りますがフルコンプを狙うのでなければそこまでガチガチに詰めなくても大丈夫かなーと思っています。(雑)
- 材料ドロップボーナス:112%
- 新登場カードの「(シフトSSR+シフト外SSR×2+シフト外SR)+サポートでシフトSSR」
- EN・ドロップいずれも最大値が出るのはSSRカードのスタッフがシフト入りするSHIFT2以降
- あくまでも「イベントボーナスの理論値」であってステータスやコンビネーションは考慮していない。
- prequelの場合「イベントボーナス属性のSSR」で固めたほうがいいのは勿論なんですが、手持ちがそこまで揃っていなくてSRメインで編成する時は「イベントボーナス属性のカード」を優先するとよい(同属性ボーナススタッフ>同属性ボーナスのつかないスタッフ>異属性ボーナススタッフ)。
マーベラスチャレンジ
通常プレイリストに期間限定(週替わり)で出現する高難易度ステージ。
クリア報酬「チャレンジコイン」でピンズを入手できるほか、SSランクでクリアすると「ワッペン」が入手できる。
- ピンズ 一律でチャレンジコイン500個と交換
- 対象スタッフの顔(miniのデフォルメ)
- スタッフの絵文字
オートプレイ機能について
- 画面右下の「AUTO」ボタンを押すとオートプレイモードに切り替わる。オート・手動はいつでも切替可能。「LOOP」ボタンを押すとスタミナが続く限りオートプレイが持続する。(プレー中にも時間経過でスタミナが回復するので、スタミナ20の状態からスタミナ1消費LOOPで放置しておくと大体23回ぐらいプレーが続く)
- オートプレイ中の盤面の操作は特に最適化されているわけではないらしく、1ターン中に最低限のコンボをつなぐ程度に留まる。SIDE Bのノルマ(特定の色ピースを一定数消す、ギミックをクリアする等)未達でクリア失敗になるケースも。
- なのでスコアも「同じ編成で手動プレー」したときと比較して下回る傾向にある。イベントポイント等もきちんと検証してませんが体感で手動プレーの7~8割
- ブレマイルパス購入時に「オートプレイが強くなる」特典がついている
- バックグラウンドプレイが実装されたので「オートプレイで長時間放置」の旨味も減りましたが、曲のプレーにスタミナを消費するイベント(カフェバー形式)であればイベントプレイリストでノルマがない(主にSIDE A)ステージを選んでスタミナ消費1で放置しておく機会があるかもしれません。
代行
当初はスキップチケットのみだったんですがバックグラウンドプレイ実装時にボタンのラベルが「代行」になった。
- スキップチケット
- 1日1枚(ブレマイルパス購入時は3枚)、スタミナ消費1扱い、ミッションの「{スタッフ名}のプレイリストを○回クリア」のクリア回数にカウントされない
- 使用すると即クリアしたことになる
- バックグラウンドプレイ
- 2025年4月30日実装
- アプリをバックグラウンド状態・終了していても自動でクリアしたことにする。「クリア済の通常プレイリストのSIDE A」でのみ使用可能。スタミナ消費1扱い、ブーストアイテムやスタミナブーストは適用されない
- バックグラウンドプレイ中は他のプレイリストのパズルをプレーできない
- 通常のプレーと同じ時間(曲の尺によりますがだいたい約2分ちょっと)かかる
メインストーリーあれこれ
+
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ネタバレの塊:かきかけです |
章 |
タイトル |
シンボル |
パズルステージ |
雑な記述 |
Thread 0 |
Blank Slate |
書類とインク瓶 |
(なし) |
Blank Slate:白紙状態 |
Thread 1 |
Irresponsible Pink |
割れたワイングラス |
2話:スコアランクC+あるこを4匹見つける! |
Irresponsible:無責任 |
Aloof Yellow |
空の鳥かご |
4話:スコアランクC+ねむりピース(空)と(緑)をそれぞれ12個ずつ |
Aloof:よそよそしい、他人行儀 |
Sly Red |
破壊された錠前 |
2話:スコアランクC+青ピース80個 カウンターが設置されている |
Sly:狡猾 Tokyo Traffic Report |
Phony Violet |
塗りつぶされた手鏡 |
3話:スコアランクC+白いジャケットを15着 |
Phony:偽りの 簡単なこともわからないわ 和菓子ってパンだっけ |
Chilling Green |
崩れた砂のお城 |
1話:スコアランクB+ドーナツを100個食べる! |
Chilling:ぞっとする、(恐怖で)背筋が凍る |
Vindictive Blue |
びっくり箱 |
2話:スコアランクC+もやもやピース(赤)と(緑)をそれぞれ15個 |
Vindictive:執念深い ここで「『イベント営業』の企画」の話をしていて、Floristイベントに繋がっている |
Interlude I |
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(なし) |
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Thread 2 |
Piece of CAKE |
いちごのショートケーキ |
5話:スコアランクC+マンションを竣工するx1 |
Piece of cake:朝飯前、簡単な仕事 |
Chalk and CHEESE |
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Chalk and Cheese:似て非なるもの チョーク(石灰)とチーズ |
ストーリーパズルのギミックは単発かと思いきやイベントプレイリストでもちょくちょく再登場する。「もやもや」はほうきギミックとセットで再登場。
綾戸さんが無責任な性格であることはメインストーリーなどで散々言及されてて(それでも部長としての責任はきっちり担っている)、
管理部は3人がシェアハウスで暮らしていてもどこか他人行儀なところがある、
節見さんがというより強行部全体が狡猾ではありますが"治安が悪い"業務をしているのでそれはそう
……という趣がある。
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攻略雑記
- 思い出した恩田さんとこのbotanical cascadeは「ステージ属性がサンでノルマが緑ピース(スター)だから自動編成してはいけない」場所だ!!
- ……と、このように「ステージ属性とノルマピースの色が噛み合わない」ステージがいくつかあります。あえて別属性の「SHOWER」持ちを組み込むと攻略が楽になりますね。
- 自動編成するとオートスキル「SUN SHOWER」(赤・ピンクのピースが出やすくなる)持ちが編成され、ノルマに対応する「緑(STAR属性)」ピースが出にくくなることがあるため。
- このほかに「バラ(ステージ属性に関わらずSUN属性ピースのマッチが要求される)」が出てくるステージも自動編成でSUN属性ピースが出にくくなり、難易度が上がることがあります
- 「BLOCK」(○○属性のピースが出にくくなる)「REPLACE」(マッチしたピースを○○属性に置換する)が役に立つかもしれません……。
- ブレマイパーティでは通常プレイリストと異なるステージが期間限定で用意されたわけですが、期間限定以外のステージでノルマ(○○を△個消すなど)を達成するならここです という話をしようと思ってたんですがこれもすっかり放置していたな 一応残しておくか
- 「ベル」は「Golden Rings」(皇坂・節見)で登場しています。アイさんのところは隔離された場所にあるベルに"ひらめき"を当てるのでやや難易度が高め。(相沢)ではベルが出ません
ステージ形状
あまり更新していません
+
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+クリックで展開 |
見づらいんですがそのうち整形します
凡例
特筆されていない場合「SIDE B」のステージです。
曲名(スタッフ名) 同じ曲でもプレイリスト(スタッフ)単位でギミックが変わります
□ 普通の盤面
■ ガラス
空 盤面がない
S スイッチ
🦋 蝶
● ボム
○ ひらめき
🍩 ドーナツ
💔 ガラスのハート
ステージが極端に小さい
- moved(環野) 36マス(6x6)で水色とピンクのピースしか出ないかわりにスコアランクの要求値が高い。SSランクを出すのに300万点要求される
- Friday Holic(須王) 16マス(4x4)しかないので1ターン中に繋がるコンボ数が極端に少ない。シークバーの移動速度もゆっくりめなのでNO MORE MOVE状態でターンを終えることのほうが多い
- エクストラミッションでの最大要求コンボ数は10。4マス~5マスのコンボピースや「スキルの発動時にコンボが加算される」仕様を生かしてどうにか。
ステージが長方形ではない
Empress Power(御門)
ハート型
Positive Stroll(槻本)
□□□□□□□□空□ □□□□□□□空□□ □□□□□□空□□□ □□□□□空□□□□ □□□□空□□□□□ □□□空□□□□□□ □□空□□□□□□□ □空□□□□□□□□
ターゲット 水色×250
空きを挟んで左がサン(赤・ピンク)、右がスター(黄色・緑)しか出ない。水色は盤面全体に出る。
Complicated(祠堂)
■空□□□□□□空■ ■□●□□□□●□■ ■空□□□□□□空■ ■空□□□□□□空■ ■□●□□□□●□■ ■空□□□□□□空■
交渉部の「ボムを動かしてガラスを割る」ステージその1
初期配置でボムに隣接するピースが動かせない
High Context(立科)
空空空■空■空空空 空空空空□空空空空 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□●□□□□ □□□□□□□□□
交渉部の「ボムを動かしてガラスを割る」ステージその2
last dance(恩田)
□□□□□空🦋🦋🦋空 □□□□□空空空空空 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 空空空空空□□□□□ 空🦋🦋🦋空□□□□□
ランダムに生成される「ひらめき」を隔離されたマスの蝶に当てる
alley(新名)
S□□□□□□S □□□□S空□□ □□空S□□□□ □□□□S空□□ □□空S□□□□ □□□□S空□□ □□空S□□□□ S□□□□□□S
スイッチの初期点灯位置・次に点灯する位置はランダム
last dance(新名)
🦋空空🦋🦋空空🦋 □□□□□□□□ □□□空空□□□ □□□🦋🦋□□□ □□□🦋🦋□□□ □□□空空□□□ □□□□□□□□ 🦋空空🦋🦋空空🦋
Contractor(麻波)
空空■■■■空空 空■■■■■■空 ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ 空■■■■■■空 空空■■■■空空
ターゲット ガラス板×52
last dance(麻波)
■空□□□□□空■ ■空□□□□□空■ ■空□□○□□空■ ■空□□□□□空■ ■空□□□□□空■ ■空□□○□□空■ ■空□□□□□空■ ■空□□□□□空■
ターゲット ガラス板×16
ガラス板部分は赤・ピンクが交互に配置されていてピースを動かせない
「ひらめき」はおそらく初期位置(上から3段目・6段目)に固定スポーン
cupido(恩田/SIDE B)
ターゲット:メタル板×8
特記事項:
- ライフ1からスタート
- 初期配置で①の位置にガラス板、すべて消すと②の位置に木の板が出る。メタル板はガラスのハートと同じ場所に出る
- スクロール方向は「上から下」で固定
- 初期配置が固定されているらしく、ガラス板のある盤面の右半分はピースがマッチできない配置
「cupido」のSIDE-B3種類ははイベント初出のライフ減少ギミックが組み込まれていますが、その中でも特筆してむずかしいのが恩田さんのところです
他2つはそれぞれ環野さんが蝶に囲まれたダイナマイトを消す・立科さんがGRAVITY+でどんどん降ってくるダイナマイトを消すステージなので相対的に簡単め
🍩□□🍩空空🍩□□🍩 □□□□空空□□□□ □②②□💔💔□①①□ □②②□💔💔□①①□ □②②□💔💔□①①□ □②②□💔💔□①①□ □□□□空空□□□□ 🍩□□🍩空空🍩□□🍩
+
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ライフ回復スキルを使わずにどうにかする |
1.盤面の左半分のドーナツを回収しながらハートを割って右半分に干渉できるようにする
初期配置は「赤ピース・青ピースを縦にマッチできる」ので、左上のドーナツ2個を回収(ライフ3)
左下のドーナツも余裕があれば回収する。この時点でライフが最大まで回復するが、
🍩赤青🍩 赤青緑赤 緑赤青緑空空□①①□
2.この時点では左列のガラスのハートを縦に4つ割らない
ドーナツをすべて回収していてもライフ回復分が相殺されてしまうため、右列のガラスのハートを割るとゲームオーバーになってしまう
こんな感じで左右の上2つずつ消すと盤面の右側(ガラス板・残りのドーナツ)に干渉できるようになる。
□□□□空空🍩□□🍩 □□□□空空□□□□ □②②□□□□①①□ □②②□□□□①①□ □②②□💔💔□①①□ □②②□💔💔□①①□ □□□□空空□□□□ □□□□空空🍩□□🍩
3.盤面右側のドーナツ4個と残ったガラスのハートを消して「メタル板」出現にそなえる
ドーナツ・ガラスのハートは再出現しないので、ライフ回復スキルがない場合最終的には必ずライフ1になる
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小ネタ