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ブレマイ:攻略メモ帳
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攻略メモ帳
楽曲解禁について
- 今のところ「ガチャから出るカードに紐づいている曲」はないです。曲目当てで始めてもご安心
- ただしソシャゲなので"編成値でスコアを出す"システムではあります。手持ちカードが少ないうちはスコア条件未達で開放できないこともある
- 「{スタッフ名}のプレイリスト」ではスタッフ本人をリーダーに設定する必要があるため本人がいないとそもそもプレイリストを開けないんですが、
- 最初に恒常SRが1枚もらえる
- 部署単位で同じ曲が入っている(よほどメンバーが偏らない限り"一切プレーできない曲"はそう出ない)
- レアリティRがコインショップで交換できる
- ……ので、しばらくやってればそのうちどうにかなるでしょう、たぶん……
- 「{スタッフ名}のプレイリスト」の一番上の曲はすべて無条件開放、あとは上から順に"スコアランクB以上"を出すと次の曲が遊べるようになる。
- SIDE Bはソフラン・停止・盤面のピースに干渉するギミックが追加される。ざっくりと「SIDE Aはギミック無し、SIDE Bはギミックあり」という考え方で大丈夫です。
- プレイリスト一番下の"パーソナルソング"は本人歌唱のボーカル曲。メインストーリーの特定の章を読了+本人のナイス1000でアンロックされます。
- スコアランクSSで「ジュークボックス」に楽曲が追加されます
- 尺の関係でSIDE AよりSIDE Bのほうがスコアが出やすい傾向がある。SIDE Bのギミックが変な時はAのほうがやりやすいかも。
- ゲーム中では聴けないパートが聴けたりプロフィール画面に設定したりできます。
- 通常プレイリストで条件達成すると実績・称号「{スタッフ名}Now Playing」がもらえる。イベントプレイリストで達成すると称号はもらえないがジュークボックスに曲が入る。
- イベント専用曲はイベント期間中にSSを出してもジュークボックスに入らないのでイベント終了をお待ちくださいね。
- ジュークボックスの曲を増やしたい(SSランクを出したい)
- 「{スタッフ名}のプレイリスト一番上の全属性曲」:1人1曲の固有曲。手持ちのカードが偏っているうちは後回しにするかイベントプレイリストに入っているタイミングを狙う
- イベントプレイリスト内ではすべてのスタッフからリーダーを設定できるので、"一番スコアが出る編成"で挑むことができる
- それ以外:部署単位で同じ曲がプレイリストに入っていて、属性やギミックが異なるのでスコアが出やすい属性の場所に行く
- パーソナルソング:開く頃にはそこそこ手持ちカードが充実しているとはいえSIDE Aしかない(若干尺が短い)のでがんばってください(丸投げ)
- 「{スタッフ名}のプレイリスト一番上の全属性曲」:1人1曲の固有曲。手持ちのカードが偏っているうちは後回しにするかイベントプレイリストに入っているタイミングを狙う
- イベントプレイリストはアタポン形式(*1)と通常スタミナを消費する形式があります。
イベントアイテム・ポイントの獲得量
イベント報酬SR(ストーリー全10話読了)を真っ先に回収して編成に組み込むとイベントボーナス稼ぎの足しになる。
イベントボーナス
最大200%まで加算される。
- 「イベントボーナス対象スタッフ」 +2%
- 「レアリティボーナス」 SSR+20%、SR+5%、R+1%
- 「新登場カードボーナス」 一律で+25%
- 「新登場カード」はガチャ追加SSR・SR・R、イベント報酬SR。カード属性はバラバラ(SSR3種類がそれぞれサン・スター・ムーン、ガチャSR・報酬SRも属性が異なる)
prequelと比較して「イベント属性ボーナス」がない分、新登場SSRのボーナス値が47%と妙に半端な数値になっている
↓カード種類 レアリティ→ |
SSR | SR | R |
新登場 | 47% | 32% | 28% |
スタッフ | 22% | 7% | 3% |
prequelでは「イベントボーナス属性」が追加されている。
イベント楽曲と「新登場カード」すべてのカードの属性がサン・ムーン・スターいずれかの「イベントボーナス属性」で統一されていて、イベントには登場しないスタッフの属性カードにもボーナスがかかる。
イベント楽曲と「新登場カード」すべてのカードの属性がサン・ムーン・スターいずれかの「イベントボーナス属性」で統一されていて、イベントには登場しないスタッフの属性カードにもボーナスがかかる。
- 「イベントボーナス属性」 すべての対象属性カードで+3%
- 交際部・強行部はメンバー4人中3人がSSR・1人がイベント報酬SR。ガチャSRとRは別な部署から。
- 麻波くん(強行部prequelのガチャSR枠)は現在の所属は特務部ですが当時は強行部にいたので完全に別な部署というわけでもない
↓カード種類 レアリティ→ |
SSR | SR | R |
新登場 | 50% | 35% | 31% |
スタッフ+属性 | 25% | 10% | 6% |
属性 | 23% | 8% | 4% |
スタッフ | 22% | 7% | 3% |
- SSRで固めたほうがいいのは勿論なんですが、手持ちがそこまで揃っていなくてSRメインで編成する時は「イベントボーナス属性」を優先するとよい(同属性ボーナススタッフ>同属性ボーナスのつかないスタッフ>異属性ボーナススタッフ)。
(prequel以外のイベント)
イベント形式を総称する呼びかたがない。
- 通常営業とは別の、「イベント営業」(
酔っ払い の思いつきで始まった、テーマを決めて期間限定メニューを出したり内装をいじったりスタッフがコスプレしてたりする)や夏祭りの屋台出張営業などの様子が描かれる。- イベントに登場するスタッフは本人のシフトやイベントのテーマに沿って決めているためか部署混成になることが多い。
メンバーをダーツで決めていた名残
- イベントに登場するスタッフは本人のシフトやイベントのテーマに沿って決めているためか部署混成になることが多い。
- イベントプレイリストのプレーに専用アイテム(メダル)が必要になる。通常プレイリストをプレーしてメダルを集める→イベントプレイリストで消費する。
アタポン形式- 1回のプレーで手に入るメダルはスコアやボーナスとは無関係に一律で20個。スタミナを2倍・3倍消費した場合でも単純に2倍(40個)・3倍(60個)になる。
ポイント(通常プレイリスト)
ランク | SIDE A | SIDE B |
E | 7 | |
D~C | 8 | 16 |
B | 8 | 17 |
A | 9 | |
S | 9 | |
SS | 10 | 20 |
- イベントミッションとして「イベントボーナス対象スタッフ」のプレイリストを30回クリアするミッションが用意されている。「{スタッフ名}のプレイリスト」のリーダー枠は該当するスタッフで固定されるため、ミッション挑戦中は常に大なり小なりボーナスが掛かった状態でポイントが獲得できる。
- 「prequel」イベント時はカードの"属性"にもボーナスが掛かるため、対応するカードを編成したうえで属性曲をプレーしたほうがポイント獲得数が多くなる
prequel
- 部署単位でフォーカスを当てるイベントストーリー。 prequel =前編・前日譚の名の通り、主人公がAporiaに来る前の話
- イベントプレイリストのプレーでも通常スタミナを消費する
- 「イベントボーナス属性」が設定されている。新曲のステージ・新規追加カードが同じ属性で統一されている。
- 交際部(bit by bit)がムーン・強行部(Seize the day)がサン
- 新規追加カードの強化アイテムは「ガラスペン[{インクの色}]」。インクの色は部署カラーに対応している。
オートプレイ機能について
- 画面右下の「AUTO」ボタンを押すとオートプレイモードに切り替わる。オート・手動はいつでも切替可能。「LOOP」ボタンを押すとスタミナが続く限りオートプレイが持続する。
- オートプレイ中の盤面の操作は特に最適化されているわけではないらしく、1ターン中に最低限のコンボをつなぐ程度に留まる。SIDE Bのノルマ(特定の色ピースを消す、ギミックをクリアする等)未達でクリア失敗になるケースも。
- オートプレイで長時間放置しておくならノルマがないSIDE A+スタミナ消費1
- スコアも「同じ編成で手動プレー」したときと比較して下回る傾向にある。イベントポイント等もきちんと検証してませんが体感で手動プレーの7~8割
- ブレマイルパス購入時に「オートプレイが強くなる」特典がついている
- これとは別に「スキップチケット」を使ってプレー自体を省略する機能がある。
- 1日1枚(ブレマイルパス購入時は3枚)、スタミナ消費1扱い、ミッションの「{スタッフ名}のプレイリストを○回クリア」のクリア回数にカウントされない
コンボを稼ぐ
- ピースを揃えて消す
- コンボピースを作る
- SPスキルを使う
- スキルによって+1~+5コンボが加算される
コンボピースのつくりかた
「♪」+1コンボ
☆☆●☆
●●○● ←○と●を入れ替えると4つ揃う
「♬」+2コンボ
パターン1
☆☆●☆☆
●●○●●
パターン2
●●○● ←○と●を入れ替えると5つ揃う
☆☆●☆
☆☆●☆
「🎶︎」 (正確には8分3連符) +3コンボ
☆☆●☆
☆☆●☆
●●○● ←○と●を入れ替えると7つ揃う
☆☆●☆
☆☆●☆
ギミック
3マッチパズルゲームでは定石ともいえる「プレーヤーがゲームプレー中に使用できる」アイテム(*2)がない。
"ゲーム開始前に使えるアイテム"もコイン増加・カード経験値増加・ドロップ率アップの3種類。
なのでボムやひらめきなどのお助けアイテム的なギミックはスタッフたちのスキル頼り
"ゲーム開始前に使えるアイテム"もコイン増加・カード経験値増加・ドロップ率アップの3種類。
なのでボムやひらめきなどのお助けアイテム的なギミックはスタッフたちのスキル頼り
シークバーギミック
- ソフラン:曲に合わせてシークバーが速くなったり遅くなったりする。(音ゲー用語を借用しています)
- 停止:曲に合わせてシークバーが止まる。
- 逆走:シークバーは通常「盤面の端から端まで移動する」間は同じ方向に動き続けますが、たまに逆方向に移動することがあります。
- 逆走ギミック中もコンボが継続するのでうまくやると1ターン中にコンボ数を荒稼ぎできます。顕著な例は「Rain」SIDE Bですね。
ピースや盤面に設置されるギミック
状態 | ピース | 移動 | 接続 | |
ボム | 紫色の爆弾 | ○ | - | 周囲1マスを爆破 |
ひらめき | 黄色の電球 縦または横の方向指示がついている | ○ | - | 一列を爆破 |
ねむり | ピースの顔が(-_-)Zzz | ○ | × | 隣接するピースをヒットさせると起きる |
しびれ | 電撃エフェクト+ピースの顔が(>_<)⚡️ | × | × | |
蝶 | 白い蝶 | ○ | - | 隣接するピースを3回ヒットさせると消える ヒットさせるごとにだんだん蝶が小さく・色が薄く(白く)なる |
ガラス板 | ピースの下に色付きガラス板が敷かれている | - | - | 上にあるピースを消すとガラスが割れる。最大3回。 ボムやひらめきのほか、「ランダムなピースを○個消す」スキルでも消える |
ベニヤ板 | ピースの下に木の板が敷かれている | - | - | 「ガラス板」をすべて消すと同じマスに出現する。他はガラス板と概ね同じ |
メタル板 | ピースの下に鉄板が敷かれている | - | - | 「ベニヤ板」をすべて消すと同じマスに出現する。他はガラス板と概ね同じ |
カウンター | でかいカウンターが盤面に置いてある | - | - | 規定数消すとランダムに同じ色のピースが消える |
茂み | 緑色の草 | - | - | 隣接するピースをヒットさせると消える 「茂みの中から何か別なものが出てくる」ステージもある |
もやもや | 灰色のモヤがかかっている | × | × | |
ベル | 黄色のベル | - | - | 隣接するピースを3回ヒットさせると鐘がなる。蝶と違って消滅しない |
花火 | 点火する前の打ち上げ花火 | × | - | 隣接するピースを(ランダム)回ヒットさせると花火が打ち上がる(数マス上のピースを消す |
壁 | 一回り太い線 | × | ◯ | マスを囲むように壁が設置される。壁をまたいでピースを移動できないが、隣接させることは可能 |
水 | 水色の水 | × | × | 音楽に合わせてピースを侵食しながら増える 隣接するピースを消すと一緒に消える |
ぞうきん | 長方形のぞうきん | × | × | ダメージを与えると反対方向に飛んでいく |
バケツ | ブリキのバケツ | × | × | ダメージを与えると周辺に「水」を撒く |
「壁」の挙動
壁をまたいで移動できない
┌─┰─┐
│◯┃●│
├─╂─┤
│◯┃●│
├─╂─┤
│●┃◯│←ここの横2つを入れ替えてマッチさせられない
└─┸─┘
┌─┰─┬─┐
│◯┃●│●│
├─╂─┼─┤
│●┃◯│◯│
└─┸─┴─┘
↑ここの縦2つを入れ替えてマッチさせることはできる
ぞうきん
マッチした方向と逆側に飛んでいく。
○①○
④⛝②
○③○
図の場合①の場所でマッチした場合③の方向(下向き)に、②でマッチした場合④(左向き)に飛んでいく。同じぞうきんのまわりに複数個マッチがある場合ピースが消えた順に飛んでいく。
ギミック発動時のインターバルはほとんどないらしく、勢いよく4方向にぞうきんが飛んでいくことも……ある!
ギミック発動時のインターバルはほとんどないらしく、勢いよく4方向にぞうきんが飛んでいくことも……ある!
メインストーリーあれこれ
+ | ネタバレの塊:かきかけです |
攻略雑記
- 思い出した恩田さんとこのbotanical cascadeは「ステージ属性がサンでノルマが緑ピース(スター)だから自動編成してはいけない」場所だ!!
- 「ステージ属性とノルマピースの色が噛み合わない」ステージがいくつかあります。あえて別属性の「SHOWER」持ちを組み込むと攻略が楽になりますね。
- 自動編成するとオートスキル「SUN SHOWER」(赤・ピンクのピースが出やすくなる)持ちが編成され、ノルマに対応する「緑(STAR属性)」ピースが出にくくなることがあるため。
- ブレマイパーティでは通常プレイリストと異なるステージが期間限定で用意されたわけですが、期間限定以外のステージでノルマ(○○を△個消すなど)を達成するならここです
- 茂み:
- ベル:「Golden Rings」(皇坂・節見) アイさんのところは隔離された場所にあるベルに"ひらめき"を当てるのでやや難易度が高め。(相沢)ではベルが出ません
- スイッチ:
- ドーナツ:
ステージ形状
+ | +クリックで展開 |
小ネタ
Florist 花に染む言の葉
- ゲーム中で最初に行われた期間限定イベントですが、同時に本編ストーリーから地続きの「主人公が初めて企画したイベント営業」の話でもある。
- 有間さんの前職(パーソナルストーリーに繋がる)や城瀬さんのお見舞い先(まだ回収されていない伏線)など、期間限定イベントでやっていいんですか!?な話がいきなり出てくる
- ストーリー中で言及されていたとおり、ガーベラはバラのように色や本数で意味が変わる花
+ | 9本のガーベラ |
他の花はともかくアンモビウムって初めて聞いた気がするなと思って調べてきたんですよ
ついでに他のイベ限カードに関連する花も……
- シャクナゲ ツツジ科の花。ツツジと比較してより大ぶりで華やかな花がつく
- カンパニュラ 鐘のような形の花が咲くキキョウ科の花。ベルフラワーともいう。
- マリーゴールド キク科コウオウソウ属。鑑賞目的のほかコンパニオンプランツとしても用いられる(トマトと一緒に植えると害虫防除の効果がある)
- アンモビウム 「カイザイク」の名前で流通していることのほうが多いっぽいです。キク科カイザイク属(Ammobium)。白い部分は花びらではなく総苞片(葉っぱが変化したもの)で、貝のような光沢があるので"貝細工"の名前がついた。
- ナデシコ 日本でも古くから親しまれていて、「撫子(愛しい子)」の掛詞として用いられたりする。
- シオン 漢字で書くと紫苑。文字通り紫色の小ぶりな花がつく
シルクにかさねるDecoration
- 「ベル」のギミックが初登場。結婚式だからね。
「サムシングブルー」は結婚式のときに花嫁が身につけるとよいとされるアイテム「サムシングフォー」のひとつ。"青"は聖母マリアの色に由来するらしい。
「サムシングフォー(Something four)」は、結婚式で花嫁の幸せを願う4つのアイテムのこと。イギリスの童謡集「マザー・グース」に出てくる、次のような詩に由来します。
“Something old, something new, something borrowed, something blue, and a sixpence in her shoe.”
—「何か古いもの、新しいもの、借りたもの、青いもの、そして靴の中に6ペンス銀貨を」
https://wedding.mynavi.jp/premium/contents/wedding_style_dictionary/somethingfour/
……なので、新郎が青いものを身に付けていても通常「サムシングブルー」とは言わない。
……なので、新郎が青いものを身に付けていても通常「サムシングブルー」とは言わない。
節見「静さんサムシングブルーも兼ねられますねってあいつら何の話しているんだ」
ホッと一息 不思議なTea Party
- 「白いバラを赤く塗る」ギミックが初登場。
- 「不思議の国のアリス」の作中、トランプ兵たちが白いバラをペンキで赤く塗るシーンから。白いバラを植えちゃった!ハートの女王は赤が好きなのに!
「不思議の国のアリス」をモチーフにしたドレスアップイベント。イラストには登場しませんが、主人公も「トランプ兵役」で参加していた。
「カラスと書き物机は何故似てる?」
シルクハット(強化素材)のフレーバーテキスト。
元ネタは作中で帽子屋がアリスに問いかけた、"答えのないなぞなぞ"。
のちに作者が後付けで答えを設定し、その後も複数の"答え"が提唱されている。
元ネタは作中で帽子屋がアリスに問いかけた、"答えのないなぞなぞ"。
のちに作者が後付けで答えを設定し、その後も複数の"答え"が提唱されている。
放課後day by day
- 「ぞうきん」「バケツ」ギミックが初登場。学校の掃除時間っぽい。
- バケツからあふれる「水」は直前の強行部prequelが初出
- 壱川・新開両名の「腐れ縁」について:同じ中学。ただし当時はほとんど交流がなかったらしい。
- 節見さんは見るからに帰宅部or文系の部な雰囲気ですが学生時代は弓道部に所属していたらしい。なにかしらの部活に入らないといけないシステム、ありますよね……
Prequel
「前奏曲」の意味。主人公がAporiaオーナーになるより前の話
+ | 交際部 |
+ | 強行部 |
「Aporiaは哲学用語でもある」
《道のないこと、の意》
1 アリストテレス哲学で、一つの問いに対する答えとして相反する二つの見解が等しく成立する場合をさす。
2 一般に、解決の糸口を見いだせない難問。
出典:デジタル大辞泉(小学館)
(ギリシャ)aporia(アポリア)とは? 意味・読み方・使い方をわかりやすく解説 - goo国語辞書
https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%A2/
「解決の糸口を見いだせない難問」はゲーム全体のテーマになっている感じがある。それをどうにかしてきた/するのがAporiaの代行業というか……
それにしても主人公を含めAporia(お店)がなければどうなってたかわからん人が多すぎるのよ!特に特務部。
それにしても主人公を含めAporia(お店)がなければどうなってたかわからん人が多すぎるのよ!特に特務部。