バトルスキル

名称 EP スキル
スロット
効果 発動対象武器 発動率



入手
MG SG RF BZ GR RK MS ML シナリオ コンピューター パイロット
Anti-Skill アンチスキル 12 4 敵およびその敵のリンクユニットに、バトルスキルが発動しなくなる 10% E.C.編 Support Skills Ⅱ ラトーナ
南米編
Defense Ⅰ ディフェンスⅠ 4 2 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を5割増にする 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ボッシュ
南米編 チェイファー
Defense Ⅱ ディフェンスⅡ 6 3 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を2倍にする 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ボッシュ
南米編
First Ⅰ ファーストⅠ 4 2 防御力を2割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行う 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ
南米編 ルイス
First Ⅱ ファーストⅡ 6 3 防御力を5割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行い、さらに敵の行動を通常より遅らせる 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ
南米編 ルイス
Rush ラッシュ 8 3 リンクしている味方全員のすべての攻撃を先に行うかわりに防御力が2割減る
味方のリンクユニットがいない場合は発動しない
20% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ
南米編 ルイス
Hold ホールド 8 3 リンクしている味方全員のすべての攻撃を後に行なうかわりに防御力が5割増す
味方のリンクユニットがいない場合は発動しない
20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ボッシュ
南米編 チェイファー
AP Cost: -4 APコスト-4 6 2 攻撃行動時にAPコストが、-4される × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ジード
南米編 レンゲス / イネス
AP Cost: -8 APコスト-8 8 3 攻撃行動時にAPコストが、-8される × × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック
南米編
AP Cost: 0 APコスト0 12 4 攻撃行動時にAPコストが、0になる × × 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ベック
南米編 イネス
Feint Ⅰ フェイントⅠ 6 2 回避率を5割増にする 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ハーミーズ / ボッシュ
南米編 サモンド
Feint Ⅱ フェイントⅡ 8 3 回避率を7割増にする 30% E.C.編 Melee Skills Ⅱ エルザ
南米編
Feint Ⅲ フェイントⅢ 12 4 回避率を10割増にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ボッシュ
南米編 ダリル / サモンド
Full Defense フルディフェンス 12 4 自分の属性防御を3属性すべてONにする 30% E.C.編 Support Skills Ⅱ ベック
南米編 イネス / サモンド
Terror Shot Ⅰ テラーショットⅠ 6 2 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/2にする × × × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅰ エルザ
南米編 レンゲス
Terror Shot Ⅱ テラーショットⅡ 8 3 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/3にする × × × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅱ エルザ
南米編 レンゲス / サモンド
Terror Shot Ⅲ テラーショットⅢ 10 3 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/4にする × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅲ
南米編
Panic Shot Ⅰ パニックショットⅠ 6 2 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/2にする × × × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅰ エルザ / ハーミーズ
南米編 レンゲス
Panic Shot Ⅱ パニックショットⅡ 8 3 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/3にする × × × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅱ エルザ
南米編 レンゲス
Panic Shot Ⅲ パニックショットⅢ 10 3 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/4にする × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅲ
南米編
Minus Shot Ⅰ マイナスショットⅠ 6 2 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-1する × × × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ
南米編
Minus Shot Ⅱ マイナスショットⅡ 8 3 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-2する × × × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅱ
南米編 サモンド
Minus Shot Ⅲ マイナスショットⅢ 10 3 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を0にする × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ
南米編
Defend Body ディフェンドボディ 12 2 被弾時にボディのダメージをアームで受ける
武器内蔵アームでは発動しない
30% E.C.編 Melee Skills Ⅲ ハーミーズ / ラトーナ / ボッシュ / ベック
南米編 チェイファー
Block DMG 10 ブロックDMG10 6 2 1発のダメージが10以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ボッシュ
南米編 ダリル / チェイファー
Block DMG 30 ブロックDMG30 8 3 1発のダメージが30以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ボッシュ
南米編 ダリル / チェイファー
Block DMG 50 ブロックDMG50 12 4 1発のダメージが50以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ボッシュ
南米編 ダリル / チェイファー
Fix DMG 100 FIXDMG100 6 2 1発のダメージが100から200の攻撃の場合に、ダメージを100に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック
南米編 チェイファー
Fix DMG 200 FIXDMG200 8 3 1発のダメージが200から300の攻撃の場合に、ダメージを200に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック
南米編 チェイファー
Fix DMG 300 FIXDMG300 12 4 1発のダメージが300から400の攻撃の場合に、ダメージを300に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅱ ジード / ベック
南米編 チェイファー
Anti-Break アンチブレイク 14 4 攻撃を受けHPが0になったパーツがあった場合、そのパーツのHPを1にして破壊させない 40% E.C.編 Melee Skills Ⅲ エルザ / ベック
南米編 ダリル / チェイファー / イネス
Auto Machine Ⅰ オートマシンⅠ 8 2 システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃する × × × 80% E.C.編 Melee Skills Ⅱ
南米編 ダリル
Auto Machine Ⅱ オートマシンⅡ 12 4 システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃し、さらに戦闘終了後、復帰する × × × 80% E.C.編 Melee Skills Ⅲ
南米編 サモンド
Revenge: Body リベンジボディ 12 4 パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し3倍のダメージの攻撃をボディに集中させる × × × 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ
南米編 サモンド
Revenge: Mirror リベンジミラー 12 3 パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し2倍のダメージで壊されたパーツと同じパーツに攻撃を集中させる × × × 40% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ
南米編 ダリル
Revenge Ⅰ リベンジⅠ 6 1 パーツを破壊された場合に、その直後に2割増のダメージで反撃をする × × × 40% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ
南米編
Revenge Ⅱ リベンジⅡ 8 2 パーツを破壊された場合に、その直後に5割増のダメージで反撃をする × × × 40% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ
南米編
Revenge Ⅲ リベンジⅢ 12 3 パーツを破壊された場合に、その直後に2倍のダメージで反撃をする × × × 40% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ
南米編
Double Punch Ⅰ ダブルパンチⅠ 8 2 同じ種類の左右の格闘武器で交互に攻撃を行う × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅰ
南米編 イネス
Double Punch Ⅱ ダブルパンチⅡ 12 3 左右の格闘武器で交互に攻撃を行う
武器種は違っても可
× × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅲ
南米編
Switch Ⅰ スイッチⅠ 8 3 同じ種類の左右の射撃武器で交互に攻撃を行う × × × × × × 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ
南米編 サモンド
Switch Ⅱ スイッチⅡ 12 4 左右の射撃武器で交互に攻撃を行う
武器種は違っても可
× × × × × × 20% E.C.編 Assault Skills Ⅱ エルザ
南米編 ルイス
Double Assault ダブルアサルト 12 6 格闘武器、射撃武器で1回ずつ攻撃を行う × × × × × 20% E.C.編 Assault Skills Ⅱ
南米編 ダリル
Barrage バラージュ 12 3 マシンガン掃射で射程範囲内の敵ユニットにダメージを与える × × × × × × × 20% E.C.編 Assault Skills Ⅱ エルザ
南米編 サモンド
Last Stand ラストスタンド 12 2 HPが半分以下に減った状態で発動
残HPが低いほど発動確率が上がり敵に大ダメージを与える
× × × 10% E.C.編 Assault Skills Ⅰ
南米編 ダリル
Tackle Ⅰ タックルⅠ 6 1 攻撃相手との体重差の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ジード
南米編 イネス
Tackle Ⅱ タックルⅡ 8 2 攻撃相手との体重差×1.2の分、自分が重いほど、格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅱ ジード
南米編 イネス
Tackle Ⅲ タックルⅢ 10 3 攻撃相手との体重差×1.5の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅲ
南米編 イネス
Shield Bash Ⅰ シールドバッシュⅠ 4 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する × × × × × 50% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ジード
南米編
Shield Bash Ⅱ シールドバッシュⅡ 6 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する
シールドを装備しているアームのHPが低いほどダメージが大きい
× × × × × 50% E.C.編 Melee Skills Ⅱ ジード
南米編 チェイファー
Shield Bash Ⅲ シールドバッシュⅢ 8 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する
シールドを装備しているアームのHPが低いほどダメージが大きい
× × × × × 50% E.C.編 Melee Skills Ⅲ
南米編 チェイファー
Speed Ⅰ スピードⅠ 8 2 発射弾数を1.2倍にする × × × × × × 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ
南米編 ダリル / ルイス
Speed Ⅱ スピードⅡ 12 3 発射弾数を1.5倍にする × × × × × × 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ
南米編 ダリル / ルイス
Speed Ⅲ スピードⅢ 14 4 発射弾数を2倍にする × × × × × × 20% E.C.編 Assault Skills Ⅱ
南米編 サモンド
Boost Ⅰ ブーストⅠ 6 2 使用武器の習熟を+1する × × 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ベック
南米編
Boost Ⅱ ブーストⅡ 8 3 使用武器の習熟を+2する × × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ベック
南米編 イネス
Boost Ⅲ ブーストⅢ 12 4 使用武器の習熟を+3する × × 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ
南米編 イネス
Charge Ⅰ チャージⅠ 6 2 格闘攻撃力を2割増にする × × × × × × × 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ラトーナ
南米編 ダリル
Charge Ⅱ チャージⅡ 8 3 格闘攻撃力を5割増にする × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅱ
南米編
Charge Ⅲ チャージⅢ 12 4 格闘攻撃力を2倍にする × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅲ
南米編
Zoom Ⅰ ズームⅠ 4 2 攻撃時に命中率を2倍にする × × × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅰ
南米編 レンゲス
Zoom Ⅱ ズームⅡ 6 3 攻撃時に命中率を3倍にする × × × × 30% E.C.編 Sniper Skills Ⅱ
南米編 レンゲス
Zoom Ⅲ ズームⅢ 8 4 攻撃時に命中率を4倍にする × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅲ
南米編 レンゲス
Blast Strike Ⅰ ブラストストライクⅠ 8 4 格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒
転倒した敵は、その戦闘では行動できない
× × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅱ ラトーナ
南米編 ダリル
Blast Strike Ⅱ ブラストストライクⅡ 12 5 格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒
転倒した敵は、その戦闘では行動できず
さらに、残りAPが0になる
× × × × × × × 15% E.C.編 Melee Skills Ⅲ
南米編
Blast Shot Ⅰ ブラストショットⅠ 8 4 射撃時にターゲットの敵が転倒
転倒した敵は、その戦闘では行動できない
× × × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅱ
南米編 レンゲス
Blast Shot Ⅱ ブラストショットⅡ 12 5 射撃時にターゲットの敵が転倒
転倒した敵は、その戦闘では行動できず
さらに、残りAPが0になる
× × × × × × 15% E.C.編 Sniper Skills Ⅲ
南米編 レンゲス
Impact Shot インパクトショット 4 2 射撃のダメージ計算に衝撃属性を加える × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅰ
南米編
Fire Shot ファイアーショット 4 2 射撃のダメージ計算に炎熱属性を加える × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅰ
南米編
Piercing Shot ピアッシングショット 4 2 射撃のダメージ計算に貫通属性を加える × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅰ
南米編
Perfect Shot パーフェクトショット 12 4 射撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × 20% E.C.編 Sniper Skills Ⅲ エルザ
南米編
Fire Strike ファイアーストライク 4 2 格闘攻撃のダメージ計算に炎熱属性を加える × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ラトーナ
南米編
Piercing Strike ピアッシングストライク 4 2 格闘攻撃のダメージ計算に貫通属性を加える × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅰ
南米編
Perfect Strike パーフェクトストライク 12 4 格闘攻撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × × × × 20% E.C.編 Melee Skills Ⅲ
南米編 イネス
Piercing Missile ピアッシングミサイル 4 2 ミサイルのダメージ計算に貫通属性を加える × × × × × × × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック
南米編
Impact Missile インパクトミサイル 4 2 ミサイルのダメージ計算に衝撃属性を加える × × × × × × × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック
南米編
Perfect Missile パーフェクトミサイル 12 4 ミサイルのダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × × × × 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ジード / ベック
南米編
Escape Ⅰ エスケイプⅠ 6 2 敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する
1 vs 1の場合のみ発動
× × × 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ
南米編 レンゲス / チェイファー
Escape Ⅱ エスケイプⅡ 10 4 敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する
敵がリンクしている場合も有効
× × × 30% E.C.編 Melee Skills Ⅲ ボッシュ
南米編 チェイファー

オートスキル

名称 EP スキル
スロット
効果 入手
シナリオ コンピューター パイロット
EP Plus EPプラス 12 4 装備していることで、EP入手が2割増しになる E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード
南米編 イネス
Chain Up Ⅰ チェーンアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP
自分がリンクで参加した場合は無効
E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ
南米編 ルイス
Chain Up Ⅱ チェーンアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP
自分がリンクで参加した場合も有効
重複時、効果有効
E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ
南米編
Skill Up Ⅰ スキルアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP
自分がリンクで参加した場合は無効
E.C.編 Assault Skills Ⅰ
南米編 ルイス
Skill Up Ⅱ スキルアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP
自分がリンクで参加した場合も有効
重複時、効果有効
E.C.編 Assault Skills Ⅱ
南米編
Skill Down Ⅰ スキルダウンⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN
自分がリンクで参加した場合は無効
E.C.編 Assault Skills Ⅰ
南米編
Skill Down Ⅱ スキルダウンⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN
自分がリンクで参加した場合も有効
重複時、効果有効
E.C.編 Assault Skills Ⅱ
南米編
AP Bonus Ⅰ APボーナスⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される
自分がリンクで参加した場合は無効
E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ
南米編
AP Bonus Ⅱ APボーナスⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される
自分がリンクで参加した場合も有効
重複時、効果有効
E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ
南米編 チェイファー
AP Damage Ⅰ APダメージⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される
自分がリンクで参加した場合は無効
E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ
南米編 チェイファー
AP Damage Ⅱ APダメージⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される
自分がリンクで参加した場合も有効
重複時、効果有効
E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ
南米編 チェイファー
Hit Plus Ⅰ ヒットプラスⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される
自分がリンクで参加した場合は無効
E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ
南米編
Hit Plus Ⅱ ヒットプラスⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される
自分がリンクで参加した場合も有効
E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ
南米編
Repair Plus Ⅰ リペアプラスⅠ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく
重複時、効果有効
E.C.編 Support Skills Ⅰ ハーミーズ
南米編 チェイファー
Repair Plus Ⅱ リペアプラスⅡ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく
重複時、効果有効
E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ
南米編 チェイファー
Repair Plus Ⅲ リペアプラスⅢ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく
重複時、効果有効
E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ
南米編 チェイファー
Move+1 Ⅰ ムーブ+1 Ⅰ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される
重複時、効果有効
E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ / ベック
南米編 イネス
Move+1 Ⅱ ムーブ+1 Ⅱ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される
重複時、効果有効
E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ / ベック
南米編 イネス
Move+1 Ⅲ ムーブ+1 Ⅲ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される
重複時、効果有効
E.C.編 Melee Skills Ⅲ ベック
南米編 イネス
Last Dash ラストダッシュ 12 3 装備している状態で、HP残合計がHPMAX合計の30%を切ったときに、移動歩数がレッグの移動値に+3される E.C.編 Melee Skills Ⅱ
南米編

コマンドスキル

名称 EP スキル
スロット
AP 効果 発動対象武器 入手
MG SG RF BZ GR RK MS ML シナリオ コンピューター パイロット
Focus Up フォーカスアップ 6 1 1 攻撃時に全体を上にシフトして、ボディへの命中率を上げる
ヴァンツァーがターゲットの場合限定
× × E.C.編 Sniper Skills Ⅱ
南米編 レンゲス
Focus Down フォーカスダウン 6 1 1 攻撃時に全体を下にシフトして、レッグへの命中率を上げる
ヴァンツァーがターゲットの場合限定
× × E.C.編 Sniper Skills Ⅱ
南米編 レンゲス
Focus Left フォーカスレフト 6 1 1 攻撃時に全体を右にシフトして、左のアームへの命中率を上げる
ヴァンツァーがターゲットの場合限定
× × E.C.編 Sniper Skills Ⅱ
南米編 レンゲス
Focus Right フォーカスライト 6 1 1 攻撃時に全体を左にシフトして、右のアームへの命中率を上げる
ヴァンツァーがターゲットの場合限定
× × E.C.編 Sniper Skills Ⅱ
南米編 レンゲス
Aim エイム 12 2 2 しゃがんだ状態で射撃を行い命中率をUPさせる
ターゲットは回避できない
以降は次のターンまで「しゃがみ」状態のままになり回避、反撃をすることができない
× × × × E.C.編 Sniper Skills Ⅲ
南米編 レンゲス
Snipe スナイプ 12 4 4 しゃがんだ状態で射撃を行い、指定パーツを狙い撃ちする
以降は次のターンまで「しゃがみ」状態のままになり回避、反撃をすることができない
× × × × E.C.編 Sniper Skills Ⅲ
南米編 レンゲス
Alertness Ⅰ アラートⅠ 4 1 4 警戒モードになり、攻撃を受けたときの対応が早くなる × × × E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ
南米編 ルイス
Alertness Ⅱ アラートⅡ 6 1 6 警戒モードになり、攻撃を受けると即対応する × × × E.C.編 Melee Skills Ⅲ ボッシュ
南米編 ルイス
Sensor Plus Ⅰ センサープラスⅠ 4 2 1 センサーの有効範囲が、1スクエア分広がる E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ
南米編
Sensor Plus Ⅱ センサープラスⅡ 6 2 2 センサーの有効範囲が、2スクエア分広がる E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ
南米編


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2017年04月04日 22:12