オープニングムービー
- 2種類あり
- 最初のムービー終了後、タイトル画面に戻り、その後、2種類目のムービー開始。以降は交互に流れる。
ユニットのセットアップ
近接攻撃型
格闘タイプ
- 格闘武器による攻撃を行うタイプ。
- 消費するAPは1と少ないが、射程は1となる。
- W/Pによりダメージが補正され、最大2倍のダメージを与えられる。
- 機体の全重量がエンジン出力の半分なら、2倍のダメージを与えられる。
- 武器は片方にナックル・ロッド(衝撃)、もう片方にパイルバンカー(貫通)を装備して、敵ユニットの防御属性により使い分ける。
- ナックル:重量は軽く、命中率80%
- ロッド:重量は重く、命中率100%
- パイルバンカー:重量は中間で、命中率90%
セットアップ |
重要ステータス |
備考 |
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Parts |
Body |
エンジン出力、回避、HP |
|
Arm |
HP、重量(軽量) |
命中率は影響しないため必要なし |
Legs |
回避、移動力、HP |
HPより回避を優先した方がいい |
Backpack |
エンジン出力 |
ターボバックパック |
セットアップ |
重要パラメータ、スキル |
備考 |
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Abilities |
パラメータUP |
回避、スキルスロット、リンクポイント、AP、AP回復量 |
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武器習熟UP |
格闘武器 |
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スキル |
バトルスキル |
Double Punch、Boost、Perfect Strike、Charge、Tackle |
Tackleの場合、全重量を重くする必要あり(W/Pによっては、ダメージ補正が犠牲になる) |
Feint、Full Defense |
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オートスキル |
Chain Up、Skill Up、AP Bonus、Hit Plus、Move+1 |
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コマンドスキル |
- |
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近距離攻撃型
ガンタイプ
- 片手用射撃武器による攻撃を行うタイプ。
- 攻撃は分散されて、すべてのパーツへ命中することになる。
- 攻撃する際、2回分のAPがあれば、攻撃回数は2回となる。
- 攻撃する度に弾数を消費し、弾数が0になると攻撃できなくなる。
- 武器は片方にマシンガン(貫通)、もう片方にショットガン(衝撃)を装備して、敵ユニットの防御属性により使い分ける。
- マシンガン:AP消費4、射程1-4
- ショットガン:AP消費3、射程1-3
- リンク時のサポートは、AP消費3のショットガンに設定し、最大APに余裕があるなら、射程1-4のマシンガンに設定する。
セットアップ |
重要ステータス |
備考 |
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Parts |
Body |
回避、HP、エンジン出力 |
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Arm |
命中率、HP |
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Legs |
回避、移動力、HP |
HPより回避を優先した方がいい |
Backpack |
エンジン出力、アイテムセット枠 |
ターボバックパック、Ammoを装備 |
セットアップ |
重要パラメータ、スキル |
備考 |
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Abilities |
パラメータUP |
回避、AP、AP回復量、スキルスロット、リンクポイント |
スピードは敵ユニットに先攻できる程度でいい |
武器習熟UP |
マシンガン、ショットガン |
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スキル |
バトルスキル |
Switch、Boost、Speed、Perfect Shot、Blast Shot |
発射回数が多い場合はSpeed、少ない場合はBoost、Speed Ⅲならどちらの場合でも可 |
Feint、Full Defense |
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オートスキル |
Chain Up、Skill Up、AP Bonus、Hit Plus、Move+1 |
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コマンドスキル |
- |
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近・近接攻撃型
格闘&ガンタイプ
- 格闘武器と片手用射撃武器による攻撃を行うタイプ。
- 残りAPに応じて武器を使い分ける。
- 武器は片方に攻撃属性「衝撃」、もう片方に攻撃属性「貫通」を装備して、敵ユニットの防御属性により使い分けるか、敵軍の防御属性を考慮して両方を同じ攻撃属性にする。
- 武器習熟度をMG・SG・MLと上げるよりは、MG・MLを上げて、格闘武器で攻撃属性を調整するといいかも。
- リンク時のサポートは、アタックリンクは格闘武器、ディフェンスリンクは射撃武器にする。
- AP消費1の格闘武器をアタックリンクのサポートに設定することで、攻撃目標の敵ユニットに隣接し、リンクに参加する機会を増やす。
- 格闘武器より射程の長い射撃武器をディフェンスリンクのサポートに設定することで、リンクに参加する機会を増やす。
セットアップ |
重要ステータス |
備考 |
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Parts |
Body |
エンジン出力、回避、HP |
|
Arm |
HP、重量(軽量) |
格闘武器を装備する側 |
命中率、HP |
射撃武器を装備する側 |
Legs |
回避、移動力、HP |
HPより回避を優先した方がいい |
Backpack |
エンジン出力 |
ターボバックパック |
セットアップ |
重要パラメータ、スキル |
備考 |
|
Abilities |
パラメータUP |
回避、AP、AP回復量、スキルスロット、リンクポイント |
|
武器習熟UP |
格闘武器、マシンガン or ショットガン |
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スキル |
バトルスキル |
Double Assault、Boost、Perfect Strike、Perfect Shot |
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Feint、Full Defense |
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オートスキル |
Chain Up、Skill Up、AP Bonus、Hit Plus、Move+1 |
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コマンドスキル |
- |
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中距離攻撃型
スナイパータイプ
- 両手用射撃武器による攻撃を行うタイプ。
- 射程が1-8と長いが、消費するAPは6となる。
- 攻撃する度に弾数を消費し、弾数が0になると攻撃できなくなる。
- スピードを上げることで、リンク時に最初に攻撃できるようにし、Blast Shot、Terror Shotで敵ユニットの回避率を減少させるといい。
セットアップ |
重要ステータス |
備考 |
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Parts |
Body |
エンジン出力、HP、回避 |
Legsの回避が0%ならBodyの回避は無視していい |
Arm |
命中率、HP |
武器を装備する側、バズーカは特に命中率を重視 |
HP、重量(軽量) |
武器を装備しない側 |
Legs |
重量(軽量)、移動力、HP、回避 |
|
Backpack |
エンジン出力、アイテムセット枠 |
ターボバックパック、Ammoを装備 |
セットアップ |
重要パラメータ、スキル |
備考 |
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Abilities |
パラメータUP |
AP、AP回復量、スピード、スキルスロット、リンクポイント、回避 |
|
武器習熟UP |
ライフル or バズーカ |
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スキル |
バトルスキル |
Blast Shot、Terror Shot、Perfect Shot、AP Cost、Boost、Zoom |
Zoomは特にバズーカの場合 |
Full Defense、Anti-Break、Feint |
Feintはヴァンツァーの回避1%以上の場合 |
オートスキル |
Chain Up、Skill Up、AP Bonus、Hit Plus |
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コマンドスキル |
Focus Up、Aim |
Aimを使用するとリンクに参加できず、攻撃されても回避できない |
支援型
遠距離攻撃タイプ
- 範囲攻撃武器か誘導武器による攻撃を行うタイプ。
- 反撃を受けないうえ、攻撃された敵ユニットは回避できないことが最大の特徴となる。
- このタイプの敵ユニットは優先して撃破した方がいい。
- 範囲攻撃武器については、100%命中する。
- 誘導武器の命中精度は、誘導性能により変化する。
- Good以上が望ましい。Averageは結構外れる。
- 攻撃する度に弾数を消費し、弾数が0になると攻撃できなくなる。
- 消費するAPは10以上で、射程は長いが、自機の周囲は攻撃できない。
- グレネード:AP消費12、射程4-6
- ロケット:AP消費14、射程8-12
- ミサイル:AP消費10、射程6-8
- Hand武器を装備しないと、接近された場合に反撃できなくなる。
- Hand武器を装備しないならば、ディフェンスリンクを設定してリンクによる支援を受けるといい。
- 弾数が少ないので、両肩に装備した方がいい。
- 片方に範囲攻撃武器、もう片方に誘導武器を装備して、範囲攻撃と単独攻撃を使い分けることもできる。
セットアップ |
重要ステータス |
備考 |
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Parts |
Body |
エンジン出力、HP |
|
Arm |
重量(軽量)、HP |
射撃武器を装備する場合は命中率も必要 |
Legs |
重量(軽量)、HP |
|
Backpack |
エンジン出力、アイテムセット枠 |
ターボバックパック、Ammoを装備 |
セットアップ |
重要パラメータ、スキル |
備考 |
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Abilities |
パラメータUP |
AP、AP回復量、スキルスロット、リンクポイント |
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武器習熟UP |
グレネード or ロケット or ミサイル |
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スキル |
バトルスキル |
AP Cost、Perfect Missile、Boost |
範囲攻撃武器は発動しない |
Full Defense、Block DMG、Fix DMG、Anti-Break |
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オートスキル |
AP Bonus、Skill Up、Chain Up、Hit Plus |
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コマンドスキル |
Focus Up |
範囲攻撃武器は使用できない |
サポートタイプ
- バックパック(Repair、Sensor、Radio、EMP)を装備して、サポートにまわるタイプ。
- Sensor、Radio、EMPはE.C.編のみ利用可能。
- 敵ユニットはRadio以外、E.C.編と南米編の両方に出現する。
- Repair装備機については、最低でも1機いないと、クリアは難しくなる。
- 破壊されたパーツは、Repair装備機でないと修理できない。
- Sensor装備機は、ミサイル装備機(イギリス軍など)を有効利用するならば必要になる。
- 敵ユニットにミサイル装備機がいるならば、このタイプの敵ユニットは優先して撃破した方がいい。
- EMP装備機は、成功すれば、敵ユニットの攻撃や回避を封じられるので便利。
- 攻撃:「システムダウン」、「攻撃システムダウン」
- 回避:「システムダウン」、「移動システムダメージ」、「移動システムダウン」
- 敵ユニットの耐性が高く、成功率が低い場合でも、リンクによるサポートの「アンチロック」は利用価値あり。
- アンチロックはEMP装備機の射程内に限るので、注意が必要。
- Radio装備機は、航空支援を要請できる。
- 爆撃:初期配置で敵軍が密集している場合有効。ダメージ量も大きい。
- 補給コンテナ投下:アイテムのAmmoを装備しなくてすむ。
- 防御支援:追加で防御属性を1つ追加できる。
- リンクによるサポートの「サルベージ」も利用価値あり。
- 重量のあるバックパックを装備するため、武器はHand武器で低い攻撃力でも軽量のものを選択する。
- 武器を装備しないならば、ディフェンスリンクを設定してリンクによる支援を受けるといい。
セットアップ |
重要ステータス |
備考 |
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Parts |
Body |
エンジン出力、HP |
前線にでる場合は回避もあるといい |
Arm |
重量(軽量)、HP |
射撃武器を装備する場合はなるべく命中率の高いパーツ |
Legs |
重量(軽量)、HP、移動力 |
前線にでる場合は回避もあるといい |
Backpack |
各性能、重量 |
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セットアップ |
重要パラメータ、スキル |
備考 |
|
Abilities |
パラメータUP |
AP、AP回復量、リンクポイント、スキルスロット |
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武器習熟UP |
|
装備する武器種による |
スキル |
バトルスキル |
Boost |
装備する武器種による |
Full Defense、Block DMG、Fix DMG、Anti-Break、Feint |
Feintはヴァンツァーの回避1%以上の場合 |
オートスキル |
Chain Up、Skill Up、AP Bonus、Hit Plus、Move+1 |
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コマンドスキル |
|
装備する武器種による |
ジェットパックによる移動
- ジェットパックを装備すると、8mを超える段差や木などの障害物を飛び越えて移動可能になるが、越えられる高さには上限がある。
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上限を超えた高さのスクエアには移動できない |
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上限を超えた高さでも上限以下のスクエアを経由すれば、移動できる ただし、移動するスクエア分のAPを消費する(この場合は、「3」スクエア分消費) |
スキルの補足

バトルスキル
- 「Switch *」が発動した場合の弾数は、選択した武器のみ消費する。
- 「Boost *」は、武器熟練度「3」でも効果あり。
- 「Boost Ⅰ」の場合、武器習熟度「4」として計算される。

オートスキル
- 「Chain Up Ⅰ」と「Chain Up Ⅱ」などを同時に装備した場合の効果は、重複して有効となる。
- 「Chain Up Ⅰ」などは、自分の攻撃時に有効となる。
- 「Chain Up Ⅱ」などは、自分の攻撃時以外に、リンクで設定されている場合も有効となる。(射程外にいて、攻撃に参加できない場合も有効)
- 「Chain Up Ⅰ」と「Chain Up Ⅱ」を同時に装備した場合、自分の攻撃時はチェーンの確率「20%」UP、リンクに参加した場合はチェーンの確率「10%」UPとなる。
- リンクに参加する味方機3機に「Chain Up Ⅱ」を装備すると、自分の攻撃時はチェーンの確率「50%」UP、リンクに参加した場合はチェーンの確率「40%」UPとなる。
- リンクに参加する味方機3機に「Chain Up Ⅰ」と「Chain Up Ⅱ」を装備すると、自分の攻撃時はチェーンの確率「50%」UP、リンクに参加した場合はチェーンの確率「50%」UPとなる。
- 「AP Bonus Ⅰ」と「AP Bonus Ⅱ」を同時に装備した場合、自分の攻撃時はAPコスト「-2」、リンクに参加した場合はAPコスト「-1」となる。
- リンクに参加する味方機3機に「AP Bonus Ⅱ」を装備すると、自分の攻撃時はAPコスト「-5」、リンクに参加した場合はAPコスト「-4」となる。
- リンクに参加する味方機3機に「AP Bonus Ⅰ」と「AP Bonus Ⅱ」を装備すると、自分の攻撃時はAPコスト「-5」、リンクに参加した場合はAPコスト「-5」となる。
- 「AP Bonus Ⅰ」、又は「AP Bonus Ⅱ」を装備した状態でも、攻撃する際は通常のAP量を必要とする。
[ショットガン(AP消費3)による戦闘をした場合の例]
装備スキル |
消費するAP |
AP現在値 |
攻撃回数 |
備考 |
戦闘前 |
戦闘後 |
|
AP Bonus Ⅰ |
3-1=2 |
6 |
2 |
2 |
1回目の攻撃後、残AP「4」なので2回目の攻撃可 |
5 |
1 |
2 |
1回目の攻撃後、残AP「3」なので2回目の攻撃可 |
4 |
2 |
1 |
1回目の攻撃後、残AP「2」なので2回目の攻撃不可 |
3 |
1 |
1 |
1回目の攻撃後、残AP「1」なので2回目の攻撃不可 |
AP Bonus Ⅰ AP Bonus Ⅱ |
3-2=1 |
6 |
4 |
2 |
1回目の攻撃後、残AP「5」なので2回目の攻撃可 |
5 |
3 |
2 |
1回目の攻撃後、残AP「4」なので2回目の攻撃可 |
4 |
2 |
2 |
1回目の攻撃後、残AP「3」なので2回目の攻撃可 |
3 |
2 |
1 |
1回目の攻撃後、残AP「2」なので2回目の攻撃不可 |

コマンドスキル
- 「Focus **」は、対応する個所のパーツへの命中率を上げるだけで、別のパーツへ命中する可能性もあり、攻撃がMissとなる場合もある。当然のごとく、回避される可能性もある。
- 「Aim」は、回避されないが、攻撃がMissとなる場合がある。
- 「Snipe」は、攻撃するパーツを指定できるが、攻撃がMissとなる場合もあり、回避される可能性もある。
EP&資金稼ぎ
※獲得EPの()内はレベル差により最大まで減少した場合の値
E.C.編
Simulator |
要領 |
獲得EP |
獲得資金 |
|
Durandal Simulator 02 |
通信バックパックの爆撃で攻撃。 2回の爆撃で全滅できる。 |
96(24) |
約1000 |
Durandal Simulator 04 |
味方ユニットを北西に配置 通信バックパックの爆撃で南側の敵ユニットを2回攻撃。爆撃範囲:1回目「X,Y=16-20,39-41」、2回目「X,Y,=15-19,29-31」 北西側の敵ユニットをロケットとミサイルで攻撃。 残った敵ユニットは個別に攻撃。 |
183(42) |
約2500 |
Durandal Simulator 09 |
味方ユニットを橋の上に配置 通信バックパックの爆撃で南側の敵ユニットを攻撃。 西側と東側の敵ユニットをロケットとミサイルで攻撃。 残った敵ユニットは個別に攻撃。 |
171(39) |
約2500 |
南米編
Simulator |
要領 |
獲得EP |
獲得資金 |
|
U.S.N. Simulator 09 |
味方ユニットを北西に配置 北側の敵ユニットをロケット(ミノタウルス推奨)、グレネードで攻撃。 西側の敵ユニットは個別に攻撃。 |
159(33) |
約5500 |
最終更新:2017年04月05日 21:58