ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム - (2025/06/04 (水) 17:44:42) のソース

*ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
機種:NS
サウンドディレクター:[[若井淑]]
作曲者:[[片岡真央]]、[[三好真亜沙]]、大橋征人、臼居司、辻勇旗、[[岩田恭明]](前作からの流用曲のみ)
発売元:[[任天堂]]
発売年:2023年5月12日
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**概要
[[ゼルダシリーズ>ゼルダの伝説シリーズ]]の一作。前作『[[ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド]]』の続編。
前作との大きな違いは2つある。1つはマップの広さやバリエーションの多さ。
前作のオープンワールドから『[[ゼルダの伝説 スカイウォードソード]]』の時には成しえなかった大地と空をシームレスに行き来する「オープンエア」まで行動範囲を拡大させている。さらに、地下や洞窟もある。
もう1つは、ウルトラハンドで物を組み合わせる自由度の高さである。

今作のストーリーテーマは「手と手」であり、比較的孤独だった前作に対して今作は様々な人々と手を取りあい協力しながら進んでいくことになる。
曲についてもハンドクラップの音を入れることでこのテーマに答えている。
また、他に多用される音響素材として「逆再生された合唱」がある。公式に設定が発表されていないので意図は不明であるが、モドレコといったゲーム中の「逆再生させる能力」と関連づけているのかもしれない。また、もっぱらハイラルの暗い歴史に関連するシーンに用いられているのも特徴である。

音楽は街や村などが前作から流用されており、またフィールドはアンビエント・ミュージックに徹しているため、本作の音楽は地味という第一印象を持つ人も多いかもしれない。
しかし、いたるところにゲーム体験を強調するサウンドづくりの職人技が見られ、それは前作とおよそ同じ方針であるがさらに磨きがかかっており、聴きどころは多い。

音楽はインタラクティブな仕組みが作りこまれているのは前作同様だが、さらに徹底している。
曲の部分が短いブリッジやループで繋がれて、ゲーム状況と連動してシームレスに展開するものが多い。しかも、極めて自然に推移する。たとえばフィールド戦闘曲は前作よりも数多くの断片から出来ており、状況に合わせて展開していく。
また、上述のインタラクティブ性と生楽器(独奏やオーケストラ)による演奏を両立させているのも特徴。
生楽器の使用率も前作より多め。ちょっとしたイベントシーンの音楽にすら生楽器が使い込まれている。
さらに、前作のみならず、さらに昔の過去作まで遡って音の素材が引用され、それを今作の世界に合うようにアレンジしている。また引用によって曲を意味深長にさせている。

楽器編成では、前作と同様にピアノを主体としている。
ただし、木管楽器の活躍が多い点は前作とは違うところである。とりわけ、艶やかで開放的な音色のアルトサックスは空の世界の音楽に多用される。

複雑なインタラクティブ・ミュージックを制御するため、専用に開発したツールを用いてすべての音楽を作曲したとのこと(([[ファミ通.com 『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドが「勝手に鳴る」仕組みを作った。自由で広大なハイラルを彩る音の世界【GDC 2024】>https://www.famitsu.com/news/202403/22337814.html]]))。
そのツールとは、ノードを接続して音楽の遷移を視覚的に編集できるソフトウェアである。

GDC2024ではサウンドプログラマーの長田氏からも本作の効果音に関する講演があった(([[ファミ通.com 『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドが「勝手に鳴る」仕組みを作った。自由で広大なハイラルを彩る音の世界【GDC 2024】>https://www.famitsu.com/news/202403/22337814.html]]))。
講演によると、多彩な空間や物理オブジェクトに対応して、鳴る効果音が自動で生成されるルールを作ったとのこと。
たとえば、空間に対する音響特性(音量、フィルター、リバーブなど)を制御するパラメータを自動で算出する仕組みが作られた。
これによって、ゲーム内で音が鳴った時に、その方向や距離、場所(洞窟なのか森の中なのかなど)が聞くだけで分かるようにしたとのこと。
また、ウルトラハンドで組み合わせたオブジェクトから鳴る効果音も、各オブジェクトの運動、大きさ、材質などに対して自動で生成される。
このようにルールに従って「勝手に鳴っている」状態にしたのが本作の新しい試みとのこと。いわば「音の物理エンジン」が作られたのだ。

CEDEC 2024の講演では新しい開発環境を作ったこと、それがサウンド制作においても役立ったことが紹介された(([[4Gamer.net 知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]>https://www.4gamer.net/games/578/G057883/20240824011/]]))。
本作のような大規模な開発チームでは、普通は各分野にリーダーを立てて、分野ごとに各人に作業を割り当てる「縦割り」方式が採用されることが多い。
これでは分業が細かいため、末端工程の開発者がゲームの全体像を把握しづらいという問題があった。
そこで、従来は仕様書に書いていた事項の多くをデータベースに移し、データベース主体で情報管理した。
各分野で用いるツールはデータベースから情報を拾う。
また、データを検索したり、データ間のつながりを見える化するツールを作り、誰でもフラットにゲームの全体像を見えるようにした。
上記の工夫により、サウンドチームも早い時期から能動的にゲーム開発に関わり合い、他の分野の開発者と共にアイディア出しに参加したり、他の分野の仕様を効率的に確認できたのだという。

壮大なBGMから各種アイテムゲットのSEまで、全344曲を収録した「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム サウンドトラック」は2024年7月31日に発売された。

2025年6月3日には「[[Nintendo Music]]」にて楽曲配信された。

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**収録曲(サウンドトラック順)
|曲名|作・編曲者|補足|>|順位|
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC1|
|プロローグ(前半)|片岡真央||>||
|壁画の物語|~||>||
|プロローグ(後半)|~||>||
|冒険の記憶「目覚め」|三好真亜沙|ガノンドロフ復活&br()冒険の記憶02|>||
|ゲットファンファーレ(朽ちたマスターソード)|大橋征人||>||
|オープニング|片岡真央||>||
|フィールド(高空)|~||>|[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]443位|
|時の神殿|三好真亜沙||>||
|右腕の主 ラウルとの出会い|~||>||
|空島|大橋征人|空の祠周辺|>||
|初めてのロケーション(祠内部)|三好真亜沙||>||
|破魔の祠|~||>||
|ラウルの導き|~||>||
|戦闘:フィールド|片岡真央||>||
|ラウルとの別れ|三好真亜沙||>||
|私をさがして|片岡真央||>||
|ダイビング|~||>||
|懐かしい大地|~||>||
|フィールド(地上/昼)|~||>||
|監視砦|大橋征人|監視砦|>|[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]229位&br()[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]110位|
|プルアとの再会|若井淑||>||
|地底と空での出来事を報告|~||>||
|ハイラル城(地上)|片岡真央||>||
|スイッチオン|大橋征人|鳥望台起動シーン|>||
|鳥望台から発射!|~||>||
|広がる世界|~||>||
|岩場|~|岩場の祠周辺|>||
|ダイビング(地底)|三好真亜沙||>||
|地底に降り立つ|~||>||
|フィールド(地底)|~||>||
|破魔の根|~||>||
|地上絵(ラウル)|臼居司||>||
|龍の泪:導入|三好真亜沙||>||
|冒険の記憶「ここはいずこ」|臼居司|龍の泪その1&br()冒険の記憶03|>||
|鳥望台|大橋征人||>||
|洞窟|岩田恭明|前作からの流用|>||
|ブロックゴーレム戦|臼居司|ブロックゴーレム戦|>|[[ボス戦>みんなで決めるボス戦BGMベスト100]]183位|
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC2|
|フィールド(極寒)|片岡真央|前作からの流用|>||
|地上絵(古のハイラル城)|臼居司||>||
|冒険の記憶「見知らぬ世界」|~|龍の泪その2&br()冒険の記憶04|>||
|瘴気魔戦|三好真亜沙||>||
|高地|片岡真央|前作からの流用|>||
|赤き月の予兆|~|~|>||
|赤き月|若井淑|~|>||
|シロツメ新聞社|臼居司||>||
|リトの村(異変発生時)|若井淑||>||
|チューリとの再会|大橋征人||>||
|民家|片岡真央|前作からの流用|>||
|弓を取られたチューリ|大橋征人||>||
|来襲|片岡真央|チューリとの初共闘シーン|>||
|雲の調査へ|大橋征人||>||
|積乱雲|~|天へと連なる島々|>||
|吹雪の元凶を発見|~||>||
|風の神殿 1段階目|~|風の神殿|>|[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]413位&br()[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]55位|
|風の神殿 2段階目|~|~|>|~|
|風の神殿 3段階目|~|~|>|~|
|風の神殿 4段階目|~|~|>|~|
|風の神殿 5段階目|~|~|>|~|
|フリザゲイラ 出現|~|フリザゲイラ戦直前|>||
|[[フリザゲイラ戦(前半)>フリザゲイラ戦]]|~|[[フリザゲイラ戦]]|[[第17回>第17回の結果]]5位&br()[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]1位&br()[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]6位&br()[[第3回任天堂>第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]]19位&br()[[ボス戦>みんなで決めるボス戦BGMベスト100]]35位|[[第17回>第17回の結果3]]906位|
|[[フリザゲイラ戦(後半)>フリザゲイラ戦]]|~|~|~||
|ハートの器 出現|若井淑|前作からの流用|>||
|リト古代賢者の語り|三好真亜沙||>||
|我らの為すべきこと|~|古代の賢者が魔王との戦いを語るシーン|>||
|我が一族の宿命|~|古代の賢者が秘石を託すシーン|>||
|風の賢者・チューリ|大橋征人||>||
|異変の消滅|片岡真央||>||
|リトの村(昼)|[[岩田恭明]]|前作からの流用|>||
|リトの村(夜)|~|~|>||
|飛行訓練場|~|~|>||
|ミニゲーム(鳥人間チャレンジ)|~|~|>||
|驕るコーガ様|片岡真央|~|>||
|グリオーク戦|臼居司|グリオーク戦|>||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC3|
|溶岩辺|片岡真央|前作からの流用(『北の廃坑』)|>||
|地上絵(プルアパッド)|臼居司||>||
|冒険の記憶「ミネルの助言」|三好真亜沙|龍の泪その3&br()冒険の記憶05|>||
|平地|大橋征人|平地の祠周辺|>||
|ゴロンシティ(異変発生時)|~||>||
|ユン坊との再会|~||>||
|ゴロン族のいるところ|岩田恭明|前作からの流用(『溶岩地帯』)|>||
|フィールド(灼熱)|片岡真央|前作からの流用|>||
|ユン組本部|大橋征人||>||
|おいし岩…みんな幸せ…|~||>||
|正気を失ったユン坊戦|~||>||
|正気を取り戻したユン坊|~||>||
|ゼルダを追ってデスマウンテンへ|~||>||
|イルバジア 出現|~|イルバジア戦直前|>||
|イルバジア戦|~|イルバジア戦|>||
|炎の神殿 1段階目|~|炎の神殿|>|[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]68位|
|炎の神殿 2段階目|~|~|>|~|
|炎の神殿 3段階目|~|~|>|~|
|炎の神殿 4段階目|~|~|>|~|
|炎の神殿 5段階目|~|~|>|~|
|ボルドゴーマ 出現|~|ボルドゴーマ戦直前|>||
|ボルドゴーマ戦(前半)|~|ボルドゴーマ戦|>||
|ボルドゴーマ戦(後半)|~|~|>||
|ゴロン古代賢者の語り|三好真亜沙||>||
|炎の賢者・ユン坊|大橋征人||>|[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]220位&br()[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]126位|
|ゴロンシティ(昼)|岩田恭明|前作からの流用|>||
|ゴロンシティ(夜)|~|~|>||
|ミニゲーム(トロッコゲーム)|臼居司||>||
|戦闘:フィールド(討伐隊との共闘)|片岡真央||>||
|女神ハイリアの御加護を!|~||>||
|ヒノックス戦|若井淑|前作からの流用|>||
|フィールド(地上/夜)|片岡真央||>||
|ミニゲーム(玉入れ)|臼居司||>||
|戦闘:フィールド(地底/洞窟)|片岡真央||>||
|地底廃鉱|臼居司||>||
|猛るコーガ様|片岡真央||>||
|デグガーマ戦|若井淑|デグガーマ戦|>||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC4|
|襲歩(昼)|片岡真央|前作からの流用|>||
|水辺|若井淑|~|>||
|破魔の祠:祝福|三好真亜沙||>||
|戦闘:フィールド(ボスボコブリン)|片岡真央||>||
|ゾーラの里(異変発生時)|大橋征人||>||
|ヘドロに埋もれた石像を浄化|~||>||
|ヨナとの出会い|~||>||
|ミファー公園|臼居司||>||
|シドとの再会|大橋征人||>||
|清流の御所|臼居司||>||
|ヘドロライク戦|大橋征人|ヘドロライク戦|>||
|ヨナの想い|~|ヘドロライク戦後のシーン|>||
|シドの決意|~|~|>||
|大渦の中へ|~||>||
|古代ゾーラの祭壇|~||>||
|ゾーラ空中神殿 出現|~||>||
|フィールド(低重力)|片岡真央||>||
|水の神殿 1段階目|大橋征人|水の神殿|>|[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]93位|
|水の神殿 2段階目|~|~|>|~|
|水の神殿 3段階目|~|~|>|~|
|水の神殿 4段階目|~|~|>|~|
|オクタコス 出現|~|オクタコス戦直前|>||
|オクタコス戦(前半)|~|オクタコス戦|>||
|オクタコス戦(後半)|~|~|>||
|ゾーラ古代賢者の語り|三好真亜沙||>||
|水の賢者・シド|大橋征人||>||
|ゾーラの新たな王と妃|~||>||
|ゾーラの里(昼)|岩田恭明|前作からの流用|>||
|ゾーラの里(夜)|~|~|>||
|ミニゲーム(飛び込みの儀)|臼居司||>||
|破魔の祠:試練前|三好真亜沙||>||
|破魔の祠:戦闘|~||>|[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]205位|
|地上絵(モルドラジーク)|臼居司||>||
|冒険の記憶「ゲルド族の強襲」|若井淑|龍の泪その4&br()冒険の記憶06|>||
|語るコーガ様|片岡真央||>||
|帰ってきたコーガ様戦|~|コーガ様戦|>|[[第17回>第17回の結果2]]552位&br()[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]45位&br()[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]117位&br()[[ボス戦>みんなで決めるボス戦BGMベスト100]]146位|
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC5|
|荒地|片岡真央|前作からの流用|>||
|地上絵(ガノンドロフ)|臼居司||>||
|冒険の記憶「偽りの臣従」|~|龍の泪その5&br()冒険の記憶07|>||
|フィールド(酷暑)|片岡真央|前作からの流用|>||
|ゲルドの街(異変発生時)|三好真亜沙||>||
|ゲルド族の地下街|~||>||
|砂漠の遺跡|~|北ゲルド遺跡|>||
|ルージュとの再会|~||>||
|カラカラバザール防衛戦|~||>||
|カラカラバザール戦後|~||>||
|カラカラバザール|岩田恭明|前作からの流用|>||
|ゲルドの街防衛戦|三好真亜沙||>||
|ゲルドの街防衛成功|~||>||
|砂漠での幻視|大橋征人||>||
|ゲルド大ピラミッド 出現|三好真亜沙||>||
|クィンギブド 登場|~|クィンギブド戦直前(初戦)|>||
|クィンギブド戦(初遭遇)|~|クィンギブド戦(初戦)|>||
|戦闘:神殿|~||>||
|雷の神殿 1段階目|~|雷の神殿|>||
|雷の神殿 2段階目|~|~|>||
|雷の神殿 3段階目|~|~|>||
|雷の神殿 4段階目|~|~|>||
|クィンギブド 出現|~|クィンギブド戦直前|>||
|クィンギブド戦(前半)|~|クィンギブド戦|>||
|クィンギブド戦(後半)|~|~|>||
|ゲルド古代賢者の語り|~||>||
|雷の賢者・ルージュ|~||>||
|ゲルドの街(昼)|岩田恭明|前作からの流用|>||
|ゲルドの街(夜)|~|~|>||
|ヴァーイミーツヴォーイ|臼居司||>||
|モルドラジーク戦|若井淑|前作からの流用|>||
|地上絵(ソニア)|臼居司||>||
|冒険の記憶「ゼルダとソニア」|片岡真央|龍の泪その6&br()冒険の記憶08|>||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC6|
|地上絵(ゲルドのナイフ)|臼居司||>||
|冒険の記憶「ソニア無惨」|~|龍の泪その7&br()冒険の記憶09|>||
|魔物の気配|片岡真央|魔物の群れ戦 非戦闘時|>||
|ウオトリー村 再建の宴|大橋征人||>||
|喜びのサクラダダンス|~||>||
|ウオトリー村(昼)|岩田恭明|前作からの流用|>||
|ウオトリー村(夜)|~|~|>||
|地上絵(魔王)|臼居司||>||
|冒険の記憶「魔王誕生」|大橋征人|龍の泪その8&br()冒険の記憶10|>||
|ハイラル城に昇る赤い月|若井淑||>||
|暗雲に包まれる監視砦|大橋征人||>||
|ハイラル城(空)|三好真亜沙||>||
|貴方に見せたいものがあるの|臼居司||>||
|ファントムガノン戦(前半)|~|ファントムガノン戦|>||
|ファントムガノン戦(後半)|~|~|>||
|我が名はガノンドロフ|~||>||
|冒険の記憶「魔王の軍団」|~|ファントムガノン戦後&br()冒険の記憶11|>||
|五人の相談|~||>||
|監視砦(四賢者集合)|大橋征人||>||
|カカリコ村(昼)|若井淑|前作からの流用|>||
|カカリコ村(夜)|~|~|>||
|廃墟|岩田恭明|~|>||
|ハテノ村(昼)|~|~|>||
|ハテノ村(夜)|~|~|>||
|世界のサゴノ|臼居司||>||
|サゴノハット|~||>||
|村長選の始まり|~||>||
|いざ村長選|~||>||
|サゴノとクサヨシ|~||>||
|ハテノ学校|若井淑||>||
|ハテノ古代研究所|~||>||
|襲歩(夜)|片岡真央|前作からの流用|>||
|地上絵(秘石)|臼居司||>||
|冒険の記憶「賢者の誓い」|三好真亜沙|龍の泪その9&br()冒険の記憶12|>||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC7|
|地上絵(ソニアの墓)|臼居司||>||
|冒険の記憶「王の務め」|三好真亜沙|龍の泪その10&br()冒険の記憶13|>||
|雷鳴の島が姿を現す|若井淑||>||
|雷鳴の島|臼居司||>||
|龍頭島|~||>||
|ビトゥオ谷の深穴|三好真亜沙||>||
|依り代を集めて|~||>||
|ゴーレム製造房 1段階目|~|ゴーレム製造房|>||
|ゴーレム製造房 2段階目|~|~|>||
|ゴーレム製造房 3段階目|~|~|>||
|ゴーレム製造房 4段階目|~|~|>||
|甦りしゴーレム|~||>||
|魂の神殿へ|~||>||
|ゴーレム製造房 5段階目|~||>||
|ゾナウの台座|臼居司||>||
|魂の神殿|~|魂の神殿|>||
|奪われしゴーレム 出現|~|奪われしゴーレム戦直前|>||
|奪われしゴーレム戦(前半)|~|奪われしゴーレム戦|>||
|奪われしゴーレム戦(後半)|~|~|>||
|魂の賢者・ミネル|三好真亜沙||>||
|今から話すはハイラルの悲劇…|~||>||
|冒険の記憶「封印戦争」|片岡真央|ミネルの回想&br()冒険の記憶14|>||
|戦いの果てに|三好真亜沙||>||
|冒険の記憶「それぞれの決意」|片岡真央|ミネルの回想&br()冒険の記憶16|>||
|共に行きましょう|三好真亜沙||>||
|コログの森(異変発生時)|臼居司||>||
|コログの森 浄化|三好真亜沙||>||
|冒険の記憶「マスターソードの力」|若井淑|デクの樹サマの回想&br()冒険の記憶01|>||
|コログの森(昼)|岩田恭明|前作からの流用|>||
|コログの森(夜)|~|~|>||
|ボックリンダンス!-交信-|若井淑||>||
|ボックリンダンス!-叫び-|~||>||
|地上絵(マスターソード)|臼居司||>||
|冒険の記憶「時を超えるマスターソード」|片岡真央|龍の泪その11&br()冒険の記憶15|>||
|最後の龍の泪へ|三好真亜沙||>||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC8|
|地上絵(最後の龍の泪)|臼居司||>||
|冒険の記憶「龍の泪」|片岡真央|龍の泪その12&br()冒険の記憶17|>||
|龍の泪:コンプリート|三好真亜沙||>||
|白龍|~||>||
|龍の抱きし剣|~|マスターソード入手イベント1|>||
|抜けそうなマスターソード|~|マスターソード入手イベント2|>||
|ゼルダの想いを我が手に|若井淑&br()岩田恭明|マスターソード入手|>||
|冒険の記憶「ゼルダの想い」|若井淑|マスターソード入手後&br()冒険の記憶18|>||
|ハイラル城の深穴|大橋征人|ラストダンジョン前半|>||
|ハイラル城の深穴:戦闘|~||>||
|神代の遺跡:戦闘|~||>||
|瘴気満ちる魔窟|~|ラストダンジョン後半|>||
|賢者集結|三好真亜沙|魔王ガノンドロフの軍勢戦直前|>||
|魔王の軍勢|大橋征人|魔王ガノンドロフの軍勢戦|>||
|賢者に託して先へ|~|魔王ガノンドロフの軍勢戦後|>||
|魔王ガノンドロフとの対峙|~|ラストバトル直前|>||
|魔王ガノンドロフ戦|~|ラストバトル(第1形態)|>||
|秘石の力を開放する魔王|~|ラストバトル(第1形態)終了後|>||
|魔王ガノンドロフ戦 第二形態(前半)|~|ラストバトル(第2形態)|>||
|魔王ガノンドロフ戦 第二形態(後半)|~|~|>||
|魔王龍化|~|ラストバトル(第2形態)終了後|>||
|黒龍と白龍|三好真亜沙|最終決戦直前|>||
|[[黒龍戦]]|~|ラストバトル(最終決戦)|>|[[第17回>第17回の結果]]106位&br()[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]18位&br()[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]50位&br()[[第3回任天堂>第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]]112位|
|黒龍撃破|~|ラストバトル決着|>||
|奇跡|片岡真央|ラストバトル後|>||
|[[あの手へ>メインテーマ(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)]]|~|エンディング直前の最終イベント|>|[[第17回>第17回の結果]]32位&br()[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]21位&br()[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]43位&br()[[第3回任天堂>第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]]105位|
|ただいま…リンク|臼居司|エンディング|>||
|[[スタッフロール>メインテーマ(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)]]|大橋征人&br()三好真亜沙&br()片岡真央|スタッフロール&br()最後に「[[メインテーマ>メインテーマ(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)]]」が流れる|>|[[第17回>第17回の結果3]]898位|
|エピローグ|大橋征人|エピローグ|>||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):DISC9|
|リンクの家|臼居司||>||
|イワロック戦|片岡真央|前作からの流用|>||
|コルテン|若井淑||>||
|桜の下のサトリ|~||>||
|イチカラ村(昼)|岩田恭明|前作からの流用|>||
|イチカラ村(夜)|臼居司||>||
|ミニゲーム(イチカラリー)|若井淑||>||
|エノキダ工務店 作業場(昼)|臼居司||>||
|エノキダ工務店 作業場(夜)|~||>||
|お日様気球に乗って|~||>||
|サヴォークなのダ!|~||>||
|ウィッダの独り立ち|~||>||
|聖なる泉の使い|片岡真央|前作からの流用|>||
|イーガ団 幹部詰所|~||>||
|イーガ団のアジト|臼居司||>||
|ミニゲーム(イーガ団の鍛錬)|~||>||
|忘れ去られた神殿|~||>||
|ローメイ遺跡(地上)|片岡真央|前作からの流用(『迷いの森』)|>||
|ローメイ遺跡(上層)|臼居司||>||
|ローメイ遺跡(地下層)|~||>||
|光る木のうえで|大橋征人||>||
|大妖精に捧げるセレナーデ|~||>||
|大妖精 復活|片岡真央&br()若井淑|前作からの流用|>||
|大妖精の泉|岩田恭明|~|>||
|馬宿|三好真亜沙&br()岩田恭明|前作からの流用&br()解放した大妖精に応じてウマナリ楽団員の演奏が加わる|>||
|究極の料理|片岡真央||>||
|マーロン 復活|若井淑|前作からの流用|>||
|マーロンの泉|岩田恭明|~|>||
|マーロンの舞|若井淑|~|>||
|ゾナウの認証紋|辻勇旗||>||
|ゲットファンファーレ(アイテム)|岩田恭明|前作からの流用|>||
|ゲットファンファーレ(貴重なアイテム)|~|~|>||
|ゲットファンファーレ(大切なもの)|~|~|>||
|ゲットファンファーレ(ハートの器)|~|~|>||
|右手の力 強化|片岡真央|前作からの流用(『シーカーストーン 強化』)|>||
|ゲットファンファーレ(右手の力)|~|前作からの流用(『ゲットファンファーレ(シーカーストーン)』)|>||
|謎解き正解音|岩田恭明|前作からの流用|>||
|ゾナウギア製造機|臼居司||>||
|料理失敗|若井淑|前作からの流用|>||
|料理成功|~|~|>||
|料理大成功|~|~|>||
|コログのお題達成|~|~|>||
|コログ登場|片岡真央|~|>||
|染色|若井淑|~|>||
|脱色|~|~|>||
|パラセールデザイン変え|~||>||
|リンクのハミング 1|~|前作からの流用&br()声:高梨謙吾(2~10も同様)|>||
|リンクのハミング 2|~|『時のオカリナ』より「[[サリアの歌(迷いの森)>迷いの森(ゼルダの伝説 時のオカリナ)]]」|>||
|リンクのハミング 3|~|『神々のトライフォース』より「[[ゼルダ姫救助>ゼルダ姫のテーマ]]」|>||
|リンクのハミング 4|~|『時のオカリナ』より「エポナの歌(ロンロン牧場)」|>||
|リンクのハミング 5|~|『ゼルダの伝説』より「[[地上BGM>ゼルダの伝説メインテーマ]]」|>||
|リンクのハミング 6|~|『スカイウォードソード』より「[[女神の詩(メインテーマ)]]」|>||
|リンクのハミング 7|~|『時のオカリナ』より「[[ハイラル平原メインテーマ>ハイラル平原メインテーマ(時のオカリナ)]]」|>||
|リンクのハミング 8|~|『ブレスオブザワイルド』より「カッシーワのテーマ」|>||
|リンクのハミング 9|~|『夢をみる島』より「[[かぜのさかなのうた]]」|>||
|リンクのハミング 10|~|『ブレスオブザワイルド』より「英傑たちのバラッド」|>||
|初めてのロケーション(地上)|片岡真央|前作からの流用|>||
|初めてのロケーション(地底)|三好真亜沙||>||
|暇つぶし|若井淑|前作からの流用|>||
|宿泊(普通)|~|~|>||
|宿泊(高級)|~|~|>||
|ゲームオーバー|岩田恭明|~|>||
|[[メインテーマ(Bonus Track)>メインテーマ(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)]]|片岡真央|ゲーム内ではスタッフロールの最後で流れる|>|[[第17回>第17回の結果]]23位&br()[[2023年>みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキングの結果]]2位&br()[[ゼルダ>みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]]70位&br()[[第3回任天堂>第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]]166位|
|E3 2019出典映像 BGM(Bonus Track)|~|ゲーム内では未使用|>||
|1st Trailer BGM(Bonus Track)|若井淑&br()三好真亜沙&br()片岡真央|~|>||
|2nd Trailer BGM(Bonus Track)|大橋征人&br()三好真亜沙&br()片岡真央|~|>||
|3rd Trailer BGM(Bonus Track)|大橋征人|~|>||
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**サウンドトラック
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***「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」オリジナルサウンドトラック〔初回数量限定生産盤〕
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***ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 3rdトレーラー
#video(https://www.youtube.com/watch?v=-MEo1tGalr0)