1P側コインを押しながら電源投入 →クロスハッチが表示されるので、1P側のAかBを押下 →RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →ROM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下で[[EXIT]] →OUTPUT CHECK画面になるので、1P側左右でSOUND CODEを変更し、1P側A押下でサウンド再生
曲名 | オリジナル・タイトル (*6) | 補足 | 順位 |
タイトル | タイトル出現 | ||
P―47 とびます とびます (*7) | P-47横切る (BGM20) | ||
クレジット | COIN CREDIT (硬貨投入確認音) | ||
AREA 1 | AREA BGM 1 | AREA 01 North France | |
大敵 1・5 | AREA0 (DAITEKI THEME 2) | AREA 01, 05 ボス | |
AREA 2 | AREA 2 BGM | AREA 02 | |
大敵 2 | AREA01 (DAITEKI THEME 1) | AREA 02 ボス | |
AREA 3・7 | IWAYAMA (AREA BGM 3) | AREA 03 North Africa (BGM08) | |
KAIGAN | AREA 07 Ardennes (BGM0C) | ||
大敵 3 | AREA 03 ボス 「大敵 1・5」の別アレンジ |
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AREA 4・8 | KARI NO BEFORE SENKAN (AREA BGM 03 & 07) | AREA 04 | |
大敵 4・8 | 昼の美須摩瑠苦 | AREA 04 ボス (BGM0B) | |
夜の美須摩瑠苦 (*8) | AREA 08 ボス (BGM1E) | ||
ビスマルク爆発 | |||
AREA 5 | AMAGUMO | AREA 05 Ardennes | |
AREA 6 | AREA BGM 4 | AREA 06 | |
大敵 6 | AREA 06 ボス 「大敵 1・5」の別アレンジ (BGM22) (*9) |
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大敵 7 | AREA 07 ボス 「大敵 2」のAメロBメロ入れ替えVer. (*10) |
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自機死 | |||
RANKING | NAME BGM | Best Scores of Today | |
GAME OVER | GAME OVER BEFORE NAME ぼつ | 未使用曲 (*11) (BGM07) | |
未使用曲 (AREA 2) | AREA 5 BGM (BGM 4 ANOTHER TAKE) | 未使用曲 (BGM03) | |
デモ音源 | |||
AREA 6 DEMO | |||
PCE版追加曲 (仮曲名) | |||
ENDING | 作曲:綾部和 (*12) | ||
MD版追加曲 | |||
OPENING | 作曲:多和田吏 | ||
STAGE CLEAR(MAP) |
*1 岡村氏のツイートによれば、シエラレオネ(Sierra Leone)の捩󠄁り
*3 シュー大祭 ~シューティングゲーム大感謝祭~ 2024 【DAY-02】 - YouTubeより
*11 【NMK】エヌエムケイの思い出における岡村氏の投稿によれば、『ゲーム サウンド ジャレコ』への収録の際、作中では未使用曲だったがデータが存在していたものをすかさず録音したもので、収録後にジャレコ社員からも指摘があったが押し通したもの、とのこと