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関数2

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C言語>関数2


今回説明するのは戻り値を使った関数です。

例文

//===============================================
//include
//===============================================
#include <stdio.h>

//===============================================
//関数のプロトタイプ宣言
//===============================================
void Initialize();//初期化関数
int CalcDamage(int at, int def);//ダメージ計算

//===============================================
//struct
//===============================================
struct CharaData
{
	int m_attack;//攻撃力
	int m_defence;//防御力
};

//===============================================
//variable
//===============================================

struct CharaData player;
struct CharaData enemy;

//===============================================
//メイン関数
//===============================================
int main(void)
{
	int damage;//ダメージ値
	
	Initialize();
	
	damage = CalcDamage(player.m_attack, enemy.m_defence);
	
	[[printf]]("enemyに%dのダメージ\n", damage);
	
	return 0;
	
}

//===============================================
//初期化関数
//===============================================
//[input]
//	なし
//[return]
//	なし
//===============================================
void Initialize()
{
	player.m_attack = 5;
	player.m_defence = 3;
	
	enemy.m_attack = 5;
	enemy.m_defence = 3;
}

//===============================================
//ダメージ計算関数
//===============================================
//[input]
//	at:攻撃力
//	def:防御力
//[return]
//	at-defの計算結果
//===============================================
int CalcDamage(int at, int def)
{
	return at - def;
}

実行結果


解説

int CalcDamage(int at, int def)
{
	return at - def;
}
int型で宣言した関数です。
戻り値として、攻撃力と防御力の差を取っています。

damage = CalcDamage(player.m_attack, enemy.m_defence);
ここで、プレイヤーの攻撃力と敵の防御力の差をdamageという
変数に入れています。

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