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ゲーミフィケーションのノウハウを教育分野へ! - RBB TODAY
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AI型ドリル搭載教材「ラインズeライブラリアドバンス」、ゲーミフィケーション要素を強化 - ICT教育ニュース
新卒採用者「離職率0%」のセガXDで生まれた採用手法をパッケージ化 没入型グループワーク「イマーシブ採用」を4月22日より提供開始 | 株式会社セガ エックスディーのプレスリリース - PR TIMES
多様なビジネスに活かせる3つのUX 使いたくなる体験設計「ゲームフルデザイン」をSEGA XDが解説 - CreatorZine
ゲームの力で課題解決。人間の欲求を刺激して自発的な行動変容を促すゲームフルデザインとは?【書籍紹介】 - MarkeZine
ゲームの仕掛けや行動科学を課題解決に応用する新たな手法 『ゲームフルデザイン』発売 - MarkeZine
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エンタメの力で世界を変える!株式会社セガ エックスディーの若手社員が語る成長と挑戦 - MoreJob株式会社
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ゲーミフィケーションで学習量が2倍超に! | 株式会社HOPのプレスリリース - PR TIMES
株式会社RATHがユーザー適応型生成AI技術の特許取得 生成AIのゲーミフィケーション活用と進化を加速! - アットプレス
セガ エックスディーの取締役 執行役員 COOである伊藤真人氏による、「ゲーミフィケーション」に関する著書が発売 - ProductZine
セガXD、同社COOの伊藤真人氏の著書「ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』」が4月11日に発売 - gamebiz.jp
セガXD 取締役 執行役員 COO 伊藤真人の著書『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』が翔泳社より発売 | 株式会社セガ エックスディーのプレスリリース - PR TIMES
セガXD、ゲーミフィケーションを取り入れた企業説明会「レクリク」提供開始 - マイナビニュース
採用担当者の声から生まれた “ゲーミフィケーションで企業説明会を面白くする” 新サービス レクリエーション型企業説明会「レクリク」を2月18日より提供開始 - PR TIMES
ゲームでもらえるクーポンで、おトクにお菓子が買える!? セガ エックスディーのゲーミフィケーションを活用した 『湖池屋FARM 大豊作!』の提供を本日より開始! - 日清食品グループ
ゲーミフィケーション:市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測(2025年~2030年) - newscast.jp
ゲーミフィケーションで広告やキャンペーンの成果最大化を図るマーケティングツール「UPQUEST」提供開始 - ASCII.jp
「ナップスアプリ」リリース アプリパッケージ「TENCO」の「来店×ゲーミフィケーション」機能で顧客視点のマーケティングを実現 - PR TIMES
【2日目終了!】第12回協働型災害訓練in杉戸「地域のチカラ×学生のチカラ〜防災×ゲーミフィケーション〜」 - PR TIMES
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ゲーミフィケーションでマーケティング成果を最大化!オールインワンダッシュボード「UPQUEST」提供開始 - PR TIMES
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講師変更【2/7金】13:30〜【自主防災x地域のチカラ】協働型災害訓練2025〜ゲーミフィケーション目線で取り組むIPW版図上訓練〜(第12回協働型災害訓練) - PR TIMES
セガXDが「ゲーミフィケーション研究所」を発足、第一弾の取り組みとして東京学芸大と教育現場の課題解決を目指す - EdTechZine
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セガXD、アイデア創出支援プログラム「課題解決クエスト」開始 「ゲーミフィケーションカード」を活用 - MarkeZine
セガXD、心を動かすゲーミフィケーションを用いCXデザイン/体験設計フレームワーク「CXのあいうえお」公開 - CreatorZine
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画期的なアウトプットを引き出す 伴走型のアイデア創出支援プログラム「課題解決クエスト」 2025年1月30日よりサービス提供開始 - PR TIMES
【実施スケジュール発表】協働型災害訓練in杉戸〜地域のチカラ学生のチカラ〜防災✖️ゲーミフィケーション〜 - PR TIMES
Sales Marker、ゲーミフィケーションを取り入れた「インテントAI」をリリース - SalesZine
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営業支援SaaSのSales Marker、AIとゲーミフィケーションで全ての営業をトップセールスに - ZDNET Japan
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多様化するハラスメントを規制ではなくゲーミフィケーションで抑制!「ハラふだ」登場。導入企業続々、AMAZONでも取り扱い開始 - PR TIMES
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三井住友海上あいおい生命保険、アクセンチュアと日常業務の変革とゲーミフィケーションによる利用定着に向けて協業 - 日本経済新聞
“楽しく”防災を学ぶ「ゲーム体験型防災訓練ソリューション」を提供開始 | 株式会社セガ エックスディーのプレスリリース - PR TIMES
人生を“神ゲー”に!「勝手にゲーミフィケーション大賞2024」最優秀賞は『そういうゲーム』 - PR TIMES
「再考ゲーミフィケーション」アーカイブ配信(東大・藤本 徹准教授) - ASCII.jp
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街が巨大なゲーム空間に! ゲーム感覚ゴミ拾いイベント「清走中」を浅草で開催 - PR EDGE
セガ エックスディー、国内ゲーミフィケーション事業者216社をまとめた『 国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2024年度版 』を公開 - PR TIMES
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子どもが楽しく続けられる暗算学習を,保護者と一緒に熱量高く考えて出来上がった「そろタッチ」:身近なところにゲーミフィケーション 第3回 - 4Gamer.net
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Skyland Ventures、オムニチェーン流動性供給を応用したシミュレーションゲーム 0xAstraの資金調達ラウンドに参加 - PR TIMES
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スマホアプリは約7割が「休眠アプリ」、ゲーミフィケーションの認知度は16%/セガXD調査 - CreatorZine
ゲーミフィケーション活用しているアプリ運用従事者は、効果を感じている!? アクティブユーザー数の満足度が、非利用者に比べ2倍以上 スマホアプリは、約7割が利用されていない「休眠アプリ」という結果も… - FNNプライムオンライン
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楽しければ商品購入に至るか? ゲーミフィケーションの落とし穴 - 日経クロストレンド
楽しませ、やる気引き出すゲーミフィケーション セガXDが研究所 教育、健康分野で期待 - 産経ニュース
スタッフの業務に対するモチベーションを上げるには。会社×ゲーミフィケーションの実践事例が紹介されたオンラインセッションをレポート - 4Gamer.net
スポーツにおけるゲーミフィケーション:ファンのエンゲージメントとロイヤリティの創出 - rtrsports.com
ゲーミフィケーションで社員の生成AI活用率が約1.5倍アップ!ウェルエイジングの浸透・普及に向け"最先端を取り込む"挑戦で社内DXが加速 - PR TIMES
NPO法人Ubdobe、介護業界の人材不足解決に向けた、エンターテインメント性とゲーミフィケーション性をプラスしたボードゲーム『100歳の同級生(クラスメイト)』を11月1日よりリリース - PR TIMES
東京メトロ×ゲーム型英語学習アプリ「リズダム」英語と遊ぶ! 東京メトロ周遊謎解き「リズダムクエスト アリスと共に夢を取り戻せ!」を2024年10月29日より開催 - PR TIMES
人の根源的欲求と向き合い、意識変容まで導くには【セガ エックスディー伊藤氏×面白法人カヤック後藤氏】 (1/3) - MarkeZine
"仕事がつまらない"を解決! ゲーム要素で変わる働き方革命 - STUDY HACKER
スマホに埋め込まれる地獄の快楽 「ゲーミフィケーション」に要注意 - 日経ビジネス電子版
【新規店舗導入】リアル店舗でのゲーミフィケーションや支援サービスを備えた「LOOTaDOG QR」が新たに『cafe168』に導入されたことをお知らせいたします。 - PR TIMES
数十億ドル規模に拡大、世界中の顧客を引き寄せるゲーミフィケーション業界の功罪 | ニュース 2024年 8月 - 月刊「事業構想」オンライン
【新規店舗導入】リアル店舗でのゲーミフィケーションや支援サービスを備えた「LOOTaDOG QR」が新たに『KOTOBUKIcafe』に導入されたことをお知らせいたします。 - PR TIMES
小学生を対象にゲーミフィケーションを活用したオンラインおしごと体験を2024年8月31日(土)より実施します。 - PR TIMES
【Media Innovation Labレポート.42】今再び注目される、ブランディングへのゲーミフィケーション活用 - hakuhodo.co.jp
プログラミング学習: Brilliant のゲーミフィケーションに魅了される (Brilliant の製品レビューのようなもの) - HackerNoon
【新規店舗導入】リアル店舗でのゲーミフィケーションや支援サービスを備えた「LOOTaDOG QR」が新たに『しっぽ舖ドッグラン』に導入されたことをお知らせいたします。 - PR TIMES
「ゲーミフィケーション」で夏休みの学習支援 累計販売数5万台突破のIoT文具、コクヨ - AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
研究者が作った謎解きゲームで「ことば」を楽しむ旅に出よう:博士後期課程 小林真也さんインタビュー | 外大生インタビュー | TUFS Today特集一覧 | TUFS Today - tufs.ac.jp
三菱電機が挑むゲーミフィケーションによる生産現場のモチベーション向上 - マイナビニュース
勉強できる人は自然と勉強を楽しんでいる。「勉強を楽しめる仕組み」2つの方法 - STUDY HACKER
世界を席巻した 「ゲーミフィケーション」 とは何だったのか? - MITテクノロジーレビュー
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開設日 2012.10.16
最終更新:2013年10月31日 23:27