新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
Gamification?@wiki ゲーミフィケーションまとめ!
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
Gamification?@wiki ゲーミフィケーションまとめ!
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
Gamification?@wiki ゲーミフィケーションまとめ!
メニュー
ゲーミフィケーション
心理学的要素
ゲームデザイン
ゲームニクス理論
ゲームメカニクス
ゲームダイナミクス
スモールステップ
メタファー
ゲームストーミング
エデュテインメント
事例・研究
外部リンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
更新履歴
取得中です。
ここを編集
Gamification?@wiki ゲーミフィケーションまとめ!
このサイトでは、最近話題となっている
ゲーミフィケーション(Gamification)
に関する情報をまとめています!!
教育やアプリ、企業の人事評価までに広まるゲーミフィケーションの魅力とは?
ゲーミフィケーションでビジネス課題を解決、HIKEが企業向けブランディングパッケージ提供開始 - Koubo
HIKE、エンタメの"熱狂"を企業課題に転用する「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始 - MSN
話題のミニゲーム「Hamster Kombat」が300Mダウンロードを突破 - games.gg
店舗は関東に集中しているのに全国区——蒙古タンメン中本に学ぶ「聖地」と「無料体験」の二層戦略【新人さんのためのマーケティング講座 Season7 vol.10】 - STUDY HACKER
プレイヤーが求めているもの:ゲーム化こそが勝利の鍵だ! - PressGiochi
HIKE、エンタメの熱狂をビジネス課題解決に活用する「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始 - Brand New Creativity
「Minecraft」を使った教材で,生徒と講師が楽しみながら取り組むプログラミングスクール「コードアドベンチャー」:身近なところにゲーミフィケーション 第7回 - 4Gamer.net
「Minecraft」を使った教材で,生徒と講師が楽しみながら取り組むプログラミングスクール「コードアドベンチャー」:身近なところにゲーミフィケーション 第7回 - 4Gamer.net
「Minecraft」を使った教材で,生徒と講師が楽しみながら取り組むプログラミングスクール「コードアドベンチャー」:身近なところにゲーミフィケーション 第7回 - 4Gamer.net
「Minecraft」を使った教材で,生徒と講師が楽しみながら取り組むプログラミングスクール「コードアドベンチャー」:身近なところにゲーミフィケーション 第7回 - 4Gamer.net
「Minecraft」を使った教材で,生徒と講師が楽しみながら取り組むプログラミングスクール「コードアドベンチャー」:身近なところにゲーミフィケーション 第7回 - 4Gamer.net
「Minecraft」を使った教材で,生徒と講師が楽しみながら取り組むプログラミングスクール「コードアドベンチャー」:身近なところにゲーミフィケーション 第7回 - 4Gamer.net
「Minecraft」を使った教材で,生徒と講師が楽しみながら取り組むプログラミングスクール「コードアドベンチャー」:身近なところにゲーミフィケーション 第7回 - 4Gamer.net
「Minecraft」を使った教材で,生徒と講師が楽しみながら取り組むプログラミングスクール「コードアドベンチャー」:身近なところにゲーミフィケーション 第7回 - 4Gamer.net
ゲーミフィケーション受賞企業募集開始、新部門『Gameful Action Award』がデビュー - Koubo
【無料ウェビナー】CAC高騰時代の『LTV最適化戦略』!~AI×ゲーミフィケーションで、動かない大多数のライト層を動かす仕組み~ - PR TIMES
ゲーミフィケーションの優れた取り組みを表彰する『Gamification Award 2026』エントリー受付開始! - PR TIMES
【その事業紹介、エンタメにしませんか?】HIKE、エンタメの熱狂をビジネスの課題解決に活かす 「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始 - PR TIMES
ユーザー体験を向上させるゲーミフィケーション機能 - games.gg
ゲーミフィケーション市場、2035年までに1,843億9,000万米ドル規模へ拡大予測|CAGR28%成長が導く次世代DX戦略 - newscast.jp
ゲーミフィケーション市場規模、シェアおよび成長分析レポート、2034 - Fortune Business Insights
「路上で名刺交換」「社訓絶叫」…"新入社員研修"の今昔 「eラーニング」や「ゲーミフィケーション」で学ぶ今どきの研修事情 - 東洋経済オンライン
HEALTHREE、ゲーミフィケーション構築支援「HEALTHREE for Biz.」を開始——“続かない”課題を行動設計で解く - ZEROICHI
i-dleのファン参加型ビンゴ企画に「マイグル」を活用 ゲーミフィケーションによりファンの継続参加を促す体験を設計 - PR TIMES
カードゲームを起点とした“始めやすい”ゲーミフィケーション教材を提案 ネオス、「EDIX(教育総合展)」へ出展 - アットプレス
テクミラホールディングス[3627]:カードゲームを起点とした“始めやすい”ゲーミフィケーション教材を提案 ネオス、「EDIX(教育総合展)」へ出展 2026年4月30日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL - 日本経済新聞
ゲーミフィケーションで気候変動対策 NEDO 楽しみながら意識変革・行動変容 - kankyo-news.co.jp
ゲーミフィケーションで学ぶ「市民共創」=東京都狛江市 - iJAMPポータル
使って楽しいスマホ術>ゲーミフィケーション 犯罪事例、ゲーム形式で体験 | 暮らし・文化 | 佐賀県のニュース - 佐賀新聞
LINEヤフー主催「Hello Friends! W!th LINEヤフー」にギックスが登壇 AI×ゲーミフィケーション×LINEによるライト層のLTV向上を解説 - PR TIMES
日本IBM、半導体設計が学べるゲーミフィケーション型学習プログラム「The Game」をオンライン提供 | TECH+(テックプラス) - マイナビニュース
ゲーム大手が解決指南、倉庫人手不足に効く新手法 - LOGISTICS TODAY
社内ベンチャー制度活性化支援ソリューション『Gamification AddVenture』を4月9日より提供開始 - PR TIMES
「路上で名刺交換」「社訓絶叫」…"新入社員研修"の今昔 「eラーニング」や「ゲーミフィケーション」で学ぶ今どきの研修事情 - 東洋経済オンライン
セガ エックスディーと日比谷花壇、自然・環境分野におけるゲーミフィケーション活用を目指した包括的な業務提携を締結 - 日本経済新聞
Pokémon Sleepが2,000万人の夜を変えた、普通じゃないゲーミフィケーション【新人さんのためのマーケティング講座 Season5 vol.7】 - STUDY HACKER
ゲーミフィケーションを5人中1人程度(19.0%)が認知と、前年度比で3.0pt増 - PR TIMES
「ゲーム感覚で仕事するな!」と叱られてドン引きするZ世代 仕事にゲーミフィケーションはどこに問題が? - Yahoo!ニュース
ゲーム要素を活かす「ゲーミフィケーション」 歩みと課題・懸念点は - 朝日新聞
中東フォーカス:主要食品市場、UAEの食生活、ゲーミフィケーション - FoodNavigator-Asia.com
豊洲市場「魚がし横丁」マップに3Dゲーミフィケーションを導入 - PR TIMES
3Dマップ×位置情報×リアルライフ、 アプリ開発用マップサービス「AROW」を活用したゲーミフィケーションを提供 位置情報連動型ウォーキングポイントアプリ『ちょこドリ!』の配信開始! - 株式会社ドリコム
ゲーミフィケーションで知的ハンディキャップ者の生産性が13%向上 近畿大学などが共同研究 - 大学ジャーナルオンライン
AISEE CONNECT、法人向け新サービス『ゲーミフィケーション型生成AI研修』を提供開始 - 日本人材ニュースONLINE
中西製作所、ゲーミフィケーションで体験型ゲーム採用(新卒・中途、2026年3月1日同日開始) - PR TIMES
学校では伝えきれない闇バイトの危険性と対処法を,疑似体験で中高生に教える「レイの失踪」:身近なところにゲーミフィケーション 第6回 - 4Gamer.net
物流崩壊を救う「ゲーミフィケーション」 2028年に4割が導入へ:『ビジネス2.0』の視点 - オルタナティブ・ブログ
ギックス、「店舗・EC DXPO大阪'26」に“ゲーミフィケーション×データ”による習慣化促進プラットフォーム「マイグル」を出展 - PR TIMES
β版稼働中!学習×ポイ活×ゲーミフィケーションアプリ「StudyStart(スタディスタート)」 - 現在資金調達を実施中! - PR TIMES
【株式会社セガ エックスディー 谷 英高】「副会長タイプ」だった私が社長になるまで。セガのDNAで社会の課題に挑む、ゲーミフィケーションの可能性。 - MiraError
展示会をノルマ地獄から熱狂ゲームへ変えるゲーミフィケーション戦略とは (清永健一 中小企業診断士) - Yahoo!ニュース
失速したゲーミフィケーションが復活? 本気のセキュリティカードゲームで遊んでみた - ITmedia
コクヨ「しゅくだいやる気ペン」がゲーミフィケーションアワード受賞 - 日経クロストレンド
「ゲームをすると成績が上がる」「全くやらないよりも、やりすぎるほうがマシ」は本当?【全米トップ進学校の校長が教える】 - ダイヤモンド・オンライン
「バズると加点されるが、やりすぎると炎上」するカードゲームなど、面白そうなゲームがめちゃくちゃあった学生制作ゲームのプレイテストを取材してみた。セガ エックスディーとZEN大学の「ゲーミフィケーション」に関する新たな取り組み - 電ファミニコゲーマー
育成型のゲーミフィケーション構想をプロジェクトに新たに追加! 歩く・眠るほど相棒が育つ「Welmee(ウェルミィ)」を公開 - アットプレス
小テストで満点→景品がもらえる!「勉強をゲーム化」した子どもが伸び悩んだ時の突破法 - ダイヤモンド・オンライン
シンガポール発のDEA社は、なぜ日本でゲーミフィケーションを実現できたのか? 発想の転換で叶えた ”Play to Earn” - Asteria Corporation
ゲーミフィケーション×リハビリ:医療福祉の課題を解決する社会実装モデルとは? - グロービス学び放題
社会課題にゲーミフィケーションでアプローチする。環境問題,行政,教育それぞれの現場における事例が示されたセッションをレポート - 4Gamer.net
エンジニアにクラウド費用を“わが事化”してもらう「ゲーミフィケーション」:財務部門との「対立」を終わらせる - ITmedia
セッション「ゲーミフィケーションの現在地と未来」をレポート。ゲーミフィケーションのこれまでと今後を,学問・業界・産業における有識者が語った - 4Gamer.net
セガXDと電通がIPコラボとゲーミフィケーションを活用したキャンペーンパッケージ『Gaming Booster』を11月28日より提供開始 - PR TIMES
電通とセガ エックスディー、IPコラボとゲーミフィケーションを活用したキャンペーンパッケージ「Gaming Booster」の提供開始 - dentsu.co.jp
電通とセガXD、IPとゲーミフィケーションを活用したキャンペーンパッケージ「Gaming Booster」を提供開始 - 岩手日報
IoT文具「しゅくだいやる気ペン」がGamification Award 2025でBest Solution Awardを受賞|ニュース - KOKUYO
『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』実践講座 - 宣伝会議
「Gamification Award 2025」600点超から選ばれた3つの革新的取り組みを発表 - PR TIMES
セガ エックスディーと順天堂大学が包括的な共同研究契約を締結 - PR TIMES
日本IBMの生成AIを学べるカードゲームを使った研修サービスを体験。セガXDが監修し,ゲーミフィケーションの要素を盛り込んだ仕上がりに - 4Gamer.net
日本IBM、「ゲーム感覚で生成AIを学べる研修サービス」を提供開始 『Generative AI Card Game Training – バトルワーカーズ』をセガXDが監修 - IBM Japan Newsroom
「アイデアを生める人が増える世界へ」発想を後押しするゲームというアプローチ - 宣伝会議
「目指すは本質的な行動変容」ゲームを通じて学ぶサステナビリティ - 宣伝会議
【10/31発売!】『ブレーン』12月号は「楽しみながら学ぶ ゲーミフィケーションとデザイン特集 - AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
11/21開催「ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST」、登壇者とセッションを発表 - Biz/Zine
11月21日開催『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』総勢18名の登壇者による全8セッションが決定! - PR TIMES
ストーリー型詐欺対策クイズゲーム『防サギ訓練』トレンドマイクロより10月20日配信スタート - trendmicro.com
セガXDによる「ゲーミフィケーションカード」~「2025年度グッドデザイン賞」を受賞 - hitomevorecraft.org
“ついやりたくなる体験”を設計する『ゲーミフィケーションカード』が2025年度グッドデザイン賞を受賞! - PR TIMES
“やりたくなる”を社会のあたり前にする最前線を発信 『ゲーミフィケーション カンファレンスQUEST』を11月21日に開催 - PR TIMES
生徒の「探究力」「メタ認知力」「ディスカッション力」を向上させる授業「ゲーム7つの謎」とは。探究型学習に基づくデザインとゲーミフィケーションの活用事例を紹介 - 4Gamer.net
セガサミー系が語るゲーミフィケーション、クイズで駅前ロータリーの混雑解消 - 日経クロステック
グングン子どものやる気が増す! いま注目の“ゲーミフィケーション勉強法”って? 声かけは4タイプ別に行うべし【東大卒教育アドバイザー連載】vol.6 - HugKum
ソーシャルゲーム開発者大久保貴史さんに聞くゲームビジネスの可能性と 注目の「ゲーミフィケーション」 【今月の深読み!|マネジメント倶楽部デジタル9月号】 - zeiken.co.jp
「ゲームの仕組みでやる気を高める」注目のゲーミフィケーション市場、2030年に6,600億円へ - DXマガジン
ゲーム型英語学習アプリ『リズダム』50万DL突破&1.5周年記念イベントを9月30日まで開催 - PR TIMES
【教育×ゲーミフィケーションの最前線】Society5.0時代のゲーム学習 - newspicks.com
“ついやりたくなる”体験をつくる「ゲーミフィケーション」実践講座 - 日経BP
マーケの課題をゲームの力で解決!【8月29日セミナー開催】人間の9つの欲求を刺激する「ゲーミフィケーション」実践講座 - 日経クロストレンド
データとクリエイティビティ、ゲーミフィケーションで「好き」を生み出す新たなブランド体験を実現 - 電通デジタル
ゲーミフィケーションで社会課題解決のDEA社、2028年東証上場を目指し日本法人化!独自暗号資産DEP経済圏構想を発表 - PR TIMES
ゲーミフィケーションで社会課題解決のDEA社、JAICと共に「障がい者バーチャル就労」実証実験(PoC)を開始 企業の障がい者就労の5つの「壁」を全て解決 - PR TIMES
【ゲーミフィケーションが変える学び】“遊び”が成果を生む時代へ - newspicks.com
「物語のあるヨーグルト」なぜ人気? ゲームフルデザインで分析 - 日経クロストレンド
ゲーミフィケーションの進化系「ゲームフルデザイン」と,その著者・伊藤真人氏:身近なところにゲーミフィケーション 第5回 - 4Gamer.net
ゲーミフィケーション技術で技能伝承、 “人を主役にした製造DX”「EBARA-D3™」を立ち上げ ~熟練技術の伝承危機の解決にゲーミフィケーション技術で挑む~ | ニュースリリース | 荏原製作所 - EBARA CORPORATION
【”ゲーミフィケーション”で成長加速】「ついやってしまう」演出加える/データ収集やロイヤルティー向上に効果(2025年7月17日号) - 日流ウェブ
【サウジアラビア王国館】2025年大阪・関西万博[学習と遊びウィーク] サウジの技術革新を展示する「ゲーミフィケーション:未来の展望」を7月21日に開催 - PR TIMES
国内初「ゲーミフィケーション市場規模調査」 日本でも1600億円規模に成長か - AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
日本初!! 「国内ゲーミフィケーション市場規模調査」を実施 2024年の提供事業者の市場規模は463億円と推定 - PR TIMES
メニュー
トップページ
ゲーミフィケーション
心理学的要素
ゲームデザイン
ゲームニクス理論
ゲームメカニクス
ゲームダイナミクス
スモールステップ
メタファー
ゲームストーミング
エデュテインメント
事例・研究
※このWikiはリンクフリーです。
ロゴ画像も自由にお使いください。
開設日 2012.10.16
最終更新:2013年10月31日 23:27