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ブレーキング

全キャラ最低でも1つの対応技を持ち、特定のタイミングでA+Bを入力すると
モーションを中断し、隙の軽減や連続技が狙える状況となる重要なシステム

技によってはブレーキングしない理由の無いもの(虎尾脚)もあれば
実戦ではなかなか狙う機会の無い技(モービットエンジェル)までさまざま。

※注意点としてBR対応技を出した後、BR入力する前に別の必殺技コマンドが成立してしまうとBR出来なくなってしまう。
例…マルコ使用時623+AorC(虎咆)> 6(虎煌拳) > A+Bと入力すると、6入力後2フレーム目以降はBR出来ない。

また623>6+A(完全に同時)>A+Bと入力した場合も
レバー入力完成後2フレーム目以降に必殺技が出るという性質上
虎咆>虎煌拳の順でコマンド成立してしまうためやはりBR出来ない。

ただし6236>AorC>A+Bのように虎砲コマンド成立時に既に虎煌拳コマンドも成立させている場合は
BRは可能となっている。



ブレーキング対応技表(特に表記のない場合弱、強共に対応)

※入力受付フレームの0~の表記について
元々コマンド入力後から行動開始まで1F隙あるので、技の動作を行う前からブレーキングの入力が可能。
ただし、AもしくはBの技は入力後の1F(前述の0)でブレーキングを入力すると
AもしくはBが押しっぱなしの扱いになるためブレーキング失敗となる。そのため0Fからの入力は不可能となる。
キャラ名 技名 発生 ヒットorガード ジャスト 空振り 備考
ロック ※真空投げ 12 0~23 - - 17FのみBR不可
※シフト真空 - 0~23 - -
テリー パワーダンク(弱) 4 1~14 1~22 1~6
パワーダンク(強) 4 0~14 0~22 0~6
ドンファン 空砂塵(弱) 5 1~22 1~22 1~6
空砂塵(強) 5 0~22 0~22 0~6
ジェイフン 飛燕斬(弱) 5 1~18 1~22 1~6
飛燕斬(強) 5 0~18 0~22 0~6
ほたる ※虎尾脚(弱) 14 1~32 1~32 1~16
※虎尾脚(強) 14 0~32 0~32 0~16
牙刀 雷牙(弱) 4 1~14 1~22 1~6
雷牙(強) 4 0~14 0~22 0~6
ジェニー ディハインド(弱) 10 4~40 4~55 1~24
ディハインド(強) 21 18~54 18~69 18~38
マルコ 虎砲(弱) 5 1~22 1~22 1~6
虎砲(強) 5 0~22 0~22 0~6
北斗丸 空破弾(弱) 12 1~22 1~30 1~14
空破弾(強) 17 0~27 0~35 0~19
フリーマン モービットエンジェル(弱) 26 13~35 - -
モービットエンジェル(強) 28 15~37 - -
グリフォン ポセイドンウェーブ(強) 38 - - 8~30 30F目でBRすると動作終了後に下段避けが出る
オリンポスオーバー(強) 57 - - 10~32 32F目でBRすると動作終了後に下段避けが出る
ケビン ヘルトラップ(弱) 11 1~30 1~30 1~14
ヘルトラップ(強) 15 0~36 0~36 0~16
グラント 凶鳥刃(弱) 8 1~24 1~24 1~8 6F目までにBRすると攻撃判定無し
凶鳥刃(強) 6 0~22 0~22 0~6 4F目までにBRすると攻撃判定無し
カイン シュワルツランツェ(弱) 7 1~16 1~24 1~8
シュワルツランツェ(強) 7 0~16 0~24 0~8
シュワルツパンツァー(強) 23 20~49 20~73 19~41
※毎回ブレーキングするべき物
最終更新:2025年12月24日 21:23
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